穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
楼主: 波林安斯

[游戏资讯及周边] 【游戏资料】居然没有人玩辐射2么?先开一帖~《辐射圣经》 [复制链接]

波林安斯 发表于 2007-9-21 00:02:30 |显示全部楼层
Azael在黑岛工作室的消息面板上留的问题:

28. 我很想知道,为什么阿罗由在那么短的时间内就能成为一个部落?宗教原因?或者是因为毒品?

嗯…..如果你想听长的答案,你可以读一读George R. Stewart写的《Earth Abides》。而简短的答案则是:

- 80年并不是很短的时间。

-放逐者在他最后离开13号避难所时随身带了一些书。如果没有很多枪,《枪和子弹》也没太大帮助;而《斥候手册》则可以教人们生火、搓绳子;《急救手册》也有它的用处--但是也没有太大用处;《电工手册》在没有高科技设备、发电机和净化系统的情况下也没什么用;《科学大百科》只有你的学生偶尔会想读它,在主要靠种植庄稼生存的阿罗由里,这本书里只有和种植有关的知识派得上用场。

-阿罗由没有正式的教育系统,尽管放逐者很努力地想发展这个方面。但是人们更多地把精力投入到建立这个村庄当中去。

-放逐者也许在辐射1结束后曾想要发展科技,特别是他经历过避难所、Mariposa、Glow、Boneyard,尤其是见过钢铁兄弟会之后。但是钢铁兄弟会对技术的管理很小心,并不愿意把技术传授给他们而让他们得以发展。

-除了一些13号避难所里追随放逐者而来到阿罗由的人以外,这个村庄的其它居民来自荒野的许多部落,他们对阿罗由的发展起了很大影响。来自13号避难所的追随者们也开始改变他们对于生命的旧观念,依靠自己的双手建立起村庄,在荒野中活下去。

-放逐者虽然有很好的技能,却并不是一个好老师,也没有足够的时间教会别的人他的技能。无论如何,学生总是讨厌学习纯粹的理论的,特别是在那些理论没有什么实用价值的时候。

-当他们建立起阿罗由后,农业和"宗族"的技能和诀窍开始变得比能建房子或是使用电浆步枪更受人重视。

-至于为什么玩家在辐射2一开始时没有辐射1中的能量装甲或超级武器,这是纯粹为了游戏的平衡性。在80年之后,这些东西都坏掉了(就像在长老的帐篷里那把手枪)、消失了(放逐者可能把能量装甲藏起来或是在他离开阿罗由时带走了),或是在建造试炼神殿时用光了能量。

顺便说一下,试炼神殿是依靠一座老旧的战前建筑物的废墟建立起来的,那个废墟很可能是一座教堂。在入口处的石像以及里面墙上的装饰物和雕刻品则是由阿罗由的居民制造的。
辐射 1原设:
让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在辐射1中问有头像的NPC"告诉我关于。。。。。的事"时的关键词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你刚好知道得更多,或是发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把那些也列出。

这次让我们从Shady Sands的Tandi开始,直到Necropolis的Harry和Set。让我们从漂亮可爱的Tandi开始:


Seth
City of Death
Hub
Junktown
Town Well
Raiders
Razlo
Tandi
Aradesh
Khans


现在是行动缓慢的Harry:


Children of the Cathedral
The Unity
Necropolis
Normals
Ghouls
Set
Lou/The Lou
The Master
Watershed


现在是Set:


Water Chip
Water Shed/Watershed (one or the other)
Brotherhood
Hub
Unity
The War
Necropolis
Mutants/Super Mutants
Ghouls
The Master
Set


顺便说一下,XLA也告诉我怎么把全部辐射里"告诉我关于…的事"都收集起来,只是我还没有打开obj_dude.msg文件来试一试。我在检查的时候,已经把正确的部分打印出来了--非常感谢XLA。
再说一下,如果有人可以告诉我哪里已经有了"告诉我关于…的事"的列表的话,我会非常感谢他的。这对我非常重要。

BTW, if someone can point me to a pre-existing list of Tell Me Abouts, they will have my eternal gratitude. Take that for what it's worth.

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:03:10 |显示全部楼层
辐射2角色升级:
这对于那些带着一队人玩通辐射2的人来说并不意外,就是随着你的主角的升级,你的队友也会长级。他们升级的速度不同,但是每个角色在整个游戏的升级中可以分为一系列"阶段",通常根据他们的能力来划分。

这次我们会把Cassidy、Myron和Vic的资料给你们。这次我甚至可以把技能等级都列出来。注意下面的游戏截图,他们的"特长技能"在PP小子的屏幕上是高亮度的。

注意:Jason McCullough给我发了一些可以用来把NPC队友的技能列表打开的软件(感谢上帝),所以如果你觉得我太懒,等不急我下次更新时把这些软件贴出来的话,你可以在这里找一找:

NMA:

http://www.nma-fallout.com/pipboy2000le/prgs.html

下载好这些实用软件后,这样使用:

1.用DATMAN Light把master.dat文件打开,并把里面的patch000.dat文件打开。
2.在pro_crit.msg里找到NPC(Vic-6个阶段或者别的)
3.用F***(guess the queen mother four-letter word here)打开proto/critters文件夹下的*.pro文件。

这样就能看到全部的状态了。
无论如何,让我们从Cassidy开始,因为他既好奇又老,还很爱说话,所以他是一个能升级四个阶段的角色。他的特长是小型枪械。我设计了他,他也一向是我在辐射2中最喜欢的角色之一,因为他十分固执。而他开的玩笑取决于你给了他什么装备。

现在是Myron(我承认设计他是我的错),他的升级也分四个阶段,因为他认为他已经知道所有的东西了,而且不愿意提高自己。他的特长是科学,但是通常他很少思考,就像他脑子里什么都没装一样。
现在是Vic(由黑岛的Dave Hendee设计),他的升级有六个阶段,是个超级英雄,因为他在游戏初期就出现了。他的特长是修理。
我不能回答的问题:
这次,在我回答问题之前,我先把我所不能回答的问题以及我要过一段时间才能回答的问题列在前面。

1.辐射3的故事发生在什么时间?/辐射3出来了吗?/我听说你们正在制作辐射3,什么时候可以完成?/辐射3在圣诞节前能完成吗?/辐射3的问题会在辐射圣经中出现吗?/你们是否打算给辐射2做个续集?
回答:
辐射3并不在制作中。
辐射3的事也不会在辐射圣经中提到。
辐射圣经是完全免费的。
我编这份资料是因为它很有趣,也因为我想在网上制作一个辐射桌面游戏(Pen and Paper game)(免费的),并希望能多吸收大家的意见,毕竟大家的想法通常更好一些。
我以Josh Sawyer的生命起誓我再也不想回答这种问题了。如果你发给我这样的问题,我不会再回答。

2.在辐射1和2中,除了被堪探出来的那些地区以外,别的地方,比如中国、俄罗斯等等,那些地方发生了什么?
回答:
我不知道。说实话,我也不在意这些——毕竟我是一个住在旧金山的美国人,我只关心辐射1和2里的那些地区,以及别的地方的封闭对此可能产生的影响。

