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时间线,多重维度,总规则(Time Line,Multidimension,Main Rules) g6 c7 e& k& @9 ~$ s% l
平行世界,圆,圆心为时间线初端,初端的极限为“无”,但是初端不是无,就好比直线没有端点。一个世界的时间是由圆心向外延伸的一条线,线的逻辑方向永远背向圆心,线上某点向外继续延伸无数类似的线,代表无数可能。除了发散点,任意一条线不会和其他线有交点(任何人都不能两次跨入同一条河流)。
3 Z) B, } y# {# {/ j8 g9 @0 a五维为全平行世界的集合。星图(Starchart)为梦境冥想(Dream Meditation)的幻境(Blurring Realm),三维现实与冥想者自己强行开辟出的一维作为自由旅行的通路。
! f4 H2 u& M K/ ?( Z' P3 w最强大的织梦者们拥有回到自己过去的能力,但是只影响自己,与现世无关;对于此时织梦者来说,他拥近乎有无限的时间,因为除去发动冥想消耗的时间,他可以回到任何自己有记忆的时段内,甚至可以一直在过去呆到死亡。在过去的时间内死亡织梦者在现世也死亡,无论是衰老还是意外。非精神的影响在回到现世后解除(只要织梦者有意识,他可以在死亡的瞬间返回现世避免死亡。),现世中精神与非精神的疲劳持续,与其在“过去”所做的事无关,但是“过去”对于织梦者来说是真实的。+ U0 m* b, G: P- d0 O/ k& C
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※时间线性:承认时间线的存在的前提是时间线性,即:不同世界的时间是同时前进的,不可能因为单次跳跃从世界一的0:00跳到世界二的0:10而第二次跳跃从0:01仍旧跳至0:10,此时跳跃世界二的时间必为0:11[时间定为该世界时间,时间价值相等]。
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造物主(The One) 如果时间线延续到无限远的话,向时间线的前方行进,那永远无法到达的地方,只有一个存在,造物主。# G3 O& m( Y& s3 h: ~
如果时间是一个环,那么在可能造成环断裂时,延续环构造的力量,是造物主。1 N1 u" V2 t# {1 Q1 z
或者说,造物主不是存在,而只是世界形成的原因,或者线索,非意识形态创造了意识单体,又或者是有意而为,无从得知。
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※注:这里的只是一个可理解概念,站在观察者的位置上能看到的永远只是表象,这里作为最接近也最容易理解的表象。
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神(Gods) 可以肯定的是,神不是创造者,但是否被创造者(Creature),这里并没有答案,唯一可知的是,他与人类、生灵,死灵乃至魔法存在都有极大的不同处。
% W1 ?0 [6 g# T3 b C7 z其他独立意识个体{矮人、精灵、人类等}可以通过信仰神获得力量,而神也因为信仰变得更加有能力。(某理论表明,神极有可能是独立意识个体强烈意愿与某种暂未被我们发现的关系作用结果。)
$ _( ]* @; [: _失去信徒的神将会在一定时间内消亡,或者说是失能。因为议会并没有证据表明之前消失的神与之后产生的新神毫无关系。神名并不是召唤神力的唯一方式。 # M3 \9 b, Y3 I0 y( U; q+ @4 d9 W
7 m8 I- o% Y7 `) B4 A谣言( o2 B: l3 C* K) Q
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研究表明,有的神没有神坛没有信徒,但是仍旧活着(活动),这极有可能推翻目前对神的认识。但前一概念在解读大多数神祗的时候并没有出现冲突,在我们发现更好解释前此先认为是相对真理。
$ W1 [. u- n, {* }2 U“让我们年轻睿智的马修回答下,为什么有的神没有信仰的支撑仍旧存在呢?”
