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模组——《骷髅山》 [复制链接]

Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2007-4-10 15:37:47 |显示全部楼层
模组名:《骷髅山》



队伍等级:不定,但为保证效果,最好设计来让5~12级的队伍进行。



说明:



 本文仅提供一个冒险模组的基本框架和创意,包括精心设计的舞台和背景,以及曲折的剧情和隐藏的真相,要完成这个模组,你还必须自行设计具体的遭遇事件、怪物和NPC资料等。文中所有的地名、人名等均以代号给出,你可以在设计模组时自行决定这些细节。此外,本文的所有内容均为参考,你可以根据自己的需要进行任何必要的改动,以完成适合你的世界设定和PC的冒险模组。



冒险背景:



 13年前,一队装备精良、训练有素的探险队伍进入了T镇东北方的深山,从此再也没有回来。3个月后,有猎户报告在山上发现行走的骷髅。一星期后,这名猎户神秘的失踪了。此后不断有冒险者、牧师或圣武士前来调查,但所有上山去的人都没能再回来过。人们不敢再靠近这山,纷纷搬离T镇,留下来的人也只能眼看着镇子一天天破败,在恐怖的山的阴影下一天天失去生气。



 人们给山取了一个不祥的名字:“骷髅山”。



 13年来,关于骷髅山的各种谣言在T镇上流传着。其中有一个谣言这样说:“……骷髅山上住着恐怖的‘死神十三’,它残忍嗜杀,会杀死一切靠近它的生物……它被13个愚蠢的冒险者吵醒了,一旦醒来,就要不停的杀人,那队冒险者成了它最初的牺牲品,而它还要更多,更多……现在,它还住在山上,可是13年后,它就会到山下来,不杀完13个人,就永远不会回去……”



 现在,离最初那支探险队进入骷髅山,很快就要满13年了……



冒险动机:



 A.PC受雇前往T镇调查骷髅山,委托人需根据具体情节而定



 B.PC一直寻找追查的某重要物品据传被藏在骷髅山,于是前往调查



 C.PC有熟人在骷髅山失踪,为查明真相而亲自前来



 D.……请自行设计



冒险情节:



 本模组有着极其复杂的背景和峰回路转的情节,你可根据自己的需要决定模组的情节复杂度。以下将给出多种版本的情节供参考,越往后情节越复杂,而且可能包含之前版本的部分情节,花费时间更长,也更难找出真相。即使是同一版本的情节,也可因冒险目的和动机的不同而有很大变化,并且情节本身也有数种分支变化。



情节1(0重真相):——战吧!



 根本没有任何情节,所有的故事就像背景中所说的那样,骷髅山上住着怪物,一直在肆意屠杀靠近的生物,玩家要做的就是冲上山去,一路杀怪,最后干掉“死神十三”,冒险结??



 点评:最不推荐的选择,这样的背景拿来跑纯踢门团实在是浪费呀!



情节2(1重真相):死神的黄金



 最初进山的那支探险队并不是冒险者,而是一支勘探队,他们在骷髅山上发现了金矿,但却因此而丧命。此后,因为金矿的缘故,死神一直笼罩着骷髅山,给此地带来了无数的悲剧……



 根据勘探队的死因和“死神十三”的真面目,冒险情节有以下三种分支:



  A.勘探队找到了金矿,同时也找到了金矿古老的守护者。守护者可能是一尊黄金制造的魔像,或者一头骷髅龙,或者别的什么东西。守护者非常强大,而且很可能在漫长的等待中失去了一切心智,它会消灭所有进入金矿的生物。PC最后需要面对的就是这个强大而古老的守护者……



  B.勘探队找到了金矿,但却因贪婪而起歹心,想要杀掉其他人独占这座金矿;或者,勘探队是受了某人的雇佣而来,但某人在利用他们找到金矿后便起意要杀掉他们。不论是哪种情况,勘探队的成员最后全都死在了这里,怀着贪婪、怨恨和不甘心,他们的灵魂在死后仍不能安息,仍不愿离开这座费尽心血才找到的金矿,最后转变成了可怕而又可悲的不死怪物“死神十三”,徘徊在骷髅山上……



