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本帖最后由 IVAN·K·Z 于 2012-4-21 08:00 编辑 9 Y: D; o3 D$ ^
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通过比较你这几天发出来的3部机甲设定,我想在这里对我印象中的蒸汽系机甲做个简单描述。首先,蒸汽系机甲的动力源,是蒸汽或者是更近一步的油气或电力,但总归还是常规能源范畴,而且一般来讲,这些能源只能单纯的提供“力”,也就是说,蒸汽系机甲的主要作用场合是陆地和海洋,但天空是基本没它们的份了【不过仿生造型的飞机式机甲也是可以出现的】。一般来说,蒸汽朋克的理念是蒸汽等能源可以通过技术革新来无上限的出力,有多高的技术就能出多少力,用蒸汽来供给一个城市的能源也是理论上可行的。但是,除了能源上没有限制以外,蒸汽系的世界在其他的方面——比如材料学,仿生及人体工程学,电子技术等方面基本上是未起步状态,所以他们是造不出高达的,就算有GN太阳炉一般的动力源也不行。这样就限制了机甲的造型和武器理念。( s) z6 ~" @9 k/ h& X! w2 T1 v9 p
人形机甲出现的概率比较小,因为人形机甲的造型并不稳定,并且技术上很难解决传动、操控以及平衡性问题,想要在战斗中保持平衡对驾驶员的要求过大,当然这个问题可以通过神秘系力量或者特殊技术来改善,但总的来讲,人形机甲一定是特殊的,是少数的,或者不是纯人形的。, U7 k- ~) [, Q
其次,对于武器来讲,实体武器基本是唯一选择,不过由于你加入了电磁能源,所以特斯拉系武器也可以考虑,不过对于蒸汽和油气能源的机甲来讲,实体武器是唯一选择;那么机甲所能依靠的无非是枪支,近战武器及自身。 首先来说枪支吧,参照现代士兵的载弹量,一台机甲所能携带的弹药量基本上只能维持一到两次小规模战役,而且由于弹药巨大化运输不便的原因,蒸汽系机甲的枪支基本上是作为决胜武器来使用的,不可能作为常规武器使用。不过这也要看你的机甲定位,如果是执行特殊任务的话,那就是我所说的情况,如果是在战场上作为重火力输出平台的机甲,那么弹药基本不是问题,不过这又牵扯到另一个方面,一群1米多高的士兵中间站着一个5米起的机甲,那不是给敌人火炮树活靶子么。。。。 那么再说近战武器吧,不管是近战型或者是万用型或是远程压制型,基本上所有机甲都能搭载近战武器,哪怕是机用匕首之类的小武器,同样的,近战武器相对保养方便,可以重复使用,相对载重量小,甚至可以夺取敌人的武器而不用担心型号问题【弹药有可能因为型号不同而无法补充】。再者说来,在不影响行动的情况下,安装撞角、尖刺等零距离格斗用功能组件可以说是增强保命能力的最简方式,我想不出哪个国家的设计者会忽略这一点。
8 z* G, d3 _. a1 g5 R$ s嘛,以上就是我对蒸汽机甲的看法了,希望能对你的设定有所帮助~~
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