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马修红脸未作回应。 1 _+ m& \* P+ y n! t
真相:梦妖(Succubus)梦魔(Incubus),生物的基础欲望产生神力。并非没有信徒,而是其信徒无处不在。
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0 U; t: r+ o) l/ ` K9 M( y 守护使(Angel) 可知的一个守护使产生于纯粹的希望,原本只是骑士的Adruil因为思念强烈神临(Avatar)成为守护使{Adruil深得人们爱戴,在神临后数次出现于现世},被奉为神一般的存在。从某种意义上,他们在一定程度上达到了超凡的能力,但是,仍旧只是单独的个体。
! f% E- D& v6 B( Y4 Q此处注意,守护使是能直接与其他个体交流的存在,而非神那样不同的特殊形态。 % ]) Q9 E5 J T) q- s2 C
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魔法(Magic) 像谣传的投掷火球一类的奇特行为对于法术来说没有任何意义,红龙体内的能量在其意志下可以形成烈焰喷发,我们中极少有能与元素联系的存在,此类拙劣模仿不做也罢。
; b, j5 g. `$ L7 l: @/ k2 S$ u首先要明白的是魔法是什么。能量控制,未来预视只是异能,可遇不可求。魔法就是将那些你想完成的,通常情况下不可能达到的目的以本体意志强行实现。简单的说,就是心灵现实化。8 w7 ~# A0 Y& `0 z4 ~: X
与神迹不同,魔法的完成是单独,或者是个别的,也许借助咒文与仪器,但与外界意志毫无关系。- d$ a7 U% @7 W. O. C4 o- E8 x& ]( k
1 X+ B- h1 ?; t. O除非从小便受到优良的魔法教育,否则常人在能够施法前,必须先得到一种难以言表的契机感召以理解冥想的方法。3 G, ^& p0 N i1 |4 B
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亡灵问卜术(Necromancy),俗称亡灵法术,在学术上与其余法术相当,但是部分法术在心灵的黑暗面走得太远,在引起恐惧与制造恐慌这种事情上并不能很好地加以控制,因此在大多数时候都作为禁术处理。
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- ^( {" z7 E, v' e 魔法的实现(Magic Implementation)
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6 P; t% F/ R* O; |7 ~; `/ z 施术者(Spell Casters)种类众多,施展法术的方式各不相同{魔法以秘术自称,如若有种学习魔法的方法公开,便不可能产生这种结果。},此处仅举例说明:1 H( H3 q* C7 e/ t2 i3 K
. ?1 s( L4 A$ Z9 ^" p挥术者(Spell Wielder)# ~0 s! L4 h, t' x
典型以咒文辅助单独完成法术的代表,对于这类施术者,冥想与咒文间的共鸣极其重要,在统一的咒文与意志支配下才可以完成法术的施展。针对此类施术者,禁声类与强烈干扰声音的法术与装置被发明。这导致后来的视觉咒文施法与沉默施法的产生。" r0 w4 a3 e7 \. p" t; y" g% S, B
织术者(Spell Weaver)
( t$ X! Z. `8 r( K) ^以咒文辅助多人完成法术的施术者,与挥术者类似,但能够协同法术编织的织术者往往有一些特殊的共鸣,比如在某种情况下能够接收同伴的思想与冥想内容,从而将法术效果扩大。就是说,织术者可能为挥术者,而后者未必能成为前者。德鲁依间有众多织术者。
, ~. [) j1 b9 j( z& [3 P0 W3 y织梦者(Dream Weaver)
. h* w ?4 }/ V: K光以冥想能力来看,织梦者完全可以成为前两类人的导师,他们强大的冥想能力可以直接完成法术,而不需要咒文的支持。他们之间,称冥想为“幻境(Blurring Realm)”。某些见过织梦者施法的人们如此形容“整个世界突然变成了另外一种样子,然后他们就消失了。”。
3 _5 P# ?6 _1 c% D+ @8 Y" ] {! f* J相比之下,缺乏咒文控制的法术容易发生不想碰到的结果,法术失效,甚至更严重的意外。对于只有一次生命的凡人(Mortal)来说,魔法契机出现得太早未必是好事。如果成为织梦者前必须先学会做一具尸体的话。放弃纯粹的精神领域并不是坏事,织梦者未必就不能是挥术者。
