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[转贴] DND里有谁伤害比我猛?(浅谈下灵能的输出)[转自龙空] [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2012-1-31 21:18:53 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2012-1-31 21:20 编辑

第一个关键词:超限导能

超限导能Overchannel[灵能专长]
  你能燃烧你的生命力来加强异能。
  效果:展现异能时,你能将有效显能者等级增加1级,不过你这样做会遭受1d8点伤害。达到8级後,你可以选择将有效显能者等级增加2级,但你遭受3d8点伤害。达到15级後,你可以将有效显能者等级增加3级,但你遭受5d8点伤害。
  随着有效显能者等级的增加,你可以花在展现单道异能上的灵能点数也增加了,同时增加的还有所有和显能者等级相关的要素,比如距离、持续时间和克服异能抗力。

      由于灵能是采用蓝条体系,而非法术位体系,所以灵能的超能效果(对应奥术那就是超魔)均是同灵能点输出相搭钩的。
      所以在该体系下,超限导能这个专长是必然要学的,打个比方说——灵能解离术,刚到11级的显能者通过“超限导能”专长可将灵能输出提升到13点,要知道“异能强效”的前提就是在原异能输出点基础上再加2点(法术强效则需要高2级的法术位,换算成灵能那就是4点显能输出,甚至连高三阶的法术极效对比灵能也泪流满面,人家真心只要4个灵能点而已)。
      可想而知,当奥法修行者还在为6环的解离术沾沾自喜时,同级的心灵术士已经能放出“强效灵能解离术”了,这个输出真心不是22D6,而是33D6——也就是一发灵能解离顶1.5发奥术解离

第二个关键词:灵能冥想

     所谓有回报必然有付出,灵能超能虽然在灵能点输出上比奥术有极大优势,但却不得不面临“灵能集中”这个卡脖子的瓶颈,毕竟超能效果都需要消耗“灵能集中”,而这个灵能集中在未学习灵能冥想前是需要花费一个标准动作的。(学习“灵能冥想”专长需要8级专注技能和13+的感知,所以感知是玩灵能除智力外的第二重要属性)
     当然,等级低时不管奥术还是灵能都没空玩什么超魔超能,而自带法术定发、法术默发、法术升阶和施法免材的心灵异能在这方面明显压力更小些。(想想那些要备份十几个口袋放施法材料,还要浪费专长学法术升阶免得火球被“次级法术无效结界”吞掉的低级法师真是泪目)
      但到等级高了,学了超限导能后,学灵能冥想来把“灵能集中”从标准动作变为移动动作也就是刻不容缓了。

第三个关键词:时间加速

     相信很多奥术党都常说灵能不如奥术能瞬发,但问题是灵能需要瞬发吗?
     首先,有很多心灵异能天生就自带瞬发效果,譬如“特定能量适应”,这个2级异能只要多额外支付4灵能点就能以直觉动作施放。话句话说,这个异能只要是7级显能者就能瞬发了,而7级奥术师呢?他们就是学了瞬发也没够格的法术位来放。
     其次,灵能6级有时间加速。
     11点灵能消耗,以迅捷动作释放(这里要鄙视下所谓的“迅捷爆发”党,要知道迅捷施法是和瞬发共用一个CD的,没到传奇你一轮放不出两个“迅捷爆发”的,否则灵能党玩“时间加速”无限连就真毫无压力了)。自从有了时间加速后,心灵术士每轮能放2个超能异能,而且不像奥术扩展的“迅捷爆发”,一轮连放2发后会疲软晕眩一轮。
     也就是说,11级的心灵术士可以在一轮内放出2发“强效灵能解离术”,这个伤害数值总和是66D6,相当于3发奥术“解离术”
     而一个11级20智力的显能者至少拥有106+32的灵能点,一个全力全开的心灵术士完全可以爆发3轮(如果不放强效灵能解离,而是靠灵石放普通解离的话,那持久力更长,完全可以开始10轮时间加速……问题奥术有10个法术位放“迅捷爆发”吗?)
     要是再给搭配上+4灵能点耗费的异能极效——唔,那么15级的心灵术士光一轮就能打出两发“极强效灵能解离术”,输出396的理论伤害数值
     事实上有不少玩进阶奥灵师路线的PC,基本都是把奥术位放辅助控场的,而输出则基本都是靠灵能在打

来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=526459&highlight=DND

点评

话说巫妖大人,你总算集到一千零一夜了- -1001个帖子了--  发表于 2012-1-31 23:00

光之洗礼

ck7543 发表于 2012-1-31 21:21:50 |显示全部楼层
【战力分析】DND战场的终极炮台——操能者(SOLO之王就是我)

作为一个合格的炮台魔法师(广义下的魔法,而非特指奥术),我们都明白他至少得具备以下三点要求:

(A)魔法杀伤力够强

(B)拥有广域攻击能力(包括攻击范围和攻击距离)

(C)拥有足够的战斗续行能力(总不能丢上几个火球就空蓝了吧= =)

接下来,我们就以上几点进行分步辨析:

要知道炮台就是为了轰杀目标,这点常识相信只要不是傻瓜心里都明白,但问题是哪种法术or异能能更有效率地轰杀目标?

于是不少人提出了3环奥术火球,说起来这个20英尺半径的球体范围奥术,杀伤数值是5D6-10D6(即30-60,每施法者等级+1D6伤害骰,最高10D6),而且还是远距离(400-800英尺)释放的法术,粗看来的确是价廉物美的产物,但待我们细细分析,却又发现完全不是这么一回事!

