穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
楼主: ck7543

伊苏7 [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-1-11 21:38:16 |显示全部楼层
艾鲁克 エルク

神偷正太……

性别 :男       武器 :双刃
年龄 :13岁      属性 :斩
声优:安田早希

* 自称“オイラ”
* 一出场就是小贼属性……野猪偷袭被救下后和豆子擦出了友情的火花,打掉双亲仇“怪”的时候微微娇蛮了一下
* 地之民的绿毛直系后裔,早亡的父母是型男配美女,同样异域风情的锤妹10年之间以及以后可以期待一下小贼的表现(误)
* 偷东西能力超强,能从活的怪身上拔毛扒皮摸骨头榨体液,还会抢钱,配上支援特技掉落金增加,再带上盗贼手套昏天黑地一片

抢……满地金子银子
* 因为还是正太,脑子很单纯,台词不多倒很热血,反过来跟悲剧的多基不同,很少有人吐槽他(太小了?)
* 家教甚严……
* 操作起来微有忍者的感觉(实际忍者的技能都插给盖修了),手感很飘,不管是跑路还是动作都是全员最快,部分技能比较霸道

,会有很爱用和根本不用的完全极端的两种人存在;驾驭起来比较困难,但是习惯上手以后会有很强的战斗爽快感
* 出乎意料的全员最低攻击力以及纸片防御力……* Ex技

フォレスシールド  单体Guard时间,一满槽换很短时间的无敌时间感觉有点亏……是攻是守全看个人
グランドフェンサー   强化而已……
ジオクラスタル    Guard时间变得很长,而且是全员保护,好用了许多

正太的技能偏向于快节奏,偏中上操作,请仔细斟酌

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-1-11 21:43:27 |显示全部楼层
艾夏&西古伦     アイシャ&シグルーン

皇家大小姐+大小姐的千龙长女护卫,主仆设定……

アイシャ
性别 :女       武器 :弓
年龄 :16岁     属性 :射
声优:三上枝织

シグルーン
性别 :女       武器 :弓
年龄 :23岁     属性 :射
声优:藤本有美
* 自称“わたし(私)”
* 贵为阿鲁达格公王的继承人,强傲娇属性,前半段强行加入并一直粘着豆子和多基(当电灯泡),却生怕自己的身份暴露
* 爱偷窥,爱耍傲娇,其实还是个心疼父亲顾全大局的好妹子,这让看着她的シグルーン头痛(胃痛)不已
* 很不能理解为什么恨不起来身为杀父仇人的提亚(最终战前),难道这就是妹子?
* 最终结局的独白很感人,看来是长大了
* 跟豆子和盖修不明不白,抑或是三角关系?(误)

* 胃痛困扰的女千龙长,女中豪杰,整天为满世界追アイシャ奔波并头痛不已(旅行中胃痛药头痛药一块吃……)
* 性格严谨认真又不失爽快,为公国尽心尽力,仆属性淋漓尽致
* 不知为何会海之民遗传的水技?

* 高气势放箭,实力很强,速度第二高,配合远程的神技坐到战场第一把交椅,上手很简单,打起来也很流畅,适合初心者上手
* 同为妹子,与锤妹相对的,两位从纸片防御力到黄瓜体力一样不差,极爱“そ、そんな”……
* 支援为Extra量上升,配合某些专用技能可以快速积攒Extra
* 不知为何SP槽涨的飞快……* Ex技
アローレイン   没什么可说的Ex技能……伤害高低有时候很看脸
オーシャンスコール 强化
ブルーデストラクト 再强化……

双辫的技能都比较适合初心者,上手容易,伤害大,善用

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-1-11 21:46:23 |显示全部楼层
ムスタファ&クルシェ