  C.勘探队找到了金矿,却无法离开,因为整座金矿被施了某种强力的魔法,将进入的人全部困住无法离开。很久以前,为了对抗贪婪的邪恶巨龙,人们以这座金矿为诱饵,通过强力法术把贪婪的龙封在了里面。法术直到今天仍然在运做,而被囚禁在内的恶龙也还没有断气。龙吃掉了倒霉的勘探队,并高兴的发现后来不断有新的食物送上门来……



 冒险中可能会出现一名知道金矿的存在的NPC:贪婪者G。G可能是某个想要获得金矿所有权的家族的一员,也可能是分支B中雇佣勘探队的人,甚至可能是勘探队中的幸存者。G对金矿的位置和其中的情况十分了解,对整个事件的真相也是一清二楚,但他会尽可能不让PC知道这个秘密。但,G也非常需要PC的帮助,因为他对付不了守卫金矿的东西(不论哪种分支)。因此,G会想办法支援PC,帮助他们打败守在金矿的敌人,但金矿本身他不会让给任何人——他甚至会趁PC最后力战之后偷袭他们,想要独占金矿。



 点评:这个版本的情节仍然比较简单,基本上只要PC找到金矿就能揭开全部谜底。选择分支B将涉及一些关于人性的探讨,DM最好在设计“死神十三”时留下提示,让PC有机会揭开真相。假如G出现,他很有可能就是雇佣PC前来调查的人。另外,散布谣言的也可能是他,因为这可以防止其他人发现金矿。但对于G为何时隔13年才做出行动,DM要有所解释(当然最简单的办法是更改背景,把时间缩短)。在这个版本中,失踪的猎户与主线完全无关,只是为这个事件增添了一点神秘的氛围。



情节3(2重真相):鲜血浇灌的花田



 20年或者更久以前,一名邪恶精灵德鲁依D隐居在骷髅山上。D是一名能力高强的德鲁依,他在此生活是为了研究此地独有的一种极其罕见的植物——八叶曼荼罗花。数年来,D一直在尝试移栽八叶曼荼罗花,但始终没能成功,除了骷髅山上特定的一小片山坡外,没有任何地方的土壤能让这种花存活。



 13年前,一支勘探队登上了骷髅山,他们来此是为了找寻未被开采的金矿矿脉。他们找到的金矿所在地正是八叶曼荼罗花生长的地方,碰巧这时D并不在场,勘探队很快装置好炼金炸药,在魔法的辅助下炸山开洞(如果这与你的世界设定不符,请自行调整),准备做进一步确认。听到爆炸声的D急忙赶来,等待他的却是被爆炸吹光烧尽,只剩下碎土和脚印的花田。一怒之下,D杀死了所有的勘探队员。心中满是懊悔与悲愤的D意外的在土堆里发现了几粒种子,抱着最后一丝希望,他把这些种子种在重新翻整过的那片山坡上。接下来的几个月,他日夜不停的守护在这几株仅存的花苗旁边,浇水施肥,除草驱虫,终于让他重新看见了盛开的八叶曼荼罗花。D小心的收集花粉,授粉撒种,培育新苗,花了十年的时间,终于让花田恢复到从前的规模,不过仍然解决不了移栽的难题。有了从前的教训,D变得非常警惕,任何想要靠近花田——不,任何接近骷髅山的智能生物,一律杀光,绝不能让同样的事情再次发生。为了提早预防,D现身来到镇上,伪装成勘探队事件后来到此地管理近郊山林的新手德鲁依,借机打探有无可疑人物来到镇上,从而对可能进入骷髅山的危险分子提前做好防备。



 根据冒险开始的时间和DM的意愿,冒险情节有以下三种分支:



  A.PC像以往的调查者一样来到T镇,引起了D的注意,D可能会先以新手德鲁依的假身份与PC接触,试探他们的态度,并尝试用恐怖传说吓退PC。当然,这些手段通常不会奏效,这时如果等级足够,D会制造恶劣天气来迫使PC回心转意。假如还是不行,他会在PC前往骷髅山的路上预先设伏,必要时甚至亲自领他们上山,故意将他们引入陷阱。当种种方法都告失败后,D会伺机突袭PC,要将他们也变成骷髅山的牺牲者……



  B.为了防止有人破坏花田,13年来D一直在残杀接近骷髅山的人,但不管他怎么杀,总会有新的人冒出来,总是有人不肯死心。D认为骷髅山的恐怖还不够,必须让人们从心底感到恐惧,彻底断绝他们接近骷髅山的念头。为此他借用背景中引用的谣言,在勘察队事件后13年的现在开始在T镇杀人,想通过谣言成真的恐怖事实让人们放弃探索。PC可能因此前来,冒险开始时D可能已在T镇杀害了3~6个无辜的人,全镇都笼罩在手持镰刀的“死神十三”的恐怖阴影下……



