穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
楼主: 波林安斯

[游戏资讯及周边] 【游戏资料】居然没有人玩辐射2么?先开一帖~《辐射圣经》 [复制链接]

波林安斯 发表于 2007-9-20 23:56:48 |显示全部楼层
2077年十月20日,掌握着Mariposa军事基地的Roger Maxson上尉通过无线电宣布他已经完全脱离,但没得到任何反应。由于莫名的担心,Maxson命令所有基地外的居民移到Mariposa基地内居住。
★2077年十月23日,核战争爆发。导弹袭击发动,虽然不知道是哪一方先发起的,也不知道那些导弹是否来自美国或者中国的其中一方。空袭警报及时响起,但只有少数一部分人进入避难所,因为大多数人认为这只是一次错误的警报。避难所被封闭。
2077年十月23日,由于Necropolis避难所(12号避难所)永不关闭,当人们发现其它避难所都已经被封闭之后,Bakersfild的居民们试图强行进入12号避难所寻求保护。
2077年十月23日,West Tek研究所被弹头击中,爆炸把四楼和五楼的FEV病毒槽炸破了,病毒渗入大气中。病毒被辐射之后开始变异,并感染了荒野世界中的各种生命。这就是辐射1和2中主角常常随机遇见各种生物的原因。
2077年十月23日,Mariposa军事基地幸存了下来,士兵和科学家们得以免于被充满整个荒野世界的辐射线和FEV病毒侵害。
2077年十月25日,Mariposa两天后,一个穿着能量装甲的斥候(Platner)被派出探测大气情况。他报告说在基地附近没有太大的辐射。
2077年十月27日,安葬了死在Mariposa基地外的科学家们之后,士兵们把军事基地封闭,走向荒野,带着他们所有的补给和武器。Maxson上尉带领他的士兵和家属移往政府在Lost Hills的掩体。(这个事件被称为“大批移民”(Exodus),后来幸存的士兵们继续向前走,最终成立了钢铁兄弟会)
注意:尽管Maxson在他留下的记录里指出非军事居民(大概是科学家们的家属或者和军队无关的居民)仍然留在基地中,但没人知道这些人是否仍然生存。
2077年十一月,Maxson上尉,他的下属,以及士兵家属,在几个星期的路程中付出很大人员伤亡的代价,包括Maxson妻子的生命,终于到达Lost Hills掩体。Lost Hills掩体成为放逐者在辐射1中找到的钢铁兄弟会的HQ。
2080年,病毒最初的后果开始在幸存者们身上出现。人类和其它动物都普遍发生相似的变化。那些在变异影响中生存下来的生物永远被病毒改变了。新的种族在一夜之间产生。
2083年夏季,12号避难所中幸存下来的盗尸者(还有那些在炸弹落下来时逃进Bakersfield的居民)创建了Necropolis。
2084年春季,Set从原来的监督者(Overseer)手中夺取了Necropolis的控制权。12号避难所的监督者为了保住性命,不得不流浪到北方,从此不再有关于他的消息。
2090年,29号避难所开启。Harold(现在还是人类)以商人的身份出发聚集财富,环游荒野世界中各个幸存者居住地。
2091年,八号避难所开启,他们使用伊甸园制造器为他们的城市创造了肥沃的土地。这里最终发展成为地下掩体市。
2092年,LA避难所开启,Boneyard成立并开始攻击幸存者。
2092年,Dr. Richard Moreau从地下掩体市因谋杀被放逐。关于这起谋杀案的详情没有人知道,只知道他把自己的名字改成Grey,而后走向南方。
2093年,一个叫Angus的男人创建了Hub,他在沙漠里一个肮脏的绿洲中建起营地,不久以后就和其它移民开始贸易。
2096年,Harold在Hub拥有了一支商队。他的商队常常在荒野中受到袭击,但都能一一化解,并很快繁荣起来……直到许多年以后遇到变种人的袭击。
2097年,John Maxson,辐射一中钢铁兄弟会未来的长老,出生了。
2102年五月22日,越来越多变种人对Harold的商队进行袭击,使Harold大为恼火。他雇了《辐射》中最早一批佣兵团之一去调查这些该死的变种人的来历。和那个叫Grey的男人在Hub协商之后,他们决定合并势力。
2102年六月23日,Richard Grey的探险队(包括Harold)发现了Mariposa军事基地,但探险队在基地中被变种人打败了。Grey被一根自动机械手臂扔进了FEV病毒槽,Harold则被打昏了过去,只记得醒来之后已身处荒野。
2102年六月27日,仍在变异中的Harold被商人们发现并被带回Hub。他以前的商队成员和雇员们被他身上的变异吓坏了,弃他而不顾。他不久就孤独一人离开了,甚至没带上一点必备用品。
2102年七月,因病毒作用而变得十分可怕的Richard Grey,忍着可怕的疼痛,从布满FEV病毒的槽中爬出。几乎无法思考也意识不到身处的环境,他爬向病毒槽控制室并开始他的声波记录(audio log)。他变得衰弱,并常常昏过去,每次昏迷长达数日甚至数个星期。
2102年七月到十一月,Richard Grey开始习惯他现在的状况,并开始在动物身上测试FEV病毒。这些试验和他日益增长的警觉力为他将来的统一计划和master生命出现打下基础。他决定用那个名字——“Master”。
2102年十一月,第一个人类受害者不小心走进Mariposa,成为Grey的实验品。
2102年十二月,Grey继续在偶尔走进Mariposa的人身上进行试验,但都没有成功。这些试验品都是有缺陷的(因为他们体内有辐射),虽然他们身型变大,智力却难以置信地低。Grey把他们全部销毁了。
2103年一月,Master发现了辐射在他自身变异中起的作用这个问题,并开始更仔细地选择实验体。最早的超级变种人诞生,很有活力地使劲动着。他开始准备建造一支军队。
2103—2030年,在这个时期,Master缓慢地从当地居民中收集着试验材料,不管他们是不是乐意。2130年的核冬天(Great Winter)和人口资源的缺乏使他想成立一支部队的计划陷入困境。
2120年,Angus统治着发展中的Hub,并自立为总督。
2125年冬季,Angus被谋杀。Hub陷入混乱状态。
2126年,一队商人控制了Hub的水塔。他们要求每个喝水的人都要付钱。重大商业战争(the Great Merchant War)开始。
2126—2128年,重大商业战争进行着,贩水商人们封锁了城镇,但是他们在数量上处于劣势。一个叫Roy Greene(Justin Greene的祖父)的男人出来讲和并谈判协商了解决方法。Hub的中央评议会(Hub’s Central Council)成立,由两边Hub商队组织的代表组成。长时期的无政府状态与会议维持着Hub的形势。
2130年,核冬天(the Great Winter)开始。
2131—2135年,Master开始命令他的超级变种人部队从商队中收集试验体。许多年以来,商队成员的失踪都被认为是沙漠中的怪物所为。即使是Hub的商队成员也被绑架或诱拐了,人们仍认为那是死亡之爪干的。超级变种人部队在成长。
2134年,Sergeant Dennis Allen手下的一支钢铁兄弟会队伍的实力变强,他们要求长们们让他们去Glow东南部探索战前文明。长老们拒绝了,所以Allen和他的直属部队带着一部分技术和武器从钢铁兄弟会中分裂出去。
2134年,Sergeant Dennis Allen带着钢铁兄弟会的一个分队到West Tek研究所去寻找战前技术。他们在二十多天后到达,并很快被West Tek的防御系统拆散。由于受伤,Allen开始被辐射从装甲上的漏处感染。在他死前,他把探险队发生的事情记录在一片碟片中,然后他也成为无数尸体中的一员。
2135年,Roger Maxson长老死于癌症,而他的儿子,同样是一名熟练的战士,成为钢铁兄弟会的“将军”(长老)。John Maxson开始成为Paladins的一员,实现了他还是士兵时的远大理想。
2137年,Master开始大批量制造超级变种人。只有五分之一到六分之一的试验品能成功。在这些成功的例子当中,只有一半左右能最终加入他不断扩大的部队当中。这个部队称为Unity(统一)。
2140年,Decker在Hub地下形成一定规模,并开始吸收成员。
2141年春季,15号避难所开启。
2141年,放逐者出生。(这取决于你在辐射1中给主角设定的年龄)
2141年冬季,随着食物供应减少,当地的强盗增多。Khans和Vipers努力想办法解决这些问题。
2142年春季,Shady Sands成立,高大的城墙被建造来对抗强盗。
2145年,漂亮的lil’ Tandi 出生,尽管她在辐射2中已经是一个满脸皱纹的丑老太婆。
2152年,随着他们在荒野世界中的影响不断扩大,Master寻找人类和世界末日教徒,他不是想把这些人浸入病毒槽中,而是要求他们服从他,当他的密探——他们的领导者叫Morpheus,他发誓效忠Master。Morpheus和他的教徒组成了将来Children of the Cathedral的核心。