首先,它杀伤力太低了!YES,你耳朵没听错,火球的杀伤力的确是太低了,这个廉价而普遍的轰杀法术相信是个人都知道缺陷

1.它可以被反射减伤
这代表一些具备反射闪避能力……饿,譬如Lv2的游荡者只要通过(DC=13+智力调整,通常为DC=17)检定,就可以减伤,甚至是免伤冲过你的火球海(18敏的Lv5贼至少有50%概率无伤通过)

2.它的防御条件太简单了
一个2环的抵抗能量伤害就可以吸收10点火焰伤害(5D6的话,平均17.5的火焰杀伤就扑街2/3了),到战时你的炮台遇上一堆兼修了贼外带喝了防火药剂(坑爹的30分钟持续时间)的蛮子不就捉瞎了吗?

所以火球这个看起来很美,其实用起来不怎么样的范围杀伤法术,也就能用来轰轰地精狗头人兽人之类的无脑土匪,遇上组织严密的战备军团马上原型毕露——它太低级了

好吧,3环的火球不行,那我们就换4环的冰风暴,无豁免的3D6钝器+2D6寒冷伤害,同样的400-800英尺,是20英尺半径圆形高40英尺的-圆柱体影响区域,而且还附带减速效果……

怎么样?听起来够High吧!
嗯,当然,这个法术的缺陷就是伤害也就恒定在5D6的伤害了……也就是说,它的杀伤力同样存在着不足(相对中看不中用的火球来说是很实惠了)

要么上5环的死云?缺陷是对3HD以上目标杀伤不足,而且还是中距离释放的奥术(100-300英尺)

至于其它的范围轰杀奥术,相信小麦姐得论述里也说得很明白了——丫很多地方还不如火球实惠呢!
知道为啥说在下层界法师混不开呢?虾米魔网混乱啊都是托词,实际是炼狱的深渊的怪物们可都是有火抗火免冰抗冰免的,更恶心的是除了杂兵,它们还都有法术抗力,不少还有再生能力……你一个炮台奥术施法者要光带着火球跑下界去,那真是找死啊找死!

就以上几点综合来看我们就可以得出一条结论——奥术炮台的有效输出其实很欠缺,而且不通过升阶专精专攻等手法的话DC明显不够用

那么再让我们转过头看看灵能的终极炮台——操能者

首先要说明,灵能的能量魔法全可以在(寒冷、雷电、火焰和音波)四个要素间转换
寒冷要素:豁免为强韧,伤害骰从标准D6变成D6+1
雷电要素:豁免DC+2,击穿抗力DC+2
火焰要素,豁免为反射,伤害骰从标准D6变成D6+1
音波要素:忽视物品硬度,伤害骰骰从标准D6变成D6-1

2级异能:能量飞弹

虽然和魔法飞弹是近亲,但5发3D6(即可3-18)的标准伤害确实给力不少,张手就是五发流星灵弹(暴君的辫子O(∩_∩)O~),玩中距离(100-300英尺)打靶可以玩得很High皮!

缺陷是不能5发瞄准1个目标打,而且要过豁免,但你可以通过增加灵能点输出来提高伤害和DC(每点灵能让能量弹+1D6伤害骰,每2点灵能DC+1)

和魔法飞弹比,3级显能者就能打出15D6伤害的能量飞弹,绝对是低级炮台输出的首选

3级异能:能量爆发

该异能在跑团里用到不多,原因就是杀伤力太大(= =误!),以自己为中心的40英尺半径球体杀伤范围,基本上你要放出来的话,地道里的地精和你的队友都玩完……(有用的方法就是嗑药隐身,然后跑怪堆里自爆去,通常地下城没有范围超80英尺的洞穴,这完全是个不分敌我的全屏AOE)

但是到战场上么……哈哈哈哈,自爆兵的首选啊!搭配惰性障壁(10分钟每显能者等级,提供DR5/-,蛮子们泪目吧!)和活力术(每点灵能+5HP虚拟生命),完全是一骑当千的首选。于其它灵能伤害一样,起步5D6,可以随显能点LV UP!

“奥巴马冲了上去,敌人落下的武器仿佛毫无伤害,伴着那升腾的火焰与雷鸣,亩许方圆的土地同哀嚎在一起融化,榨取出铁屑的黑色”
——节选自<LARBER的战场日记>

4级异能:能量球

相比要13级施法者才能进阶的“大法师”才能玩的“能量置换”,7级显能就可以耍了,与火球术类似,但灵能的要素置换让输出效率完全是天与地的区别啊……
你是游荡者?那我用寒冷!
你是蛮子?那我用火焰!
你是高抗?那我用雷电!
你特别硬?那我用音波!
反正你总有吃不下扛不住的,我则可以视情况转换,甚至与战友一起玩混合打击!

