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[游戏资讯及周边] 游戏史上的经典!《大航海时代》系列漫谈 [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-3 18:58:51 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-9-3 18:59 编辑

15世纪的欧洲,随着欧洲资本主义的萌芽,统治阶级对财富的渴望不断膨胀。而中国的罗盘技术当时已传入欧洲,地理学、造船业也有了相当高的成就。当时的条件已经无法满足欧洲各国对黄金、丝绸、瓷器、香料的需求。马可波罗的东方见闻更使得当时的欧洲人对东方充满了憧憬。随着奥斯曼土耳其攻占了君士坦丁堡(伊斯坦布尔),整个东方的贸易路线也被阿拉伯人牢牢掌控。为了获得所需的东方货物以及财富,欧洲列强开始了新航路的开辟。大航海时代拉开序幕。
初代
 《大航海时代》,是由日本光荣公司开发的策略游戏。游戏以大航海时代作为背景,将欧洲地理大发现时代展现在了玩家的面前。全系列十几年的历史,横跨了多个平台。
  1991年,《大航海时代》发售了,相继在FC、SFC、PC等多个平台推出。广阔的场景、极高的自由度、丰富的游戏内容使得本作在玩家之中获得了良好的口碑。在当时来说,以航海作为题材的作品,可谓凤毛麟角。游戏时间选在了1502年,以葡萄牙冒险家莱昂·法雷尔作为主角,以解救公主为最终任务。
  《大航海时代》虽然是系列的开山之作,但是却有着不俗的素质。抛去现在开来极为粗糙的画面和声效以及有些拖沓的航海操作,本作绝对是一款优秀的策略游戏。游戏中一共有50个贸易港、20个补给港,每个贸易港都是经过精心设计,设施齐全。不过很遗憾,由于时间的问题,国内当时接触到本作的玩家可谓寥寥无几,许多玩家后来慕名接触本作,却因为种种问题没能继续玩下去。


