1、首先,在现存的西方魔幻小说中对魔法体系的划分和构成有一定的模式和套路,但是根据作者的需要又有很大的差异。总之一句话,魔法体系很混乱。大概可以分为以下3种分法:6 ~. W" ^4 t9 ]7 N
(1)、整个魔法体系多是由风、火、水、土、光、暗或其他元素的复合使用构成的。(但是该分法就是有大量的法术无法归类,例如:蛛行术、传送术。。。)。
! K5 ~% s$ \% |% {4 f; o(2)、本站一些人提供的 光明(神圣系、医疗系、强化系),咒法(诅咒系、咒杀系、能量系),黑暗(毁灭系、亡灵系、痛苦系),心灵(幻术系、催眠系、灵魂系),元素(水、火、风、土),自然(召唤/变形系、恢复系、惩戒系)。同样存在问题:同样是蛛行术、传送魔法的归纳;光明和黑暗到底是不是元素系呢;召唤术(有召骷髅的、恶魔的、天堂鸟的、炎魔的、熊的、龙的),把召唤术直接归为自然,把亡灵召唤从召唤系中分开对不?4 L" y1 i8 i4 r% F/ p- J
(3)、还有一种分法大概是根据功能划分的:1 f. K' @- ], A7 [) i+ R
防护系(Abjuration):用于防护、阻挡,或者消除的法术。/ U' h6 Z$ z' d
咒法系(Conjuration):为施法者带来生物或者物质的法术。9 Y# a0 X$ X' W0 i1 ^/ I: A* {- ~2 O
预言系(Divination):用于揭示信息的法术。预言师只需放弃一类其他法术。9 Z' z; {( Y- h) }
惑控系(Enchantment):使受术者获得一些特性或者让施法者控制其它生物的法术。
0 Q D0 S; |4 s" ]% l2 N; z 塑能系(Evocation):用于操纵能量或者从虚无中创造物质的法术。& q$ W5 Y! T: U; h6 v* i9 F. h
幻术系(Illusion):能够改变感觉或者创造虚假幻象的法术。
, x, c: @3 i6 K7 Z9 Y3 K 死灵系(Necromancy):操纵、创造,或者摧毁生命和生命力的法术
% |" s9 s! @, }# l* _& ? 变化系(Transmutation):变化受术对象物理形态或者很精细的改变受术对象一些特性的法术。, o. J2 J: ~" H! D8 V1 h
共通法术(Universal):都可以学习的法术总称,不能把共通法术当作专精学派或者禁止学派 。
$ n8 U& t2 j+ `- r- B个人感觉这种概括方法虽然很全面,但是划分的太笼统了,就不知道大家的感觉如何。
/ [9 ~4 {5 E$ k- \2、看了大量的小说后,我对魔法体系有自己的划分方法,我把整个世界分为4个系:: [ q7 M2 v' i# J/ a% Z8 R H
(1)、自然系 :生者的法术
% c; V9 }/ ?# V: Z. @2 M5 M(2)、亡灵系:亡者的法术8 [& L% |5 g, K8 L& s2 C: s
(3)、元素系:(风、火、土、水、光、暗 及衍生元素)
% M5 {4 ^! l' U2 @(4)、通用系:) [# [" b( G& X% E3 Q; N( K
精神系:利用精神力直接达到攻击效果的,例如:幻术、魅惑、心灵之锤,震慑...7 A/ e" k1 M* ?* u( E8 k
预言系或占星系:用于揭示信息的法术。6 I* O- d" X, T$ I0 H0 ?
能量系:只要法力(法力包括精神力和魔法力2个方面)达到,多可以 使用的魔法。7 b# |! V! I3 y9 a8 E
3、自然系和亡灵系对立;光和暗对立、风和土对立、水和火对立;光系和亡灵对立;能量系中立。) ^. b9 }: G/ U: G9 ?' B4 x
4、召唤类魔法按召唤对象属性可 分为(元素召唤、亡灵召唤、自然召唤、能量召唤)4类。; S$ `" C7 B+ l" r; F6 e$ W% e
5、可以学习任何不对立的法术系,各法术系的等级以使用该法术系所获得的经验所能提升的等级为依据,人物等级为所有法术系获得的经验总和所能提升的等级为依据,例如,某个人物是刚刚好是5水系、4土系、4自然系、2精神系、1预言系,3能量系,该人物所得到的经验总和为:
) x k' G! A- i" k7 o4 o水系:100+200+400+800+1600=3100
1 v5 J% A, C7 h( P. k/ h土系:100+200+400+800=1500# n, F) t; n! A% G0 w1 j, f; A' s
自然系:100+200+400+800=1500! h; O/ i3 R+ S1 A
精神系:100+200=300+ ~' y7 V w$ Z2 p: |( z
预言系:100+ _% Y) g! K: @% q& c% P( b1 F
能量系:100+200+400=700# v/ p8 n( M4 b
该人物总经验有7200,是6级法师5水4土4自然2精神1预言、3能量,/ ^, j! _! v8 y3 N0 e9 K
同样的经验可以生成6级法师6火1精神1预言3能量,其他同理+ d+ G7 B1 b! @: [% i/ D& h
6、使用“专精法则”和”鸡尾酒法则“:
. {) a% K) Q. A& l% e8 b s3 H) l# _ 所谓的”专精法则“:专精亡灵系、自然系、元素系(光、暗、风、土、火、水)8类中的一类,使用通用系魔法不影响专精;专精预言系、精神系2类中的一类只可使用能量系不影响专精;专精等级使用伤害加深法则,专精等级之间的法术效果成几何倍相差。" w2 V3 D7 p9 D* \( t) @2 Q
所谓的“鸡尾酒法则”:就是各种系别的法术复合、混合的使用达到特殊的魔法效果如冰冻、麻痹、石化等等,例如:使用(1)水土复合法术沼泽术(陷入泥潭);(2)自然系的蔓藤(拖入泥潭深处);(3)使用土系化泥为石;战斗就结束了。
C" x9 V' s/ e, u' Q4 P. P% |3 ^7、通常意义上大家说的牧师受到游戏的影响,只认为光明系存在牧师,并等同于光明法师。其实在这个世界中,任何一个神明多存在自己信徒、自己的牧师,各个神明的牧师多有各自的神术。牧师和法师最大的区别在于牧师的力量中含有所信仰神所赐予的微弱神力,来提升法术效果。所以在我看来,牧师和法师应该划分成不同的2个体系。 |