关于世界的其它地区,在游戏中几乎没有提到过(包括北美和美国的一些地区也没有在辐射1和2里提起)。我能说的只是一些推测,需要花很多时间去研究,而我在周末的时间可不够做这些研究。所以,你可能要过很久才能得到答案。很有可能你永远都得不到回答(别的国家的事可能会被用来作为另外一个辐射类的游戏的背景,才有可能拥有属于它们自己的历史)。也许我以后会改变主意去研究这个的,因为我是多变的人,但是,现在,不要再问我这些问题了。

3.在以前的辐射圣经里列出的时间表开始之前,世界或美国的历史是怎么样的?
回答:
这个问题还没有人问过,但是我想我也应该事先就把这个问题从你们可以问的范围里拿开。辐射的故事是在将来的地球上发生的,在一个和现在不一样的未来。我不会给你任何关于什么时候世界开始改变的信息——背景设置总需要一点点神秘感。你只要知道那是发生在第二次世界大战之后就可以了。

4.其它避难所里发生了什么事?它们的位置在哪里?
回答:
回答这个问题要花很多时间,我就没别的时间去做其它事情了。所以我也不会回答这个问题。

5.哪些城市毁灭了,哪些还幸存着?
回答:
参看第4个问题的回答。如果有人想用辐射背景制作一个游戏,我很乐意让他们告诉你哪些城市毁灭了,哪些还幸存着。

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:03:48 |显示全部楼层
可能要过一段时间才能回答的问题:
1.关于能量装甲、机器人等的设计图和制造的问题将会放到以后来回答。除非我有比现在更多的空余时间,否则我不会去处理这些问题。这些模型和设想并不真实存在,我只能一点点地凭空去想象,或是让一个黑岛的艺术家去构思。我们有许多新的艺术家,但是现在,他们都很狡猾地避开我,以免我让他们去想这些东西。

2.如果你在一封邮件中问了我不止一个问题,那我可能会一个多月才回答你一个问题,因为我很懒,而且因此不高兴理你。如果你把问题分散开,一封邮件一个问题,我会更高兴的。
错误修订

谢谢你们为我指出我所犯的错误。根据所发现的错误来看,这个部分很有可能下次还会出现。

Vesuvius给我纠正了ZAX的出现时间,下面是对2002年2月11日那份辐射时间表所作的修改。
2053年,Vault-Tec经过完善,使ZAX1.0开始可以联网。一开始这个系统的模型是被设计来控制避难所的,它被政府用来帮助能源部门(Department of Energy)收集整理资源数据。在一年内,它又被军事部门用来传染病研究和军事策略研究之用。后面有一种说法还说ZAX1.2是用来建造West Tek用的。(所作的修改:在时间上,把原来的2054年改成2053年。)

Oskar Liljeblad也给时间表指出了别的错误:
先看看下面这两段来自2002.2.11那份辐射圣经里的时间表的事件:
2162年五月10日,辐射1结束:放逐者回到13号避难所,却被告知“你是个英雄,但你还是要离开。”一些避难所成员(由主张“返回地面”的Lydia和她的支持者——Theresa和Lyle领导)不久也随着离开了。
2165年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。

我的疑问是,在2162到2165年的三年间,发生了什么事?或者2165年5月12日这个时间是错的?(也许这个时间只是在放逐者被驱逐后两天)

2162年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。
2162年七月10日,放逐者和一小队原避难所居民和荒野居民向北走去,并建立起那个叫Arroyo(阿罗由)的小村庄。
(所作的修改:把时间从2165年5月12日和2165年7月10日都改成2162年)
谢谢Oskar。如果你们发现了别的错误,请尽快告诉我。或者把它贴到论坛上比直接发邮件给我更方便一些,因为我或者要过一两天才会看到邮件。



一大堆问题:
现在开始和往常一样回答问题。把上面的那些错误忘掉——我会努力和Deadlus的保持一致。

CoolJiggily问的这个问题:
0.我很想知道有一次我在那瓦罗杀死了那只死亡之爪(好像是叫Xarn)时,我是用的能量武器并给了它重重一击。这样目标在死时身上的东西会掉到地上。那只死亡之爪在死时掉出来的是一个紫色(也可能是蓝色)的方块,据说这就是死亡之爪的武器(或者是类似用途的东西)。这件东西是一样很好的混战武器。你有关于这件东西的信息吗?
回答:
我们在许多我们制作的RPG里都给怪物和NPC装备了“看不见的武器”来提升他们的攻击力。这些道具被设定为在人物死时消失的,但是如果你很重很快地杀死它们的话,电脑在处理数据时就可能把武器丢出来。
这也是最不可思议的东西。对了,你杀了Xarn,你这救了世界的英雄,你呀。
第一批问题由Deadlus提出,他看起来想把我的邮箱塞满。
1a.我知道英克雷在辐射1中还没人想过作这个设定,但辐射2里有了他们。我想你们对于“为什么英克雷不对Master采取行动”也一定编好了故事,只是你们由于某种原因没把它应用到游戏中去。
回答:
不,并没有编好什么故事,至少我知道这点——Cain和他的部下创造了英克雷,他们一定有某种理由,所以才没有对付Master。也许是因为英克雷只在北加利福尼亚州及其周围活动。并不是所有的人都应该知道Master在南加利福尼亚州进行的实验的。

1b.我想我应该耐心点......顺便说一下,我知道你回答了我的问题之一(只是一个,最小的一个)。再补充一下,在油轮上有一个死去的13号避难所居民在那些避难所门旁边,他是怎么到那儿的?那些“外星人”、飘浮者和别的怪物是怎么到油轮上的?他们偷偷潜进入或是通过别的方式?我还有别的什么问题,但是现在一下想不起来的:),哦,那个Ed(你看见Ed,死去的Ed)是另外一个类似于Leonard Boyarski的玩笑吗?
回答:
油轮上穿着避难所服装的人:不知道。可能他是英克雷控制着油轮的时候在实验后留下的,也有可能是从地下掩体市来的旅行者。在所有的文件里都没提到他来自哪里。
那些外星人、飘浮者和人首马身的怪物是设计时特意放在油轮上的,因为我们在游戏末期需要一些强大的敌人。它们很可能是从前爬到那儿去找个窝的。人首马身的怪物和飘浮者到处走动——无论何时游戏需要它们了,它们就会出现。

嗯,是的,这是一个玩笑。根据Chris Taylor说的话:
怎么处理Ed?Zed已经死了,宝贝,Zed已经死了。已经变成肉泥。这是部分参考。Ed有双重意义:一方面是为了马上警告玩家外部世界已经很危险了,另一方面是让玩家明白他并不是第一个被送出来的获选者。Ed在水质芯片故障之前就被送出来了,尽管他现在已经是一堆骨头。
就是这些。