《大航海时代2》
 1994年,经过三年的等待,《大航海时代2》(以下简称《2》)发售了。游戏较前作有了质的飞跃。游戏画面有了很大的提高,游戏操作也作了很大的优化,更重要的是,游戏的内容扩充了N倍。本作是全系列里面复刻次数最多的一作,其受欢迎程度可见一斑。
  《2》的时间发生在前作的20年后,由6个不同国家、不同职业的主角构成:前作的主角莱昂在本作是默认主角约翰的父亲,如今已经是葡萄牙的中流砥柱,约翰的母亲则是前作被救的公主,莱昂为了让儿子得到更多的锻炼,狠心把他赶出家门,让他自己在外历练。奥托·斯宾诺拉是英国的私掠舰长,以打倒西班牙无敌舰队为目标。人气最高的西班牙红发女海盗卡特琳娜·艾兰茨则是为了给兄长和恋人报仇的巾帼英雄。皮耶德·康迪是一位意大利冒险家,他最大的目标就是找到传说中的黄金之国。阿兰·维斯特是奥斯曼帝国的一个孤儿,他为了寻找到自己失散多年的妹妹一边经商一边游历全球。恩斯特·洛佩斯是一位荷兰的地理学家,他的梦想是绘制一幅世界上最精确的世界地图。
  《2》代的港口数目有上百个,使得整个游戏世界变得广阔无比,每个地区的风土人情一览无遗。职业的分化使得主角们的流程变得各有特色。人物、交易品、随身物、发现物的数目令人叹为观止。光荣公司早期游戏的严谨风格令人折服。
  如果要玩本作,那么最好准备一幅世界地图。因为本作的对地理和历史的还原程度相当高,如果不具备一定的地理知识,恐怕很难玩好这个游戏。这也使得游戏的门槛较当时的策略游戏高出许多,用现在的话说,绝对是CU向的。
  作为主角数目最多的冒险家,是本作最有特色的一个职业。通过在全世界范围搜索发现物来提高声望值。发现物的种类、数目让整个游戏过程充满了挑战,不同的时间不同的声望值可能发现的发现物也会不一样,这些变数也提高了游戏的乐趣。同时,地图绘制也是一样急具有挑战的任务。当时许多玩家互相竞争,看谁的地图完成率最高。那种穿梭于世界各地寻找珍奇的成就感足以让每个玩家为之心动。
  作为一个私掠舰长或者海盗,海战是提高自己声望值的出路。炮击、白刃、单挑三种战斗方式也为不同的玩家提供了不同的玩法。战胜之后可以获得大量的战利品。同时,AI控制的海盗也会盯着你,时不时地来找你挑战。海战胜利之后,还有可能招募到战败的船长来扩充自己的实力,许多强力伙伴都是通过海战才能获得的。
  商人虽然是主角数目最少的,但同样受到许多玩家的青睐。通过不断地赚钱投资来扩大自己的声望。而本作的贸易难度着实不低。近海贸易利润不高,远洋贸易风险又大。当时许多玩家总结出了数条黄金贸易路线,通过贸易,对世界各国的物产也了解的十分透彻。
  游戏还穿插了一些历史事件,光荣为了让剧情更加起伏跌宕,把西班牙无敌舰队的覆灭时间提前了60多年。
  此外,游戏的隐藏要素多的令人咋舌。每天晚上两点到三点之间去商店可以买到隐藏商品,许多港口工业值到达1000后会出现隐藏的船只。当运气极高,就有可能买到传说中的船首像和大炮。
  随着玩家对游戏的深入,玩法也越来越多,各种各样的研究层出不穷。可以说,《2》是一部当之无愧的神作。对于他的描述,区区数百字只能说是管中窥豹。如果你真的想领略本作的魅力,还是亲自研究研究游戏的好。
  《2》在中国的普及还要多亏MD和PC上的汉化作品。如今的老玩家提起本作,莫不交口称赞。记得笔者当初刚接触本作的时候,半年内几乎没有碰过别的游戏。
  后来在GBA出世的时候,许多玩家希望本作能够在GBA再次推出。不过很遗憾,光荣并没有打算这么做,玩家们的梦想化为泡影。
承载着2代的辉煌,光荣公司推出了《2》的资料片《大航海时代 外传》。《外传》的剧情发生在《2》数年之后,基本沿袭了《2》的世界观和系统。作为对《2》的补完,本作推出了两个新角色:冒险家米兰塔·贝尔蒂和海盗萨尔巴多尔·雷斯。值得一提的是萨尔巴多尔·雷斯就是二代里面红胡子海盗头子希尔顿·雷斯的儿子。而萨尔巴多尔所处的北非海盗集团有着自己的秩序和阶级,展现给了玩家一个别有洞天的世界。
  作为《2》的补完性质作品,本作加入了许多新的任务、新的交易品、新的商品、新的发现物。《2》中的角色也频频登台,让许多《2》的玩家为之感动。米兰塔的剧情更对美洲的殖民者进行了无情的鞭笞。
  作为一款外传性质的作品,《外传》的的确确没有辱没前辈们的威名。但是请不要忘记,这只是《2》延长线上的作品,正统续作才是玩家们真正需要的。


《大航海时代3》
 1997年,《大航海时代3》发售了。如果说《2》是一部波澜壮阔的历史舞台剧,那么《3》就是一部资料完备的大航海时代百科全书。
  《3》的时间发生在《1》之前的20多年,哥伦布尚未发现新大陆(注意:尚未发现)。而主角则由玩家来设定,并没有所谓的固定剧情,自由度空前高,玩家可以在这个虚拟的世界里扮演许多角色。
  《3》最大的革新就是将冒险的空间扩展到了全世界的每一个角落:从陆地到海洋。探险是三代的内定任务。海洋航行和内陆冒险成为了游戏的两大核心部分,从海洋到陆地的变迁使得游戏的乐趣岂止倍增。而且主角可以娶妻生子,将事业继承下去。单是这两个要素就让当时许多玩家兴奋不已了。然而,本作最大的魅力就是对大航海时代这段历史时期的忠实还原,以及那天文数字般的资料数目。通过本作,你可以更彻底了解到地理大发现时代的政治、军事、工商业、宗教、科学。
  游戏中,玩家需要找到赞助人合约,然后进行探索。如果进行顺利,则有可能改写历史,新大陆、好望角等重要的地理成就可能由一个虚构的人物来完成。在探索过程中,还会在图书馆查遇到各种资料来充实自己的大脑,取学习技能和语言来提高进程;在探索中玩到许多经典的小游戏,绝对不会让你感到乏味。
  作为对历史的还原,许多殖民时代的罪恶交易也同样被搬到了历史舞台,例如贩卖黑奴、种植罂粟。也同样可以扮演西方帝国主义去入侵那些封闭的国家。虽然说这些东西可能对玩家产生负面的历史观,但是我们还是可以由此看出光荣的敬业精神。
  在《3》的剧情进行到一定程度,还可以看见一代的主角莱昂·法雷尔的父亲,可以说是对整个游戏剧情的一次补完。
  不过由于种种原因,《3》的中文版2001年才迟迟上市,为了考虑游戏的健康度,取消了黑奴贸易和鸦片贸易。但是国内对本作的认知程度却并没有预想中的那么高,也许是因为《4》的中文版已经抢先上市。
  《大航海时代》的前三个正统续作,可以说是承前启后,步步高升。《1》的创新、《2》的辉煌、《3》的巅峰,使得《大航海时代》成为了光荣公司的招牌大作之一,人气甚至有盖过《三国志》和《信长的野望》的趋势。早期光荣的严谨、敬业精神得到了充分的体现。
 

