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冒险者徽记 光之洗礼

狂欢的刺客 发表于 2012-5-27 09:29:59 |显示全部楼层
本帖最后由 狂欢的刺客 于 2012-5-27 09:35 编辑

从通俗小说的范畴来讲,还珠楼主的“蜀山”是秉承中国“传奇志怪”小说系统的,简单的来说,这是中国通俗文学中的“仙侠传统”。
而欧美的“奇幻小说”,继承的是西方文学中的“骑士传统”。
两种幻想文学的根基是完全不同的。中国的“仙侠”讲究是道德和修为上的“高大全”,读者会对里面人物的“洒脱”、“孤绝”心向往之。西方的“骑士文学”注重史诗性以及系统设定上的严谨。这些作品往往承认人的缺点和欲望的合理性,注重限制个人力量,关注人物内心世界,讲究分工合作。
我个人认为,“仙侠”代表了中国人内心渴望的“解脱”,而“骑士”则是西方人期待“救赎”的化身。
文学,尤其是小说,其魅力所在,很重要的一点是作品对读者内心渴望的唤醒程度,而两种文学形式唤醒的对象不同。简单来说,要让一个从小在武侠故事中长大的人,能够从“骑士精神”中体会到相同的快感,这本身就是有难度的。经典的作品具有穿越性,能够穿透这种障碍,但那也是在阅读了以后,而非阅读以前。
因此,“国产奇幻”如果指的是“国产西方奇幻”,因为读者的阅读基础和作者的写作训练都是建立在不同的地基之上,而且不是一时一刻能(更重要的是不值得)改变的,并不值得去特意追求西式的奇幻小说。

我认为,小说的本质就是讲故事。人类自古以来就有听、说、传播故事的传统,文学形式的变迁不过是故事在更换包装以适应不同的需求而已。当下最普遍的讲故事的形式,从书写领域来讲就是小说。什么是“好小说”?参考标准有很多,但没有绝对坐标。我引用一段话来表述这个问题:

   故事是我们的思想和激情的体验,用埃德蒙·胡塞尔的话来说,即是我们希望向观众注入的情感和见识的“一种客观对应物”......你只能写自己所相信的东西。

     原型故事挖掘出一种普遍性的人生体验,然后以一种独一无二的、具有文化特性的表现手法对它进行装饰。平庸的俗套故事则将这一模式颠倒过来:其内容和形式都贫乏得可怜。它将内容囿于一种偏狭的、具有具体文化特性的体验之中,然后饰之以陈腐而无特色的庸常形式。
     所谓原型的体验,应该是发掘构成这个世界的诸多元素之间的关系,以及这些关系的变化,理清他们的脉络。而非仅仅被元素或关系的表现形式所吸引。

  
——《故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理》 (美)罗伯特·麦基

因而一个“小说”是否好,我认为取决于作者在多大程度上成功唤起了读者心中的思想和感情。

技巧和形式是一个问题,但起决定性作用的,是作者对自己想表达的东西有多深入的思考和记忆。一个好的故事唤醒的是“仿佛接触到了真理”一般的感情,读者在事后会反复回想,在遇到相似情况时会在脑海里闪回,甚至会对行动产生影响。

“西式奇幻”、“玄幻”、“穿越”、“盗墓”这些都是小说的形式和题材,不论在何种领域,都能产生“好的”,进而是“杰出”甚至“经典”的作品。因为故事的本质不变。文艺作品的分类一向具有模糊性,而以分类来评判作品(不仅是单本,更是群体)的好坏。

以上均是受讨论贴影响而有感。

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