中亚风情的锤子兄妹……

ムスタファ
性别 :男       武器 :锤子
年龄 :25岁     属性 :打
声优:松村幸洋

クルシェ
性别 :女       武器 :锤子
年龄 :16岁     属性 :打
声优:佐々木爱

* 自称“俺”
* 汉化后的名字“穆斯塔发”各种童话和寓言里十分常见,尤其是一千零一夜……
* 十分讨厌离开族里去公王身边当将军的父亲,父子关系十分紧张
* 妹控,三句话离不开妹妹,唯一的家人,对罹患伊斯卡热病的妹妹手足无措
* 后半段妹子加入后沦为路人……真正担当起族长的职责

* 自称“わたし”
* 前半段病气,后半段死掉诈尸复活并强制加入,完全不像得过不治之症的人……
* 得病期间更关心哥哥和父亲的执(河蟹)政方针而不是自己的身体状况……贤妻属性预定?
* 火石是命根子,后期把命根子搁进锤子里乱挥乱砸,一点都不像是一个病人应该干的事……
* 同为怪力,身材比哥哥柔弱纤细得多,怎么样,大块头的哥哥你该面壁去了吧?
* 挥锤子很萌……(被打死)

* 大体和打属性的多基相同,防御力第一高,血和攻击的成长略低于多基,技能依然比较悲剧
* Ex技超强,一发下去不管是杂鱼还是BOSS都能砸个半死,果然是命根子……
* 上场的价值体现于极高防御和超厚的血抗攻击和扔Ex……
* 加攻击的锤子技能喜感满塞,详见后面的解说……* Ex技
フレイムハザード 开始就比较霸道……广范围
インフェルノ   强化(YsF的Inferno……)
メルトカタストロフ  超强,但并不是最强(单体而言)

打属性技能依旧比较悲剧,看看就好

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-1-11 21:48:21 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2010-1-11 22:00 编辑

マイシェラ

盲眼(真的?)巫女……年龄仅次于多基

性别 :女       武器 :杖(放的法术,不会用棍子直接敲人……)
年龄 :27岁     属性 :射
声优:平尾明香

* 自称“わたし”“わたくし”
* 风村的族长,会预知未来,早已预测到豆子众的到来(当然不是盖修告诉的)并要求同行(大部分人都是强制加入的……)
* 御姐风范,虽然在村里过日子不过礼仪和举止都十分高雅,用词也十分到位,很知性的感觉(发型暴露了出身地……)
* 虽说是如假包换的盲人,不过操纵起来完全没有盲人的感觉,老远的风景照样“看”得一清二楚,可见灵力和心灵力量十分强大
* 超强追踪弹……打起怪来好像完全锁定了怪物的位置(随时喊“そこ!”)而且基本百发百中……比健全的双辫还准,双辫你跪
下吧……
* 最纸片的防御力……倒数第二的丝瓜体力……嗯还是拉远了打比较好?技能多为地图炮一轰一大片,蓄力攻击强效诱导弹,总体
来说适合稍微高端一些的玩家
* 虽说技能消耗和多基一样,不过技能价值完全不在一个档次上,基本上每个技能都可以很好利用,请自行体会
* Ex技

タービュランス  微风和风……中规中矩的Ex……还是地图炮
ジオストリーム  大风强风……
ウィンドレギオン  暴风飓风……

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-1-11 21:49:59 |显示全部楼层
ガッシュ

6的伪路人穿越到7里面加入……

性别 :男       武器 :斧枪
年龄 :22岁     属性 :斩
声优:赤羽根健治

* 自称“俺”
* 老好人又十分傲娇,别扭属性依然健在,依然毒舌……吐槽众人的任务基本是盖修的,总能一句话说到点上
* 老早和豆子有一腿……跟多基倒不是很熟反而多基话比较多,吐槽多基也吐得比较狠比较多,并且俩人都没龙剧情的份儿,难道
……?
* 比豆子先到了阿鲁达格,带着哥哥送的三只妖精干了不少坏事,跟豆子抢月人的遗产,潜入王宫,打劫豆子……结果反而捷足先
登穿越到月之里偷师学艺(符术)
* 跟同为傲娇属性的双辫整天打来打去打成了好碰友,并且有向碰友上面一层发展的趋势……
* 最后结局跟6结局一样带着仨妖精偷偷溜走,双辫很伤心(误)
* 虽然三妖精很强但是平常作战从来不用,或许三妖精才是盖修最后的归宿……?
* 大体和豆子感觉差不多,比较均衡的感觉,技能消耗和豆子相同,部分技能霸道的过分,但是与豆子相比很明显盖修的技能大部
分比较“朴素”……Ex技最“朴实”但出乎意料的全员最强.*Ex技