《大航海时代4》
 1998年,万众瞩目的《大航海时代4》发售了。前三作极佳的口碑也使得玩家对本作充满了期待和热情,许多玩家也坚信《4》会给与他们更大的惊喜。
  游戏的时间较2推后了数十年,北美和加勒比海已经基本被殖民者统治。一共有四位主角:拉斐尔·卡斯特路、赫德拉姆·柏格斯统、莉路·阿格特,还有一位中国的抗倭女英雄:李华梅。
  《4》不论是画面还是音效都较前几作有了天壤之别,大量精美的插画和动听的音乐让玩家交口称赞,剧情和角色的刻画较前几作都有了长足进步。而且海上游戏改成了即时,不论是战斗还是航海,船体的构造也颇有学问,就连前几作之能在固定场景说几句提示信息的跑龙套伙伴都变成了有血有肉有自己背景的配角。
  然而,《4》代则是一款毁誉参半的游戏。一方面,贸易和海战的难度都大幅降低,航海图也配上了航海路线,这使得许多《2》过来的老玩家有些不习惯。然而更致命的,莫过于游戏过程的单一。4个主角都是需要击败势力获得霸者之证,完全没有了职业分化,《2》和《3》最重要的冒险也只剩下寻找港口以及城门探险。许多玩家在四个角色通了一遍后,就再也没碰过本作,更有玩家指责光荣不负责任,把这个狗尾续貂之作硬套上大航海时代的帽子。另一方面,许多初次接触《大航海时代》系列的玩家,面对广阔的游戏世界,较高的自由度以及精美的影音,都折服在了这个游戏里面,对本作大为赞扬。因此,形成了本作褒贬不一的评价。

《大航海时代4》加强版
 2001年,《大航海时代4 威力加强版》发售了。增加了3个新主角,并且旧主角的游戏流程也有了变化。然而游戏的系统上并没有本质的变化,仅仅是在霸者之证的获得上作了调整,并且增加了新的剧情新的模式。这次评价却和《4》很相似,骂《4》的玩家继续骂《4PK》,赞扬《4》的玩家也依旧站在了《4PK》这边。
  通观整个系列,不得不承认,《4》是全系列里面的败笔。虽然在声光色效有了极大提高,但是在游戏性上倒退到了二流作品的位置。很不明白一个系列在两年之内为何会变化如此之大。
随着《4pk》的发售,不论新老玩家都对《大航海时代5》的推出颇为急切。但是光荣却迟迟不肯公布新作的消息。
  2004年,光荣公布了《大航海时代Online》的细节。作为一款策略游戏,改成MMORPG的确是非常合适,一时之间,大航海时代的爱好者们又活跃了起来,想在网络的世界里继续寻找自己的大航海之梦。
  2005年初,《Online》正式开始公测,在玩家中广受好评。以《2》的职业基础划分职业,以《4》的商会形式经营兼顾到了新老玩家。值得一提的是,中国玩家在日服的表现可圈可点,中华商会甚至拿下了里斯本的黄金8号商馆,成为了日服上的第一大商会。随后的数月,光荣又在中国台湾和韩国开设了服务器,却并没有在作为全世界网游人数最多的中国大陆开设服务器。
 

《大航海时代NOVA》
  2005年底,光荣公布了主流掌机NDS和PSP上的大航海时代,移植的是系列的最后一款作品《4》。至此,掌机上没有《大航海时代》终于成为了历史,玩家们也可以将自己的航海梦想随身携带,虽然仅仅是一款移植的作品。
  2006年3月2日,掌机上的《大航海时代NOVA》发售,但是令人遗憾的是,正统的续作依旧是未知数……