7级异能:能量波

这个120英尺锥形扩散距离的异能,相信应该是DND体系里最大的范围攻击魔法,一发波就能把一个篮球场给轰了,搭配异能延展的话……240英尺= =足球场范围被清了

要说玩炮台,这才是专业炮台应该掌握的法术,整个人形的能量喷射坦克

在战场上,操能者基本就是移动动作进入"灵能集中",标准动作放搭配异能增远后的“能量球”,他可以从1600英尺放到300英尺,接着用“能量飞弹”打靶“穿越火线”的幸存者,或者是用能量波来洗地都随你高兴

最后,当你以为真摸到操能者身边,对他们进行擒抱时……“能量爆发”来了,别忘了专注额眼+10专注技能检定,20+异能等级的专注检定通过是杠杠的

另外还要指出的是,光看法师那需要8小时休息+1小时准备法术的时间就明白,他丫分明是个贵族兵种,24小时里面有1/3是“虚弱状态”,比起每天4小时冥想恢复(elan)且无需媒触显能的灵能来(后勤啊后勤,为了打仗黄油都被法师拿去施展油腻术了,这真叫要大炮不要黄油= =),谁更贴近战场需要是不言而喻的。     
来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=520289&highlight=DND

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光之洗礼

ck7543 发表于 2012-1-31 21:28:49 |显示全部楼层
3E城主手册里就说了,奥术和神术干涉不了灵能,灵能当初就是给BOSS专用的= =(崔三爷泪目,老子的法术抗力要能顶灵能,何必被章鱼头SM)
灵能是自带法术升阶的,你投9点灵能点,1级的心灵戳刺就是4级法,DC都算4级的
9级显能者就能把5级异能“心灵碾压”堆到30DC了,直接一击轰成HP=-1,法爷9级能堆出啥来?
至于高级……啊哈哈哈,到高级DM不放出抗性怪才叫人稀奇,那时候DC早不是问题了,堆施法者等级(显能者等级)才是关键,而灵能穿透是+4的,高级灵能穿透是+8的(穿透额眼还+2)
专注有专注额眼啊,+10专注检定,7级就出来了(哪怕被擒抱了专注照样无压力,所以战斗显能我是不学的)……
另外,你知道7级心灵术士用的“支配术”(4级异能)吗?只要开流氓书的“迅捷专注”技法,传心者可以一路收编怪物当小弟,组成怪物团围殴BOSS(传奇心灵术士泽东·毛笑而不语)
你所谓的问题其实很多都预先埋了解决的灵物道具
最后,自从7级异能出传送变向(10分钟每显能者等级的BUFF)后,法爷们要是打输了甚至连逃都逃不了了,开传送直接被心灵术士变向到墙里当夹心饼干


来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=526459&highlight=DND%E9%87%8C%E6%9C%89%E8%B0%81%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E6%AF%94%E6%88%91%E7%8C%9B%EF%BC%9F%EF%BC%88%E6%B5%85%E8%B0%88%E4%B8%8B%E7%81%B5%E8%83%BD%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%87%BA%EF%BC%89

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ck7543 发表于 2012-1-31 21:30:35 |显示全部楼层
5级的心灵碾压就自带9级法的DC了,它还用升阶?
3R也支持灵魔不容的啊,无非是你屁股喜欢坐哪边的问题,要是是说灵魔共效,那前面一大堆前面的世界设定全要推倒重来,卓尔黑皮们还怕个毛章鱼头啊?
要瞬发干嘛?有时间加速不就是瞬发了?瞬发又不能插入别人的动作,轮触发的话灵能18级就能触发时间加速了,要知道DND系统是拒绝传奇前一轮能发出两次主动攻击类法的(被动的直觉效果倒不禁止)



来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=526459&extra=&highlight=DND%E9%87%8C%E6%9C%89%E8%B0%81%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E6%AF%94%E6%88%91%E7%8C%9B%EF%BC%9F%EF%BC%88%E6%B5%85%E8%B0%88%E4%B8%8B%E7%81%B5%E8%83%BD%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%87%BA%EF%BC%89&page=2

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ck7543 发表于 2012-1-31 21:30:53 |显示全部楼层
要说奥法比灵能优势的地方,那绝对不是输出,只能是辅助(其实很多冒险模组最后打BOSS时,奥法基本都在做辅助,面对高豁免高抗力的BOSS,蛮子真心输出比法师好)
最明显的例子,就是那个《乱世妖星》模组,13级团PC最后面对的是CR16的半炼狱青年红龙(240+HP,法抗29,三豁免全部10+)
你让法师输出试试,保证连点龙皮都擦不破,而灵能学了穿透就是13+4,学了高穿就是13+8,有60%的穿透概率,时间加速后一轮能放2发就是84%的穿透概率
再加上心灵碾压那DC30的威能,KO轻松得很   
来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=526459&extra=&highlight=DND%E9%87%8C%E6%9C%89%E8%B0%81%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E6%AF%94%E6%88%91%E7%8C%9B%EF%BC%9F%EF%BC%88%E6%B5%85%E8%B0%88%E4%B8%8B%E7%81%B5%E8%83%BD%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%87%BA%EF%BC%89&page=2

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7217210868 发表于 2012-1-31 21:33:00 |显示全部楼层
奥巴马冲了上去,敌人落下的武器仿佛毫无伤害  亮死了- -

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光之洗礼

ck7543 发表于 2012-1-31 21:36:34 |显示全部楼层
【战力分析】传心者的轰杀之路

走心智附魔能系路线的传心者,如果说7级出“支配术”是一个小飞跃的话,那9级摸出“心灵碾压”和“心智探针”绝对是战力成形的标志因为本文谈的是轰杀,所以后者在跑团剧情里的伟大功用暂且不提,毕竟现在踹门团是主流,搞读心术走剧情路线的团比较稀罕。

  “心灵碾压”这个5级异能算是魔法系统里比较早的一击必杀魔法,近距离+单动作,直接把吃心灵伤害的生物轰到HP=-1的濒死状态;从某种角度说,它和奥术5环的“恶意变形术”地位颇同,都是命中后直接把老王打扑的术法。

  当然,我们也知道4环奥术里有个魅影杀手出来更早,但那坑爹的意志+强韧双检定让PC的确没信心拿这玩轰杀,毕竟意志强韧皆低的BOSS怪是极其稀罕的,你总不能让DM总放贼王給你刷经验吧?