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波林安斯 发表于 2007-9-20 23:57:27 |显示全部楼层
2155年,John Maxson的父亲在Viper的一场暴乱中死去。由于正在等着暴徒们散开逃走,Maxson没有注意到Viper们残暴的本性(或者是他们有毒的武器)。当一支箭擦过他的头部,他在数小时后中毒身亡。John Maxson接过长老的责任,Rhombus则成为Paladins的新领袖。
2155—2156年,在捕获一队穿着奇怪服装的人(避难所居民)后,Master发现了Boneyard 避难所的位置,Cathedral未来的基地。他征服了该地居民,并在那里建立设施。人类教徒开始把那个避难所当成他们的力量之源。在避难所中,Master又知道了其它避难所,并发现那些居住者更适合变异。他开始派出侦察队去各个避难所所在地寻找这些避难所。
2156年,Master发现建立一种慈善的“宗教”的好处,也就是the Children of the Cathedral,并用教徒作为荒野世界各地的秘探。The Children of the Cathedral的传教士慢慢扩展到荒野世界中,成为Morpheus和Master的耳目。
2157年,Master发现了Bakersfield避难所,即12号避难所,并派出一支超级变种人部队去占领该避难所。许多盗尸者像风中的细枝被折断一样被杀死。Set最终只好和超级变种人谈判,告诉他们盗尸者是超级变种人正在寻找的避难所幸存者。超级变种人因为没有找到一个尚未打开的避难所而大为恼火,他们在分水岭建造了一个小型要塞来监督盗尸者们和Set。战争中的合作开始了。
2161年十月,钢铁兄弟会的一支侦察队偶然遇见了一个死去的超级变种人。他们把尸体带回给Scribes,然后Head Scribe Vree开始对超级变种人的研究。
★2161年十二月5日,辐射1开始:放逐者(Vault Dweller)被踢出13号避难所去寻找一个更换用的水质芯片(Water Chip)。
★2161年十二月15日,放逐者发现Shady Sands。他遇见Tandi和Ian。Ian加入了寻找水质芯片的队伍。
★2161年十二月30日,放逐者在Junktown得到第二个伙伴Dogmeat。
★2162年一月17日,放逐者到达Hub并和贩水商人进行谈判,使他们为13号避难所提供用水,为避难所赢得更多的时间。
★2162年二月13日,放逐者在Necropolis得到水质芯片。Ian被一个超级变种人杀死并化为灰烬,ending his tendency to shoot the Vault Dweller in the back with SMG bursts.(这句话似乎翻译成:“为放逐者挡住背后用SMG脉冲枪射来的一发子弹。”我不敢确定,只好把原文写上来了。——cryingshadow)
★2162年三月3日,放逐者和Master正式发生冲突。
★2162年四月20日,放逐者摧毁了军事基地。Dogmeat为了保护他的主人而死去。
★2162年五月10日,辐射1结束:放逐者回到13号避难所,却被告知“你是个英雄,但你还是要离开。”一些避难所成员(由主张“返回地面”的Lydia和她的支持者——Theresa和Lyle领导)不久也随着离开了。
2165年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。
2165年七月10日,放逐者和一小队原避难所居民和荒野居民向北走去,并建立起那个叫Arroyo(阿罗由)的小村庄。
2167年八月18日,Arroyo正式建立。
2185年夏季,在午夜,Marus和钢铁兄弟会Paladin Jacob在Broker Hills西南部数英里处相遇,并相互战斗了好几天。最后,他们放弃了,因为相互并没有得到任何好处。那两个人开始一起旅行,一起争论Master和BOS的教条,以及Master是否真的可以把他的神经与Cathedral电脑网络连接起来。
2185年秋季,Marcus和Jacob以及跟随着他们的盗尸者,人类,和超级变种人建立起Broken Hills。
2186年春季,Jacob告别Marcus继续前进,走向未知的地带。
2186年,新加州共和国成立,并成立一个中央委员会作为政府机构。
2188年十月2日,放逐者有了一个女儿(后来成为辐射2中的长老)。
2196年,Tandi被NCR委员会一致通过选举为NCR总统。像所期望的那样,她继续做着教育工作(a kick-ass job,大概是指教育吧,cryingshadow这样想着,就把这些字打了上去:)。
2198年,英克雷从事许多新的技术研究,包括能量装甲的改进。但是这些并没能更好地改良原来旧的能量装甲,有的甚至更糟。
2208年一月16日,在写完F2回忆录之后,放逐者从Arroyo消失,并被人们认为他已经去世。放逐者原来的避难所服装折叠着放在床边。有人说放逐者被某种不可思议的力量带走了,也有人说放逐者是又开始旅途,留下长老们来引导Arroyo。
2208年二月2日,悼念放逐者的一个月圆月缺周期结束,Arroyo的生日又回复原来的样子。
2208年二月2日,放逐者女儿作为长老的最后特训开始。她忍受了一系列体力训练和其它各种辅助特训——科学、数学以及各种武器的使用。
2210年一月31日,放逐者的女儿接受了她的精神测试。她服用了一种由Hakuinn的花园里种出来的致幻植物制成的药。她走进试炼神殿,在手枪坏掉后用她的魔力通过大部分测试。她还给测试做了许多修正。
注意:坏掉的那把手枪就是辐射2开场动画中你在她桌子上看见的那把。
2210年一月2日,放逐者的女儿成为部落长老。她治理得很好,她的智慧受部落所有的人尊敬。
2211年,Frank Horrigan出生……真是灾难。
2215年八月1日,Richardson议员在他的父亲,Richardson总统帮助下,执掌英克雷。
2215年,在总统命令下,英克雷科学家们开始努力研究能量装甲的升级版本。许多模型被设计和测试。
2220年三月5日,Richardson议员在他父亲的政治影响和帮助下被选举为总统,开始第一个五年的任期。
2220年十月,英克雷科学家们研制出更可靠的二型能量装甲。它的设计原型测试结果(意外事故,爆炸,死亡等)被总统命令分成各个等级。
2221年三月23日,猎选者(Chosen One)出生。他的父亲不在部落的记录当中。虽然不知道这是为什么,但长老应该会知道吧。
2231年,Melchior的儿子出生。
2235年,英克雷以死亡之爪为实验,想制造出特殊的战斗武器用于敌对势力的战争。
2235年,此时在Gecko(蜥蜴城)已有小部分盗尸者居住,更多的盗尸者迁移到那儿,于是Gecko形成了。新加入的盗尸者带来新的科技和知识,于是在年底发电厂开始运作。地下掩体市开始关注他们的新邻居。
2236年七月20日,英克雷侦察兵发现Mariposa军事基地仍然存在并发现它只是部分被摧毁。
2236年七月—八月,英克雷科学家和化学家们搜索Mariposa,同时行动小队到处搜捕沙漠中的奴隶来挖掘军事基地,以达到病毒槽。行动小队中的一名士兵就是Frank Horrigan,适时25岁,由于犯了未记录的精神疾病,不久前刚从总统的秘密保镖转到荒野中散心。
2236年八月,Melchior被一队英克雷巡逻队抓获并成为挖掘军事基地的奴隶队伍的一分子。
2236年九月,英克雷工程部和超级变种人奴隶开始挖掘。他们挖出了FEV病毒,变异开始在人类工人身上产生。Frank Horrigan也感染上FEV,他被送到英克雷实验室去研究。
2236年十月,Melchior开始变异……但是他的智力和狡滑却没有消失,这使他作为一个超级变种人更为强大。意识到英克雷在得到FEV数据后将要杀死所有的超级变种人,他开始用他的魔术般的天份弄到武器给其他变种人,以在英克雷决定杀死他们时反抗。
2237年一月,得到FEV数据的英克雷,在发生了许多变异之后放弃了军事基地导致第二代超级变种人产生——英克雷只留下一小队士兵来杀死那些超级变种人,但是那些变种人用他们在挖掘中得到的重武器,在剧战之后让英克雷士兵化为尘土,当然他们自己也付出极大代价。剩下的那些第一代和第二代超级变种人奴隶决定留在基地中,他们形成了一个新的团体。
2236—2238年,Horrigan慢慢在FEV病毒中改变,变成一个体格强壮但行动缓慢、愚蠢、单纯的超级变种人。他被注射了极强的镇静剂,被执行手术,被研究。他每次只清醒一小段时间,然后打进血液里的镇静药就使他进入沉睡。
2238年,Harold到在Gecko(带着头上的一堆树枝),并尽他最大的努力帮助那些盗尸者运作他们的原子发电厂。
2239年一月23日,测验在Frank Horrigan身上进行。他被用来作为战斗武器并在荒野中对抗当地居民的战斗中进行过测试。
2239年三月27日,Frank Horrigan得到他新的身份。一套特别为容纳他的大块头制造的能量装甲把他封在里面。在一些残酷的战斗测试成功后,Horrigan成为英克雷解决许多难缠的问题的手段。
2241年,连年干旱在加州北部地区发生,Arroyo和Modoc的庄稼和变种牛纷纷死去。
2241年一月,作为Mordina家族的礼物,第一批杰特进入Redding(瑞丁)。
2241年二月,地下掩体市拒绝了新里诺的Bishop家族和NCR的结盟请求。
2241年三月,强盗开始袭击地下掩体市的商队。
★2241年七月25日,辐射2开始:获选者进入神殿,开始他的试炼。
★2241年七月27日,获选者离开Arroyo寻找伊甸园制造器。
★2242年王月15日,英克雷侵入13号避难所,激活它的中央电脑并宣布已经到了离开避难所的时候。Martin Frobisher把避难所居民集合起来准备离开。
★2242年五月16日,一天之内,13号避难所打开,却只受到两队英克雷军袭击的问候。士兵们杀死了三个“拒捕”的居民,并把避难所所有的居民都抓走了。
★2242年五月17日,英克雷动物管理者把一队死亡之爪放入13号避难所中以杀死所有调查那个避难所的人,借以隐藏英克雷军来过避难所的事实。其它死亡之爪被派到13号避难所周围的沙漠中以确保没有任何生还者或证人。
★2242年秋季,辐射2结束:获选者乘损坏的油轮进入英克雷并摧毁了海神式导弹油井,杀死美国总统,为英克雷想统治世界的梦想画上句号。

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波林安斯 发表于 2007-9-20 23:58:02 |显示全部楼层
Horrigan更新资料
只是想要澄清事实:
Horrigan是一个变种人,但是在Horrigan在军事基地中被FEV感染以前他已经是个怪物了(他有许多心理问题,也许将来会作为一个Horrigan心理问题档案列出)。

重要的是要知道Horrigan从未认为他是个变种人:只有那些英克雷科学家会这样认为,但是他们提起他时大多用“实验品”来称呼他。即使这样,他们也不敢当着他的面这样说。许多士兵认为Horrigan是一台会走动的战争兵器,是那些科学家们制造出来的某种东西。士兵们从来没有注意过Horrigan的变种人特征。许多人认为他是畸形人,并且几乎没有人愿意和他一起执行任务。

Horrigan总是对总统,对英克雷,对军队忠心不二——这份忠诚在他被FEV病毒感染以前就存在了,而且还被英克雷想出来的种种方法加强他对总统的命令的忠诚。Horrigan的低能(很早以前被FEV病毒感染时损坏的)使这些方法造成的忠诚深深植根于他心底。

最后要说的话:
就是这些了——这些也许可以让你更容易明白二月25日那份资料。请等待三月11日的更新资料吧。
Thanks for reading.
Chris Avellone@Black Isle





