本帖最后由 ck7543 于 2011-10-10 16:34 编辑
这个思路很有点意思,很多人的问题就是不能区分斗气的存在分别在影响两个不同的事情:
第一,如何修炼,第二,如何战斗。
如果我们一出场就写一个拳打南山脚踢北海的高手战士——那根本不用解释他的功夫怎么来的。斗气理论的存在完全是鸡肋。
楼主把“如何修炼”这个问题独立出来,非常有价值。
但是关于具体的“如何修炼”,楼主说的还不够详尽。“战士就是在学会命中之余,学习各种战斗技巧的家伙。而那些把研究战斗技巧的时间用来研究怎么发疯吓人的,我们叫他蛮子;研究教义以及耍帅的,我们叫他圣武士;研究怎么阴人,打击对方要害的,我们叫他游荡者”————这些没错。但是小说里只写一句“学习各种战斗技巧”“学习怎么阴人”……这样是不够的,太简略。
然而一写细了就有大麻烦————毕竟我们不是特种兵,怎么打人怎么杀人怎么阴人我们其实不了解的。要是写来写去关于阴人就是锁喉、撩阴这几手,读者就会疑问——就这个我也会,我咋没成高级游荡者呢??
其实关于技巧问题我一直有一个小小的疑问,崔三刀究竟是如何在本来不应该他赢得情况下杀死炎魔和白龙的。虽说书里的描写很详细,但是看完了还是让我觉得,如果这么简单就可以那还要城管做什么。
也就是说:技巧真的能达到一个很高的高度么?他达到很高高度之后又能做些什么?以及你也提到的,技巧明明是针对某种特别的生物(比如人)而产生的,那它的普适性是不是太差了?
还有持续作战能力是如何通过数据体现得?或者,不用数据,它是如何通过锻炼得到的?
以及,无论怎么说完成百人斩,这都需要比较大的等级差吧 崔三砍死炎魔和白龙本身就是一件很BUG的事情,按照跑团众的说法,崔三投了20点,而厄图和白龙投了1点,因此崔三被称为灌铅骰子~~~萨尔瓦多自承喜爱武侠小说,他的目标是写出西式的武侠小说出来
技巧真的能达到一个很高的高度么?他达到很高高度之后又能做些什么?
这个问题我在主帖里已经回答过了。“因此力量之类影响命中的属性可以靠装备堆上去,但战斗的经验以及身体的反应是常年累月联系以及战斗所累积的。换而言之,你可以想象在和一个每轮攻击四次的战士对打的时候,你在挥出一拳命中对方的同时,对方挥出了四拳命中你,这就真实系战士修炼的成果了”
及你也提到的,技巧明明是针对某种特别的生物(比如人)而产生的,那它的普适性是不是太差了?
我所说的技巧是命中目标的技巧,泛用性还是较广的。针对某种生物进行技巧研究的,那叫巡林客。或许我那个一身魔法装备的战士举得不太好,你可以把他替换成一条狂怒的进攻的,覆盖着坚硬鳞片的翼龙,或者是一只狡诈而难以击中的猎豹
还有持续作战能力是如何通过数据体现得?或者,不用数据,它是如何通过锻炼得到的?
数据上是HP,当然小说不能这么写某战士有多少HP。至于如何得到,我的解释是在一次又一次的受伤与恢复中,身体变得坚韧,持续作战的经验也变得丰富
以及,无论怎么说完成百人斩,这都需要比较大的等级差吧
这就是高级战士与杂兵的区别了~
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