  既然是必杀类法术,首要前提那自然是DC……所以“心灵碾压”那DC+4的自带效果立刻光彩夺目ING假设PC是18智力,13感知开卡,那到9级就是20智力(5)+灵能资质(1)+灵能冥想专长+超限导能专长(2)+心智附魔矩阵(1),光板DC就能刷到28,假如再把BUFF和装备算上去,凑出30+DC真叫毫无鸭梨DC30代表啥意义?

  20感知的牧师在9级的光板意志抗力也就12,基本上那些走蛮子路线的BOSS只要不投D20就是被直接轰杀的命。(其实大多数怪物BOSS堆强韧比堆意志容易,恶意变形术和石化术被怪物强韧抵抗的几率那绝对不低)

  当然,实战里我们可以为BOSS上抗力斗篷+感知护符,可即便如此,非牧师型BOSS被“心灵碾压”刷成负HP的概率依旧高达75%可以说,从9级开始,传心者就能享受到真正快感的轰杀之路,只要是吃心灵攻击的活物,被砸2下“心灵碾压”后的扑街概率超过90%可以说到该阶段,DM要么放抗性怪(异能抗或者是法术抗),要么就放无心智怪(死灵之类的),否则上手就被一记心灵碾压砸到濒死,跟进者再随便补个刀那老王就玩完了


来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/thread-523209-1-1.html

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光之洗礼

ck7543 发表于 2012-1-31 21:40:52 |显示全部楼层
【战力分析】灵能与变态的战力分析

首先要说明的是,此“变态”非大街上裸奔的彼变态也,确切来说指的就是心灵术士中选择心灵自塑系的百变者。

同讲究运用魔网等大源力量的奥术施法者不同,灵能的力量启迪自内心,更类似于TYPE-MOON的小源概念。

换句话说,灵能比奥术更能自由发挥,受外界印象很少(例如死魔区啦,混乱魔法区啦,对灵能都无影响)。哪怕是无魔位面的地球,各大国照样有关于超能力的研究探索机构,并拆分为超能感应与心灵制动两大类。

当然,按照广义的魔法概念,灵能和魂能、邪术等其实都可以归类为魔法(狭义的魔法就是指奥术和神术)

不过这些东西并非本文主旨,所以也就不太多讨论,下面让我们把目光转回到心灵异能体系来(⊙o⊙)

坦率来说,心灵术士职业是相当偏科的,它甚至很像牧师与术士的混合体,有类似神术领域的能系异能,所掌握异能和术士的已知奥术一样少。(在这里我要加补充一句,其实就灵能无须咒文和手势即可施展来看,心灵术士理应没有防具限制,最起码也可穿轻甲之类的……╮(╯▽╰)╭奈何法师在3版就是干儿子,其它都是小三家养的)

但心灵术士同样富含自身的优势和特色:

(1)没有法术位限制,通过灵能点施法(按照灵能的标准说辞,叫做显能,口胡!)

相比较细看,大奥术师一天撑死也就施展6、7个九环奥术,但依照九级异能所需的17灵能点看,一个20级心灵术士每天足有343灵能点够消费。

多吗?其实还没算上智力加值带来的额外灵能点,两者累加起来,一天开30次九级异能真“大丈夫,萌大奶”
换句话说,相对施法苛刻的法师,灵能操控者有牛B的爆发力,砸起九级术法来一点都不心疼,火力全开状态下堪比火箭炮团洗地。

(2)不少九级异能比九级奥术有高半位的优势

譬如法师的24小时保险套(8环奥术心灵屏障),除了传奇法术能搜索定位外,也就洞察者的九级异能“超能感应”可锁定目标(真相只有一个,我以我爷爷江户川金田的名字起誓)。

再譬如灵旅者的“时间倒退”(没错,这就是传说中的存盘大法)和创形者的“创世术”(该异能可制造一个属于显能者的半位面,只要花些时间精力,这个半位面的面积不会比神国差)

另外,5级的灵能复活术那可是不掉死亡等级的好动动,比起神术复活要掉职业等级(尤其是等级高了,那真叫心痛啊!!!),灵能的战复尽管时间限制苛刻,但确实给力。

(3)灵能职业者们可以资源共享,优势互补

如前面所述,心灵术士的异能数量少,而且由偏科严重。不过补偿的办法和手段同样有,呵呵呵^_^
把招子都放亮看,这就是传心者的5级异能“超能共鸣”