符术・妖精阵   三妖精转转圈……
符术・追撃妖精阵   三妖精还是转转圈……
符术・撃灭妖精阵   最强Ex……打倒沙虫后入手,和多基一样千万不要早打……否则浮云(其实也打不过吧……)

解释一下盖修Ex技用途:三妖精围绕着转圈,盖修做攻击动作的时候三妖精同时上攻击并且攻击力高的吓人,盖修攻势凶猛的话三

妖精能给出十分夸张的伤害,所以BOSS战的时候请攒够100SP,开了Ex立马集火攻击,这样就能打出比锤妹还高的Ex伤害,少一秒就
少很多伤害……虽然比较辛苦,但是熟练以后能给予巨大伤害,请熟练操作

追求安定的打法就请选用盖修吧,比较保守

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Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2010-1-11 22:16:05 |显示全部楼层
又是PSP

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-1-11 22:21:57 |显示全部楼层
伊苏历史年表:约2000年前        

在艾坞洛贝大陆西边海域上的亚托拉斯地区,有翼人国度艾鲁迪恩建立,这个众神之国足足繁荣了一千年零七个月。

在艾鲁迪恩,艾玫拉司精制技术确立,黑珍珠、太阳假面等神器被制造出来。

有翼人雅露玛来到迦南之地,建造了气象控制装置纳比斯汀的方舟。
约1500年前         所有的有翼人舍弃了原有的肉体,其精神移植入用白艾玫拉司制成的完全肉体之中,真正的有翼人从此诞生了。从此,有翼人从被称为「精灵母」的白艾玫拉司的人造子宫中生出来。
约1000年前         随着海面的上升(首次),将纳比斯汀的方舟改造成为预防洪水的魔法装置。
学会了有翼人技术的人类,制造出龙神兵并将其用于战争之中。  
由于人类渴求神的力量而解封纳比斯汀的方舟,导致方舟失控暴走并引起大范围的洪水。
海面再次上升,艾鲁迪恩整片大地被淹没于大海之下,众多有翼人精神升华(脱离肉体将自己带到只有精神才能存在的世界)。
雅露玛最终将方舟封印起来,同时间迦南外围出现了大漩涡。
约800年前         其中一个龙神兵出现自我意识,并且开始暴走,移动到菲尔盖纳,成为后来的魔王加尔巴兰。
不过最后被得到精灵加护的勇者用4个雕像封印。
一群有翼人带着太阳假面来到了塞尔塞塔,之后将力量赐予了当时的当地的人民,让塞尔塞塔这片本来荒芜的大地变成了可以耕种的沃土。
带着黑珍珠的2位有翼人漂流到现在被称为艾斯塔里亚的伊苏大地上(这两个有翼人就是之后被称为双子女神的菲娜和蕾娅)。
两位女神将黑珍珠的力量赐予了人类,并挑选出6个在魔法技术上造诣高深的人类(六神官)。
在两位女神和六神官的统治之下,伊苏王国诞生了,而且创造了一种被称为克莱里亚的魔法金属后(克莱里亚就是现在所说的银),伊苏走向了繁荣。
约700年前         由于从克莱里亚衍生出来的大群魔物侵占整片伊苏大地,为了逃避魔物的追击,伊苏被_迫升至天空之中。但是魔物为了追击逃至空中的伊苏,在地上建造了达姆之塔,从而紧追至空中神殿。