1c.在破碎丘的地下也有一个(另外一个)“死去的避难所妇女”:)(没有腿),我知道这只是很小的细节,但是你通常都可以从这些地方找出有趣的东西来:)(但是,请给她找个有趣一点的背景,不要又是从地下掩体市来的:)
回答:
抱歉,那附近没有别的避难所了:她确实是来自地下掩体市——无数很不幸无法适应荒野世界的艰苦生活的避难所居民之一。我不知道她在活着的时候是不是有腿。

1cc.在Klamath的地下室有一个修理机器人,它是来自那个靠近第二个修理机器人(或靠近峡谷)的铁鸟吗?
回答:
有这种可能,但是可能性不大(铁鸟只可能带着Mr.Handy一个)。它很有可能是一个当Klamath Fall还是个城镇时留下来的旧修理机器人。

1d.在瑞丁城有一个穿着避难所服装的男人尸体(在一些石头下面),他从哪里来?怎么会死在那里的?
回答:
他是另外一个来自地下掩体市的人,可能是随着商队到达那里的。他也可能是一个逃亡中的英克雷科学家或工作,因为那些人也是穿避难所服装的。但这种可能性很小。

1e.在旧金山的油轮上的避难所门是从哪个避难所来的?谁把那些舱门带到了船上?
回答:
它们是没有标记的模型,准备运到西海岸的某个地方。“避难所舱门”不止是用在避难所里,它们还可能用在别的设施上。它们在船上只是因为设计者这样安排——设计者们总要在空阔的油轮上放点什么,而这些门是很合适的“垃圾”。

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:04:59 |显示全部楼层
1f.我提了这么多问题之后很久了圣经才更新。。。。。。。(这是为什么啊?)这次我是想问问EPA和别的地点没有加到辐射2中的,这些地点是不是在master.dat或别的文件里面?(因为你可以用ex.EPA把某个城换掉,尽管我没有试过是不是真的可以这样)
回答:
不,那些地点还没完成。我把最初的EPA设计贴在下面(非常下面的下面)。如果你想看的话。我只找到这个,修道院(Abbey)或是原始部落(Primitive Village)我没找到。

1g.那个新里诺的军火商人为什么会有避难所电脑的语音模块?Vic的那个朋友(从地下掩体市来的)是怎么得到“13号避难所的水壶”的(我忘了辐射2里有没有解释过)?还有,为什么英克雷在Master控制了Vault Tec后不对他采取行动?顺便再问一下,Master是怎么运动的?他只是一堆东西啊。
回答:
•避难所电脑语音模块:他是从一个旅行中的商人(和Vic得到13号避难所的水壶很相似)那儿得到的。Eldridge喜欢收集旧的战前用品并把它们放在他的地下室里哄Algernon开心——那小孩说不定可以用这些东西来做个核弹把整个新里诺炸飞。
•那个商人Ed也许曾和一些来自13号避难所的流亡者们交易过,那些流亡者也许是在辐射1的最后放逐者离开避难所后离开的。也有可能是这些流亡者先把水壶卖给了随便哪个商队,而后这个商队又把它卖给了Ed。但是,这些只是一个猜测,并没有确切的资料。
•据我所知,在辐射1里还没有关于英克雷的构想,所以辐射1里的任何事件都没有英克雷的存在。
•我也想不出Master是怎么运动的。可能是通过大卡车或是让车队运送,但我没有更准确的关于他如何走路的信息了。我很怀疑一个商队是不是真的能搬得动Grey,除非他更小一些,嗯。。。。就是让他不要“张大”自己的身体,至少要比他在辐射1最后的那样样子小一些才行,这样就有可能可以搬动了。但是在军事基地里他的声音日志表明他变异得很厉害。我在辐射1的资料里没找到有关的说明——所以如果有人在我贴出答案之前先发现答案的话,请告诉我。
芬兰的Pasi Eronen提的问题:
2.我想知道更多游戏背后的角色模型。因为我参与了CS的开发,那是以适应生存环境为主题的。在这个课题里我和我的同组伙伴一起研究电脑游戏里面的玩家心理。在理论的部分之外,它可以帮助我们了解人们在现实中的行为——当遇到和游戏一样真实的环境时。
特别在辐射2中,根据玩家的玩法不同,故事也以不同的方式进行下去。我记得有一次我以一种病态的心理去玩它:把死人挖出来、对所有的事件都以杀戮解决。我没有玩到结局,或者说,没有玩到你所认为是结局的结局:)通常人们所遇到的事件都会有一个让人愉快的结局,只要你按在伦理或道德上是“正确”的方式去玩的话。但在我看来,一个人的行为对整个游戏场景的影响所引发的思考,是这个游戏的优点之一。
如果你有时间给我回信并把那些场景或事件的设计技巧或是窍门等等之类的东西告诉我的话,非常感谢。
回答:
实际上并没有什么窍门,而只是一大堆大得要命的设计工作(虽然这项工作很有趣)。

基本上你所要做的事就是(我用设计一个NPC的对话作为例子),你首先写一个有三到四种回答的对话,然后进行“角色检验”,确定在不同的条件下出现什么样的回答(就是如果你的智力低的话,出现这种回答;如果你的演说技能高的话,出现另一种回答;如果你带着枪,则又是一种回答......等等)。这是一项很繁重的工作,而且你必须把各个对话里的所有回答全都设计好,这样每个玩家在玩的时候才能各自有各自的经历。
因此,你也可以做同样的事情——你可以给有不同的技能的玩家设计好三种(至少三种)不同的回答方式。
我不知道你对于那种“选择你自己的冒险”的书是否会有兴趣,但这游戏确实就是这样——这只是一个更大型的“选择你自己的冒险”,在这个游戏里设计者试图把玩家所有可能会走的路都尽量设计得更详细些。当然,在纸和笔桌面游戏里,由于游戏固定的逻辑和开发参数,你通常没有足够的自由空间来任意选择。

Richard M.Lippincott的一个问题:
3.也许你可以回答一下辐射发生的时间是不是发生在一个改变过的时代?我的意思是说那是不是发生在一个有些历史和我们所知道的不同的世界里?许多辐射迷都同意这个观点。还有的人说他们曾看过这游戏最初的原始设定文件就是以这个观点为背景的。但是,我在辐射圣经里面并没有看到相关的说明。
回答:
辐射发生在另外一个和现在不同的时代里。并没有资料确切地表明历史是从什么时候开始变得和现在不同的(而且在辐射圣经里也永远不会列出——上面有说过的),但事实就是这样。你只要知道这想法是真实可靠的就行了。
Sebastien Caisse(第一名优胜者)给我发来一份修正:
4.John Deily提到他(Melchior)从外面得到他的宠物......难道那些人没有被封闭在里面吗?
回答:
他们当然是被封闭着。这是我的错(不关John的事)。我忘了英克雷已经把基地封闭了。Melchior的宠物(现在已经死了)可能是从军事基地的某个洞穴里弄来的(也许可能就是在附近变异的猪鼠堆里)。对这个错误我很抱歉。我要好好研究一下军事基地的资料,如果我发现了别的错误,我会告诉你的。