超能共鸣(Metaconcert)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:心灵武士5、传心者5
异象:视觉;见说明
显能时间:1分钟
距离:20呎
目标:自己和距离内最多九名自愿的灵能生物
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:9
你将自己的精神力与其他灵能生物相连,创造出比各参与部分之和更为强大的实体。
当你展现本异能时,你所设定的一定数量的灵能点从每个参与者身上汇入一个集合灵能池。因此,如果十个灵能人物每人贡献10点灵能点,则初始的集合灵能点为100。一个个体将会被所有成员共同选出作为“超能共鸣”的领导者(通常为本异能的显能者,但并非一定如此)。在本异能结束之前,这名领导者指挥团队的行动。雾状的发光灵能线把所有成员的额头连接到一个复杂且变幻的图样上。
由“超能共鸣”创造出的精神实体(处于领导者的命令下)知晓其参与者所知的全部异能。此实体并不能比一般个体做更多动作,但是它展现的异能更为强大。每个参与者都为此精神实体展现异能或使用类灵能能力的豁免DC提供可累加的+1加值。类似的,每个参与者也为实体回应异能或类灵能能力的豁免检定提供+1加值。如果精神实体因灵能攻击受到属性伤害,例如“自性鞭击”,则伤害总数将按照领导者的意愿被分配在各成员上(所以如果一个十人团体受到3点属性伤害,领导者可以选择三个不同的成员,每个成员受1点伤害)。
若实体展现的异能需要消耗经验值,则由所有参与者平均支付等量经验(若不能平均分配,则由领导者支付余数)。
连接一旦建立,所有成员必须留在20呎半径区域内,并且能以集体形式按10呎的速度移动。若一名成员离开了20呎半径区域(无论是自愿还是无意),他将从团队中剔除,并且灵能池将立即重新计算灵能点数。在“超能共鸣”结束前离去,或因本异能被解消而离开的成员可回收一定的灵能点数,其数量等于当前灵能池储量除以成员数量。如果领导者离开团队,则本异能终止。举例来说,如果一名参与者离开了一个八人团体,他将回收相当于当前灵能池储量1/8的灵能点数(小数舍去)。相同数量的灵能点从灵能池中被移除。
当“超能共鸣”正常结束或被解散,剩余的灵能储量将被平分给所有的成员(若不能平均分配,则领导者获得余数)。
增幅:每额外支付1灵能点,本异能的持续时间增加1分钟。

本异能形象点比喻,简直是工业化时代的心灵拓扑网啊!可将2W个御坂妹妹的计算力汇总……饿,这个是口误,应该是复数显能者的精神力聚合,创造出类似“幻想猛兽”意识战斗体。(假如卫生纸开传奇灵能的话,人工天界计划神马的也完全是顺理成章的事情,从这个角度看,灵能网络和神明信仰之间颇有类似……)

换句话说,灵能就资源整合,优势互补的水平来说,完全凌驾于奥术之上。

大家完全可以想象,在低级心灵术士能成为“干电池”供能的情况下,高级显能者的战斗续航能力会达到何种地步……

青铜要塞前,有数千个灵能团队齐聚,在1600英尺的距离上(异能增远只需要耗费心灵聚焦,这点比奥术实惠),他们开始进行惨无人道的能量轰炸。长达半个小时的火力压制,使火焰、冰霜、雷电同音波一起交相辉映,就仿佛亿万的雷霆降临大陆,崩溃出泥浆般的血肉……

于是乎,那种在血战里施法者持久力烂渣的说辞,完全会被否定。跟心灵术士比较,那些放奥术的术士真愧对炮台两字,破坏力、持久力、爆发力都完全不是一个档次上的。

再加上异能可以通过投入灵能点来异化、强化……从某种角度而言,传统术士可以领便当走人了,你们与心灵术士比起来真叫只有劣势没有优势。

(4)所会异能数量可以通过某种手段增加

嗯,这个办法虽然花费大些,但由办法总比没办法好,那就是找传心者替你们做开颅手术O(∩_∩)O哈哈~
前面是说笑,但九级异能“心灵手术”的确可以移植知识,享受额定数量外的异能(除了基本能系异能)。

(5)就教育而言,灵能比奥术完全没有可比性

尽管灵能里有不少滥强,但最破坏世界平衡的毫无疑问是“心智魔种”

心智魔种(Mind Seed)
心灵附魔系(胁迫)[邪恶、影响心灵]
等级:传心者8
异象:精神
显能时间:单动作
距离:接触
目标:一个接触到的体型不超过中型的类人生物
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
异能抗力:可
灵能点:15,消耗XP
你将你的全部心智印入受术者的潜意识。如果灌输成功,你心智的种子将会在一星期后“发芽”。在这个时期内,受术者将会无意识地呈现出你的特殊习惯。比如,如果你习惯于咕哝“是的,当然,没错”,则相同的咕哝声不久后就会被受术者的嘴唇说出,虽然这绝不是出于自觉。
当同化完成(一周后),受术者的心智将成为展现本异能时的你,但是他会比你低8个等级。(实质上,他得到8个无法消除的负向等级。)受术者不具有你的身体属性和装备,但是他会拥有你8个等级前具有的智力、感知和魅力值。受术者也知道你在8个等级前所知的所有异能。
一旦受术者成为你精神上的克隆,他具有的两个人格就开始分离。虽然受术者带着你的经验与记忆出发,他仍然保留他原本的“灵魂”和物质身体,并能够根据自己新的经验自由地发展个性。因此,受术者并非你的奴隶或是仆人,而是一个凭自由意志行动且具有你的早期记忆的NPC。
“防护邪恶”或类似的法术与异能可以在作用期间内保护你不被植入“心智魔种”。另外,在“心智魔种”发芽之前,它可以被“心灵手术”、“逆转现实”或类似的高等级效果所移除。在发芽期内重复展现“心智魔种”也会净化受术者的心智。
经验值消耗:3000点。

嗯嗯嗯,一周时间,弱智都可以养成大科学家……灵能真是无所不能( ⊙ o ⊙ )啊!

假如某小说里主角3年从学徒成为大法师,相信读者绝对说这TMD是金手指狂开,主角上辈子牛叉遗泽,走到哪里都有姐姐帮忙开道神马的……

不过,比起灵能的一周养成来看,那帮奥术施法者真是弱爆了、逊毙了!!