- }- n; @3 [$ J有研究认为织梦者的精神并不是很稳定,受自身影响远比外界影响要大得多。
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+ L/ h6 ?5 ~2 Z. i9 S, c: l施术者种类多,数量少,黑暗面的思想在冥想中不加控制最后影响的往往是自己。
6 |# A+ P" x2 A. |" f-1:写在前面:
) f8 J& h5 u- k6 l" V) }6 L创作的是萨鲁世界,但是对于人的意识形态来说,这样的东西完全不是创造而只是——搬运,所以在此移植其他平行空间可移植的内容。
8 d: b* N3 A+ ]以下是有关项目3,魔法设定,其基本原理。的文章。
& W: f! Q% l5 {) T' T1 j! c0:法术这种东西,在某种意义上完全是招致毁灭的存在。在明确您所追求的力量前,请先考虑下生命的目的。9 \9 C, P4 a3 `: b: F& J& |2 j; ^& @
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冥想:
3 B) n- }! R, j 首先要明确冥想是自我的事,魔法的第一效果只能是改变自己而不是别人。7 A4 j; f8 O9 E2 A
也许万物有灵,但普通施术者并不具备与非生物的物质与能量交流的能力,冥想的能力是将简单愿望幻现化,也就是引起冥想的超自然视界与超自然契机。4 u/ d v6 K+ H3 k% O- \( n1 R
不同法术有不同的启发冥想,非施术者不可能通过施术者描述视界(视界不能被观察者所记忆,这种本身便属于超自然的存在只会撼动观察者的灵魂)而获得法术能力,只有成功感受契机的施术者间才可能在某种程度上交流。3 w- S. J& g7 ]" j
& f, q! L: u. \; F" n超自然视界、超自然契机:: C1 i' o1 V' s# l% `1 s
超自然视界即冥想者在出神状态时看到的事物,一般只会在施术者本人眼中留下投影。织术者的共鸣法术编织与织梦者的冥想可能在现世留下投影甚至直接引起现世改变。: L+ B o% N7 ~# m
视界投影不影响实物只影响灵魂,对于直接由视界制造效果的法术可以由回避视线解除,前提是你知道对方正要施展什么类型的法术。
9 Z9 N; J) r# ]% R4 f: C* q 超自然契机比灵感来得纯粹突然,与视界相比在持久与效果上欠缺,但是有比较大的爆发力,这在法术冥想中是无法互相交流的部分。深度冥想可以直接唤醒部分法术契机。
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声音、姿势、材料:
+ E: w6 Z7 p. H+ }* }: E) } 引导冥想的组件,在冥想中引起超自然视界与超自然契机并在某些法术中有引导法术本身的作用。+ u; d3 o) \' i1 w4 Z* B' C
黑暗面的法术在负面的冥想深度上远远超过正常生灵的承受能力,大部分法术需要材料辅助,能量转化类的法术材料不是必需,但是材料会让整个过程容易许多。
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外界成分:影响冥想的部分:声音、色彩、气味与其他契机。5 S2 C( X/ }0 c( b, `' M
一般嘈杂的声音会干扰意志不坚定的挥术者吟唱咒文。
. D2 O( K2 }4 X4 s9 E 织术者施法时会进入极端专注的特殊冥想状态,来回应协同施术者的法术编织,除了失去知觉几乎没有东西能阻断他们的法术。6 R8 M4 u* a% u6 \: r: Q9 m2 A
织梦者本身徘徊在自然与超自然之间,大多数自然的事物都令织梦者唤醒超自然视界与契机,外界的更改很容易更改织梦者的法术冥想,因此他们受此类因素影响最大。" f) X8 D, y; d8 z. n
※待补充:音乐:失调" K+ U2 v1 x; F7 O; Y' N
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能量转化、指向:/ c$ K- T8 r/ P, U, @7 {: Z/ k
一般导致燃烧的法术都会使用硫磺粉作为引导(心灵致燃,此步骤仅仅让火焰覆盖硫磺表面),在火焰形成后以火焰本身为引导冥想,此时能直接以心灵能量构成纯粹的炽热力量完全替换自然火焰。心灵之焰会使所有被附着物以非自然的速度迅速燃烧,以此特性施展类燃烧法术。+ M% L+ A. c8 F' }1 J
单纯的指向法术会导致心灵能量紊乱,实际集中的能量不足原先聚集的一半,但威力相对肆意发散的法术来说要大得多,因此在极端情况下是种非常有效的方法。7 e( W: F' M+ Z5 K4 l; ?