伊苏的两位女神发觉一切的魔物皆源于黑珍珠,于是携带黑珍珠从萨尔蒙神殿失去踪影。6神官吩咐神殿骑士团以及魔法师们组成女神搜索队到地面进行搜寻。
最后发现一连串的事件皆为6神官之一卡因·法克特的阴谋,卡因最后和黑珍珠融合成为魔王达姆,但最终被儿子托尔·法克特打倒,而当时托尔所使用的银剑后来掉落在地面萝坦之树(弟)的根部。
两位女神为了封印“黑珍珠”进入了长眠状态,地面的魔物也随之消失,而石化的女神们和黑珍珠一起被安置在地底。(《Ys ORIGIN》)
约500年前         在塞尔塞塔,杀戮王走上了暴政的统治舞台,塞尔塞塔陷入了混战时代。但是由于英雄雷方斯和五忠臣的出现,亚雷姆最终被讨伐。
后来,英雄雷方斯建立了塞尔塞塔王朝,并得到有翼人的信任被赐予了太阳假面。
魔道士吉克·法克特带领罗门帝国大兵攻打塞尔塞塔,太阳假面的控制装置月之假面落入帝国手中。
五忠臣的后裔为了阻止太阳假面的暴走,将塞尔塞塔的都市封印于地下深处。最后,塞尔塞塔整片变成了一片大森林,而同时,月之假面也不知去向。
炼金术士加毕尔在阿弗罗加的森林深处发现了贤者之石,并得到克芬国王的信任,逐渐将克芬王国控制于自己的手中。
克芬王国将来袭的邻国塞贝举歼灭。
克芬王国企图支配全世界,但最后被六种力量结晶封印于异空间之中。同时,负责守护光之水晶的少女弗蕾丝妲因为在洞穴内使用魔法而被冰封。
41年前         麦克盖亚被罗门皇帝封为菲尔盖纳的领主,并且建造了巴雷斯坦城而成为城主。
23年前(亚特鲁0岁)         在艾坞洛贝东北部的无名小山村中,亚特鲁·克里斯汀诞生了。
雷德蒙特教堂的祭司尼古拉斯在伊鲁班兹的遗迹感应“神圣之力”。
尼露(也就是后来雷德蒙特教堂的修女)因为一些事情,在危难之时被尼古拉斯所救。
17年前(亚特鲁6岁)         亚特鲁从来访的商人口中得知外面的世界,于是开始对冒险充满了憧憬。
16年前(亚特鲁7岁)         巴雷斯坦城的城主麦克盖亚与加尔巴兰的余加兰德勾结。
麦克盖亚屠杀了勇者后裔居住的村子,幸存的人只有彻斯塔和妹妹爱蕾娜。后来城里的士兵长贝尔哈鲁特(也就是后来多奇和彻斯特的师父)把两兄妹托付给雷德蒙特镇镇长。
12年前(亚特鲁11岁)         在菲尔盖纳,多奇离开了家乡雷德蒙特小镇,踏上了冒险的旅途。
8年前(亚特鲁15岁)         阿弗罗加大陆大陆的森德里亚富豪多曼在某个小岛上发现结晶风暴。
大概是因为这样,封印克芬王国的结界开始失效,所以原炼金术最高顾问奥文尔的徒弟尼娜为了调查此时前往地面。
但是在降落到地面的时候受到冲击而失去记忆,在森德里亚地区的菲尔德沙漠中被冒险者斯坦所救。
7年前(亚特鲁16岁)        

16岁的亚特鲁·克里斯汀离开故乡,踏上了冒险的征程。(来到最初的冒险地艾斯塔里亚是亚特鲁离开家乡1年半后的事情)。
雷德蒙特教堂的比尔神父上任,一方面,尼古拉斯祭司成为巴雷斯坦城礼拜堂的管理者,开始有所异动。
同年,根据尼古拉斯的提案,巴雷斯坦城新增了钟楼建筑物。
艾斯塔里亚地下银矿被大肆开采,与此同时大量魔物出现,艾斯塔里亚岛屿外围出现了岚之结界。
6年前(亚特鲁17岁)        