寄语
  但是在此文最后,笔者还是要感谢光荣,感谢它的《大航海时代》。这段话,是在《2》通关时的一段话,至今看来,正是大航海时代精神的体现:
  伊比利半岛上两大海运过葡萄牙和西班牙的兴盛,大大促进了欧洲航海的发展。
  到十六世纪中叶,英吉利,荷兰等新兴势力渐渐强大。
  不久,欧洲的航海家和传教士们劈波斩浪,远航到世界各地,甚至频频往返于遥远的日本。
  大航海时代,就是无数勇敢的冒险家驾着小船,向广阔而神秘的大海挑战的时代;就是不畏艰险,向未知的领域挑战,给欧洲带来无数的发现和希望的时代;就是大冒险的时代。
  如果近代史是从全球所有地域都联结起开始的话,那么,大航海时代就是拉开了近代史的序幕。

点评

《Online》已经成为了过去  发表于 2012-5-24 17:08

评分

参与人数 1经验 +2 收起 理由
路人乙 + 2 我的爱啊,4是每年过年七天乐必修科目

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光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-3 19:01:31 |显示全部楼层
《大航海时代》单机人物们Online生涯



  


    光荣是一个十分杰出的游戏研发团队,它的优秀一方面是能力强,另一方面是它拥有着游戏设计团队中少见的稳定性。十年来光荣的主创人员基本保持了完整,这使得光荣手下系列作品的连贯性非常好。

    《大航海时代Online》就是由这么一个稳定而强大的团队,经过十年打磨所创造出来的。从单机系列初代作品,一直到四代,都有许多特色内容被延续到《大航海时代Online》中。不但游戏系统方面有它们的影子,连单机作品中那些著名的人物,也逐一登场。





    《大航海时代I》中,约翰法雷尔的父亲莱昂法雷尔经常出没于葡萄牙海域,可能他还处在事业上升期,船只配备并不强大,经常成为喜爱他的玩家们的靶子。




    《大航海时代II》里,卡特琳娜在加勒比继续着自己的复仇之路。皮耶德还窝在他的意大利老家,筹备着资金探索尼罗河。阿尔带着他组建的商队,往返于伊斯坦布尔和黑海的经济圈。白头翁奥托则镇守着自己的家乡——在伦敦海域经常能够看到他。




    《大航海外传》的米兰达和萨尔巴多,会在热那亚和西西里海域与你擦身而过。




    《大航海时代IV》的卡斯路特,仍然奋战在他里斯本到休达的“新手”商路上。

    除了主角之外,那些单机系列中给玩家们留下深刻印象的强力配角和NPC也纷纷登场。突尼斯海盗阿里、英国的劳尔、法国的雅各布以及成为西班牙主线剧情人物的“红胡子”海雷丁。无敌舰队的终结者、"海盗王"德雷克。他们都会和玩家们共同行驶在同一海洋上。

    《大航海时代》系列的死忠玩家们,每一次在海上看到这些熟悉的名字,就会从心底诞生一种狂喜的情绪。这种心情无疑会演变成为两种结果,一是玩家们尾随着这些过去陪伴自己度过许久的“兄弟”,拍照纪念,寻找回忆;另一种则是演变为勇气,开炮向他们发起挑战。

    无论玩家如何选择,《大航海时代Online》都将带给你时光遗留下来的感动。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-3 19:09:27 |显示全部楼层
《大航海时代》 各代特点及制作理念