Steelface the Hunter问的问题,他的名字真特别:
5.旧金山码头的视网膜扫描器是怎么来的?还有潜艇上的那些人是怎么回事?
回答:
视网膜扫描器只是放在那儿当展览。至于潜艇,这就是个很长的故事了。
在辐射二中提到的,Shi(或者更特别一些,范医生)说他们是一艘中国核潜艇上的人的后代(Shi-huang-ti:剩余的部分被用来建造旧金山的大厦了)。
这艘潜艇原来想让它在辐射二中扮演一个重要的角色的,但后来被削减了,因为游戏本身已经很大了。原来这是“把油轮修好”任务的步骤之一——基本上,这艘老旧的中国潜艇埋藏在旧金山的水底,如果它探测到任何美国船只靠近它的话,它的自动防御系统就会向船只发射飞弹,把它毁灭。所以这个任务是让你找出解除警报的密码使它停止攻击,以保证你能安全地乘油轮驶往英克雷。

Bud Klein提的一个无法回避的问题:
6.上一份资料里,你说在新加州共和国,大概是每200个人中有一辆车的比率。如果真的有那么多车在新加州,那它们都到哪里去了?
回答:
它们确实在那儿。这是游戏的逻辑。你看不见它们是因为新加州共和国只有三幅地图,一个议员,以及40—50个人。这些限制也是Chop Shop为什么在新里诺存在,新加州共和国外的游民们为什么在你有车以前向你推荐一辆车,以及为什么新加州共和国在破碎丘建了一座车库。
现在我用这个例子说明一下什么叫“游戏逻辑”。如果你能自己偷到一辆车,那你自己制造一辆车就不是特别珍贵了——或者对于别的镇里自己有车的人来说。用设计者(就是我)的话说:“如果玩家能在某地弄到一辆车,那再让他们去修复一辆车的任务就没什么意义了。”当然,辐射一和二中那些城镇里也有大量的破车,千真万确。
在你想象着画面上四处都是坦克和吉普,后面还安装着重机枪之前,我不得不告诉你那些废弃的车辆大多是老的拖拉机、计程车、破旧的公共汽车、雪犁,甚至还有很老的建筑工具。很可能在辐射一中的那些古老而破旧的蒸汽机车仍然堆在某个地方。特别是辐射二里Hub的商队,由于它在交易中的影响越来越大,新的交通工具(主要是运输工具,比如火车、船、驳船等)被用来长途运输大量的货物。人的贪婪可以推倒一切困难。或者至少使可以修复的东西得以重建。一旦他们知道了北方的英克雷的存在,他们可能会对直升飞机的设计——说得更准确一些,是能飞的直升飞机——更慷慨一些。

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:05:23 |显示全部楼层
Steel Knight的一个问题:
1.在辐射二中,碎梦咖啡的随机事件里Tandy说Ian是辐射二中的某样物品(ware)。这是真的吗?
回答:
Tandi是在说慌。Ian原来是想放在辐射二里(一个Den里的老头的角色),但是最后这个角色被废弃了,因为已经有太多(在我们看来)角色重复地出现。如果我能找出给他设计的对话,我会告诉你的。

Albert问的两个问题:
1.那只叫Sasha的狗看起来是个复活节彩蛋,它的主人是谁?在大教学有一只狗在你无法到达的地方,但是人们关于它的描述说她是一只西伯利亚狗,仍然忠实地等待她的主人归来。而在Den,那些吸毒者不是地叫着“Sashal”。是哪个开发者拥有这只狗的?
回答:
Sasha属于Vince Denardo,Interplay公司的研究者之一(他没有参与辐射的制作,但他有许多朋友参与了——他制作了许多游戏,比如《新世界的征服(Conquest of the New World)》就是其中之一)。我引用一下Dave Hendee说的话:
Dave Hendee:Sasha是Interplay的老成员之一,Vince Denardo的名字。他没有参与辐射一和二的制作。在Interplay的游戏中的某个地方,以某种形式出现一只狗似乎已经变成一种传统了。我们把Sasha放在那儿,是为了对某些东西致以特别的感谢。

2.在那些年里,那些强盗们是怎么形成一个组织的?他们重新招募新兵还是他们自己生小孩子以补充队伍?我问这个是因为玩家从来没见过任何强盗的小孩,而我认为强盗们不怎么擅长生孩子并使他们健康成长。
回答:
这主要是游戏逻辑的原因(类似于新加州共和国只有三张地图,一个议员等等)。我们努力不把孩子放在可能会发生战斗的地方,因为在你不注意的时候,孩子们可能会被击中,而使你得到“杀小孩者”的称号。同时,如果你玩的是英文版,那里面有些孩子由于地点的局限被除去了。
但是,如果辐射发生在真实的世界里,强盗的孩子是存在的。
强盗通过高压政策、袭击中得到的俘虏、操纵奴隶以及自己生小孩来增加他们的数量。他们还在荒野世界里招募新人。这种生活很艰辛,但强盗们有时候也能组成家庭并生下孩子,带着孩子们在队伍里生活,尽管这些孩子并不参与袭击任务。
好的问题很难有一个完美的答案,这里是Albert问的其它四个问题:

我对强盗的兴趣越来越大。特别是我很想知道他们的教育文化(如果可以称为文化的话)
回答:
首先,我要介绍一些Viper的资料,这是我在Scott Campbell的一堆旧文件中找到的。Khans你在辐射一中已经见过了,但是Viper则是另外一种。这也许可以回答你的一些问题——事实上,强盗们是完全不同的另外一种人。

1.强盗们信仰的宗教,或者说他们所迷信的东西是什么?
回答:
有许多——所有的强盗并不是信仰同一种宗教的。有些人根本没有信仰(比如Khans),而另外一些人(比如Vipers)则是狂热的宗教信徒。在辐射的一些地区,“强盗”和“部落人”这两个概念被混为一谈,因而那些和部落信仰有关的强盗有许多古怪的习惯,包括吃死去的敌人、祖先崇拜、太阳(或自然)崇拜,等等。尽管这样,强盗们只是会使用暴力、渴望杀戳和被杀的白痴。

2.他们有自己的文明或风俗习惯吗?我知道北欧海盗(Vikings)和Monogolians就有他们自己的文明。
回答:
再说一次,他们的文明是多种多样的,取决于强盗自身的习惯与他们所在的地区的风俗。他们的风俗可以单纯的只是依靠力量来作为标准,强者统治弱者(Garl)。他们的一些行为原则是“永不向法律妥协”、“永远不要留下证据”、“从不和城镇或商队交易”等等。这是由于他们各种各样杂在一起的习惯和传统造成的(比如Vipers)。

3.在他们的家庭方面,强盗们也结婚(或是类似于结婚的行为)吗?你说过他们也有家庭,但是如果父亲和母亲同时外出袭击的话,谁来照顾小孩?有别的人留下来吗?
回答:他们可以结婚,如果他们还遵从这方面的法律或是依照他们的风俗。但是也有些人只是结成配偶在一起过一段时间,然后又换新的配偶——有时候,一队强盗的首领有权力选择队伍里任何一个异性成员(当然也可以是同性,如果他有不同爱好的话:)作为他的配偶。有些强盗团伙从荒野的城镇里或从商队中抢夺妇女和小孩,以此来增加其队伍的人数。慢慢地,这些奴隶被队伍同化成强盗——常常是因为他们没有地方可去。这种情况也发生在奴隶商人的队伍里。
至于那些孩子,如果他们能够拿得动枪并射击的话,他们常常也被带上一起抢劫。这也是为了尽早地教会孩子们如何“生存”——在一些强盗团中,进行第一次抢劫被当成孩子成人的一种洗礼。年纪小的孩子们则被留在营地里和少数强盗呆在一起——并不是所有的强盗每次都全部出动去抢劫的。