岚之结界出现半年后,亚特鲁来到了普罗玛洛克,并乘小船来到了艾斯塔里亚。亚鲁特打败魔法师达鲁库·法克特,并且收集埋藏在艾斯塔里亚的全部6本伊苏之书。(《YS1》)

浮在天空地伊苏降回至艾斯塔里亚上,黑珍珠粉碎并失去了魔法的力量。两位女神从此沉睡于地下神殿之中。(※亚特鲁冒险日记《失落的古代王国》)(《YS2》)
冒险者斯坦在福雷斯塔洞窟中发现了光之结晶,之后行踪不明。
5年前(亚特鲁18岁)         亚特鲁和好友多奇来到塞尔塞塔。
有翼人最后仅存的后裔艾鲁迪奥生命终结。
塞尔塞塔王朝的古代都市重现,由于亚特鲁的出现,太阳之假面被破坏,古代都市永远沉睡。(※亚特鲁冒险日记《塞尔塞塔森林》)(《YS4 太阳假面(伊苏的黎明)》)
彻斯塔为了复仇开始假装为麦克盖亚效劳。
菲尔盖纳一带的火山活动频繁,魔物的数量开始大量增长。
4年前(亚特鲁19岁)         亚特鲁和好友多奇来到了菲尔盖纳。
由于彻斯塔的复仇计划,魔王加尔巴兰复活,但是被亚特鲁消灭。最后彻斯塔与加尔巴兰岛同归于尽。(※亚特鲁冒险日记《菲尔盖纳冒险记》)(《YS3 伊苏的寻觅者》,《YSF 菲尔盖纳的誓约》)
3年前(亚特鲁20岁)         亚特鲁来到阿弗罗加大陆的港城森德里亚。
克芬王国的封印被解开后,森德里亚一带沙漠化速度加快。由于亚特鲁的奋战,贤者之石最终粉碎,克芬王国也再度灭亡。(※亚特鲁冒险日记《沙之都克芬》)(《YS5 失落的砂之都-克芬王国》)
2年前(亚特鲁21岁)         伊布鲁家族的小女儿蒂拉离开母亲亚尔加和两位哥哥,之后跟随父亲拉多克加入了海盗船“多雷斯·马里斯号”。
现在(亚特鲁23岁)         阿弗罗加西北地区上,持续了好几年的帝国与阿鲁达格之间的战争暂告停战。
亚特鲁在港都巴雷希亚再遇离别四年的好友多奇,并相约一起前往阿鲁达格。
途中,在艾迪斯镇见到阔别三年的蒂拉。
亚特鲁漂流到迦南诸岛。
被封印于迦南诸岛上的纳比斯汀的方舟复活,最后被亚特鲁以三把艾玫拉司剑所消灭。
(※亚特鲁冒险日记「探求翼之民」)(《YS6  纳比斯汀的方舟》)
亚特鲁在迦南冒险的半年之后,开始前往阿弗罗加大陆的阿鲁达格地区。(※亚特鲁冒险日记「阿鲁达格的五大龙」)(《YS7 阿鲁达格五大龙》)
大量魔物涌现,支配了艾坞洛贝的整块大陆。
英雄葛雷尔出现,将人们从魔物的支配中解放出来。
亚特鲁?岁         晚年的亚特鲁欲征服北极点,最终以失败告终。
亚特鲁63岁         亚特鲁去世。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-1-11 22:28:52 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2010-1-11 22:32 编辑

伊苏系列主要作品及相关介绍:伊苏1—失落的伊苏古国~序~(发售日期:1987年6月,早期PC平台)

       

      为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol(亚鲁特)穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
     桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
点评:
      这才是伊苏系列真正的起源之作,由于是早期的pc平台,应该说绝大多数国内玩家可能都没有经历过此作,不过就上图画面的来看,本作的素质应该在当时是不错的(显然我也没玩过,就不妄下评论了)……当然以后有如此多的本作复刻作品也可足见其确是一款佳作。
     后来88年本作出现在了FC平台,本人有幸体验了一下,感觉画面在当时应该是挺出色了。而后来在各大不同平台均有其复刻版,足见其魅力所在。

