e魔法师 发表于 2007-7-8 09:34:00

武器自己打造,以后可以升级比较好

雷斯林玛哲理 发表于 2007-7-24 04:28:16

不同的种族有不同的金融体系:
人类为10进制(基础),相对比较熟悉,货币等级为1金币=1000银币=1000铜币。某些地方还有私造的铅币与铜币为10:1。
精灵:自认为高贵并唯一受神眷顾的种族,使他们不屑于这些世俗的琐事。因此,该种族长时间没有一个有效的货币体制。不同地区的精灵只见甚至无法交易(实际上不是很需要)不过近来随着贸易的发展,精灵也渐渐进入世俗世界中来。精灵为16进制。货币等级为彩虹币(魔法精炼矿物)=256镶金银币
矮人:信奉工匠之神的矮人族(基本都是这样)最初的货币为烈酒和石币。当然现在古老的雕工精美的石币是名贵的收藏品。(烈酒则是以物易物的遗留。)进制为5,货币等级为淬火钢币=25黑铁币=125铅币。

死亡之夜 发表于 2007-8-2 23:58:21

都是好点子啊!!!!我喜欢,我觉得服饰还是西方古典式较好.

grandrio 发表于 2007-8-3 21:35:48

记得DnD3版玩家手册里写的是

一个熟练工匠一天收入大概1金币,大概够买一只羊,或者50英尺麻绳,或一个腰包
1金币=10银币 可以雇佣一个劳工(貌似是包食物的)一天,或者可以买一个油灯,或者一份包含洋葱.面包.蔬菜的食物
1银币=10铜币 这种钱币一般在乞丐劳工中流通,一般可以买一支粉笔或者蜡烛,火把

大量交易一般是实用宝石,金块等贵重物品,或者以物易物

这只是建议,并不一定要完全仿造DD,但是可以参考一下

至于服装......文化不同,服装肯定不同....但是样式当然得以实用为准,在很多人都吃不饱饭的中古奇幻时代,服装肯定是以实用耐用为主

沙拔 发表于 2007-8-3 22:09:11

参照现有国际金融秩序,不同国家可以有不同的货币.货币的不同未必要体现在原料和材质上,可以在金属币上的纹章上做文章,例如烙上国家专有印记.
国家的魔法师们负责对硬币加持防伪魔法,国家的金融战中就可以多出法师在防伪魔法上斗智斗勇的内容.货币的升贬值也是金融战的重要手段.

沙拔 发表于 2007-8-4 08:01:45

服装的设定可以采用现实世界各大洲主要国家的传统服饰,一个大洲取两三个国家即可.

武器:
可以对各种出现频率较高的武器设置标准样式,并由美工好的人负责图样制作并上传.
如果在作品中出现独特的武器,必须予以注明,否则就当作是标准样式.
天色可以搞一个民调,看看大家认为哪些武器会被经常在作品中提及.

117546235 发表于 2007-8-4 22:59:30

服装武器应追求个性和自由主义
关键时候 扫帚也是武器的说``   让我们自己打造也许会更好`
对于货币
100铜=100银 拉
在附加说明1铜相当于1元RMB 这样大家可以对照生活 会清楚多了`

暗紫十字 发表于 2007-8-20 02:44:53

觉得如果要制定一个货币系统的话
个人认为从铜币开始,之间到银币,再到金币
100铜=1银
10银=1金
按RMB到块的话
1铜=1块
1银=100块
1金=1000块
和现实的物价有点接近

觉醒之枫 发表于 2007-8-27 19:17:47

货币有必要和现实扯上关系么?
我认为31楼的想法非常好!(联系实际者请联系RMB和$)

还有,关于武器&技能,像FFTA里那样,没把武器都有自己的技能,只有对应的职业才可以通过使用它而学会那些技能,而掌握技能需要天赋和实战,所以大剑士、大魔导士都是不折不扣的收集狂!

安迪尔 发表于 2007-9-3 21:25:35

我也觉得不同种族的货币系统应该是有区别的~~~

但至少应该有个居于统治地位的货币系统,比如在各种族中,人类是遍布最广,“人”口最多的种族,那么人类的货币就应该居于统治地位,也就是现实中的所谓“世界货币”了,其他绝大多数货币系统都可以和人类的货币兑换,这种货币体系应该比较真实。

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