  C.为了防止有人破坏花田,13年来除了杀人,D还在T镇暗中散布关于骷髅山的恐怖流言,企图让人心生畏惧而不敢接近。但背景中引用的那段谣言并非他传出的,事实上,那段谣言是最近才流传开的,而暗中散布它的人正是前文中想夺取金矿的G,G是想通过谣言让事态恶化,以此吸引更多有实力的冒险者前来解开骷髅山的秘密。几天前,一队冒险者进入骷髅山一天半后,居然奇迹般的回来了,虽然损失了一名队员,但领队骄傲的向镇民宣布“死神十三”已经被他们成功的消灭了。事实上,这队冒险者只是侥幸战胜了D安排给他们的怪物,并且及时撤退了而已(DM也可以安排他们确实打败了前一版本中的“死神十三”,但并不知道还有D和金矿的存在,你甚至可以让上次用前2个版本的这个模组跑团的PC来客串此处的NPC)。然而,当天夜晚,这三名幸存的冒险者竟然都被杀死了,凶手留下血字,“‘死神十三’还要更多的鲜血!”……



 因选择的分支不同,冒险内容会有较大区别,选择前一种是典型的against Nature对抗德鲁依的冒险,而选择后两种则要先进行城镇背景的连环杀人案调查,只有在D身份败露逃回骷髅山后冒险舞台才会转移到那里(有德鲁依的变身能力,D要从PC在镇上的攻击中逃脱应该不无可能,但他不会逃离骷髅山,因为他拼尽一切也要守护花田)。你也可以参考前一版本在尚未开掘的金矿中安排守卫,给战胜D后松懈下来的PC一个大惊喜。



 点评:这一版本的情节已有一定层次,但并不复杂。如果PC将注意力集中在连环杀人案上,冒险时间很有可能被拖长,因为D选择目标根本没有规律,只是挑好下手的杀。另外,假如G出场,可以将其背景改成拥有这座山的地权的贵族,为了开采金矿而雇佣PC解决事件,这样的话PC目标明确,很快就会和D发生冲突。此外,假如PC了解D的背景后对他有所同情,想要与他协商在保护花田的前提下另循路径开采金矿,或者允诺不接近花田而要求他停止滥杀无辜,DM应自行决定D会怎样答复。



情节4(3重真相):恶魔的呢喃



 基本情节同情节3,13年前德鲁依D一怒之下杀死了毁坏花田的勘探队,但即使如此还是无法弥补失去八叶曼荼罗花给他带来的痛苦与悲伤。这时,一个下界生物,或者一名邪恶牧师/法师,总之一个强大的邪恶生物E出现在满怀怨恨的D背后。E手里有八叶曼荼罗花的种子,他要求D让他在金矿中居住,以此交换种子,D二话不说就答应了。从此,E就在骷髅山的金矿里住了下来,是他告诉D要杀死一切接近山的人来保护花田,也是他叫D伪装身份潜入T镇去获取情报。事实上,E要D这么做,是为了让D保护他,为了避免被人发现。躲在金矿中的E,有足够的时间进行邪恶的计划,研究邪恶的知识,乃至制造不死生物,而有时他也会顺手替D收拾几个闯进骷髅山的生物。事实上,他的三个目的都在这里达到了:得到了一处安全而又隐秘的藏身之所;使一个凡人一步步的堕落;随时可以享受屠杀的乐趣(或者取得制造亡灵的材料)。



 根据D堕落的程度和E的兴趣不同,冒险情节有以下三种分支:



  A.D只是深爱着八叶曼荼罗花,其它一切他都不在乎。E正是抓住了这一点才让D言听计从。E从D处得知PC来到T镇以后,对他们产生了兴趣,于是亲自或让D引PC上山,沿路袭击,最后更把PC引到花田,让愤怒的D与自己联手对付PC……



  B.经过漫长的相处,E已经让D彻底堕落,成为一个杀人为乐的恶鬼。为了进一步满足自己邪恶的需求,E散布出背景中引用的谣言,并在13年后唆使D入镇行凶杀人,E自己也同样乐在其中。PC到达时,镇上已经死了有7~8个人,而疯狂的罪犯似乎并不会在杀满13个人时停下来……