伊苏2—失落的伊苏古国~终章~(发售日期:1988年4月,早期PC平台)

       

      YS1 中集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
  除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
点评:
      本作是YS1的续作,与YS1一起构成了一个完整而绵长的故事,清晰、独特、充满奇幻色彩的世界观设定使得YS系列成为F社的招牌作品,并且为后面的续作打下了一个良好的基础。同样是年龄原因,本人并没有玩过本作,所以对当时的游戏系统就不做评价了,但从后来FC版复刻的YS2来看,本作比YS1应该是在系统上有一定的革新。
     和1代一样,本作也在各大平台被复刻N次,算的上经典之作。

伊苏3—来自伊苏的冒险者(发售日期:1989年7月,早期PC平台)

       

     故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
     Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。
点评:
     玩过《伊苏-菲尔加纳的誓约》(简称YSF)的同学一定会知道其实YSF就算是YS3的复刻作品,只是剧情上有些延伸。为什么说就算是呢,因为YS3是横板卷轴式动作RPG,整个系统差别非常大。而且YS3也是系列历史上首部横板的,这也是玩过前两作的老玩家对其并不感冒的原因,另外一个原因可能是3代故事与前两部基本没有联系,因此剧情上给老玩家一种突兀的感觉,而且剧情也确实一般。老实说最早的PC版我也没玩过,但我玩过sfc上复刻的那个版本,确实横板的感觉很怪异,而且本作难度并不算低,总之这应该由于转型而并不算成功的一部系列作品。

伊苏4—伊苏的黎明/太阳的假面(发售日期:1993年末,PCE/SFC平台)


      经过了一段较长时间,伊苏新作终于出现在了家用机平台。本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
     Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,不过由于新剧情比较一般,因此玩家对本作的评价较差,甚至说有化蛇添足之嫌。
     另外本作由于版权问题引起比较大的纠纷,至今还是处于没有原版的尴尬境地,而且已经发行的不同版本的剧情也有差别(包括名字)。以至于后来2005年在ps2上的复刻版对剧情进行了较大修改,但F社碍于无原始版权而只能接受这一结果。
点评:
     SFC版的YS4我曾经想要玩过,但由于画面效果较差而没能通关,确实本作与同期的FF、DQ、传说等的同平台作品有较大差距。后来的ps2复刻我倒是通关了,个人感觉ps2版画面和系统都蛮不错的,剧情由于日文不精并没有很深的印象,总之是差强人意吧,至于说ps2版剧情上与原版有多大变化本人也说不清楚。

伊苏5—失落的砂之都凯芬(发售日期:1995年12月,SFC平台)

       
      结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
     Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。YS5的变革和YS3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
     YS5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
点评:
      本作的故事选择了一个新的大陆,风格上与前几部变化较大,虽然这体现了F社力求创新的思想,但是显然这种变革并不算成功,而且SFC平台的局限也使得本作并没有达到让人眼前一亮的感觉。从YS3到YS5,F社在求变的过程中并没有取得其预想的成绩,这几部作品的影响力也远远不及系列的其它作品。

永远的伊苏(发售日期:1998年4月,PC平台)

      YSE即YS1的复刻版本,剧情与YS1变化不大,基本保留了故事的原味,略微补充和延伸了原作的故事,《永远的伊苏》为国内发行版本对其的译名。本作大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定加上出色的声效使得打击感十足,充分展现了这部经典动作RPG游戏的魅力。
     本作虽是复刻,却是广受好评,也使得FALCOM公司摆脱了当时运营萧条的窘境。
点评:
     为什么要单独把这部复刻作品拿出来呢?因为它经典。这部作品在国内有中文汉化版本,也应该是系列首部,和我同年龄的国内玩家可能很多也是从这部开始喜欢伊苏这款游戏的。虽然没有现在很多动作游戏中那些华丽魔法与招式,但本作简单爽快的冲撞攻击设定依然让人印象深刻,特别是在其中几场boss战中的表现非常有魄力。而且本作的Q版亚鲁特造型也显得非常可爱,很多精美的插画让人回味无穷。不过本作的难度说实在话确实有点高,特别是达姆塔中最后的几场 boss战简直令人有抓狂的感觉,无数次华丽的被击倒也令我无法望却这部作品(较小的场景中却要靠近接肉搏与魔法华丽的boss决战,想想也发寒)。