4.他们如何在营地里把暴力和内部争斗减少到最低程度?
回答:这个嘛——有些强盗团并没有阻止这类事情,因此荒野世界中他们的数量也不是非常多。如果强盗们有一个强大的首领的话,他会阻止大部分争吵,或是在可以接受的程度内允许成员使用暴力——这样在首领出面以前争执常常就能通过拳头或者刀子得以解决。此外,强盗们也喜欢用他们自己的方式来解决问题——强盗的命是不值钱的,用这种方式来处理争端最迅速。
此外,大多数强盗都可以在对城镇或商队的袭击中满足他们对暴力和血腥的需求,这对于减少内部暴力也有所帮助。当然,暴力和内部争吵仅仅是动拳头和刀子来(特别是在酒精和毒品的作用下),这样不会给成员造成需要长期休养的重伤。要不然他们就进行生死决斗,失败者被留在荒野里,慢慢死去。

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:05:59 |显示全部楼层
强盗的大致情况

在一些老旧的设计文件里——我想这些是最初的设计者之一的Scott Campbell写的(我现在还在检查这些到底是不是他的,所以我或许要撤回这个说明)——提到原来设想有三个强盗团:Tte Jackals(豺),The Khans(可汗),The Vipers(毒蛇)。他们不仅袭击当地的城镇和商队,还相互袭击。你在下面的材料中会看到,他们在辐射一中的行为与习惯同他们团队的名字相同。
The Jackals:第一个族,豺,是十分疯狂的强盗。他们唯一的信仰就是:生存。他们总是成群结队地打败他们的敌人。尽管他们全是胆小鬼,而且除非他们知道他们能赢,否则都不敢袭击。他们回到自己的隐蔽处后总是为战利品大打出手。
The Vipers:第二族,毒蛇,是一个神秘的古代宗教的信徒(至少他们自己是这么声称的)。他们总是只在夜晚外出寻找食物或发动袭击。当战斗来临时,他们十分冷酷无情。比起正面的使用武力,他们更喜欢偷袭。他们常常带着沾上Pit Viper(大概是指矿坑里的某种毒蛇吧——D.D)毒液的骨刀。这种毒液一进入血液,就能使中毒者瘫痪。许多人就是因此被俘虏并被带回他们的藏身处。
The Khans:最后一族,可汗,也许也是最危险的。他们的生活方式和蒙古族一样,袭击城镇,烧毁所有他们不能带走的东西并把剩下的镇民抓回去当奴隶使用。他们外出时往往会派出一小队斥候,但有时候他们像战争英雄一样凯旋而归。可汗族崇尚力量。他们渴望在战斗中——用拳头或者棍棒的肉搏——向本族证明他们的价值。可汗族带的热兵器很少(因为他们认为只有懦夫才用枪)。任何一个显示出卓越力量的人都能得到他们的尊敬。因此可族的首领也是通过战斗而产生的。

在这份老资料里有样十分有趣的东西:所有的强盗团都被设计为是在十五号避难所开启后从那儿出来的。他们只是在那个人口过剩的避难所里分裂成为不同的派。
所有这些强盗团都确实在辐射的世界里存在着,虽然辐射一开始时只有可汗族存在于加州南部。大部分毒蛇族在2155年的菱形灭绝运动(Rhombus’ campaign of extermination)幸存下来后逃往北部和东部,根据三十年前可汗族交给他们的地图,沿着豺族走过的路线。
毒蛇族

让我们来关注一下毒蛇族。我想你应该感谢Scott Campbell的设计,他现在在Contraband Entertainment。无论他们有什么电脑游戏发售的话,你千万别错过。辐射设计者灵魂人物的作品千万别错过。
顺便说一句,辐射一里本来就没有展示太多变异后的Pit Viper,所以不要以为是你错过了它们。

资料:
毒蛇族的首领,Asp,负责管理族内事务和宗教仪式。这个族的成员对他的命令绝对服从,即使是首领让他们去死。Asp常常穿着和其它人一样的骨制盔甲,但戴着一个装饰着羽毛的蛇骷髅头作为头盔,并穿着蛇皮制的披风。
毒蛇族通常穿着骨制盔甲。这种盔甲像它的名字暗示的一样,是由剔光肉的骨头和皮革围着身体编扎起来的。所有的本族成员身上到处都有粗糙的纹身。插在身上的装饰品也不少见。这一族的强盗们常常带着骨刀,骨矛,有时还有手枪。
毒蛇族的大本营,或者像他们自己说的“圣地”,其实是一些矮小的砖砌的建筑物,围在一个巨大的矿坑周围。这个矿坑就是他们进行宗教仪式的地方。祭品被放在矿坑里,然后一些Pit Viper爬出来,享受它们的美餐。尽管这从未发生过,但如果真的有人能从矿坑里逃出来,毒蛇族就会认为这是蛇神的意志而放他自由。

除了Asp外,至少还有另外一个属于毒蛇族的人必须提起。那是个叫Cobra的女人,毒蛇族的“毒药制造者(Brewer)”,负责制造毒液(或者说是从Pit Viper那里提取毒液)。她有一个叫Fang的儿子,她的丈夫则在很早以前就死了。

在这份老文件里,有一个任务的设想:每一个人如果遇见了可汗族的Garl,他会让玩家去刺杀Asp并把他的仪式用头盔和匕首带回。尽管Garl喜欢正面与对手交战,但他知道毒蛇族的实力足以与可汗族相匹敌,一旦Asp被杀,他就有机会击溃毒蛇族了。

