晚照→℃夕 发表于 2007-5-4 21:50:19

币制

经济系统基于银币。一个普通劳工一天的工资是1银币。假设除此收入外其家庭还有自己种植作的食物、自制的衣服并且在多数事上(个人整洁、健康、动物照管等等)都能自给,那么每天1银币的收入刚刚够维持他们的生存。
冒险者会主要使用金币。金币是一种更大、更稳固的流通单位。冒险者主要用金币参与经济反映作为冒险者在冒着比普通人大得多的风险的同时能得到比普通人多得多的报酬(如果他们能生还的话)这一事实。
很多冒险者与之打交道的人也主要使用金币。武器铸造者、护甲铸造者和施法者挣的钱都比普通人多(有时是多很多)。原意受雇制作魔法物品或施法的施法者可以挣很多的钱,虽然其中常常需要消耗一些个人力量,而且对如此昂贵的物品的需求即使在最好情况下都不甚稳定,而且只有大城市才能有这样的需求。可能和冒险者打交道的贵族也主要使用金币,因为他们购买整条船只或者整栋建筑,经营商队甚至支付军队也用金币这一货币形式。
一些经济体系中有着其它的货币形式,比如贸易金条或者由强大的政府、行会或其它组织确保其价值的代表各种数量黄金的信用证。一些经济体系中甚至使用其它金属制成的硬币:金银合金币、铁币甚至锡币。某些国家中,甚至允许把一枚金币切成两半,从而产成了半金币这一单独的货币单位。

当然如果觉得银币和金币的面额太大,可以按这个百分比下降,直到笔者自己满意的程度



税和什一税
  付给女王、皇帝或地方上女男爵的税可能会消耗去人物百分之十五的财产(国与国之间可能有很大差异)。典型的十分谨慎的政府每一年、半年或一个季度收税一次。当然,作为四处旅行的人,冒险者可以避开多数的征税期(因此,如果原意的话你可以忽略玩家人物的税务)。但那些拥有土地或住宅的玩家人物会被估量财产并征税。
  什一税由一个宗教忠实的参与者付给教会。什一税通常的数额是一个人物冒险所得的十分之一。付什一税通常是自愿的,除非它是由一个自己有征税员的严厉、有压制性的宗教所收。这样强制性的宗教征税通常需要政府的支持。

钱币兑换商
  那些鞍囊里装满了古币或外国钱币的人物可能在使用这些钱币之前需要先把它们兑换成当地的货币。一个小国林立的背景中,钱币兑换商在经济系统中处于枢纽地位。典型的情况是,一个钱币兑换商会从兑换钱币其实总额中收取十分之一的兑换费用。举例来说,如果一个人物有满满一袋钱共100枚白金币,她需要把这些钱都兑换为当地使用的金币,钱币兑换商会在兑换中收取10枚白金币的费用。那个人物收到了900枚金币,钱币兑换商留下了其余部分。

供给与需求
  供求关系法则可以对任何货币的价值施加强有力的影响。如果人物开始在周围大肆花消,把大量的钱注入当地经济,那商家们会很快地抬高价格。这并不是要宰上有钱人两刀--这就是小型经济体系运行的方式。一个从一群成功的冒险者的膳宿上赚了100金币的酒店老板花这些新赚来的钱时就像那些英雄一样大手大脚。于是一个小镇中,每个人都开始在花消更多的钱,这种情况会持续一小段时间。更多的花消意味着更多的购买量,所以货物和服务变得更难获得,价格也随之上涨。
  供求也可以用与金钱没有任何直接关系的方式影响战役。举例来说,如果当地领主征召了他领地上大多数的马匹以供他的骑士使用,那么当玩家们决定要买六匹良驹时,他们会发现更本无法用合理的价格买到它们。他们必须使用二流的劣马或者用比他们当初计划多很多的钱以说服别人把自己的马卖给他们。

笨の猪笨笨 发表于 2007-5-7 18:29:34

我觉得应该更有创意一点,不要简单的金币、银币、铜币就混过去了,可以用贝壳、石头之类的,分类的话就加上颜色,如果一定要用金币、银币、铜币的话可以加一个名称,如铜拖西、银塔亚、金库克,总之可以乱编。单位进制不要单纯地用10、100、1000,可以用28、36,再拿上面的举例子 28拖西=1塔亚 36塔亚=1库克 等等。
工资的话要看消费水平了~~~~~~

zjg122 发表于 2007-5-16 08:56:13

钱太不好弄了!

女巫西维亚 发表于 2007-6-2 16:56:19

不一定要写金币换算~~好象没必要吧~`普遍的金币~银币``还有铜币不是很好吗?