  C.D其实仍有一丝良知,但苦于E力量强大,又经常以花田相要挟,自己不得不服从他的命令。PC前来调查时,D暗中委托他们帮自己除去E,并答应此后绝不再伤害无辜。当然,这到底是D忍无可忍的求救,还是E发出的另一条邪恶指令,就不得而知了……



 点评:这是比较推荐的一个版本,情节曲折,真相背后还有真相,而且还有角色内心的抉择与挣扎,可以跑得很精彩。选择分支A冒险时间会很短,假如最后作战时PC能向D证明E有毁坏花田的行为,将可能导致D阵前倒戈,与PC一起攻击E。选择分支C冒险可长可短,主要看D的委托何时到来,一旦PC决定接受委托,故事很快会迎来高潮。选择分支B会给PC带来比较大的挑战,因为D和E共同犯案使得案情更为扑朔迷离,E有可能会故意在现场遗留金属凶器,以此暗示PC将身为德鲁依的D排除在嫌疑犯之外。



情节5(4重真相):暗之看门人



 基本情节同情节4,但要做以下改变:骷髅山上的可能并不是金矿,而是古老的黄金地下城/墓穴,在其中有某样非常重要的物品/生物(详见下文各分支)。邪恶生物E来此最重要的目的是看守这样东西,防止任何人发现和进入。他利用德鲁依D,杀死进入骷髅山的生物,在镇上散布谣言,全是为了这个目的。



 根据金矿/地下城中的东西和E看守的原因,冒险情节有以下三种分支:



  A.E看守的是一件对善良阵营非常重要的东西,有可能是一件善良阵营的神器,或者是被禁锢的正义英雄。E有可能是接受了更强大的邪恶存在的指令才来到骷髅山看守这样东西的。除了看守者E外,黄金地下城里可能还有其它机关陷阱守护着这样东西……



  B.E并非自愿来看守的,事实上,黄金地下城里住着一条贪婪的龙,而E是龙用“异界誓缚”或其它法术召唤出来的异界生物。由于法术的约束,E不得不为龙工作,既要保证龙及其住所的安全,又要四处寻找宝物和黄金来装饰和扩建黄金地下城,满足龙的贪欲。E利用D是为了在自己离开的时候也有人看守龙的住所,很有可能是龙命令E这样做的。然而,面对贪得无厌的龙,E非常不情愿,但龙十分强大,他自己又被法术所限,根本不能反抗。PC来到T镇时,E累积的不满终于爆发,暗中与PC商议合力对付龙……



  C.E看守的是一个极其危险的生物,他可能是E的夙敌,也可能是某种变异的充满破坏欲的生物。他因为某种原因被困在金矿里,但一旦有人打开金矿就能出来,到时候,遭殃的不仅是E,还包括许多其他无辜的生物。虽然E是为了自己的利益看守这个疯狂的怪物,但无论对善良还是邪恶而言,放出这个怪物都将是一场灾难……



 一般而言,E更希望能够毁灭他所看守的东西,因此假如PC有能力做到这一点,E可能会暂时与他们合作。但在成功之后,E会不会想继续占据骷髅山就很难说了。分支B中,人物关系比较复杂,龙利用E,E又利用D,而E对龙还心怀不满,想利用PC除掉龙;DM还可以考虑将情节4中的分支C加进来,让同样心怀不满的D也委托PC除掉E,同时接到多个任务的PC将有许多选择。分支C中,要不要打开金矿和要不要除掉E都可能给PC带来困扰,DM甚至可以设定金矿中困住的是非常强大的疯狂生物,PC根本对付不了,一旦打开金矿让它逃走后就很难收拾,可能会给世界带来危机,这样又可以开始一个新战役了。



 点评:这个版本的复杂程度与情节4相当,但人物之间的关系和矛盾变得更加微妙。一般而言,这一版本不太可能发生连环杀人的情节,因为E的目的是看守,最好是不要引起大的骚动。此外,要注意各人物行为的出发点,D最看重的是八叶曼荼罗花,只要PC能让他相信他们会保证花田的安全,就有可能与他达成协议;而E的重点在于看守或毁灭金矿/地下城中的东西,视所选分支不同,PC和他在这一点上可能达成共识,也可能严重分歧,还可能陷入两难的境地。