/ i; i' W8 o3 c阵:; M9 t' p) S& w5 T
数个带有心灵能量的咒文以一定的方式排列在一个绝对平面上,称为一个魔法阵,非意识体无独自启动能力,通常作为辅助施法用。
) H z8 q5 U- W/ g 所有存在都有混沌化的趋势,魔法亦然,精心布置自然发动的魔法阵只是传说。$ j' j% N& P, }2 |& Z/ h! s' {, H
3 s1 T) \+ Q: W5 H+ z) |4 [标记:
# [4 r; u9 f( ]; j0 I: x* h1 J 标记有多种,在能以冥想直接还原对象前只能以标记记忆或是锁定目标,比如确定目标的法术,搬运物体的法术或者是传送法术。将目标咒替换为标记咒即可完成法术。
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- C! R3 P$ C9 r3 Q* u0 I/ J0 c恢复:
6 v$ H9 v$ _6 k; P. [# E0 I8 |! W 失去知觉的人自然没有思考能力,引导魔法引起的空虚恢复速度与疲劳程度成类反比,考虑后路对于施术者来说永远是第一该解决的麻烦。
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法术) k5 K" E! I4 L* ]. }/ Y
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基础施术者部分法术:! O' g& v8 {" V, T) S
K, Y$ c' N" H1 a8 c! ~
※心灵能量不是化学试剂,你不可能像使用量筒一样定量地将能量直接转化。
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2 T9 u# S. [+ C. P) J8 x/ o心灵震爆 Mind Explosion& r; e$ y2 L# u) ~8 k7 g& `
冥想者解放几乎全部心灵能量,由思想引起现世的能量爆破,强行震退伤害周围任何事物。' \" ^+ c. s0 c1 J
现世能量爆破表现形式不外乎火焰,雷电与冲击波,在超自然方面还包括对灵魂本身的伤害。" e& |& g& N. a5 I: J9 t
心灵震爆是一种对自身与周围均有极大损害的法术,冥想者在完成法术后几乎没有可能施展第二个法术,最常见的情况是在一段时间后陷入昏迷——清醒状态持续多久完全取决于心灵能量损耗所带来的亢奋时间。) W1 L q* H1 O+ V; L3 n Q
根据对冥想的理解,施展这个法术通常不需要任何其他组件,除了施法者短时间的发呆(如果可以被观察到),没有任何预兆。) [) H6 g9 i4 i
9 z/ c: ?$ h6 L% N心灵内爆 Mind Implosion
2 W; }2 V. x7 ]: y5 W; P' E r k4 p0 I这样使用心灵能量的冥想者必定处于极端状态,内爆便是内向爆破,除了导致本人死亡此法术几乎没有其他效果——几乎,指的就是除了比同能力的冥想者施放心灵震爆要大上几个数量级的灵魂风暴外没有物理上的影响。! c' E2 p; i f5 E/ N* e8 L! m, D
根据对冥想的理解,施展这个法术通常不需要任何其他组件,除了施法者短时间的发呆(如果可以被观察到),没有任何预兆。* J1 W3 }. G5 z! G/ Y8 G
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毁灭之指 Finger of Destruction
; s# j) z% y! v3 o7 J- A冥想者解放几乎全部心灵能量,定向地引导能量爆破,在视野范围内手指(姿势)方向射出包含火焰,雷电与灵魂能量并附带极大冲击力的能量束。