仇恨:可汗族和豺族都憎恨毒蛇族,但是可汗族和豺族彼此间的仇恨比对毒蛇族更深,所以有了这个有趣的任务。


注意:下面的这些资料是很早以前的,很明显有些内容并没有在辐射中出现。我只是把所有的原始资料列出来,让你看看原来的计划有多宏大。
背景:
64年前,一个叫Jonathan Faust的男人带着他大约200名的手下离开人口过多的避唆所,走向荒野。在荒漠中,他的这个队伍找到了一个小绿洲。在这个绿洲中央是一个很大的坑(Pit),就像一个火山口一样。在搭起帐篷休息的时候,Faust决定到坑里面去看看。黑暗吞没了他。
这时候队里的一些人大声叫唤他的名字,Faust转身时被吓了一跳,脚一滑落到了坑里。他滑了大概20多英尺,又落了20多英尺深,把他的脚弄伤了。他晕迷地躺在那儿,六只巨大的矿坑毒蛇(Pit Viper)向他爬去。Faust不知道这些东西是什么,吓得发抖。地面上的人们只听到一个巨大的尖叫声,然后就一片寂静。有三个胆子大一点的人进去找他,却再也没回来过。
这个无人领导的小队,在没有水和食物的沙漠中坚持着,决定留在这个绿洲里,至少留一段时间。他们把那个坑用防水油布盖起来,并用长钉围着钉了一圈,以防止任何恐惧的东西从那里面出来。他们尽可能在远离那个矿坑的地方搭帐篷。不管那矿坑下面有什么东西,它一直没有出来侵扰过人们。
日子一天天过去。队伍里剩下的首脑们争论着到底应该怎么做。有人建议和别的从避难所里出来的团队合并,也有人建议回到避难所去。
在这四天里,大概有四分之一的人死去或者奄奄一息。那些从有毒的辐射中幸存下来的人们也变得虚弱而无法再继续旅行,而其余的生存者们有的离开了,有的留下来帮助这个小团体抵御沙漠中的动物。
最后,在一个星期之后,这个队伍剩余的人们决定继续前进。他们开始把物资捆扎起来。这时候,从阴影里出现一个像幽灵一样的人。那是Faust,尽管他已经不再是人们所熟悉的那么强壮。他脸色苍白而虚弱,看起来很憔悴,他的眼里闪着一种狂热的光。他告诉人们当他落到坑里的时候,一个神出现了并告诉他真正的道路(the Ture Way)。他说人们应该向矿坑里的神献祭,这样就能得到财富和幸福。
当然,人们并不怎么相信他说的话。有几个原本对Faust有些不满的人甚至说Faust已经疯了。Faust平静地听他们说完,然后轻轻吹起口哨。从他的身后,突然爬出两条巨大的矿坑毒蛇来。没有先兆地,那两条蛇立刻向人们发起攻击。它们袭击了所有的人,包括Faust,但是他在蛇牙咬进他的肌肉时哈哈大笑。
第二天太阳升起的时候,两条蛇在Faust手里已经被掐死了。他的部下有一半死了,另外一半也濒临死亡,因为蛇毒开始作用于人们的身体。那天下午大多数人都死了,但也有四十多人活了下来,尽管由于蛇毒的副作用,他们的神志有些不清。Faust自己是对蛇毒免疫的,他帮助活着的人们度过了这段时间。后来这被称为伟大觉醒(the Great Awakening)。他对着人们耳语,告诉他们蛇神已经饶恕了他们的性命,所以他们应该为了蛇神的伟大事业而战斗。
于是,毒蛇族(the Viper Clan)出现了。他们把矿坑作为他们的圣地,并到荒野中四处袭击,抢走那些他们认为不服从蛇神的人们所拥有的一切。
当Faust(或者是伟大的饲蛇者the Great Snakekeeper,人们都这么称呼他)变老,不能继续当首领时,他的儿子,Asp,被授予领袖和最高神父(High Priest)的神圣职位。他从那之后开始统治这个族。

衣着:
蛇族通常穿着骨制盔甲,戴着红色饰带,他们中间杰出的战士被称为深红舌尖(the Crimson Tongue)。

仪式:
蛇族的成员每个月服用一次酒精和蛇毒液混合制成的毒品,从而使自己进入幻觉(如果有人没有从这个幻梦中醒来,人们就认为他是被蛇神抛弃的废物)。
当蛇族成年的时候,他们要服用一份特殊的矿坑蛇毒液。那些死去的人(或者昏迷超过七个晚上的)就会被当成祭品献给神的子女(矿坑里面的蛇被宣称为是蛇神的子女)。至于那些能从一个星期的神志昏迷中幸存下来的人则成为蛇神的战士(他们也被称为获选者Chosen One)。
此外,还有一项每月一次的仪式。在这项仪式上,最高神父要服用毒液,而部落里的女祭司们也要服用少量,然后进入梦境的幻觉里。这被称为召唤时刻(the Time of the Summoning),因为这些人醒来后都声称他们在梦境里见到了蛇神。
当向蛇神献祭的时刻来临时,俘虏就在午夜被直接扔到矿坑里去。

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:06:32 |显示全部楼层
营地分布:
矿坑:这个巨大的坑就在蛇族营地的中央。现在那里面养着四只巨大的矿坑毒蛇。每一只都已经很老了,并且人们从来不会忘记喂它们食物,可它们还是危险而致命的。矿坑本身在地下有无数分支隧道,在那里玩家可以发现Faust的旧木棍已经成了许多老鼠的巢。有一条分支地道在山脉附近开了一个秘密出口,因此一个细心的玩家在被扔进矿坑后就可以通过这条地道逃出去。
神殿(Sanctuary):这里是Asp休息和处理族内事务的地方。他的配偶,那些高级女祭司也住在这旁边。他们没有子女。会议室很长,并且围满火把。Asp坐的宝座是由在伟大觉醒时Faust杀死的那两条蛇的头骨和骨头造成的。
囚笼(Cages):这是囚犯们被关押的地方。囚笼的位置在绿洲的边缘(蛇族不愿意让这些异教徒玷污了蛇神),是挖在地底下的坑。这些囚笼的出口用铁条插在绿洲的地里,常常由深红舌尖这些精英战士把守着。因为这个囚笼里关的大多是蛇神的子女的祭品。
上升大厅(the Hall of Ascension):这是举行召唤时刻时用的仪式厅,当然所有的宗教仪式,除了向蛇神献祭外,都在这里进行。只有献祭是在建在矿坑上的平台进行的。


就是这些了——所有我能找到的关于蛇族的资料。他们确实在辐射游戏的世界里存在着,但他们在下面这些地方与资料里有所不同:
#他们是从15号避难所出来的。
#变异蛇在辐射游戏里确实存在,所以你走路时要当心。
#没有人知道蛇族的首领叫什么名字,但他是第一个发现变异毒蛇的致幻效果的。任何人注射了没有经过稀释的毒液,就会立刻死去或昏迷。
#蛇族没有固定的位置。他们在荒野世界中流浪,带着大量的蛇。他们把这些蛇关在粗大的铁条制成的圆桶里,然后让奴隶们和变种牛背着。
#蛇族在以下两件大事发生后离开加利福尼亚洲南部:
1.2125年,袭击Hub失败:在Hub正在建立中的那些年,蛇族袭击了Hub,却几乎被Angus——Hub的建立者——单枪匹马就阻止了。Angus的防御使蛇族不得不撤退到北方,在那里的荒野流浪了许多、许多年,靠袭击商队和小部队生存。在21世纪50年代开始那几年,蛇族通过俘虏奴隶和商队成员,渐渐恢复了以前强大的力量。他们开始在Hub北方(也就是失落山丘堡垒Lost Hill Bunker的南面)的荒地上建立一个基地。由于宗教狂热的作用(以及为了维持他们日益增多的士兵和教徒),他们开始比从前越来越频繁地外出袭击,引起了钢铁兄弟会的注意。兄弟会派出一些斥候小队去寻找这些强盗——对于John Maxson的父亲来说,这更像一场军事演习,因为兄弟会一直相信一小队穿着能量装甲的士兵就足够消灭一群强盗,不管强盗数量有多少。
2.2155年,几乎被钢铁兄弟会灭族:一队兄弟会的士兵发现了蛇族,在那场交战中,John Maxson的父亲(当时正是他带着那支小队)被一支毒箭杀死了。兄弟会几乎是立刻对这个事件做出反应。The Paladinns,现在由Rhombus带领着,对蛇族展开一场大规模的战斗。他发现了这些强盗,并且在一个月内几乎把所有的强盗都杀光了。一些蛇族逃往北方和东方,进入山脉的范围,但他们从此再也没有消息。
在这场战斗中,兄弟会派出一些斥候和间谍进入Hub寻找强盗的成员,并从这个时候开始,Hub和兄弟会开始建立起贸易关系(从前也有商队进入兄弟会交易,但在蛇族灭族后不久,Hub和兄弟会之间就开始有了固定和直接的商队往来)。荒野里没有了强盗,贸易开始兴隆起来。