       《大航海时代》各代游戏特点及光荣制作理念的改变

        私下里以为,制作《大航海时代1》的光荣,是创作力最活跃、在业内最伟大的光荣。在那个时期,包括《三国志》、《苍狼与白鹿》、《信长野望》、《太阁立志传》在内的一些列经典游戏的第一作被光荣推到了玩家们面前。这些作品的意义并不仅仅在于它们为后来的光荣公司开创了一个个经典系列游戏,更在于,它们如同今天的暴雪一样,为当时的同类游戏定下了难以被推翻的行业标准。直到今天,我们玩得大量游戏还是在沿用上面那些古老游戏的规则和模式并因此受益。这些作品的另一个意义就是,在仍然以横版过关,以及“练级杀BOSS”的角色扮演游戏为主的游戏界里,光荣公司用这些历史战略游戏告诉玩家们,在电子游戏上也可以实现复杂的模拟游戏,我们可以通过游戏来感受历史文化知识,电子游戏正在向着严肃题材稳步前进。
        对于光荣公司来说,这是一个充满了想象力的大创造时代。就在这个只有十六位色、不支持鼠标,只能用数字进行选择的游戏时代,光荣公司带给我们打开了一个复杂且真实的虚拟世界,从此以后,《大航海时代》的名字就深深印在了玩家们的心中。
       《大航海时代2》是《大航海时代》的全面强化和完善。强化和完善的方向,是和光荣当时制作的战略游戏的风格紧紧联系的。那个时期光荣公司的战略游戏,随着计算机技术的不断更新,已经达到了初步的成熟。这个时期硬件技术已经不再是战略游戏最主要的瓶颈,游戏制作人们可以充分发挥自己在战略游戏开发上的创意。《大航海时代2》的完善,首先是在战略层面的完善。如果我们抛开游戏方式不谈,那么《大航海时代2》的世界就是一个成熟的战略游戏。在这个世界中,有着互相竞争又在互相利用的各种势利,有着能够随着玩家的行为而发生相应改变的港口,有着仅仅用属性和头像就可以表示的NPC。除了主线剧情以外,《大航海时代2》的一切元素都可以根据固有的属性和规则自己不断演化下去,就如同《三国志》游戏中“把君主交给计算机代管”一样。在这个战略游戏的基础上,《大航海时代2》得以用不多的资源,就为玩家营造了一个相应真实的世界。在这个世界里,玩家无论是买卖货物、打劫商船还是冒险寻宝,游戏世界都会作出相应的反应。
        在构建真实世界上,《大航海时代2》还在主线剧情上下了一番功夫。《大航海时代2》里一共有六位主角,在每一位主角的主线任务中,都会穿插进其他主角的剧情,甚至还要和其他主角发生互动。这样的剧情设计使得《大航海时代2》的整个世界变得更加真实可信。
       《大航海时代3》游戏风格的突然变化让很多大航海时代的老玩家无从适应。《大航海时代3》推出的时期,正是光荣公司的转型时期。一方面DOS游戏逐渐退出市场,Windows时代来临。在这个时期里,光荣公司制作了不少失败的Windows平台游戏。另一方面,计算机硬件技术越来越发达,这没能给本来注重游戏系统而不在乎运算速度的战略游戏什么好处,反而增加了竞争压力。不仅是光荣公司,硬件技术发展让整个游戏市场的回合制战略游戏都受到了冲击。玩家们对于游戏外在效果的要求越来越高,使得光荣公司在发掘游戏系统和改进游戏画面上处于两难的局面。从这个角度上考虑,《大航海时代3》在外加压力下坚持游戏系统优先的作品。为了能抵抗高画质游戏的压力,《大航海时代3》必须在系统上作出巨大的改进。在这一集的作品中,探险的元素被进一步加强,游戏进一步将探险活动细分为不同领域。并且用语言系统和学习系统增加探险的难度。甚至还允许玩家们在陆地上自由行走,把探险的范围扩大的整个世界。这些系统后来被应用到《大航海时代Online》中。在画面上,《大航海时代3》虽然让画面变得更加精细,然而画风变得十分怪异,画面人物和建筑的体积减小很多,与《大航海时代2》相比少了大气。航海的时候玩家也见不到来来往往的船只。总的来说,《大航海时代3》抛弃了《大航海时代2》追求营造真实世界的方向,在各个方面都进行了改进。如同这一时期光荣公司众多怪异的作品一样,《大航海时代3》代表着强烈的转型欲望。虽然这部作品的争议比较大,然而这并不是一部失败的作品,独有的魅力并不是其他几集可以代替的。
        当《大航海时代4》推出以后,光荣公司已经成功地完成了从创意优先到商业为主的转型工作。从这一时期开始,光荣公司再也做不出来如《三国志》、《大航海时代》、《太阁立志传》这些系列初代作品开天辟地的创意系统,而是在不断完善既有系统,在增加外观效果的同时努力寻找改进系统的突破口。在《大航海时代4》中,光荣公司已经具备了强大的美工实力,游戏中的2D画面十分精美。在游戏里玩家还可以感受到光荣公司对3D画面的追求。《大航海时代4》的航海画面第一次采用了3D图形,玩家再也不用在平面的地图上上下左右的航行,而是在球形的海洋上乘风波浪,第一次从感性上体会到了航海远洋的壮观场面。游戏的发现物也采用了3D动画,可以称得上粗糙的动画效果并没有打击光荣公司在3D技术上的期望,在后来的《真?三国无双》等游戏里,光荣公司的3D技术终于得到了广泛的承认。
        从各个方面来说,《大航海时代4》都是一个追求表面乐趣,而忽视专业玩家的游戏。《大航海时代4》大规模简化了以前几集的游戏系统,甚至把特色的探索系统变成简单而二选一游戏。真实世界的感觉进一步降低,游戏城镇如同《大航海时代3》一样采用了界面选择式,玩家对游戏世界的影响程度也不如以前。《大航海时代4》更像是一个娱乐快餐,而不是值得认真研究的艺术品。这和光荣公司同时期推出的《三国志》、《信长野望》等系列游戏如出一辙。这些作品更新换代的速度十分快,从外表上看每一集较前辈的游戏系统都有重大改进,实际上却往往禁不起仔细研究。这时的光荣公司,已经义无反顾地走上了商业之路。
       《大航海时代Online》代表着光荣公司网络游戏时代的到来。有了《信长野望Online》的经验,光荣公司能够更加娴熟的控制网络游戏的制作。《大航海时代Online》几乎集合了前代最优秀的游戏系统,史无前例的全3D表现航海世界是很多《大航海时代》迷们梦寐以求的。和《信长野望Online》一样,《大航海时代Online》允许玩家加入不同的国籍,用自己的努力扩大本国家的影响力,充分表现了光荣在战略游戏上的心得。然而具备丰富单机游戏制作经验的光荣公司,必须面对网络游戏中如何长时间消耗玩家游戏时间等问题。如果能够突破这些网络游戏的瓶颈,并且能够保持资料片更新的频率,那么《大航海时代Online》肯定是在《大航海时代5》之前最好的航海游戏了。