情节6(X重真相):真相不只一个



 本版本提供了更多可能的剧情发展,可以与前述的剧情相结合,补充形成更为复杂的故事。



 ●加入T镇的管理者或负责人O这个角色,O从G口中或者其它途径得知了骷髅山上有金矿的事实,为了挽救正在衰败的镇子,O强烈的请求PC帮助解开骷髅山之谜,打开金矿,让T镇重新繁荣起来。由于O并无私心,只是为了镇子的未来和民众的利益而努力,他比G更能打动PC,更能给他们以动机。而这将激化PC与D和/或E之间的矛盾,在情节5分支C的情况下也使PC更难以抉择。



 ●加入信仰某个主宰死亡与毁灭的邪神的秘密结社P,T镇上有一个或数个P的成员,他们喜欢这个在恐怖传说的阴影下走向毁灭的小镇,因此会对想要开发金矿的G和/或O不利;此外他们也可能在连环杀人中扮演重要角色,提供混淆案情的假证词,甚至直接参与杀人,使案情变得更加复杂;更有甚者,所有的连环杀人事件可能都是他们所为,而与山上的人没有任何关联。



 ●加入其他NPC冒险者队伍,他们和PC一同来到T镇,但所接的任务可能有所区别。比如说,假如PC致力于调查骷髅山的秘密,NPC可能专注于解决连环杀人事件,或者寻找金矿。这样的队伍也许不只一组,但所有队伍的目的都有一定差别。在事件解决过程中,各队伍之间很可能发生摩擦,更少不了关于情报和目的的尔虞我诈。而在情节5分支C的情况下,各队更可能会因要不要打开金矿而对立,甚至大打出手。



 ●在八叶曼荼罗花和金矿内的生物间建立某种联系,比如花只能生长在含有某种特殊元素的土壤里,而这种元素只存在于金矿内生物的鳞片/毛发/排泄物中。一旦D发现这一联系,他将违抗E而试图打开金矿,如果一个人不行的话也可能求助于PC,人物关系越发复杂。



 ●在连环杀人事件中,加入一些无关人员所犯的案件。T镇上可能有人借此机会杀死自己仇恨的人,并伪装成连环杀人事件的一部分,以逃脱嫌疑。这种事情甚至可能发生不只一次,而且每次的真凶并非同一人。这样的情节对PC的推理能力是很大的挑战。



 点评:本版本提供的可选情节都会使故事复杂化,只适合有经验的PC和DM,并且可能花费较长时间才能完成冒险。个人比较推崇的剧情是在情节5分支C的基础上加入G、O和八叶曼荼罗花的情节,或者在情节5分支B和情节4分支C的基础上加入一到两队NPC冒险者,或者在情节4分支B的基础上加入P和无关人员犯案。第一种剧情情节紧凑,矛盾激烈,最后更能演出充满紧迫感的高潮场面。第二种剧情人物关系复杂,E和D不一定委托PC,也有可能委托NPC队伍,各方在不同的利益驱使下行动,情节极富张力。第三种剧情扑朔迷离,有着恐怖背景的连环杀人背后藏着种种真相,面对形形色色的凶手,PC能否揭开谜底,抓住所有犯人,实在令人期待。



模组设计:



 选择好剧情以后,接下来就要设计具体的遭遇了。首先你需要根据PC的等级设计冒险中出现的主要敌人怪物和NPC;然后是骷髅山的遭遇列表;此外如果有的话还要设计骷髅山和金矿内的机关陷阱。你还需要对T镇做一些必要的设定,准备几名可能用到的次要NPC;如果要进行连环杀人的情节,你要安排好事件发生的时间表和各次的案发地点、受害人等必要信息,并对所有相关人员的行动时间有一个基本的安排(也就是不在场证明啦),此外你还必须想好如何应对PC可能使用的预言系法术和能力,以免案件的侦破变得太过轻松。



 特别提示:“死神十三”