' u6 u* m% A! O0 Y* o0 }毁灭之指是一种对自身与目标均有极大损害的法术,冥想者在完成法术后几乎没有可能施展第二个法术,最常见的情况是在一段时间后陷入昏迷——清醒状态持续多久完全取决于心灵能量损耗所带来的亢奋时间。! [: j' r0 B% u V- `. u: q. E
冥想者保持高度出神状态向目标位置伸出手指的同时释放能量,除了施法者在举手动作前还会有短时间的发呆。
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; @& U; T8 I4 d4 A精神极效 Spirit Ultimate Clarification
3 `- b5 H) U! X; p. B4 _* v( W5 X将简单的目的刻在冥想者脑海中,短时间内免受任何精神影响(包括自然疲劳),但在一段时间后精神会变得十分脆弱,除了目的外的思考能力迅速下降。这项法术占用冥想能力,处于精神极效的前期可以使用法术,但会令冥想者精神急剧下降。在精神极效的后期下无法释放任何其他法术。- K7 n6 e q; ~) V7 C5 U
此法术唯一的用处便是令极度疲劳的冥想者推迟疲劳时间。法术无须任何其他组件,任何思想自由的冥想者都可以瞬间完成这个法术。
; B- `. G/ V1 h& q' g1 r 死亡与亡灵(Death and the Undead) 正常死亡的存在灵魂消逝,其能量进入灵魂之流{此概念抽象如同造物主,理解为同一概念亦无影响},能量引导新个体的产生{灵魂可能以碎片形式进入灵魂之流并重生,可能引起的虚假记忆现象}。超自然存在与魔法行为类似,以特殊意志将一部分灵魂驻留在故地。剥离死体的灵魂成为游魂,仍停留在躯壳上的成为实体亡灵。亡灵本身灵魂缺失,对生魂有极强的渴望并有吸收生魂能量补充自己不断消散的灵魂的趋势(这是其特殊属性,并非亡灵主观意识),即使没有恶意,亡灵都可能对生者灵魂造成伤害。
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生灵成为亡灵时都会丢失部分灵魂,其中保留理智并有足够精神力维持自己存在的(一般为某些强大的施术者,圣职者)能够控制自己对生魂的影响,而无理智的亡灵若非一直依靠不洁之力或是其他外力强行保持形态或是依附在躯体中,一般很快消散。
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; S$ Q6 i. s4 q 灵魂附加(Soul Attachment) 背井离乡之人回到故地都有一种特殊的感觉。在活着的时候,生者不断向四周散发类似灵魂的碎片,这样的碎片无法保持原貌太久并无亡灵吸收生者能量的特质,但是如果呆在同一处太久,尽管不会留下真正的灵魂,但是碎片会以某种形式在此处留下自己的印记。通常灵魂附加只会产生一种对故地的亲切感,强大的灵魂附加可能会让其对周围的状况产生超自然的感知。* ~. F. A4 J! ]; `
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嗜血(Bloodlust) 吸血鬼会对生魂造成污染,由吸血鬼吸血致死的受害者在死后容易因为合适的外部条件转化为吸血鬼。依靠吸收血液中的灵魂能量,吸血鬼能强化他的体质。有传言说吸血鬼在吸血后能短暂停留在阳光底下,不过考虑到阳光可以直接剥离吸血鬼的灵魂,这样的事情恐怕做了的已经灰飞烟灭了吧?/ C8 D* t' {1 L- s
- R6 e- w% J1 b* x' j+ p 职阶(Class) 职阶只是大致行为方式的一种叫法,如同叫巫师的可能在剑术造诣上不低。一具尸体拥有再强精神力也没有任何意义,所以当您看到一个巫师学徒用长棍打落暴徒的武器不应该感到奇怪——不过显然他不是专业的。