后记:
辐射圣经0,总共两万多字,花了我六天的全部下午和晚上。因为cryingshadow的英语水平太臭了:P,而且也是第一次做这样的工作,许多句子都不大明白。这些资料有很多已经被人翻译过了,比如避难所资料,比如大事年表,而且那些也比我要翻译得好,所以如果你看过别的版本的话,千万别笑我。关于人名和地名,因为不大熟悉翻译过来的名字,所以我还是用了原来的名字(比如一代主角我翻译成放逐者(Vault Dweller)就不知道有没有错:)。反正总算是硬着头皮做完了第一次翻译工作,有了经验,以后应该会更顺利一些吧,还请大家继续支持。要是发现我犯的错了,大家也别给兄弟留面子,只要不嘲笑我就行了……大家有什么意见尽管提,比如要是知道人名和地点的通用翻译的话贴在后面。辐射万岁!!!!!
DoonnerDie

问题:
这个星期我们收到了许多问题。与其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎么工作的--我对此一无所知,倒不如从一个辐射的狂热爱好者--Duck和Cover网的Killian提的问题开始。他上个星期问我问题的时候,与其说他在问问题,倒不如说他试图把握每一点机会问出关于是否在制作辐射3的消息。好样的,Killian,真是好样的(群众欢呼声)。好吧,让我们看看亲爱的Killian问的问题:
1.在将来的辐射资料中,你能否说明一下辐射2的特殊事件中,是不是每个人都必须遇见Frank杀死那几个农夫的事件?为什么Frank要特意亲自出马去杀几个农夫?这里有什么重要的吗?你是否可以把这个问题收入辐射圣经中?我知道许多人对此都很好奇。


Killian
回答:很抱歉,Killian,但是答案是"不"。如果曾有人问过这个问题,我应该已经给过他们一份设计者们描绘"Frank Horrigan预期出现事件"的录音带作为证据。你们真讨厌。好吧,我只好违背"我这个星期不再讨论被FEV感染的Horrigan"的誓言,让你们看看下面这份资料。这就是关于玩家第一次遇见Horrigan的设定(注意这份资料已经很老了,所以这可能会有些问题):

地点:在世界地图上随机发生
时间:游戏内部时间开始后的第五周
玩家不小心遇见Horrigan和几个英克雷士兵讯问一个老人和他的家庭。Horrigan说如果老人不闭上嘴跟他们走的话事情会变得很糟糕。老人拒绝了,并告诉Horrigan他永远不会让他的知识为Horrigan和他的老板们服务。Horrigan警告老人如果他不再改变主意的话,他们将见不到明天的太阳。但是老人再次拒绝了。
Horrigan:老家伙,跟我们走吧。
老人:放开我们。我永远不会为你上级的目的服务。
Horrigan:这是你最后一次机会。和我们走,或者死。
老人:我宁可带着我所有的知识进入坟墓。
Horrigan:就这样了,把他们杀光。(他把脸转向身边的士兵)
老人:不!!!
所有的英克雷士兵对着那个家庭开火,而Horrigan用他特有的武器杀死老人。
当老人一家死去之后,Horrigan对主角说他应该聪明地转过身离开。然后Horrigan和他的士兵转身离开主角走出地图。玩家重新开始控制主角的行动。
Horrigan:这和你无关。转身滚吧。
如果玩家对Horrigan进行攻击(如果可能的话),他将会警告玩家那样做是不明智的。
Horrigan:你一定是疯了,但我可以很宽容地把这当作是由于你的愚蠢。不过下一次,我不会再原谅你。

所以回答是没有答案。农夫一家被设计为将来一定会出现的,以使玩家直接明白Horrigan的手段有多么残酷--农夫一家的死因则是秘密了。如果要我猜,我想大概那个老人掌握有钢铁兄弟会的哨兵或掩体的可能位置的重要信息,或是他对基因的研究可能使研究者们破译FEV病毒和(或者)想出如何处理FEV的办法,也可能农夫一家是从英克雷基地里逃出来的科学家,可能那个老人知道13号避难所的位置(未必),再就是他也许是许多年前瑞西城(Redding)中被奴役的采矿工中的一员,只是个无知的傻瓜,只是被带去询问FEV病毒在矿工们身上的反应。我正向设计者们询问一些问题,所以过一段时间也许会有更多的有用的信息。

下面是一连串我只能回答"我不知道"的问题,这个问题来自Eddy:
2.我听说辐射2中本来有一个修道院地带,但这并没有应用在游戏中。据说它将给玩家辐射世界更多的信息。想到FotA(Fallout Tactics:Awaken)有些崇拜"知识"并"从创世录(Apocalypse)中学到东西",我想问问这个修道院是否会成为FotA新的"基础"?
回答:我不知道。我从未找到过任何关于这个的资料,但我并不同意你的看法。通过我从别的地方听来的关于那个传说的事以及辐射2中原来的各个地区,修道院中的修道士们应该是热衷于保存知识,但他们并非创世录的信徒。。。。。虽然他们的理想也许很类似。我给Tim Cain发了封电子邮件,他应该会知道,所以别太激动了。

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波林安斯 发表于 2007-9-20 23:58:34 |显示全部楼层
这儿是Tim Cain给我的回答:
那个修道院并没有什么信徒在里面。我猜测它是一个独立的的组织,可能是信仰耶稣基督或是类似的神(我更同意后者,以免被人认为我倾向于基督教)。修道士们以书本、蓝图、条款等形式保存知识,并主要保存技术知识。与钢铁兄弟会把技术与知识保存下来并用于改良自己的环境不同,修道院是对一切人开放的--只要他们不损坏里面的东西。他们需要提供的只是知识,因为知识是需要积累的。
还要说明的是,修道士们并不懂得他们保存起来的知识。他们对待这些知识就像对待圣经一样,阅读、复制、仔细地管理,但不用于实践。比如Walter M. Miller的为修道院做礼拜时用的《A Canticle(礼拜时的圣歌) for Leibowitz》。

就是上面这些了。平静一些。

下面是第三个问题。
3.我很想知道那些超级变种人上唇下面的带子有什么用?你看,比如Harry和他的副官,他们看起来就像用带子把他们的上唇挂起来以露出他们的牙齿一样。此外,Marcus在辐射2中并没有那个。你可以看下面这几张图片:



你能找出什么关于这个的资料吗?或者,至少你能做出一个合理的解释吧?:)
D.J. Slamak
回答:对于这个,我找不到什么档案。我只能说它只是一种装饰品,或者那从审美观上能使他们看起来更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起来傻傻的--你知道我指什么),或者我猜想那能使他们厚大的嘴唇--你看看他们的嘴唇有多厚--不会老粘合在一起,使说起话来更紧凑,不会口齿不清。他们的嘴唇就像帐篷一样把下巴都盖住了。

我想Scott Rodenheizer(我们的人物设计师)只是拿这些人开玩笑--就像他在Set上打孔上螺钉,把签章盖在Marcus的肩膀上,并让Harold的头上长出树来。在他设计Marcus的时候,他甚至还没有预先打好腹稿。。。。。。。。。Marcus是一个很老的变种人,所以他的皮肤有些萎缩(并布满脓疱状物,像沸腾的水面一样)。同时,他除了具有和别的超级变种人一样的外表特征,还因为暴露在FEV病毒中而产生了变异,所以Marcus身上产生的变种很可能和别的超级变种人不大一样。。。。。。。他当然也很灵巧,并且比别的超级变种人要聪明一些。

顺便提一下,也许你没有注意到这些,Scott Rodenheizer在辐射1和2中制作了一些说话人物的头像后,他就离开去旧金山为另外一家电脑游戏公司--这家公司的名字我一时想不起来--工作了。尽管这样,我想Leonard Boyarsky或者Jason Anderson也很精通这个。

下面是Liu Hao和Petty Pilferer提的两个问题:
4.在安装了原来的辐射1后,我一直没装补丁。在积累了一定数量的辐射伤害(大概800左右)后,我能在Glow身上看到FEV病毒发作的症状。后来有人告诉我这是一个bug,已经被补丁修正了。而那个补丁我从来没下载安装过。这真的是bug吗?或者是原来的游戏设定,只是后来被取消了?
回答:这是bug。但是从某种程度上说,你也可以按你原来猜想的那个认为。如果你愿意,你认为那是FEV病毒的发作症状也无妨。

5.当你在辐射1中和Master谈话时,他有许多嗓音或思想或是别的什么东西。这是那些被他消灭的人或者只是FEV病毒使他发生了性格分裂?--Petty Pilferer
回答:根据辐射1的设计者Chris Taylor说的,这是那些被他消灭的人。

Saint_Proverbius:Master起源于三个人,这三个人是谁?他们怎么成为Master的?
Chris Taylor:Richard Grey是一个探险家,他创建了病毒槽,他是第一个Master。其它人都是在那些年里加入到他身上的,他们没有留下名字。

Master有很强的精神感应能力,不知道是在什么时候得到的。。。。。但可以肯定的是最后他得到了。当他吸收一个有意识的生命的时候,他不仅吸收他们的身体,同时还吸收了他们的精神(他声称他能感觉到他的第一个猎物的灵魂,一只老鼠,在他从Mariposa军事基地的FEV病毒槽中爬出后不久)。很可能在很长一段时间之后,Master的人格变成"我们"(一个统一体)而不再是单独的"我"。由于这些被他吸收的精神对Grey的精神发生影响,导致他时常吐露出无意识的疑问或问题。至于电脑的声音,Grey可以和Cathedral避难所的电脑进行神经连接,所以他(或者至少是他的精神统一体中的一个)同样也可以通过电脑说话。据我所了解的,通过电脑发声使他的声音变得更阴深,因为如果没有电脑,他只是一团看起来非常柔软的原生质。:)
下面是三个Brook提的问题:
6.辐射2中的蜥蜴是不是机器人?因为它们的声音听起来就像机器,而且他们的血很黑,像油一样。
回答:不,它们的身体是肉做的,体内流的是血液。如果它们的声音像机器人,那你就只能怪我们的音效部门或者把你的音箱关小声一些。:)

7.当炸弹投下时,避难所之间所有的通讯都切断了,所以如果没有办法通信的话,那英克雷怎么能发消息到13号避难所骗他们离开的时间到了呢?
回答:避难所之间的通讯从未正常工作过(也许是设备坏了吧),但是避难所与政府(或者英克雷或者Vault-Tec)则是另一回事了,因为他们需要通过某些方式监控避难所。
已经得到Vault-Tec建设计划的英克雷(不要太吃惊,想想避难所是由政府所投资的事实)可以通过某种方式监视避难所中发生的事件。。。不只是他们能远程进入避难所的电脑和系统,(包括PIPBoys和避难所居民的私人记录),同且早期大部分避难所的监督者们(Overseers)也知道如何与政府联络,同时他们的职责也包括把避难所及其居民的信息下载到指定的电脑档案保存处以便于政府随时可以读取。