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:07:58 |显示全部楼层
Ramon Dexter问的三个问题:
1.辐射中的地名是根据真实的地名起的吗?或者那只是你自己想出来的?我特别想知道关于Hub,Junktown,Gecko和Modoc这几个地名的来由。
回答:
有些是根据真实地名取名的(Necropolis=Bakersfield,Klamath=Klamath Falls,Redding=Redding),但是Hub Junktown和Gecko则是自己想出来的。
至于Modoc,这个名字很可能是从Modoc National Forest这个地名来的。我猜“Modoc”原来是那地区的一个印度部落的名字。Arroyo则是Tim Cain虚构的地名。
(对不起啊,我是地理白痴,当年高中时地理会考好不容易才及格的。。。。。。对于这些地名什么的我就是记不住,玩游戏时也没注意是怎么翻译的,所以只好把英文打出来了。。。。。。。大家多体谅着点,反正我尽量把词典里能查到的地名翻译过来吧——D.D)

2.辐射1里军事基地存在吗?
回答:
根据Chris Taylor的设计,Mariposa军事基地是以Fort Ord IIRC为基础建立的。这是蒙特雷海湾附近一个早已被关闭的旧军事基地。

3.当核弹落下时,洛杉机里的居民们怎么样了?
回答:
根据Chris Taylor提供的资料:
这不是很确定的事,但我一直猜想洛杉机的人们死了很多(大概每十个人中有一个人死去)。大多数洛杉机人在炸弹落下之后,由于有毒的辐射、疾病、饥饿以及相互争斗而死去。许多以为是避难所演习的人们都离开了避难所,在留下的那些人当中,大多成了Master的奴隶和Cathedral的信徒。那些离开的人们可以是洛杉机的任何一个组织的成员。洛杉机的大多数人几乎都是在灾难过后才到那里去的外来人。人们需要他们能找到的一切,包括设备、食物和人口。


根据我在老的设计资料里所能找到的一切,关于洛杉机地区的资料应该就只有上面这些了。

Classic316的问题:
X.你在辐射圣经里说盗尸者们仍然住在Necropolis,但是在手册里写着那个城市已经完全消灭了(如果你没有按时把军事基地的事处理好,就会发生这个bad ending)。我发现这件奇怪的事因为我一直认为辐射2的故事是按放逐者在一代中把每一件任务都完成得很完美(比如按时把军事基地消灭)的情节继续下去的。也许是我误解了什么东西,因为我已经有很长一段时间没玩辐射了,如果有人可以给我解答这个小小的疑问,我会很感激的。
回答:
是我写错了。许多盗尸者被强迫着离开Necropolis,导致了穿越荒野的伟大迁移(Great Migration)。我稍后会改正这个错误。

Dane Zarbano问的一睦问题:
1.Sgt. Granite和他的队伍在英克雷毁灭后去了哪里?
回答:
他和他的士兵们跳上油轮,逃离到大陆上。他们在油轮顶部看着英克雷冒出的火焰,一边低声咒骂着上帝,一边向Arroyo和13号避难所的MM们放电(美国人的审美眼光就是不一样——DoonnerDie一边怀疑辐射里面那些性别为female的人是否雄性激素分泌过多一边感叹着)。在到达大陆之后,他们向北方的那瓦罗前进(或者是那瓦罗的剩余部分,这要看你的电脑怎么决定那瓦罗的命运了),然后就再也没有他们的消息了,尽管他们的冒险事迹,包括最近又重新出现的Deith Giffen的自杀小队(Suicide Squad)复活,可以作为连环画出版,流传上好几代。

2.钢铁兄弟会和NCR在英克雷毁灭后是怎么扯上关系的?
回答:
不知道。据推测,他们也许甚至在辐射一代的故事发生以前就已经达到某种程度上的共存与合作了,因为NCR曾经有个时期的名字叫作“Maxson”(在以后的更新资料里面还有认为失落山丘掩体Lost Hill Bunker没有变成NCR的一个城镇的看法),再说他们很早以前和Hub(这在辐射2中变成一个政府)就已经有关系了。我一直认为NCR和BOS保持着一种不稳定的休战状态,同时他们之间又存在着交易和(一些)技术的共享。

3.那个把FEV病毒放到英克雷的空气管里的医生后来怎么样了?
回答:
他自以为找到了他真正的道德准则,实际上却是疯了,他没有变成变种人。当他释放了病毒的时候,人们相信他和英克雷里的其它人一起死了,但是他的尸体一直没有被找到。
4.这些人最后都怎么样了?
A.天网
天网的命运并没有设定好。如果让我去考虑的话,他应该在离开了玩家之后旅行到西方的荒野世界中,去寻找终端机和数据增加他自己的知识,收集资料,也可能在一台大型主机上“定居”下来。他现在所在的外壳和他的大脑只能存储那么多信息,而Ais需要更多的资料存储空间来使自己慢慢成长和进化。可能他到Glow去了,但这也不很确定。如果有爱好者愿意写些同人小说的话,随你怎么想象他在干什么都行——考虑到他独立的战斗通讯方式,世界某个地方大概会是一团糟了。
在正式的文件中,天网并不是他真正的名字。和Sierra Army Depot别的方面一样,这些要补充到时间表里去。

B.Marcus
Marcus走向东方去寻找Master残余的部队。
资料:
受到获选者的奋斗的鼓励,Marcus最后翻越巨大的山脉走向东方,寻找Master逃向那里的军队。你从那以后就再也没有他的消息了。

C.Goris
没有人知道。他是他那个种族的唯一生存者了,是在这个一片废墟的世界里一个饱受折磨的灵魂。你在夜晚是否能听到他在火焰外面的黑暗里哀号?当然,你确实听到过。只是勇敢的Goris从来没有流过一滴眼泪——他和这个世界里最优秀的人类一起战斗过,而现在他的任务已经完成了。在后面,你可以看到更多关于它的消息。