仔细想想,也难怪耐瑟之父找灵吸怪主脑融合了,人家就是高瞻远瞩啊~~凭大师那41级的施法者等级,再叠加灵能的“传奇养成大法”,一人复兴耐瑟真叫毫无压力。(传奇法师养成只需一周……)

……XX穿越故事片段
“少年啊,我看你骨骼清奇,绝对是修行我耐瑟法门的佳徒……”
“恩师在上,请受徒儿一拜!”
“好好好,吾有汝等为徒,真无憾亦……过来吧,待本座为你种下魔种,旬日后你便前去泰瑟尔王国,扬我耐瑟瑞尔威名!”
“是,师尊,徒儿定不负您教诲,不仅要一统泰瑟尔王国,更要将整个费伦世界握在手心!”
“饿,这是不行的,徒儿……”
“啊,为什么?师尊!”
“因为在你之前,我已经替你找了20个师兄,他们都是从地球穿过来的……”
……

(6)显能比施法强多了!!

比起那些需要复杂手势,需要咒文方可施展的奥术,灵能只需要显能者专注就足够了。

形象描述的话,那就是显能者可以神不知鬼不觉地施展异能(随时进入突袭轮,在与交谈中也可施展侦测思维等异能而不被发觉),且无法被反制。换句话说,显能者都是天生的刺客,比起神神叨叨的法师杀手要低调得多。

假设你逮住一个法师,那把他双手绑上,嘴巴堵上就没事了;但逮住一个心灵术士,这套玩意根本没用,必须上专门的阻尼手铐方可禁止人家显能。

咳咳咳,前面说了这么多,貌似偏题严重啊⊙﹏⊙b汗

但是不了解这些,那就无法理解“变态”的厉害。尽管百变者号称智力职业,关键属性也的确是智力,但实际操作上百变者更像是“魔法战士”……

唔,还是说“魔法怪物”更贴切,跑团中百变者基本是变怪物比变人的时间多……残念

不过,百变者战力成型比较晚,要等到7级才算熬出头(比小法师更凄凉),所以我们下面从1级的小心灵术士跑团开始讲……

1级异能:

没啥好说的,百变者本能系的“皮肤增厚”第一个PASS,那AC+1的苛颤数据足以让任何人放弃,更别说玩这手还很容易被描述为“脸皮厚得跟橡皮一样……”。

所以只有从通用能系里选择5项,那个“活力术”基本是必选的,1点灵能+5HP临时生命,再没比这更合算的买卖了,比起2环奥术的“虚假生命”,它绝对是价格实惠。

再看去,“滑行术”也不错,下坡+30英尺速度,平地+15英尺速度,36计走为上嘛!以后还可以做滑行靴来利人利己。

假如你认为自己身板还不够安全,那还可以学学“力场屏障”跟“惰性护甲”,它们就是灵能版的护盾术+法师护甲,不过队友给力的话那就不必学了。

再看看有啥好的攻击异能——唔,“水晶碎片”、“能量射线”和“心灵戳刺”都不错。

水晶碎片需要远程接触攻击检定(灵能版的电磁炮,Only My Railgun,问题是射程比Railgun都悲剧,撑死50英尺,当然这也是低级异能的通病)

能量射线也需要远程接触攻击检定,不过攻击模式有电、冰、火、音波四周,可以针对不同目标选择(譬如钢铁罐头,用电击+3命中,豁免DC+2)

心灵戳刺适用范围狭窄(对无心智目标不起效),但1D10的杀伤确实给力

总之这三项异能就是实弹攻击、能量攻击和心灵攻击,任选一种吧,等以后级别高了再补充其它两种体系。
攻防都有了,下面就是辅助系统的了。

没啥好说的,“操控火焰”,“操控光亮”,“创造声音”三项里必选一项,“减速术”、“漂浮术”、“油腻术”也可以选择,总之随你喜欢,假如喜欢旅行,那“星界旅者”、“通晓方位”也都是比较实用的异能。

2级异能:

本能系的仿生术是必学,任意属性+4的BUFF不可少,以后级别高了那就是多属性同时+4了。倒是剩下两个能系异能“避役之肤”和“伤痛转移”随你喜欢,队友给力的话学不学无所谓。

既然你是百变者,那“生物反馈”也是一项选择,获得2/-的伤害减免,级别高了多投灵能点的话,完全可以与传奇蛮子比比谁更能减伤。

剩下的2个异能名额,想想还是给“特定能量适应”与“操控声音”,前者抵抗能量伤害,后者可以有效制约施法者(要念咒的法术全悲剧,所以和灵能对P必须先学法术默发)

当然,2级异能里“自性鞭击”(-1d4魅力加眩晕,对丑人几下就让目标陷入沉默,呵呵呵,不美形的存在素无人权的存在,COS女王必学)、“能量冲撞”等也都很给力,但你毕竟是百变者,不能去学人家传心者操能者。

3级异能:

努力啊,到7级就脱贫了!!

基本能系的“加速”绝对必学,“星质形态”的非实体+缓慢飞行特性也不错,但考虑异能数量……算了,还是学吧,大不了以后找人做手术植入异能⑨

话说3级异能里好货真多到挑花眼,不管是“解除灵能”、“全域视觉”还是“时间跳跃”都是好货,其它的譬如“灵能震爆”、“身体调节”(治疗技,可以学,不过性价比不高)、“身体净化”,“消除隐形”、“触感视觉”、“灵能墙”、“念控之力”(投毒必学)、“强制伤害共享”(怎么让我想起火影里的某邪教徒)等也都各有特色,反正随你喜欢了。

4级异能:

终于~终于获得“变态”的伟大成就了!!