这种同避难所电脑的联系也让英克雷军有机会通过所有的避难所防卫系统,给封闲中的避难所发出"完全清洁"的信号,诱使里面的居民走出避难所。
再重复一次,几乎没有避难所居发意识到这一点。至于辐射2中与这件事有关的资料,这里是玩家和Lynette在辐射2中所说的话:
注意:尽管有下面的证据,记着Lynette的档案是值得怀疑的,它们也许并没有记录下真正的事实。
玩家:你怎么知道什么时候离开避难所?我听说避难所已经与外界隔离了。
Lynette:你所听说的是错的。我们的档案记录得很明白:我们的避难所在封闭两年后接到"完全清洁(all-clear)"的信号。
玩家:"完全清洁(all-clear)"的信号?从哪里发来的?
Lynette:(迷惑地)嗯。。。。。我想大概是从地表的监控器发出的。我知道那里有一些监测环境的传感器。不然的话监督者(Overseer)怎么知道什么时候离开是安全的?
玩家:所以。。。。是监督者命令大家离开避难所的?
Lynette:应该是吧。。。。。(思索着,不大确定)。。。。。。至少,我记得档案中是这样记载的。(重新恢复自信)无论如何,我可以确定有许多公民负责监控地表的传感器。
玩家:真的吗?这些监控器现在还在吗?能不能让我看看?
Lynette:(很生气,不是因为玩家不同意她的看法,而是不喜欢)它们应该都已经拆卸下来用于其它系统的升级了。

这就是她提到的全部了--这也许暗示着在这些不幸的避难所里发生过一些什么。

总之, 我问过设计者辐射中的监督者这个角色的一些事情。一开始监督者们是被派到避难所中给政府提供信息的,可是当世界到处都发生爆炸的时候,不再有什么人真的在继续进行这个工作,直到后来英克雷把这些通信设备取回并加以利用。
不管怎么样,希望这些废话能有帮助。

8.你能确定联合国分解了吗?
回答:当然,联合国解体了。电话打不通,信件也无法送出,对外联络已经中断了。

13号避难所论坛的Puries提的问题:
9.你们知道盗尸者和人类最后友好地在Hub共同生活是怎么回事吗?我听说Harold和VD使人类和盗尸者在Hub友好共处。有没有人在Hub中看见过除了Harold外的盗尸者?那应该和Necropolis无关,虽然那是Hub最好的结局。
回答:尽管在辐射1中并没有别的什么盗尸者出现,但那里应该有许多盗尸者徘徊在旧城(Old Town)周围(就像Boneyard的盗尸者Talius)。如果你自己把那个词"ghouls(盗尸者)"换成"skags"的话,结局会更加理想。事实上,和平与协调充满整个Hub。很可能在盗尸者建立了Necropolis发电厂之后,有一部分盗尸者在大迁移中流浪到了Hub。

最后一个问题来自13号避难所论坛:
10.我非常想了解辐射战略版两个结局中的一个:那个结局是你决定加入计算机(就是最后一关那台要你献出大脑的中央计算机),而后钢铁兄弟会的长老们消失了并且没人能找到他们。。。。。。。。有没有人知道什么东西杀了那些长老?或者这只是X档案的传奇之一?
回答:我猜长老们的失踪属于不可思议事件,或许这会成为别的情节设计的线索。

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波林安斯 发表于 2007-9-20 23:59:12 |显示全部楼层
这些就是本周所有的问题了。下面是一些资料:

辐射1原设定资料
让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在辐射1中问有头像的NPC"告诉我关于。。。。。的事"时的关健词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把这些关键词列出。

对于"告诉我关于。。。的事情"的问题,让我们看看Killian和Gizmo。
Killian Darkwater
Gizmo
Darkwaters(no apostrophe)
Gizmo's
Junktown(无配音)
Deathclaw(无配音)

下面是Killian的:
Gizmo
Killian Darkwater
Lars
Vinnie
Doc Morbid
Skulz
Khans
Vipers
Darkwater's
Crash House
Gizmo's
Scum Pit
Children of the Cathedral
Death Claw
Hub
Shady Sands
Necropolis
Raiders
War
Strange Things
Junktown(无配音)

唉,Killian的内容真多。下一次,我们会列出Tandi的,还可能会看看在Necropolis的Set和Harry。

辐射2中Pariah Dog的状态(我猜Pariah Dog大概是特殊事件中遇到的那只能让主角运气跌到最小值的歹运狗吧--cryingshadow)
嗯。。。。。我在翻译一些很老的档案时发现了Pariah Dog的数据统计。我找不到他的实际技能等级,但如果你对于他在游戏中的实际统计数据有兴趣的话,你可以看看下面这张照片。(这里是一张Pariah Dog的状态窗口快照,在辐射圣经4.PDF的第9页,我只是简单地把他的数据翻译出来,如果你有兴趣的可以自己去看看。--cryingshadow)
Pariah Dog
力量1,感知2,体力1,魅力1,智力1,敏捷5,运气1
生命点数 750/750
护甲等级 25
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/50
无装甲

辐射2角色升级
这对于那些使用一组队友来完成游戏的玩家来说并不吃惊,因为当你的主角升级的同时,你的队伍成员同样也升级了。他们升级的速度各不相同,但每个角色在游戏当中的升级都可以分成几个"阶段",通常按他们的状态来划分。

在这里,我们先来介绍一下三个NPC伙伴:
(这里是三张NPC的截图,Goris,Sulik,Lenny)
Goris
这是由几乎参与设计Interplay每个游戏的John Deiley设计的,下面列出了Goris在不同的六个阶段的数值。他的生命点数,防护等级等数据如下:(下面是六张Goris的截图,分别代表了它在六个阶段的状况,我按顺序标出来。后面的Sulik和Lenny也一样。--cryingshadow)
注意:我找不到他们的技能列表,但他们通常在升级的时候能在他们各自的特有技能上得到加成(Goris--肉搏,Sulik--混战,Lenny--医疗)。如果我找到了找出他们技能的详细情况,我会把它贴出来的。

1.
Goris
力量8,感知9,体力7,魅力4,智力5,敏捷8,运气6
生命点数 134/134
护甲等级 28
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-30
右手:未装备武器,肉搏伤害1-30
总重量:0/225

2.
Goris
力量8,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷8,运气6
生命点数 145/145
护甲等级 28
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-32
右手:未装备武器,肉搏伤害1-32
总重量:0/225

3.
Goris
力量9,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷9,运气6
生命点数 155/155
护甲等级 29
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-38
右手:未装备武器,肉搏伤害1-38
总重量:0/250

4.
Goris
力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7
生命点数 166/166
护甲等级 34
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-41
右手:未装备武器,肉搏伤害1-41
总重量:0/250

5.
Goris
力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7
生命点数 175/175
护甲等级 34
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-43
右手:未装备武器,肉搏伤害1-43
总重量:0/250

6.
Goris
力量10,感知9,体力10,魅力4,智力8,敏捷10,运气7
生命点数 187/187
护甲等级 35
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-47
右手:未装备武器,肉搏伤害1-47
总重量:0/275


Sulik
由辐射2的首席设计者Matt Norton设计的Sulik同样也是具有六个阶段的升级变化的NPC同伴。他的状态数值变化如下:
1.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 93/93
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-10
右手:未装备武器,肉搏伤害1-10
总重量:0/200

2.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 103/103
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-11
右手:未装备武器,肉搏伤害1-11
总重量:0/200

3.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 113/113
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-12
右手:未装备武器,肉搏伤害1-12
总重量:0/200

4.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7
生命点数 123/123
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-13
右手:未装备武器,肉搏伤害1-13
总重量:0/200

5.
Sulik
力量8,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7
生命点数 134/134
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-15
右手:未装备武器,肉搏伤害1-15
总重量:0/225

6.
Sulik
力量8,感知7,体力9,魅力8,智力7,敏捷7,运气8
生命点数 146/146
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-16
右手:未装备武器,肉搏伤害1-16
总重量:0/225


Lenny
最后介绍的是盗尸者Lenny,同样也由Matt Norton设计。Lenny是从Necropolis就加入的老同伴了,但因为他实在是太老了,所以他也没有太多方面还可以升级。因此在游戏中,他的升级变化只有三个阶段。他的具体数值如下:
1.
Lenny
力量4,感知6,体力5,魅力3,智力7,敏捷5,运气5
生命点数 154/154
护甲等级 5
普通:1/10%
雷射:2/15%
火焰:2/15%
电浆:1/10%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/125

2.
Lenny
力量4,感知6,体力6,魅力4,智力7,敏捷5,运气5
生命点数 181/181
护甲等级 5
普通:1/10%
雷射:2/20%
火焰:2/20%
电浆:1/10%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/125

3.
Lenny
力量4,感知7,体力6,魅力5,智力7,敏捷5,运气6
生命点数 206/206
护甲等级 5
普通:2/15%
雷射:2/25%
火焰:2/25%
电浆:2/15%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/125

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波林安斯 发表于 2007-9-20 23:59:43 |显示全部楼层
最后要说的:辐射2中的一个小秘密
这并不是一个很重大的秘密,不足以影响地球上的大事发生,但如果你想要免费的核融合电池的话,你可以去新里诺(New Reno)的马房找一只看起来像是生病了的变种牛,然后你检查它--如果对此的描述是说你发现有什么东西塞在它的胃里,保存好一个档,然后把你的医疗技能使用在它身上。你有三次治疗失败的机会,如果失败了,它会发怒并开始攻击你。如果你成功了,你就能从它身上得到一份核融合电池和一些经验值。

下一次我们将告诉你关于魔术八号球的秘密,对于幸运值高的角色,它不只是一个玩具。
FALLOUT 2的秘密:魔术八号球:
魔术八号球是某种形式的秘密的复活节彩蛋,它只对幸运值高的角色才有用。它的位置在新里诺的鲨鱼俱乐部(Shark Club)二楼最东边的赌桌上。你任何时候都可以用它"回答问题",就像你有一个真的魔术八号球一样。只有当你确实很幸运时,你才会得到真正有用的答案。

如果你的幸运少于9,除了下面这些信息,你得不到任何有用的东西(这些大部分由Tom French制作,他是主要程序员):

