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《荣誉骑士》(Knights of Honor) [复制链接]

光之洗礼 风之诗 林间驿站

四月の夕 发表于 2007-3-3 15:42:25 |显示全部楼层


英文名:Knights of Honor
中文名:荣誉骑士
制作发行:Black Sea Studios(黑海工作室)
游戏类型:策略+即时 
适用人群:喜爱《文明》系列,《英雄无敌》系列以及《罗马-全面战争》的玩家
官方网站:http://www.knights-of-honor.net/

似乎是2004年出的游戏,距现在以及几年年了
不过这类型的游戏适合我的大概只有英雄无敌,这个游戏大家有兴趣可以试一试,还算可以


【游戏简介】

  《荣誉骑士》(Knights of Honor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
  在KoH中,玩家的最终目的就是要运用战争、外交和间谍等策略来统治整个中世纪欧洲。游戏的世界地图涵盖了整个欧洲大陆,从西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越过俄罗斯的最西边境继续向东延伸。令人称道的是,游戏中的每一个事件都完全是在实时中发生进行的。有时玩家可能在世界地图的界面中向各个行政区域发布宏观指令,而有时玩家又要在战术地图界面中细致地巡查自己的“领域”,或者在战斗时周密部署作战策略。
  KoH的游戏重点偏向于整体战略决策,而并非基本的管理阶段。在这一点上,Sunflowers Int.处理得非常细致。在游戏中,玩家将扮演国王的角色,毕竟国王不必操心领土上农场或是码头的安置问题,这些琐碎的事情可以让骑士们来解决,而且还可以让骑士们来管理“领域”和军队。KoH中大约有1000个互不相同的骑士,他们各自拥有一些独特的能力。比如,拥有“恐惧”能力的骑士在率领军队与敌交战的时候,可以用恐惧侵袭敌军,使敌人士气受挫;而拥有“领导”能力的骑士则可以带领队伍以超出平常的速度行进。此外,具有其他一些能力的骑士还可以在管理“领域”时获得一些额外的经济奖励。
  在KoH中,除了战争之外,外交也是非常关键的。要对付150个不同的“领域”和几个不同的派系,单靠简单的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以与电脑AI合作建立联盟与和平条约,或是对其宣战。游戏中一系列的外交指令能够让玩家组合成很多复杂而有效的外交手段。例如,在游戏中,玩家可以将女儿嫁给另一位国王,然后派一名刺客去暗杀这位国王。这样,就可以轻易夺得他所有的领地。当然,如果行动失败则导致其他国王的关系疏远。
  在游戏中,尽管骑士们控制着基本的经济活动,但是玩家仍然可以自行设定不同“领域”的生产优先权。将游戏切换到近距离视角时,玩家便可以看到围绕在中央城堡附近的森林、农场和矿山。如果玩家将生产的重心转向粮食生产,那么额外的谷物图标就会出现在农场上方;而如果将重心转向采矿,那么更多的砖块图标就会出现在矿山区域的上方。这种表现模式不禁让人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。
  KoH中的资源主要分为三类,分别是基本资源、贵重资源和外来资源。其中,基本资源包括食物、木材、石头和铁矿,它们都可以从自己的领地上获得;而贵重资源则需要从被征服的地域上取得。至于外来资源,玩家必须先建造一个大规模的通商港口,或是占领了拥有此种资源的特殊区域,然后才能间接获得。
  除了经济以外,玩家还要对作为“领域”中心的城堡进行建设。最初,城堡由矮小的木头围栏构成。随着不断地升级,城堡规模逐渐扩大,最终成为拥有城墙、塔楼和内部要塞的雄伟建筑。同时,对城堡的升级也促进了技术的升级。玩家可以购买工厂、市场以及其他的一些辅助性建筑,比如城垛和防御炮台,以增强城堡的功能。在近距离视角下,玩家可以细致观察到城堡内部和周围的情景。农民每天匆忙地劳作;枪兵在城墙边巡逻;而弓箭手则在防御炮台里进行守望。
  在游戏中,玩家所看到的城堡内部和周围的活动情形受日夜循环的影响而有所不同。也就是说,游戏中的环境场景是不断变化的。当夜幕降临的时候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在阴雨天气中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,让人看不清周围的景象。而且,昼夜天气的变化还会对战斗产生影响。比如,在黑夜行动的时候,由于夜色缩小了侦察兵的视线范围,因此在夜幕下行进和战斗往往会出现各种不同的情况。
  与其他历史题材的游戏相同,KoH中也包括一些经典的历史战役。例如黑斯廷斯战役,在游戏中则被重新制作设计为不同的关卡。此外,KoH的多人游戏模式同样侧重于战争方面。游戏允许最多6人通过互联网或者局域网进行连线游戏。