超态变化(Metamorphosis)
心灵自塑系
等级:百变者4
异象:物质、嗅觉
显能时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:变为生物1分钟/等级 (解消);变为物体1小时/等级 (解消)
灵能点:7
    你可以变化为与你本身具有相同类别的生物的形态,或是除了构装生物、元素生物、异界生物及不死生物以外的任何形态。你所变化的形态可具有的生命骰数等于你的显能者等级,最高为15。
  你不能变化为小于超微型的形态,也不能变化为虚体、星质体或气态的生物。你不能选择变成具有模板的生物。你的类别和子类别(如果适用)将改为与新形态相适应。
  变化过程中,你的生命值会回复,就跟休息一整天效果一样(但无法回复属性伤害,也不会得到休息一天所带来的其他好处。而且变回原形时不会再度回复生命值)。死亡会使你恢复原形。
  你得到新形态的力量、敏捷和体质属性值,并保留你自身的智力、感知和魅力属性值。你同时获得新形态所拥有的所有属于特异能力的特殊攻击(如紧勒、精通攫抓和毒素),但不会获得新形态特异的特性(如盲感、重生和灵敏嗅觉),或者任何超自然、类灵能及类法术能力。
  你保留你原本形态所具有的超自然、类法术特殊攻击以及特性,除非使用这些能力需要新形态不具备的肢体部分。你保留所有由职业等级赋予的特异特殊攻击以及特性,但是你将失去原种族特性所带来的优势。若你具有模板,则模板所提供的特殊能力也不保留。
  若你变化的形态有语言能力,则你可以正常地交流。你保留原形态所具备的所有显能能力。
  你得到新形态的身体特性,而保留你自己的心智。身体特性包括自然体型、一般移动能力(例如掘穴、爬行、步行、游泳、以翅飞行,飞行的最高速度为120呎,其他形式最高60呎)、天生护甲加值、天生武器(例如爪抓或啮咬)、种族技能加值、种族奖励专长以及全部生理学特征(有翼或无翼、手足数量,等等)。拥有额外的肢体并不能使你进行比通常情况下更多次的攻击(或进行更有利的双武器攻击)。
  你可以自由设定新形态的细微体征(例如毛色、花纹及肤色),但不能超出该生物应有的正常外观。新形态的显著体征(例如身高、体重及性别)也由你控制,但必须在该种族的正常范围内。你可以轻易易容成该种族一员,如果你使用本异能来辅助易容,则“易容”技能检定可以得到+10加值。
  变化时,你的装备要么保留下来,并被新形态所持用(若新形态能够穿戴或握持该装备),要么融入新形态并且失去效用。当你变回原本形态时,融入的物品将重新出现于你身体上它过去所在的位置,并恢复效用;你在新形态持用但不适用于原形态的物品将掉落在你脚边;而同时适用于两个形态的装备,或是可被两个形态共有的一般肢体(口、手等)所持的物品,将仍然以相同方式继续被持用。
  你也可以利用本异能变化成为无生命物体,你得到该物体的硬度,并保留你自己的生命值。
  你可以变成几乎所有你能想象的物品,例如一把椅子、一柄剑或一个垫子。若你试图变成复杂物品,你必须作一个与之适合的技能检定。举例来说,若你想要变成一幅美丽的画作,你必须作一个“手艺(绘画)”检定来对抗DM根据画的好坏设置的DC。若你检定失败,则本异能展现失败。
  类似地,你不能变成复杂的机械装置,除非你具有与之相关的技能。你不能使用本异能来变成一件灵能或魔法物品,或是任何硬度不小于15的物品。你也不能变成一件灵能活化物,或是星质构造物。
  作为非生命物体,你失去所有移动能力。你保留你的通常感知及说话能力。若你通过专注检定(DC=20 + 异能等级),则还可以展现异能;然而,如此做将使本异能终止。若你在物体形态承受了伤害,则你的真实身体也一样受伤(但物体所具有的硬度能起保护作用)。

总之一句话,百变者在今天终于混出头了!!

从现在开始,你可以被称呼为孙行者、者行孙或者行者孙都可以,你可以变色貂陪睡,也可以变PLMM的那层护舒宝贴心人家一整天,总之没有做不到只有想不到!!(PS:这是广告词,明显还是有限制的,但绝对不在性别和尺寸长度上)

当然,更Luck的是,只要你学了制造灵物,这个“超态变化”完全可以固化到灵皮上面,于是……

最伟大的灵物,变形灵皮就这样诞生啦!!!!

变形灵皮:该灵能皮肤持续给予穿戴者“超态变化”异能效果。当穿戴者变成自己原形以外的形态时,他看上去并没有穿戴该灵皮。
显能者等级:7;先决条件:“制造灵物”、“超态变化”;交易价格:84000金币;重量:2磅。

可想而知,有了这“变形灵皮”,你可以24小时持续“变态”,性别已经阻止不了你了,无论是侦查(变鸟,变兽、变美女、变帅哥、你就是变脸专家,变形怪算个啥米!)、打架(变怪兽)、偷窥(变色貂)、逃跑(变耗子钻下水道),有了这层皮,你都毫无压力!

由于灵能不像奥术需要手嘴配合施展,所以变怪兽后你照样能显能。奥术在这点比不过灵能,吟唱诗人萨尔瓦多的法师只能变蛮子,而不能在蛮子的体魄基础上继续施法,这也正是百变者笑傲江湖的原因(老子既有法系职业的优势,又有蛮子职业的血皮)。

总之一句话啊,口胡!变态的时代从今天开始迈步!!你就是怪兽中的至尊兽!!!