“想法很好。”
“想法很糟糕。”
“我的回答是不”
“不要再指望它了。”
“你可以依靠它的。”
“等会儿再问”
“很可能。”
“现在没法猜测”
“是。”
“是,绝对。”
“现在最好别告诉你。”
“这很确定。”
“非常可疑。”
“肯定是这样。”
“集中注意力再问一次。”
“迹象表明是。”
“我的资料说不。”
“没有问题。”
“很难回答,再试一次。”
“据我所知,是。”
“不要再用力摇我了。很痛啊。”
“你有一只强壮的右手。”
“请擦干净你的手后再摇我。”
“暂时停止服务。”
“RPG版命令停止活动。”
“如果继续摇我,会有麻烦的。”
“我感到不舒服。”
“我觉得很恶心。”
“你的手暖暖的。”

如果你的幸运值是9或10,你的问题将得到详细的回答:

“你的成绩是23%,你有很多方法可以完成。”
“当Scotty Everts看见游戏里有那么多物品时他总要叹气。”
“你完成游戏后回到新里诺和Father Tully谈谈。”
“新里诺的某处有一个复活节彩蛋。”
“不要再那么用力摇我了。”
“你的幸运值很高。继续摇我,你会得到更多线索。”
“如果你在Modoc把Bessie卖给肉店老板的话,你可以再次使她自由。”
“当你在地下掩体市把Mr.Nixon的消息报告给Cody时注意他说的话。”
“Feargus很反对把我放在游戏里。他真是小气鬼。”
“在破碎丘的那对吵架的夫妇家,那个妻子把猫爪杂志扔到垃圾箱里。”
“在破碎丘的角斗场里,你需要很高的力量和体质才有机会打败Frances。”

即使你的运气是9或10,下面这三个信息也要运气很好时才会出现。当它们出现时,它们激活了地下掩体市、新里诺和Golgotha的三个特别的地点。

“调查一下新里诺里Mordino casino(娱乐场)第一层的男浴室/厕所(men's bathroom toilet)”
“有人把一些钱埋在Golgotha标着"Trash(垃圾)"的十字路口(cross)”
“想要激活地下掩体市的避难所里的计算机终端,输入密码 3PCF186。”

一旦八号球显示了这些信息,你就可以到新里诺的厕所去找出一些手榴弹,去地下掩体市计算机终端得到一些额外的治疗针,去Golgotha的坟地得到几百块钱(buck)。如果你没有从八号球得到上面三个信息的话,你在这些位置也找不到东西。

感谢Dan Spitzley设计了这些事件。

还有一条信息没有列入上面的列表中--如果你写信告诉我那是什么,下一份更新资料里我会给你奖品的。

在最初的设计中,八号球只是设计来使遇见特殊事件的机率增大的,而且是一种你可以用来投掷的武器。但是最后我们把这项功能删掉了,因为八号球已经有太多功能了。

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:00:10 |显示全部楼层
问题:
这是Aaron Johnson提的一个问题:

1.你在新里诺(New Reno)找到的复活节彩蛋有什么用?

没什么别的用处,只是游戏设计者开的一个玩笑--因为有它在那儿,所以我们就可以说游戏中有一个复活节彩蛋。当然,我很喜欢它的图像。(别告诉我你不知道复活节彩蛋是什么意思)

H下面是13号避难所论坛的yPArAH在上次聊天时提的两个问题:

2. 当获选者和Goris交谈时,Goris说他相对来说是13号避难所的新人(大概两个多月前加入的)。我想这个表明他不是来自Grutnar的那一族。那么,为什么他和别的被英克雷改造过的死亡之爪一样具有智力?

根据John Deiley(Goris的设计者,同时还参与设计了13、15号避难所、加州共和国以及别的许多地图):

Goris是Gruthar的儿子,并且同样是具有智力的死亡之爪。他对世界上幸存下来的生物很好奇。他旅行过很多地方,并试着尽可能多地学习人类和人类的文明。为了接近人类,他穿上长袍,把自己伪装起来。如果有人问他为什么穿长袍,他就声称是因为他被毁容了。

不管怎样,当Goris遇见获选者时,他说他只在避难所中呆了一两个月。这是因为他刚从他的一个学习旅行中回来。他没有把这个说得很明白,但是从交谈中的一些对白能看出来。

3. <Gadro> [yPArAH] 顺便问问,Goris是如何从Franky对避难所的突然袭击中幸存下来的?

John Deiley可以回答这个问题:

当你和Goris说话时,他说他是一个旅行中的学者。他正试着尽可能去学习荒野世界中幸存焉的文化。很简单,当Franky来袭击死亡之爪时他刚好外出旅行了。当然,他能幸存下来也是因为他加入玩家的队伍并坚持到游戏结束。
如果我记得没错的话,Goris并不是惟一幸存下来有智力的死亡之爪。在那瓦罗军事基地里,玩家遇见了另外一只被Dr.Schreber关起来准备杀死的死亡之爪。玩家可以释放这只死亡之爪。可惜我记不得这只死亡之爪的名字了。(Xarn,我想是这个名字。)
不管怎么样,至少有两只有智力的死亡之爪有机会幸存,并把它们的种族延续下去。我发现它们都是雄性,但这也不错。当他们被英克雷改造的时候,智力基因只能使雄性产生智力并从而占统治地位。这表示:任何一只有智力的雄性死亡之爪和一只没有智力的雌性死亡之爪(很有可能)繁殖出有智力的后代。

这里是Alex Sinov提的问题(其中一个LasTofThE上次聊天时也提过):

4. 为什么Goris的皮肤颜色不一样?是不是Goris被FEV病毒感染过?

(我想你是指Melchior被病毒感染。如果你的确是指Goris的话,给我发封邮件说一声)

根据John Deiley(13号避难所和Goris的设计者)所说,Goris的皮肤颜色很可能是因为他的变异和别的不一样(即使是同种生物,FEV也可能产生不一样的变异)。另外,根据Fason Suinn(辐射2中军事基地的设计者),军事基地中的原始FEV病毒泄漏,使Melchior变得非常健壮--Melchior被FEV感染,这也是他的力量来源之一。要补充的是,经过仔细测量,玩家在遇见Melchior时等级已经很高了,所以Melchior必须非常强,这样才有难度。

Melchior在附近的荒野里通过突然袭击,抓了许多人。但在他推翻军事基地中的英克雷军时这些人并没出场。

下面是Pawel Dembowski提的问题:

5. F1中Lieutenant说FEV病毒可以提高智力。尽管这样,那儿有许多笨拙的变种人。这个你怎么解释?还有,你觉得我在玩辐射桌面游戏(Fallout Pen and Paper)时的看法怎么样?

很抱歉,Pawel,因为首先我很忙,所以不能私下给你回信;其次我不能对你对FEV的看法加以评论。(提醒一下,我对同人志没兴趣,所以如果可以的话,请发给我问题、评论或是真实资料。)

关于FEV能提高智力的事,在战争前West Tek里的原始FEV病毒的确可以,并且比辐射时代的病毒更持久。

现在辐射时代中的FEV也能提高智力--但只限于对某些人。并且不是很多。Lieutenant就很幸运地没有在被感染后变成一个关节粗大并且笨拙的笨蛋(他的智力似乎没有升高,但是可能比从前灵敏了许多,虽然没有他从前的记录来证实这个)。

被释放到荒野世界中的FEV病毒被辐射线改变了,所以它对生命体的影响也和从前不一样。至于在Mariposa中谈到FEV时,Lieutenant说超级变种人比人类更灵敏("我们的智力更高,并且对疾病免疫"),这不完全正确。他还说那病毒能干扰一个人的记忆,使人们忘掉从前的事情。很明显,Lieutenant一直记不起他的超级变种人部队很少能有自己的独立想法。

基本上,病毒槽里的FEV能提升一个人的智力的机率十分小(甚至很难保持原有的智力完整)。Master很幸运地获得了更高的智力。但更多的时候,FEV病毒只会损坏大脑。同样,Mariposa里简陋的感染过程也使变异不够完美,即提升智力的机率很低。

现在回到你的问题上:战前在West Tek中的FEV病毒确实能使智力升高,但战后在Mariposa中的FEV很少能使被感染的人提高智力的。没有人知道这是为什么。

Chris Taylor 的发言:

Chris Taylor: 实际上,FEV的感染就是一次改变智力的机会,但并不是每次都能促进智力发展的。有的人确实提高了自己的智力,但更多的人则变笨了,还有一部分人智力没有改变。同时人们在变成盗尸者或超级变种人时是否受到了足够强的辐射也有影响。

下面是Andrew Quigley的问题:
6. 在辐射2中大概有多少汽车是能正常运作的?显然应该不止一部车的,因为新里诺有个家伙有一个装满了的车库,而且那里很可能还有大量的零件供给(想想车库旁边的仓库里都装了些什么,尽管你不能从那里得到任何东西)

也许不会有太多的车,但我不知道确切的数目。主要的问题不是燃料,而是轮胎和其它易损坏的零件在过去的一百年间消耗光了。大约每两百个人之中,差不多就有一个人在车辆行业工作,and even "the local clunker" wouldn&#39;t be up to factory specs.(抱歉,这句不懂什么意思。--Doonner Die)据说加州共和国在农业车辆部门外还有一个机械化车辆部门,但那个部门里有多少车辆就不知道了。

下一个问题来自Darren Rowe:

7. 只是一个关于辐射1中Luietant的问题:他是钢铁兄弟会中一个被病毒感染的士兵吗?或者他只是一个幸运地得到一些精良的盔甲(看起来很像超级装甲)的变种人?--Stainless

他是一个人类,只是在变异时很幸运地保持了他原来的智力(或者可能变得更聪明了)。至于装甲和武器,是的,他的运气的确很好,特别是得到那把gatling laser:)

下个问题来自DoPr:

8. 你好,在上一份"辐射圣经"里有一个关于Richard Grey和他为什么被从地下掩体市流放的问题。我记得还有另外一个从地下掩体市被流放出去的人--Leonard Boyarski。他同样是由于谋杀而被流放,但我想知道他是怎么死的?我在Golgotha发现了他的坟墓,这很让人惊讶。PS:如果我的语法有错误,请原谅。:-)