game3165 发表于 2007-6-5 22:20:24

大大,我只有几个铜板,怎么消费啊

y8868916 发表于 2007-6-6 11:47:47

服装嘛。。。。只要描写的够真实符合剧情就OK了,货币的话一般来说好象冒险者都比较穷,佣兵天下里不算,汗。。。。装备嘛,我想想:
种类:剑    属性(由5-1阶逐渐变强,然后是最强的神器)1阶-风提高速度和精确性,加强胁迫力度。
特殊力量:挥动时会引起风元素的聚集,造成可能性的2种结果,将敌人束缚导致速度变缓,或者会使敌人的判断力减弱——幻剑之影。
特征与历史:传说是由矮人族的灰铁(非常普通的材料)打造,后来掉进了矮人的中心炉室——作为废品材料(实际上是不容许那麽做的,可它的主人大概觉得这把相貌不怎么样威力也不行的剑没什么留着的价值),恰巧那天铸造大师火炉·佛伯文不小心将十块准备炼制新的高级武器的风系黑水晶和一颗巨龙宝藏处得来的龙泪石掉了进去(别问我为什么这麽巧)。本来以为这下惨了,什么材料都没有直接灌输这麽强大的力量,可是令人惊奇的是,熔炉中发出了巨大的欢喜吼声,那是因为那把不受人重视的剑在熊熊烈火中找到了能让它突破束缚的力量,那把剑中封印着灵魂(这可以解释最初锻造它的那位不知名的矮人为什么要用几乎全是灰铁的材料来铸造了,那些灰铁中存在着灵魂),所以它才在那麽久的高温下仍然没被摧毁。佛伯文立刻醒悟过来,那底下有一把魂印武器,他赶忙往炉子里加那些铸造材料,一边慢慢熄火,当时的情景是这样记载的——大铁轮呼啸着从空中升起又落下,伴随着它的吱呀声是熔炉中的咆哮,那些魔法木符像水一般的被倒下,然而这仍然不能平息那个灵魂的怒火,木材化成一个个魔法符文从炉中被炸了出来然后又再冲进去,而大师却只能漫着来回的步子,感到不安与紧张,最后他走向了自己的房间,出来时,手里拿着一块极为奇特的石头,他念叨着:“愿烈火镇压你邪恶的灵魂!”那块石头被扔进去后,炉子如同立刻平息一般,然而在那安静之下,我们可以看到缓缓沉重的流动液体,随着时间的流逝,炉里的熔岩一般的液体逐渐慢慢变少,最后完全沉入地下,伴随着它们的离去,炉子发出了咯吱咯吱的声音,轰然倒地,地下早已形成一个大坑,那件武器就安静地躺在那里,灰尘被它割裂了一个大口子,它如同睡着一般,闪着灰暗与偶尔掠过的莹白光芒,剑柄有着如同之前被大师拿出的石头一样颜色的花纹,准确来说,更像是裂纹,然而握着这把剑,你会感到一中奇异的力量,像是冲动,像是瞬间的平息,在它那乳白色的龙泪石握手处,有着鲜红的血液般流过的痕迹,它的形状还是让人不敢恭维,却带上了一股诡秘的气息,很普通——除了它的剑锋,尖锐的像要立刻刺入敌人的心脏,也许不只有敌人的。。。。我们不由自主的与它保持着距离,只有大师,他的皱纹好象更深了,他缓步上前,拾起了它,摇着那堆花白胡子,对我们说:“别担心,它已经被封印了,但是——”他的神色忽然有些紧张“希望它别醒过来,不然不只是我们,恐怕许多人都要去见鬼,真不知道它会给我带来荣誉还是罪孽,愿铸造之神李奥特斯捍卫我的灵魂!”
   那一天,在场的人,都可以清晰的看到它,那把剑如同在沉睡,除了它顶端露出的尖锐锋芒。   
            ——《矮人铸造史第203章节》莱尼尔编写。
   强度与直接打击:强度非常高,材料不太清楚,直接打击力度大,偏重于力量,其次是速度,让人奇特的是它有些不太受控制,尤其是那剑锋两端的刃,如同一把双面刀,渴望着饮血。
   名字:晦暗王者之息(各位可改更好的名字,我没意见)
   来历:请大大为其编写。

女巫西维亚 发表于 2007-6-19 16:36:55

统一货币=萨鲁金币,萨鲁银币,萨鲁铜币,萨鲁制币.(以大陆或海洋名字命名)
(用国家名字命名也可以)其中-1萨鲁金币=100萨鲁银币=1000萨鲁铜币=10000萨鲁制币
奴隶与贫民通常用制币,平民与下阶贵族用铜币与银币,只有中上阶贵族才用得起金币

女巫西维亚 发表于 2007-6-19 16:43:14

或者~~~1莫特metal(用金做成的钱币)=100修伏silver(用银做成的钱币)=10000凯泊copper(用铜做成的钱币)

玄幽 发表于 2007-6-24 14:08:02

楼上的各位,你们可都写跑题了……
刚才有一个回复帖中,老大说发这个帖的意思是让我们各自介绍下自己的装备或法宝。
那么在下玄幽介绍下自己的装备吧(吹吹牛)。

装备:很平常的衣着。
武器:自己的右手(恶魔之手)。航海的旅途之中,在不轻易间感染上了一种变异病种,被感染的部分不可与生物接触,一但接触对方将化为尸骨。这也是在个人介绍那篇文章里面提到的,不喜欢与别人握手的原因。恶魔之手的特点:黑色,出满了金属的光泽,指间与人手一样,手身好象穿上了厚厚的铠甲。弱点:在满月之时便会变成普通人的手臂。

鬼舞 发表于 2007-6-24 14:17:07

自己造武器 护甲 的话就自己去搞材料

什么魔晶啊 秘银啊可以跟别人买也可以自己挖

         至于地点听天大的
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