永远的伊苏2(发售日期:2000年7月,PC平台)


      时隔2年,YS2紧跟1的脚步也被F社复刻后搬上windows平台,即YSE2。本作依然在剧情上完美还原了原版的故事情节,但对游戏系统做了较大的革新,而且即使与YSE相比变化也是很大的,不过这次的变革是非常成功的。
     与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
      本作2001年在国内由新天地代理发行了正式简体版本《永远的伊苏2》,好评如潮,玩家再一次被伊苏世界的魅力所折服!
点评:
     本作虽是复刻版本,但系统上与原版有较大差别,而且与YSE相比也做了很多改进,画面上也更趋华丽,这一出色的系统帮助其赢得了更多Fans的青睐。以至于后来发行伊苏1+2合集版(pc,2001年)时,F社将1代用YSE2的系统作了进一步美化。更多的NPC人物,更华丽的战斗画面,更人性化的设定加上前作所没有的魔法系统(应该说是没法有),使得本作成为当时非常有代表性的A.RPG游戏。当然关于伊苏古国的故事也在本作画上了一个句号,特别是对于很多国内玩家而言,体验了本作感人的结局也算弥补了无法亲身经历原版游戏的一个遗憾吧(其实我只想说:亚鲁特,一边去,菲娜和蕾雅是我的……)。

伊苏6—纳比斯汀的方舟(发售日期:2003年9月,PC平台)

       
      23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……而这个神秘国度似乎与伊苏古国存在着一定的联系,亚鲁特和他的伙伴们在这个神秘的小岛上开始了新的冒险。
     这是伊苏系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但YS6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使YS6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但YS6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
     而且重要的是YS6的成功让FALCOM摆脱了当时濒临破产的窘境,此后F社开始将主要精力投入到3D游戏开发上。
点评:
      作为较新一些的玩家可能应该是从伊苏6开始接触伊苏系列的,而且本作后来还发行了psp版本,也使得本作在玩家中的接受度蛮高的(个人感觉psp版画面比 PC版要差不少)。本作作为首部3D化的伊苏作品,也是windows平台首部伊苏系列新作,一登场就给人眼前一亮的感觉。华丽战斗特效演出、生动的3D 场景、优美的城镇景观和人设以及魄力十足的大型boss战让伊苏6成为当时PC平台上不可多得的一款佳作。本作的剑魔法系统成为后面几部系列作品的战斗系统雏形,3把不同属性(风、火、雷)艾玫拉司剑各自拥有独特的招式和魔法,相互间招式组合让战斗效果华丽非常。本作的3D迷宫场景设计也非常出色,一些宝物的获得还真需要动动脑筋……。本作在游戏难度上做了区分,让不同水平玩家都能够体会游戏的乐趣,但nightmare难度模式的挑战真是比较BT的,体会一丝丝磨掉boss的血槽而自己却奔跑游走于死亡的边缘的感受能让职业级玩家得到不一样的感受……

伊苏—菲尔加纳的誓约(发售日期:2005年6月,PC平台)

       
      故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
      看剧情就知道了,这是YS3的复刻版本,不过F社并未对复刻做过多的宣传,并给这部作品命名《伊苏-菲尔加纳的誓约》(YSF)。F社并未在伊苏6之后发售正统的YS7续作,而是重新制作了YS3的复刻版,这多少会让人有点失望,不过本作的素质并不辱伊苏系列的名声。本作的发售多少补充了原作在世界观设定上的不足。
点评:
      YSF并不是简单的复刻,而是依托原作的剧情,应用3D引擎和新的战斗系统制作的全新作品。本作与YS6相比动作要素更华丽,boss战更刺激,设定上考虑更全面(比如可以再各个存盘点间进行传送)。6代的剑魔法进化为新的魔法腕轮(风、火、土)系统,让剑与魔法能更有效的结合起来,当然boss也更具技巧性。本作让我印象深刻的是啥?我想就是飞翔了,呵呵,新加入的2段条系统配合能够制空的风魔法奥义,可以让你在空中华丽的翱翔,在个别地图上(城堡内)跳啊跳、飞啊飞,真是在华丽不过了。不过对于动作苦手来说这也许并不算件好事情……