D.K-9(那瓦罗)
在它被修理好之后,K-9被获选者留在NCR,以便它可以受到Dorothy的照顾和修理。但是,在这不久之后,由于Henry医生担心人们可以从K-9处获得英克雷的资料,而打算毁灭它。但Dorothy猜到了他的意图,从而与生化狗一起阻止了Henry医生的行动。NCR政府把这次袭击当成借口把K-9和生化狗(cyberdog这个单词是不是指生化狗?——D.D)没收了,打算从它身上寻找英克雷的技术资料。在最后一份报告中(不管Dorothy是否反对)提到K-9和生化狗被拆开来分析。报告中说在拆卸中造成组织上的损伤,使它们都死掉了。

E.Xarn,那只在那瓦罗里有智慧的死亡之爪
据辐射二的设计者John Deiley说,Xarn应该是回到了13号避难所并警告他们Horrigan要来袭击他们,但是他没有完成这件事(在最初的设计里,他本来是能够回到避难所告诉别的死亡之爪英克雷的事,并救出他们的。但这个想法没有应用到游戏中去)。他最后被看到在荒野中向东边的13号避难所走去,但是他一直没有到达13号避难所,因此,他最后走到哪里也没有人知道。


5.如果超级变种人还可以被重新制造出来的话……
回答:他们不能了。Marcus在新里诺是在开玩笑。超级变种人是不孕的。严格的读者啊,请原谅我开的那些不好笑的玩笑吧。
……如果Goris和Xarn可以把有智慧的死亡之爪的种族繁衍下去,如果新的盗尸者可以由受到过度辐射而死去的人们变成……
回答:Goris和Xarn不能繁殖死亡之爪,它们是这个种族最后的幸存者了。你待会儿看下面的资料。
……那么这是不是意味着人类、超级变种人、盗尸者、有智慧的死亡之爪将构成新加州的主要公民种族?
回答:不,在辐射2的最后,不会这样的。在新加州共和国里占优势并且能被人们接受的种族只有人类(这样的观念可能要沿续好几代)。即使超级变种人和盗尸者们的存在可以被人们所接受(尽管在某些方面他们确实已经被接受了,比如军事上和新加州的巡逻兵),有智慧的死亡之爪也不会被人们接受的。假设有一部分死亡之爪从英克雷在13号避难所的屠杀中幸存下来,人们也不会容忍它们的存在。

Killian的一个问题:
关于宗教信仰。从辐射一代和二代中看来,所有东西的名字应该都没什么特别意义的,但很多东西都暗指着什么。是否在荒野世界里有什么信仰是为人们普遍接受的吗?我猜那会不会是只崇拜一个神?你能不能详细描述一下一些有趣的部落信仰?比如整理一下Hakunin那些急促不清的话?(另外一个问题:Hakunin这个名字从何而来?这个名字好像和Bakunin有点像,虽然我希望它们两者不会有什么联系。)
回答:战前所有的宗教信仰在战后仍然存在,只是它们并没有在辐射游戏里体现出来,因为太琐碎了。哈伯教是我们想出来的一个类似于现实的宗教,可是令人惊讶的是现代也有一个叫这个名字的宗教。反正除了考虑宗教是以什么方式幸存下去以外,别的都是没有什么意义的。单独的设计者可能会让某些宗教复兴,如果他们需要在报纸或者消息板上引起争论的话。
在我看来,整个基督教系统仍然存在着,尽管它分散成为许多个小群体。Mormonism也仍然存在着,因为犹太人要全部死光也是不很容易的事,而且他们是很能吃苦的民族。
新里诺的Tully神父并不是真正的神父,这是很明显的。而Modoc的Jo则可以说是一个“牧师”,但是他们两个都不能算是真正的世界宗教的表现。在最早的设计资料里,Tully应该是从修道院(the Abbey)来的,只是他因为不小心放火烧了修道院的图书馆而被赶了出来。
在资料里除了关于上面提过的毒蛇一族以外,就没有别的部落信仰的资料了,所以我所说的也只能是推测。在荒野世界里确实存在着部落信仰,比如阿罗由崇拜一件祖先的物品,而别的部落,可能还崇拜radscorpion,太阳,沙子,火山,风暴,chem,孢子植物,放射线崇拜等等。

Hakunin的含糊不清的话:不知道他的名字是从何而来。如果Hakunin在辐射2最早的设计资料里的,Tim Cain应该会知道。我会问他的。他的急促不清的话可能是因为他当僧人时经常服用精神至幻的药品而造成的。他被这个影响得很严重。
游戏本身的原因,由于Hakunin的对话是Mark O’Green编写的。Mark写NPC的对话有一种特别的天赋和激情,他写的对话十分完美(Set的话,以及骨头爷爷)。他这样制作Hakunin的对话只是因为他觉得这样很有趣。行了,我们就别在这个问题上纠缠下去了。
嗯,在荒野世界里面还有许多别的宗教仪式。你多注意点这些,因为它们通常不像你所熟悉的或是你所想象的那样。


辐射世界里的家庭结构是怎么样的?从许多例子里我发现它看起来似乎仍然保持着核战前的那种典型的一夫一妻制家庭,甚至还有许多是单亲家庭(我想这是因为在荒野世界里死去的人太多了)。
回答:
我觉得它的类型应该和地域有关(但没有这方面的设定资料),但应该主要还是以一夫一妻制为主,也有可能在很多地方存在着公社式的或者说是某种群婚式的部落。对于那些保留着20世纪50年代家庭风俗习惯的地方,一夫一妻制最为普遍。


种族主义。我们在辐射晨见过“city dweller(城市放逐者)”和“spear chucker(掷矛者)”之间的种族歧视。但是否还有别的种族主义存在?我是指除了人类和变种人之外。我想一场灾难性的大事件就像那场核战应该使人们更加团结的。
回答:
没有这方面的资料。但是除了很明显的变种人-盗尸者-人类之间以及文化上的差异(部落-城镇,避难所-外面的世界),种族主义和性别歧视(只是我的观点)仍然普遍存在。一个人皮肤的颜色、地位、职业通常都使人们难以互相接受对方。我认为像NCR和Modoc这样的社会里这方面的问题会稍少一些。核战确实能使一些团体结合在一起,但这也造成了很多单独的团体。尤其是在辐射1里,阴影沙丘(Shady Sand)讨厌Hub,因为Hub可能是Junktown,此外,还有许多可能是钢铁兄弟会的团体,等等。在辐射里悄悄播下了许多潜在的憎恨的种子,使剧情相关。辐射的世界不会有一个温暖快乐的大家庭,只有枪口吐着火焰。
最后要注意的是,我一直觉得英克雷里面有许多女性士兵很好玩,我也挺喜欢初期设计小组让Lynette成为地下掩体市的第一公民(正因为这个,她使玩家对于奴隶制有了很强烈的反感)。世界的文明通过这种有趣的途径得以发展。

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文森特 发表于 2007-10-14 10:47:19 |显示全部楼层
在科幻世界上看过辐射的同人小说~~相当感人~ [s:110]

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德鲁伊见习生 该用户已被删除
德鲁伊见习生 发表于 2007-10-18 15:21:33 |显示全部楼层
因为对黑岛的爱下了...但画面和超慢的节奏,我还是放弃了

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