Boyarsky只是对Leonard Boyarsky开的一个玩笑,他本来为辐射1的制作成员之一,并部分参与了辐射2的制作(辐射1和2的参考资料中提到的五十亿制作成员之一--[one of the five billion developer references in Fallout 1 and 2--我直译过来的,也许有错误--D.D])。我想在原文中的名字应该是Jason Anderson,但是我记不清了。Boyarsky由于谋杀和非法的研究被流放(不知道是不是真的,据说那个研究主要是关于干预Auto-Doc的怀孕周期的,这很明显能使整个8号避难所陷入危险。至于这件事的细节已经从8号避难所的电脑中删除了)。他的犯罪行为在Grey的犯罪被发现之后很多年才被发现,但是Boyarsky最远只随着一个车队旅行到里诺,然后就被里诺的流氓抢劫被杀害了,因为那些流氓觉得他看起来很弱小,很好欺负(每一个地下掩体市里出来的人看起来都这样)。没人知道他为什么向南走,只有传言说他的目的地是里诺东面--尽管探险家们说那里除了沙漠和死亡之爪外没什么特别之处。

这个问题来自John Olivas:

9. 喂,到底怎么了?你在上三次更新前就写信对我说我的问题将会出现在下一份圣经中。我问的是EC分遣队和renewing的事。然后我还问了什么东西来着。。。。。这是一个还没解决的问题。。。。。。我记不清楚了,但是它肯定还没有一个合理的答案。Melchior变强,然后没了。我一直耐心地等着,但现在已经又一份资料出来了。我知道你很忙,可是我想也许是你把我忘了,因为我不像那些蚊子一样老在你耳边叫个不停,不让你有一点时间安静,而且那些人一天到晚老呆在论坛上问你核融合能量的事。核融合能量!你需要说明一下:这只是游戏,只是一个玩笑。你说这会使你获得诺贝尔奖。我问过你一些你应该会知道的东西,你告诉我你会给我解答。我想只有辐射社区的成员才有机会得到解答吧。我过去也是辐射社区的成员之一,而在你开始整理辐射圣经时我正好在重玩辐射2。我也看了许多旧的资料并找到了一些荒野世界的San Andreas避难所的资料。(看完之后我很喜欢,也有人告诉我这些是他们读过的最好玩的东西。尽管它们经过这么长时间被修改了很多。)但我终究只是个小孩子。为什么不发发慈悲,告诉那个为支持黑岛依然穿着黑岛文化衫的玩家他所想要的东西,并把他当成"铁杆玩家"呢?谢谢你花时间来看我的信,我也没什么好说的了,呃。。。。。。。。。。。虽然重读一次以后我发现这封信更像是恶作剧(除非我能得到一个回答)。我说这些,因为我不想在不开心的时候勉强自己去笑。--John Olivas

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:00:44 |显示全部楼层
我在这里提醒一下各位给我发过邮件的人:我只是一个人类,我也会忘掉很多东西。否则我现在已经是全宇宙的主宰了。

对于你的问题,我找不到任何资料,也找不出关于Melchior和他儿子的资料。我问过Jason Suinn(这个区域的设计者),他说关于这个问题没有什么解答。他的儿子的作用只是在瑞丁城里预示Melchior的出现并暗示那些被从瑞丁城绑架走的矿工们。至于Mariposa基地里面的超级变种人,这只是设计来作为一场战斗用的,所以也没有准备什么对话,至少我在资料里面看见的是这样。

下面是第9个问题的后续:

9b. 9b.谢谢你的回答。也许你看不到这些问题,因为我是用我兄弟的电脑发的邮件。我这次是想问一下辐射2中的一些NPC在游戏之后怎么样了。我们知道Myron在丹恩城很讽刺地被一个杰特上瘾者刺死了。而Marcus则离开像一个英友一样去做他喜欢做的事了。但是Cassidy、Sulik、和EC分遣队里一些有名字的人最后怎么样了?

Cassidy和Sulik:很难说,因为没有确切的资料。老实说,我也很想把他们的结局公开,因为我不想把辐射2中两个最受欢迎的伙伴的资料丢在角落里。我很希望Cassidy最后got his heart meds。(抱歉,这句不懂,可能是指治好了他的心脏病--D.D)在游戏的最后说明中,Sulik在和获选者打败敌人后回到他的原始部落中呆了几个月,然后向东去寻找他的妹妹了。Cassidy继续寻找得克萨斯州,经过加州共和国走向南方。

油轮上的人们仍然活着,他们有幸见到了海神式导弹爆炸的精彩瞬间。在Hubologists消失之后,他们很艰难地活着,和Shi保持着不稳定的贸易关系。而旧金山则变成了一个主要的渔业和商业贸易中心。

下面是上面这个问题的后续:

9c. 另外一个关于renewing的问题。我已经在我到达Necropolis之前杀死了鼠神。现在我知道(大概三天前才知道的)renewing其实就是盗尸者重新变回人类。(我以前已经问过那个是什么以及盗尸者们的打算。)只要一点点关于renewing的信息都行,我都想知道。(虽然我不希望你来解释那个的具体原理或者说那是辐射2中仍然含糊不清的东西,我只是不知道如何才能使这个事件发生。)每次我想优化工厂时地下掩体市则想清除盗尸者。这是真的可以实现的或者只是Brain一个征服世界的阴谋?(它在我的游戏中从未做到过,我也没有办法去阻止它,我猜大概像是在动画中那样,它的计划失败了)。再次感谢你花时间来读我的信。

(我把renew翻译成"重生",希望大家不要介意。--D.D)
在辐射2中,盗尸者不可能"重生"--这只是Brain的一个想把他们变回人类的计划(在他的控制下)。这也许可以救活蜥蜴城和地下掩体市--关于辐射的一些站点上可能有些人会有关于这方面的资料。

这里是Brain关于"重生"的特别说明:

Brain:作为统治世界的计划的一部分,我打算找出一种方法把跟随我的盗尸者们变回人类,作为他们对我付出忠诚的回报。

获选者:你怎么样才能做到呢?

Brain:当我统一了蜥蜴城和地下掩体市之后,我会把地下掩体市的医学实验室划出来专门研究如何使辐射线在盗尸者身上起的作用逆向倒退回去。他们将会被改变,重生,重新变回人类。

And:

Brain:为了统治世界,我必须确定这世界值得我去统治。我要把蜥蜴城和地下掩体市建成一个强大的堡垒。

获选者:一只想要征服世界的老鼠?

Brain:哈哈,不管你对一只啮齿动物统治世界会有什么感想,至少我提出的建议可以救活成千上万的地下掩体市和蜥蜴城居民。你可以不必在意我或者我的目的,但是那结果却值得你去付出努力。

同时,根据设计者Matt Norton所说,"重生"是参考了电影(和书本)《Logan&#39;s Run》

下面是ED提的三段问题::
10. 一些关于辐射圣经的问题。你可以不必回信--只要在圣经中说出答案就行了,如果你觉得这些问题值得回答的话。如果你已经有答案了,并且准备在将来的辐射圣经中加以说明,方便的话请和我说一声。

问题a:在设计资料中有没有提到Harold头上的树是什么时候长出来的?我问这个是因为在最新的辐射时间表中说2238年Harold摇着头上的树来到蜥蜴城。.

找不到答案--Harold第一次发现头上的树是在他向北走,穿过辐射2地图南部边界时(在辐射1的最后使skags与Hubbers和解之后)。那个时候起树一直在长大。它的根不久就开始进入他的眼窝。

b. 引用:"2066年夏季,大概13年之后,美国仍然只有小部分地区能使用核融合能源。"

由于核战在2077年10月爆发,我怀疑这个的真实性。因为海神式导弹架(也许还有避难所)在2078年已经使用核融合能源了。当然,如果上面引用的那句话是这个意思的话。

这是我的错误。要订正。我原来是想说"大概11年之后"。下面是改正过的资料:
(顺便说一下,时间表的第三次更新很快会在以后的辐射圣经中出现,但不会有这一条。)

2066 夏天 在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。大概在11年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。

c. 问题c:在时间表中,Mariposa是在2077年1月7日建的,但是FEV病毒研究却从2075年5月9日就在那儿开始了。是我看错了什么吗?

抱歉,这也是我的错误。新的时间表修正如下:

2075 5月 9 在West Tek进行的FEV10-011号实验中,成功使扁形虫身上的病毒觉醒。由于病毒的感染,扁形虫长得更大更重。用昆虫进行的实验并没取得太大成功,因此Major Barnett中止了在昆虫身上的进一步实验。
2075 6月 30 在West Tek进行的FEV10-011号实验中,使用小白鼠为实验体。增大的体型,增强的肌肉等都被详细记录下来。

2076 1月 12 在West Tek的11-101a号实验,通过把一系列新基因序列加入到病毒当中后,科学家们给狗注射了这种病毒。但是人们只记录下狗被加强的力量,却没有注意到它增加的智力。

2076 4月 15 当对11-101a FEV病毒实验中的狗完成二期实验后,这些狗都被销毁了,当然,是从一个足够安全的距离。

Dan Vondrak提的问题:

11. Dan Vondrak:虽然Richard Grey来自8号避难所并且因为谋杀而被流放时已经足够大了,难道他不知道避难所是什么,而且也不知道避难所的位置吗?但是圣经里说Master从Boneyard避难所里找到了别的避难所的位置。这听起来就像是他以前从不知道这些避难所。除非是变异使Master忘了这些,我想这样才合理。是这样吗?或者是我没注意到某些细节?

不,他知道其它避难所的存在--他只是不知道它们在哪里,他也没有意识到这些避难所在打开之后也受到了FEV病毒的感染。Master惟一的"发现"就是他认识到如果他能找到一些仍然封闭中的避难所,他就能找到不像从前的实验品那样被污染过的纯人类。他知道避难所的事,可是他一开始并没有发现辐射线、FEV产生的变异和用打开的避难所里的人类进行实验的结果之间的联系。不管怎样,我把修订过的时间表列了出来,以便于你理解。

2155-2156 在捕获一队避难所居民后,Master知道了Boneyard 避难所的位置,Cathedral未来的基地。他征服了该地居民,并在那里建立设施。人类教徒开始把那个避难所当成他们的力量之源。在避难所中,Master又知道了其它避难所,并发现那些居住者更适合变异。他开始派出侦察队去各个避难所所在地寻找这些避难所。

Radmutie提的问题:

12. 顺便提一下辐射圣经:在时间表中(2090年那一项),提到Harold时在括号里注了"现在还是人类"。你确定这不是指:"Harold(从某种意义上说还是人类)"或"Harold(已经成年)"(参考了避难所实验)?如果是我误解了,那我很抱歉。祝你好运。--Radmutie

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:01:16 |显示全部楼层
你自己看吧--这里是我修订过的时间表。

2090 29号避难所开启。Harold(目前还是纯粹的人类)作为一个商人开始慢慢变富裕,并环游了荒野世界中各个幸存者居住地。

Sean McGrorey提的问题:

13. 有一个慷慨的猎人住在Apocolypse的Followers西边,他的名字很耳熟。他在辐射世界里的故事是什么?他从哪里来的?