伊苏—起源(发售日期:2006年12月,PC平台)

       
     YSF发售1年半后,系列新作诞生,但出乎意料的是等来的依旧不是YS7而是《伊苏-起源》(YSO),也就是伊苏前传,讲述的是YS1时代的 700年前在古代伊苏王国,神官后人尤妮卡·托霸和尤格·法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。
     本作首次将万年主角-亚鲁特先生抛弃,而选择了手持巨斧擅长肉搏战的少女尤妮卡和拥有魔眼以远程轰炸为主要攻击手段的尤格这样的双主角设定。同时当两个人物通关后还可以使用以速度、魔人化见长的托尔(尤格的哥哥)来进行游戏,并最终揭示游戏的真正结局。另外亚鲁特同学也不是消失了,3个主角通关后就能开启其隐藏模式,使用亚鲁特来挑战各个boss,但是这终究只是花絮,这作终究不是他的故事(猜猜他当时在干啥……)。
点评:
      可以说游戏 3个角色的设计每个都很出色,每个角色都有自己独特的招式,而且每个角色也都有自己不为人知的故事,整个游戏配的上优秀两个字。不过游戏在战斗系统上与 YSF相比并没有什么太大革新,当然战斗依然华丽流畅;而且本作自始至终都在那个黑暗的高塔中进行游戏,未免有些单调。但作为一款前传作品,其存在意义远大于游戏本身,通过本作,伊苏整个世界观更加清晰,解释了伊苏1和2中那个伊苏古国为什么是那种存在状态,特别对老玩家来说更有种莫名的感动。另外感觉两位女神在本作中真的变漂亮了……

伊苏1&2编年史(发售日期:2009年7月16日,PSP平台)

       

       

      经历了07、08年的沉寂,伊苏系列的新作伊苏7终于发布,而伴随其发布的同时还公布了另外一款作品,即《伊苏1&2编年史》。前面已经提到系列的前两次作品复刻次数太多了,但是编年史的发布依然让人非常激动。应该说这是伊苏系列诞生20余年以来重要的纪念作品。而且从目前公布画面来看,本次F 社诚意十足,可以说这次psp版的伊苏12合集比以往任何一部该系列复刻作品都要华丽,配合重新绘制的贴图、针对psp版设计的画面、增强的魔法特效以及更加有魄力的boss战效果,即使是对于系列老玩家也是非常值得一玩的。回顾经典,品味人生!(= =)

伊苏7(发售日期:2009年9月17日,PSP平台)

       

       

     本年度所有伊苏迷期待的系列正统续作——伊苏7终于要在2009年9月17日发售,除了期待还能做什么呢……。本作中亚鲁特的重新登场,但是系统上首次采用了小队战斗模式,也就是实际战斗不在是单独一个角色了,所以亚鲁特单打独斗的日子到头了= =。由于这也是系列首部一开始就登陆掌机的作品,限于掌机的机能,所以对其画面也不能过分期待,理论上讲比psp那个伊苏6强些就可以接受了,重要的还是游戏系统以及剧情,当然这点上我倒相信F社不会让大家失望的。不过小吐槽一下,本作的人设真的值得商榷,虽然告别了Q版,但有些人长得也不要那么雷好不好……

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米哆依朵 发表于 2010-1-11 22:29:55 |显示全部楼层
LZ辛苦

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magictree 发表于 2010-1-12 11:00:31 |显示全部楼层
想起玩yso的时光。。。。。。何时能够看到纯白的双翼再度翱翔在蓝天至上?!

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