有了你之后,心灵武士和魂刃者已经可以退居二线养老了……

当然,这条路还远没有走到头,想想7级的“分身术”(水仙不是花,这比自撸强多了,我自攻自守),看看8级的“合体术”(赛亚人表示鸭梨不大,表示这才叫合体,真正的你中有我,我中有你),以及那九级的“高超态变化”(变态终于混成大湿了)

统和来看,百变者的道路就是“变态”的道路,虽然有着一颗智力职业的心,但双手要牢牢抱在肉搏蛮子的领地上!而且要比蛮子们更高、更快、更强!!
来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/thread-510459-1-1.html

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光之洗礼

ck7543 发表于 2012-1-31 21:43:59 |显示全部楼层
法师控的悲哀,DND的法师你们等不起啊= =

话题有点老,但为了吐槽那帮法师控我还是勉为其难地登场吧!
首先,虽然拥有数千条法术的DND法师一直自诩“单挑无敌”,但其基础却是建立在一个跑团平台上的。在这样的简单数据世界里,只要你肯跟着团跑混出足够的经验,20+岁数就能摸到9环法,但问题是……这现实吗?或者说,这可能吗?
众所周知,法师的力量源于知识,换而言之——除了卡尔萨斯这个出身就能放戏法的天才,有几个大法师是20来岁就晋级传奇的?更苛刻地讲,卡尔萨斯还是生存在高魔的奈瑟时代,是接受最优秀教育的天才。
事实上,DND世界大把的天才法师都是年过不惑才摸到高端魔法的屁股,甚至有不少要熬到七老八十才出头。
正常吗?当然很正常,哪怕是本位面的天才,没经过几十年教育学习实践,又有谁能坐到教授的位置?身为奥秘的掌握着,没学识没积累哪里来得力量?换句话说,想在DND世界控法师的先得忍受个几十年的“学海无涯苦作舟”生活。
于是这么转换着看,术士就立刻出彩了,虽然这帮人又拼爹掌握的魔法少,但耐不住人家不必熬资历熬学习啊!只要爹妈给力,自己再争点气,出道10年混成摸着9环法的大术士那是妥妥的。
甚至十五六岁出道,3年就一鸣惊人都完全说得过去——因为人家施法靠的不是智力,是魅力,这种本能的影响力干涉力就如某些人脸长得帅而有型所以天生是大明星的料,20岁出头就车子房子妹子票子孩子齐全玩出“五子登科”一样。寻常人除了埋怨自己爹妈不给力还能怎么着?干瞪眼呗!
同理而言,如战士盗贼这帮菜刀也都能很早混出头,就像体育运动员往往20成名30退役这般。
所以,虽然法师后期很好很强大,但耐不住前期小法师的悲剧生活啊!
当某少年还在为一个合格法师而努力时——菜刀们“富二代”们已经出师了,准备组团刷小怪兽去
当某少年还在为摸着3环法而努力时——菜刀们“富二代”们已经是当地众人皆知的“大人物”了,投怀送抱的妹子多得床上铺满
当某少年还在为5环高阶法师而奋斗时——他喵的,菜刀党“富二代”们已经功成名就当城主国主准备抱孙子了
正像某句话所言——“一步落后,步步落后”,DND的法师那是真心等不起啊= =
当然,作为穿越宅,悲剧就悲剧在于除了混法师,其它啥职业都混不出头~~~~(>_<)~~~~


来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/thread-532429-1-1.html

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光之洗礼

ck7543 发表于 2012-1-31 21:46:49 |显示全部楼层
DND的职业年龄分析

根据DND《玩家手册》的设定描述,人类通常在15岁成年,并根据职业特性调整起始年龄
野蛮人/游荡者/术士:1D4年
吟游诗人/战士/圣武士/巡林客:1D6年
牧师/德鲁伊/武僧/法师:2D6年
从这些年龄调整,我们基本可得出DND世界人类的平均就职年龄,分别是17.5岁(2.5年),18.5岁(3.5年)和22岁(7年)
很残酷的事实,不是吗?DND世界合格法师/牧师的培养周期居然是7年。换个角度看,但凡20岁前摸到1环法的法师都可称“高于平均标准”。
再由以上信息推导,假设每接触高一环法术都需要这么长时间的修行,则一个能放9环法的法师/牧师的培训周期就是63年(假设没有属性瓶颈之类的),也就是说白胡子老爷爷法师/牧师啥真不是虚言,毕竟正常情况下大法师/大牧首的平均年龄数值是78岁
按照人类35岁中年,53岁老年,70岁暮年,最大年龄=70+2D20的角度观测,一个天生智力属性够格的大法师在接触9环前嗝屁概率居然达到了40%
而一个天生魅力属性够格的大术士在接触9环时的平均年龄竟然是37.5岁
OH MY GOD
这简直是主角模板和非主角模板NPC的差距啊,是多么让人泪奔的数据啊!按照这个数据推算,除非穿越者个个都套着游戏主角模板,否则玩奥法是绝对没有出路的……
你妈,就是没智力瓶颈都要熬一个甲子,这职业还真不是正常人类能玩的了的,非套个精灵半精灵等长寿种模板不成= =
虾米,你说雷斯林和卡尔萨斯?你要认为自己套着主角模板,就是玩最肉脚的战士照样能封神,何必玩熬年龄的法师呢?
这么想想,也难怪大门给囧恩安排了神魂转世的主角,要是某纯种人类少年在20岁前就摸到7环法,那估计九成九是被大法师们绑在解剖台上OX,想了解这货是怎么开“金手指”的= =
……

来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/thread-534768-1-1.html

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