这只是游戏开发者之一的Jess Heinig开的玩笑。这是辐射1和2中无数玩笑之一。那个家伙(Avellone)没有过去,也没有将来。

两个Tatu Ahponen的问题:

14. 首先,Junktown发生了什么事?是不是因为它太小了,所以没办法建立它自己的国家?或者它决定作为加州共和国--一个充满人渣和流氓的地方,我只能这么说--中一块独立的地区而存在?还有就是都有什么样的人住在Glow?毕竟那个地方总会有人要住的。会是盗尸者吗?

Junktown作为Shady的一部分也并入加州共和国。Shady是第一批临时国家之一,因为在Shady Sands成立之初,Junktown是Shady Sands的第一批(也是最值得信任的)交易伙伴。它和Shady Sands的同盟关系使Hub的商人们因此而恐慌,但是它从未侵犯过Hub。。。。。。。当然,Hub最后也并入了加州共和国。

至于Glow(或者是Dayglow),那个国家的大部分实际上就在Glow的北部和西部,和Glow接壤。据说有一些在"伟大迁移(Great Migration)"中从Necropolis出来的盗尸者现在住在那儿。当盗尸者们知道West Tek时,他们很希望可以在那个废弃的地方找到遗留下来的技术。一些盗尸者和来自New Adytum和Hub的发掘公司共同合作,并用他们的发掘工作成果建立起一个很大的公司。无论如何,据说还有一个被Cathedral放逐的超级变种人也和那些盗尸者和人类一起在Dayglow工作着。

15. 其次,当辐射1结束时说Hub毁灭了,但是它好像仍然存在着。是它后来又重建了,或者是在辐射1结局里说的那场毁灭中幸存了下来?如果是后者的话,那是否Apocalypse的Followers也有机会幸存?

Hub在辐射1中幸存了下来,同时Apocalypse的Followers也一样幸存着,并用他们的知识帮助了New Adytum的Blades。

Skjalg Aka. NeXor的问题:

16. 你知道是谁制作了那个"嗯~~嗯~~~~我说"的特殊事件?如果你遇见他,告诉他那是我认为在辐射中最精彩的。--Skjalg Aka. NeXor

这是一个MUD中的一个老笑话了,Tim Cain过去常常拿这个开玩笑--他似乎很喜欢把一只玩具牛放到他想作弄的人的房间里;那只牛会说一些话,比如"嗯~~~我说"。Chris Taylor知道了这个玩笑后,他觉得很有趣,所以就放到辐射中了。下面是关于他们两个的:

Tim的会叫的牛:这可不是一只死牛,而且,辐射中这会叫的牛是以前我最喜欢的MUD头像,就是那个黑暗王国。但是,并不是我想要把这牛放到辐射中去的。Chris Taylor听我说了这雪牛(Snow Cows)以及我很喜欢把它们偷偷放到Mike的工作间开玩笑的事(嗯,我想这是很没礼貌的)。Chris给辐射做了许多随机事件。.

Chris Taylor和雪牛: 出现这些雪牛是很偶然的。Tim Cain把它们用在一个MUD里,让它们说:"嗯~~嗯~~~我说"。他告诉我这些时我笑得很厉害,所以我决定把它们放到辐射中去。
这里是Uber Dog的问题:

17. 在聊辐射圣经时你问我们是不是对变种和灭绝的动物有兴趣。我知道这听起来很奇怪,可是我把这个作为故事的设定放到了一个类似辐射战略版的以非洲为背景的游戏中去。所以,我想知道在辐射世界里河马,大象和企鹅是怎么样的?


企鹅都死了,河马和大象不知道,也没有资料提到它们仍然活着或是已经灭绝。你可以自己根据FEV的作用想象出适合游戏世界观的幸存的物种。变异的河马一定很好玩,而变异的企鹅可能就不那么有趣了。

顺便说一下,虽然我认为别的游戏和我无关,但是如果你想找一些有趣的东西,你可以在这个VR1的网站中找找企鹅:



对于那些想写辐射同人小说或类似游戏的,我希望你们可以尽可能地把那故事或游戏编得更好一些--严格依照辐射的设定只会使一些好的设想无法应用到故事或(在一个角色扮演游戏中)减少了玩家的乐趣。

Anti-Hero在辐射论坛:http://feedback.blackisle.com/forums/ 上提的问题

18. 我知道辐射2中有一些奴隶,但是他们在哪里?我们可以在栅栏看见那些奴隶被关着,可是看不到他们怎么被分配到各个城市并卖出去。我不认为有人买得起奴隶。

那些奴隶看起来有很大的数量,他们在那个普遍贫困的世界里是怎么被卖掉的?卖掉之后又从哪里补充新的奴隶?即使有人能买得起奴隶,他们又能让奴隶干些什么?让他们耕地吗?我想不会是这样,因为辐射世界里残余的那些被辐射过的贫瘠的土地种不出什么来。或者是让他们种毒品?如果辐射里的毒品能种出来那这就解决了辐射中的毒品问题了,可是至今为止毒品仍然只能在实验室里通过化学方法制造出来,所以奴隶们也不会用来制造毒品。

你可以发现地下掩体市里有奴隶,但是为什么人们花钱买了奴隶却只用来做人们那些小房子周围的杂务?或者也有可能是作为瑞丁城的矿工?不过我想也不会。因为从我所看到的对话中,瑞丁城的矿工们是有工资拿的(和酒吧里的那个女人说话,选中了正确的对话选项时她说她的矿工男友没有拿到全部工资或是与这相似的话)

辐射中有对于女人的分配,但我发现她们不能称为奴隶,因为那些妓院老板让她们有自己的空间,可以自由出入(而不是把她们关在妓院里)。所以,辐射中那些可恶的奴隶到底是干什么的?

辐射2中确实有奴隶,你通常只能在里诺、随机遇敌、丹恩城的某些地方、地下掩体市和加州共和国外面看到他们。奴隶销售市场包括地下掩体市(肯定买得起奴隶)、商队(也有足够的钱买些搬运工来搬货物。。。。。此外,你可以在商队出卖奴隶)、各种农场主(有的也有钱买一两个奴隶)以及里诺(很多奴隶就是被四大家族消耗掉的)。并且一个妓院老板总能买上5到10个奴隶作为妓女或男娼,我想这和真实的世界也差不多。

顺便说一下,我很抱歉没有在论坛上对此加以详细说明,所以也很难找出以前贴的资料。我会尽力去找以前贴出来的资料的。

都柏林的Jonathon Forbes提了五、六个问题:

19. 我想我也该往辐射圣经提点什么问题……从我第一次见到辐射的演示动画起我就喜欢上这个游戏了…..你也许对于网上的辐射站点很熟悉了,但是我相信有越来越多的辐射相关站点出现。你可以找时间去试试,对你应该会有帮助的。
这里是我搜集的一些问题,你也许可以在辐射圣经中加以回答。

19a. 很多人在核弹投下时都在避难所外面,他们是怎么在核弹爆炸中生还的?
19b. 钢铁兄弟会最初是依靠什么建立的?比如他们的人力、物力和根据地从何而来?
19c. 世界剩余的部分后来变成什么样了?比如欧洲、中国、俄罗斯等等?
19d. 钢铁兄弟会有找到足够的资源来建造他们的主要基地吗?这个组织的首领是谁?
19e. 那些居民点,比如Hub,里诺等,是谁建立起来的?
19f. 军队的其它人员后来怎么样了?
19g. 当避难所里的人们发现监督者被一代的英雄杀死之后,他们后来怎么样了?

a. 世界上有些地区没有被袭击到,尽管这样,仍然有很多城市很快因为饥饿和暴乱而灭亡(新里诺),那儿里剩下许多空柜子和货物架留下,证明人类曾经存在过。幸存者和一些独立的拥有能量装甲(和其它设备)的军事队伍从地下出来,在随后而来的核冬天挣扎着活下去。

b. 兄弟会是在Roger Maxson上尉的领导下建立的。2077年,他决定叛离美国军队并带领剩下的士兵和家属离开Mariposa迁往Lost Hills军事掩体。

c. 回答这个问题要花很大工夫,而我手里没有完整的资料:)也许在将来的更新资料中会列出,但这一次没有了。我只能说核弹爆炸时有一些美国军队仍然留在中国。

d. 实际上,许多资源已经在那里了。Maxson指导了重建工作。至于他们所缺少的物资,他们可以从附近"毁灭的城镇"里得到,或是与Hub进行交易。

e. 建立者:这是很复杂的,但是我或者可以在将来的资料里说明。现在,我只能告诉你Hub是一个叫Angus的小伙子建立的--别的资料我还没找到。

f. 军队人员:那些没有加入英克雷军的或者已经死光了,或者居住在荒野世界某处的掩体里面,穿着他们的能量装甲,带着他们的重武器,以及怀着他们未知的目的。

g. 在辐射官方资料中,监督者中弹了,但没有死。也许在将来他死后,人们会谈论起放逐者(Vault Dweller)那场可怕的战斗,然后他们会选举一个更无能的监督者来执行这项工作。

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波林安斯 发表于 2007-9-21 00:02:02 |显示全部楼层
Nick Steffel的一个问题:

20. 是不是有人曾经在瑞丁城的墓穴后面挖掘搜索过?或者那只是类似于老鼠或Wanamingos(外星人)在地表和地下留下的痕迹?

这是一个关于Wannamingoes将出现的暗示--很不幸,并不是什么神秘的东西。

David HAHA/Sand Hammer提的两个问题:

21. BOS发生了什么事?在辐射2中他们几乎都消失了。你只能遇见一个穿着铁装甲的哨兵"间谍"孤零零地站在门外,甚至没有一个地方放张桌子坐下。所以,到底是发生了什么?他们在辐射1里看起来很强大,不可能会灭亡的。是他们不想增大他们的实力,提高他们的技术吗?为什么除了监督英克雷,他们就没再做什么了?英克雷和BOS之间应该会有一些战斗或是别的什么吧。.