  在比较简单的版本中,“死神十三”可能会作为冒险的BOSS或者中BOSS出场,而即使在比较复杂的版本中,它也可以作为E的创造物而登场。一般将它设定为最初的勘探队死后转变成的不死怪物,但也可以有其它设定。一般而言,“死神十三”的形态最好是骷髅,但作为一个重要敌人,最好不要使用《怪物图鉴》上那弱小的标准骷髅。你可以大胆的设定它的形态和能力,但要注意使其与PC的等级相称。可供参考的设计有:手持巨镰,背生骨翼,能够飞行和使用类法术能力的骷髅形怪物;体形庞大,手指变形成巨大的镰刀或剑刃的骷髅形怪物;十三具看似普通的骷髅,但即使被消灭也会再次重组继续活动,只有破坏特定部位的骨头(各不相同,分别是头骨、脊锥、肩胛骨、指骨、肱骨、膝盖骨、琵琶骨等等)才能彻底将其消灭;黄金骷髅,有着更高的HD、AC,攻击力强并有伤害减免和一定的法术和能量免疫力……等等。



 特别提示:金矿



  虽然预设剧情中骷髅山上有未开发的金矿,但你也可以将其改成其它矿藏,使其更符合你的世界设定。你可以把金子换成秘银、精金、寒铁或者其它有魔力的矿物,使其更富奇幻色彩。另外,你也可以设定此矿物性质极不稳定,比如一遇响声或明火就会爆炸,或者不时喷出毒气,以此增加在矿内战斗的危险性,使冒险的最后阶段更加惊险刺激。



 特别提示:冒险氛围



  依情节不同,本冒险的氛围会有所不同,你应该在设计模组和跑团过程中注意渲染这种气氛。被骷髅山的恐怖传说阴影笼罩的T镇非常萧条,人们缺乏生气,恐惧、猜疑和压抑的气氛会给PC留下深刻的印象。连环杀人的悬疑恐怖,D的可悲人生,还有决定是否打开金矿的巨大压力,都是值得用心营造和刻画的地方。只有DM和PC一起用心,才能使跑团不只是一堆数据和资料的计算对比,而是一段扣人心弦的精彩传奇。
即使再微弱的光,也是刺向黑暗的剑

Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2007-4-10 15:40:28 |显示全部楼层
这是我在法塔所收的模组,情节设计得不错,大家参考参考。

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比克·安 发表于 2007-4-10 16:40:31 |显示全部楼层
挺好的参考....
是否准备开始呢?

要注意的是..
咱们这个游戏将是在写故事中创造出一个世界..
而不是像跑团一样在这个世界扮演一个角色......

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surrealguild 该用户已被删除
surrealguild 发表于 2007-4-10 16:49:15 |显示全部楼层
神指引的方向始终是正确的. [s:40]

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图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2007-4-10 17:01:12 |显示全部楼层
看来这样设定一个模组就十分耗费精力~可能只有个别人开得了这个团~
我同意楼上的说法,我们不需要什么D&D的规则,我们只是写故事,背景不要详细的设定~给故事发展的空间.
我要用这把锤子打造一个世界

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Jason·S·密语者

求索者

沉默的法师 发表于 2007-4-10 22:05:09 |显示全部楼层
不错不错。以后你就负责写剧本吧。冒险回来的宝物分你三成

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Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2007-4-10 22:12:48 |显示全部楼层
引用第5楼沉默的法师2007-04-10 22:05发表的:
不错不错。以后你就负责写剧本吧。冒险回来的宝物分你三成

这是我收藏的,如果我能写的话早就写了

另外,法师你也成为领主了?为什么选这版,原创版不是更合适?
即使再微弱的光,也是刺向黑暗的剑

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Jason·S·密语者

求索者

沉默的法师 发表于 2007-4-10 23:05:25 |显示全部楼层
我更喜欢看大家侃大山。原创板块对我来说太严肃了。有想法可以在我的“一些说在前面的话”帖子里发表。谢谢

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surrealguild 该用户已被删除
surrealguild 发表于 2007-4-10 23:16:16 |显示全部楼层
创作来源于生活。
多与人交谈,多观察大自然,多做点有公德的事情,就会有很多创作素材的。
至于“能不能写”,只是说明没有找到联系素材组织故事情节的切入点罢了。

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Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2007-4-10 23:25:31 |显示全部楼层
引用第8楼surrealguild2007-04-10 23:16发表的:
创作来源于生活。
多与人交谈,多观察大自然,多做点有公德的事情,就会有很多创作素材的。
至于“能不能写”,只是说明没有找到联系素材组织故事情节的切入点罢了。

我的语言表达能力不行
像考试时我的作文差不多要写3次,考着考着就对写文更加厌烦了  [s:35]
即使再微弱的光,也是刺向黑暗的剑

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