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$ f6 n/ ^/ J9 o7 v下面内容暂放一边! u. ~% }( q4 A, F
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部分梦境冥想完全状态简略介绍[冥想为完全专注动作,在一个冥想结束前不能进行其他冥想]:' _0 h3 S9 S8 x
星门(Star Gate):金色幻境,只有晴天的夜间才能施展,展开星图,自由旅行。
+ W" O3 h% T( \4 e2 ?( }- p┗*门断裂(Gate Rift):使用该能力星门能力会消失,负面化冥想力量,在面对的方向上制造无数细小的空间裂缝,如果裂缝在某单位的重要位置(生物的神经中枢或是机械的控制模块)产生,那么该单位立即死亡。* J- T. H! p/ P% l. l! E
风暴旅者(Storm Traveler):深蓝幻境,冥想进行时大范围空间内被蓝黑色乌云笼罩,并可能因生成的天气状况产生龙卷风,龙卷风不受控制,但是不影响织梦者与被其标记的单位。织梦者手中汇聚所有可能产生的能量,并实体化为有固定形态的武器。9 B* T5 N1 q S# G" ^! Z
噩梦迷雾(Nightmarish Fog):灰白幻境,只能在夜晚发动,织梦者周围产生大量迷雾,笼罩在迷雾中的有灵魂生物与灵魂陷入噩梦,包括自己在内的所有受影响者被召唤至织梦者曾经到过的地方,噩梦会自己产生亡灵(所有受召唤者以及召唤者恶之灵魂的表现),在亡灵感知范围内距其稍远的织梦者被无视,否则和其他受影响者相同结果。冥想只有在黎明、迷雾被光完全穿透或者是织梦者被其他灵魂在梦中杀死时才会解除。梦中获得的经历将成为现实,在梦中死亡现实中也同时死亡,被召至梦境的灵魂死亡则代表灰飞烟灭。) @9 P% M6 N/ ?7 U; w
黄昏之门(Dusk Portal):金色幻境,只有黄昏时才能启动,织梦者周围出现实体橡树林,尽头为夕阳(自动驱散非晴朗天气)幻化的门,通过门可以自由旅行。
* |- @% X! ]' M, a2 i无限青空(Wide Sky):天蓝幻境,白天才能使用,驱散非晴朗天气,织梦者获得飞行能力。
* q% r9 P( ~5 }1 P- ]) [# {" H谷间道(Valley Path):金色幻境,驱散非晴朗天气,对于他与被织梦者标记的单位,到达目的的路变成一条被夕阳照耀的山谷,在夕阳落下前能极大地增加旅行速度。他们在现实观察者眼中好象在做连续的小规模空间跳跃。/ {6 K5 p6 \0 y
无尽空间(Endless Space):灰白幻境,不影响任何时间与空间,织梦者升华至特殊空间,拥有对原空间所有位置的自由视野。
- b% Q5 J8 v8 u% T幽城(Ethereal City):灰白幻境,将过去的某个特定位置的镜像暂时传送到现在,并不影响实际的过去。# |' N& g! i) ~8 r5 `
仲夏夜(Midsummer Night):深蓝幻境,傍晚夕阳消失后可能启动,将过去的人物以实体状态召唤至现在,并且召唤者所有能力恢复。
* s* c( q$ G2 z# K1 F: n! g/ x2 S金色天际(Golden Horizon):金色幻境,开启时间之门回到过去(此时织梦者的能量级是扭曲的,回到的是与他同样能量级[非平行世界]的一个镜像,对除自己之外的存在无任何影响,但是回到过去的时间对于织梦者来说是事实。); w4 [- j8 f! K, {/ j+ h) U
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