钢铁兄弟会没有发生过什么--辐射2里的哨兵或掩体只是用来探查消息用的。南方的Lost Hills掩体(辐射1)是这个组织的根据地;他们并没有扩大到北部的辐射2的地图里,或者至少没有大规模地把武器和装甲都运来。你在掩体前看到的那个装着铁装甲的人主要是侦察兵,不会有太多士兵派到城镇里的。

就像侦察英克雷一样,兄弟会做事总是很谨慎的,并总要在行动之前搜集好足够的资料--有时候甚至超过所需要的,就像在辐射1里那样。为什么他们不攻击英克雷呢?这是因为兄弟会在和Master战斗后没有足够的兵力再作战了(辐射1中有过暗示:他们给部队造成了很大的伤亡)--现在想一想有一支灵敏的军队,拥有数百个穿着超级能量装甲的士兵并且与钢铁兄弟会敌对着,我就不会再觉得兄弟会的侦察并寻找他们这个敌人的弱点的行动是多余的。

无论如何,钢铁兄弟会并没有灭亡,在辐射2的最后,兄弟会仍然存在,并且控制着南部地区。

22. 我还有个东西想问…..就是那些讨厌的蜥蜴。它们是从哪里来的?它们在辐射1中并不存在,可是在辐射2里,到处都是蜥蜴。就像Harold说的:"你在哪里都能遇见它们。"

它们是由俄勒冈和旧金山边界上一种未知的当地蜥蜴变异而成的,它们感染了许多FEV病毒后变得更大,更强壮,更敏捷--当然它们肯定不会不能繁殖后代。它们的后代也遗传了这种变异的性状,并长得和FEV病毒感染过的老鼠差不多大。没有人知道这些蜥蜴原来是什么样,也没人知道那些火蜥蜴是怎么产生的。

Stefan S Babicz的一个问题:

23. 我对Master很有兴趣。我知道Master能"吸收"人类,这也是他之所以会有那些不同的声音的原因。但是当他在说一句台词时(那句台词是他在争论谁最适合在荒野世界中生存),他在结束时用一种电脑特有的声调说:"变种人。"我很想知道Master是怎么弄出电脑的这种声音的(是不是他可以"吸收"电脑并与电脑合并成为一种电脑人或者只是电脑代替他说了那句话)。我不会因为这个问题而睡不着觉,可是,这不是很适合在辐射圣经里用的问题吗?

嗯…从我在Grey/Master的声音表中发现的,他可以把神经和Cathedral电脑连接在一起,所以那个电脑的"嗓音"只是无数他所吸收的人类的声音通过电脑传出来而已。我本来想用玄学去解释它,但是我一想起这个就头疼。

Deadlus提的无数问题之一:

24. 我在master.dat中找到一张叫COLUSA的照片,它是像EPA、原始部落(Primitive Tribe)和Abbe一样是黑岛工作室没时间加到游戏中去的特殊事件吗?

Colusa是"Navarro(那瓦罗)"的旧名字,所以并没有另外一个地方叫Colusa了,只是以前的地方改了个名字。你可以看看设计者Matt Norton说的话:

"我记得以前我们把所有的地点都放到世界地图上了,然后我们移动了其中的某些地点,以便空出位置来放置将来制作的地点。但是我们并没有因此而改变英克雷军基地的位置,虽然这可能有改变过。"

这也是我想起来的东西。你想啊,如果没有原始部落的话,海岸中部就全都是一片荒野了。其实Colusa原来的位置是在现在的那瓦罗东部略偏南。

Peter Jackson的问题(根据我判断,他不是那个《魔戒》的导演):

25. 你们为什么要在辐射2里使用真实世界里面的地名?辐射1里并没有太多这样的地点。到达Boneyard避难所并发现里面全是尸体真是太吓人了。至于辐射2,看见旧金山以及里面和真实的地名一致让人觉得很无聊,不管怎么说,设计者们应该取一些和真实世界不一样的名字吧。

我也不知道辐射2里为什么要用真实世界的地名。我想最合理的解释(因为我没有参与地名设计),Tim Cain、Leonard Boyarsky、Jason Anderson、Matt Norton和Jason Suinn在辐射2的制作计划一开始就把地点设计好了,而且这些地名(除了Colusa改成Navarro[那瓦罗]以外)从头到尾都没有再改过。

Proverbius问的关于为什么超级变种人要在脸上戴根带子的问题(虽然这个问题在以前的辐射圣经里已经回答过了)

26.为什么超级变种人要在脸上戴根带子呢?

http://www.vault13.net/articles.php?id=17

Chris Taylor说那些变种人是靠那些带子才能使头部保持平衡。


13号避难所论坛上有人(抱歉,忘了是谁了)有一些关于盗尸者的问题:
27. 我不同意Harold不是盗尸者。在辐射1里"盗尸者"这个词不像辐射2里用得那么频繁。Harold也许是不喜欢别人用那个词来称呼变异后的他(那个词听起来很刺耳)。当你问他关于盗尸者的事时他说:

{1102}{hrold302}{变异人。反正他们怎么称呼他们自己并不重要。}

我想这并不能说明Harold不是盗尸者。这只表明他不喜欢被称为"盗尸者"。他说,盗尸者们都发生了变异,就和他一样,而他们怎么称呼他们自己并不重要。

我想"盗尸者"这个名字是Necropolis里的盗尸者自己称呼自己用的,或者是以为他们是怪物的人们开始这样叫的。因为Harold看起来像个盗尸者,所以我想也是因为上面那两个原因中的一个,人们才那样叫他。盗尸者和超级变种人并不是一样的,他们之间差得很多。这只是给那些被辐射线或FEV(或者两者都有)改变过的人们取的一个名字。可能有只感染过辐射线的盗尸者,也可能有只感染上FEV病毒的盗尸者。

我还认为尽管Harold在病毒槽里被感染变异了,但这并不代表所有的盗尸者都是由于FEV的作用而产生的,而在Harold与别的盗尸者之间并没有太大区别。


Chris Taylor的笔记:

"实际上,被FEV感染也是一次改变智力的机会,但是并不是每次都能增加智力。有些人确实使智力上升了,但更多的人则是变笨了,还有很多人的智力没有发生改变。当然,这和盗尸者或超级变种人被辐射线伤害的程度也有关。"

如果是这样,如果人们被辐射过的话,那么被投入到病毒槽里的人们就会变成盗尸者而不是超级变种人了。我想这和Harold的例子很相似。


Fallout 2:

{100}{}{你看见了一个皮肤看起来很特别的盗尸者。(You see a particularly leathery-looking Ghoul.)}
{101}{}{你看见了Harold}
{102}{}{你看见了一个很老但是看起来仍然很矫健敏捷的盗尸者。(You see a very old but still spry-looking ghoul.)}
{172}{}{Put a sock in it ya smelly old ghoul. Goodbye.}(抱歉,这句话不懂了。--D.D)

Loxley (F1):
{244}{LOX_69}{Harold?他作为一个盗尸者可是很合适的。他住在南边。(He&#39;s a good enough sort, for being a ghoul an all. Lives on the south side.)}

你看,Harold在游戏里被叫作盗尸者。

Butch (F1):
{233}{BUTCH46}{不错,那不是死亡之爪。但是Old Town里的变种人到底想从我们的商队得到什么呢?除非这是某种阴谋。}

你知道的,Hub Old Town里有许多变异人,而不是只有Harold一个(虽然在游戏里我们见到的别的变异人不多)。这些人都被叫作"变种人"或"盗尸者"。

我想关键在于你所说的"盗尸者"只是指那些被空气中的"原始"FEV和辐射感染过的,而不是指那些被完全浸在病毒槽里改造过的人(比如Harold和Talius)。我想这两种人都可以称为"盗尸者",因为虽然他们是由不同的方法改造出来的,但是变异结果却相同。而且他们也都是由辐射和FEV病毒(Necropolis的盗尸者都是被辐射伤害过的人,然后被空气里变异过的FEV感染的;而Harold和Talius则是被辐射伤害过的人浸在病毒里而变异的--我想这就是Chris Taylor的意思)的作用而变异的。

很好的想法--Tim Cain和Chris Taylor同意你的看法,他们也说Harold是一个盗尸者。引用一下他们的讨论:

Chris Taylor: 盗尸者也是变异人的一种。

Harold是一个盗尸者。当然,他有一点特别。

超级变种人是由没被辐射过或只受过一点辐射的人类暴露在FEV中而产生的.

盗尸者则是受过很大辐射伤害的人感染上FEV。

而Harold,他就是Harold。

Tim Cain: 我知道我们都把他当成一个盗尸者,但是和Necropolis里的那些不一样。他可能在被FEV感染之前或之后受过辐射。我所能记得的只是他和一个我忘了叫什么的人(那个人掉进病毒槽,然后变成了Master)一起进入那地方,而只剩下Harold一个人出来。顺便说一下,那时候Harold的记忆已经完全丧失了。

很多人在他们被辐射时并不知道,所以Harold可能并不知道在他身上发生过什么。我知道辐射和FEV的作用并不能混在一起。变种人是对辐射效果免疫的,但是一个辐射过的人却能被FEV杀死。所以可以确定一件事:Harold不是辐射和FEV的混合作用而产生的。他只可能是被其中的一种影响而变异。我想他应该是一个盗尸者。

根据Chris说的,盗尸者是辐射过的人再被FEV感染上。

根据Tim说的,盗尸者只是单独地因为辐射线的作用而变异。

但是两者都同意Harold是一个特例。我也不想特意把问题弄得越来越迷糊。

官方设定:盗尸者是FEV和辐射共同作用的产生。Harold是一个看起来像盗尸者的变种人。Harold可能在他感染上FEV之前已经受过一定程度的辐射伤害了,但是他的变惜(外表上的变化)使他不像盗尸者。大多数盗尸者是过度的辐射伤害+FEV病毒作用的结果,但是Harold的变化主要是由于FEV的作用(再说一次,他可能在他不知道的时候就在荒野中受到一些辐射伤害了,尤其可能是在他长期带着商队走在荒野里的时候)。

他的变异很可怕,因而他看起来像是盗尸者,但是他并不是纯粹的盗尸者。这是Loxley犯的错误(Loxley只是知道看外表,他完全不懂得事物的内在)。

如果你愿意,你可以把他叫成盗尸者,但是官方的回答是:

"Harold就是Harold。"Harold是特殊的。

顺便说一句,会发光的盗尸者都是在他们变成盗尸者后受了过多的辐射。我们本来也希望辐射2里的Lenny在喝了很多射线酒后会发光,但这个想法并没有实施。

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