  当前,尽管以中世纪为背景题材的战略游戏为数不少,但KoH却是一款具有独特风格和鲜明特色的游戏,相信它一定会在竞争激烈的游戏市场上获得广泛的关注。





   不可否认,我们在《荣誉骑士》身上看到了许多经典大作的影子,特别是来自《英雄无敌》系列的“基因”最多。不过,正所谓“虎父无犬子”(呃,就算是《英雄无敌》系列的“私生子”吧),《荣誉骑士》很好的继承了英雄(将军)培养这一《英雄无敌》的经典特色。我们在游戏中可以培养我们自己的将军,当他升级后,我们就可以为他选择合适的技能:策略术可以提高部队的移动速度,领导术可以提升部队的作战士气……这一设计无疑大大提高了游戏对战时的可玩性,丰富了我们在游戏中的乐趣。
  除此之外的其他种类的骑士也各具特色,而这其中最有新意的则是间谍这类骑士,我们可以派他们潜入别国进行间谍活动,而一旦他们被别国的国王雇佣后,我们可以得到他所从事职业的别国的更详细的相关信息,这会使我们在与这个国家的外交中占尽上风。
  外交手腕的灵活运用
  外交系统被设计得十分简单,我们只需要一条龙的签署协议就可以了。外交协议中有自由贸易,互不侵犯,联盟,联姻协议等等。此外还有要求与某国解除关系,共同对某国开战等一系列协议。而签署这些协议前我们要考虑清楚,否则以后我们对这些签署协议的国家开战时,就会遇到麻烦。如果你强行开战,你的国家实力(声望)就会一落千丈,而且你周围的国家也会联合起来,共同收拾你这个背信弃义的小人。所以说,我们在签署外交协议时要谨慎为上,在搞好与其他周边国家外交的同时,只针对一个国家开战。当然,如果你有足够的自信的话,也可以多面树敌,笔者曾经率领爱尔兰帝国同时与七国开战,结果……
  除了我们在外交上要做到“洁身自好”以外,还需要注意别国递交的外交协议。这其中不缺少“与虎谋皮”的外交款项,建议大家不要为了眼前的利益,而破坏与其他国家的关系。在游戏初期,把“和事老”精神作为我们玩这款游戏时最佳的游戏准则无疑是上上之选。当然,随着你的领土日益扩大,军事势力越来越强,我们完全有实力采取“强权政治”,命令某个国家交纳供金,或者干脆是把女儿嫁过来(汗,抢亲啊~~~),否则,嘿嘿……不过,即便是达成同盟也会有翻脸的一天,“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”这句话在这个游戏中有了全新的诠释,而这其中的奥秘还是等玩家们进入游戏后自己慢慢体会吧~~~
  “有钱能使鬼推磨”
  在《荣誉骑士》中总共有3类“资源”,他们分别是金币,知识与国民忠诚度。知识与国民忠诚度可以分别从相应的建筑物中自动获得,而金币却只能在与别国的贸易中获得。所以金币在本作中的作用非常巨大,它不仅可以瞬间的完成某个建筑物的建设(相应的要比正常所需的金币多出好几倍),还可以瞬间完成某个陷落的敌城镇的同化工作,所以金币的赚取无疑是本作中的重中之重。值得一提的是本作中还引入了一个“通货膨胀”指数,这与《罗马-全面战争》的“贪污”指数似乎有着异曲同工之妙。









如果我回不来,那么我们就在南极里马见。

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2007-3-4 17:07:09 |显示全部楼层
我们的paladin应该很喜欢这个!

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艾伯特·索斯

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追寻者 发表于 2012-2-14 08:47:47 |显示全部楼层
哪里有下的

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剑技大师

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kid497 发表于 2012-2-15 15:22:15 |显示全部楼层
这款游戏不错。

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