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林间晨雾-领唱者

领主

群星的庇护-白羊座 王者徽记 长老徽记 英雄徽记 神选者徽记 守护者徽记 求索者徽记 冒险者徽记 旅行者徽记 光之洗礼

7217210868 发表于 2011-9-3 19:09:58 |显示全部楼层
NDS的大航海时代没大玩,感觉不如电脑上的表现力好- -

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光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-3 19:21:50 |显示全部楼层
《大航海时代》系例是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,以大航海时代为背景,受到全世界的航海玩家的喜爱。

  《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。

  玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。在部分系列(如《大航海时代Online》)中,声望关系到玩家能进入的海域。通常情况下,在逐步完成任务的同时,玩家的声望也会有一定的提高。

  游戏中国家、城市、船、炮等的设定充分尊重了史实,这吸引了一些熟悉或希望了解这段历史的玩家;而游戏中的广阔海洋与陆地,则吸引了熟悉或希望了解地理学的玩家。

  宗教亦是《大航海时代》系列的一个重要因素。在游戏中,主要存在有基督教和伊斯兰教两大宗教势力,而佛教则没有表现或表现得极少。玩家所操控船长的宗教信仰决定了玩家能否操控角色进入相关宗教场所(如基督教堂和清真寺)。对于基督徒,进入伊斯兰国家的港口是被禁止的——当然,在某些系列中,玩家可通过易服或等候夜幕降临以进入港口。

  大航海时代

  游戏原名:Uncharted Waters

  中 文 名:大航海时代

  游戏平台:FC、MD、SFC、PC

  发行区域:日本

  游戏类型:航海冒险

  游戏语言:日文、英文、中文

  游戏人数:1人

  游戏容量:2M、4M

  发售日期:1991年、1992年

  开 发 商:KOEI

  发 行 商:KOEI

  游戏简介:在该系列的第一款游戏中,玩家被设定为葡萄牙的一名年轻而有雄心却生活在没落贵族家庭的公子:莱昂·法雷尔。游戏的目标为恢复家庭从前的荣誉,并实现莱昂的梦想。在游戏中只有三个国家:葡萄牙、西班牙及奥斯曼帝国。在世界各地有许多中立港口,玩家可对这些港口进行“投资”,以使被投资的港口成为葡萄牙的势力范围。玩家可通过发现港口、与其他商队及海盗交战并击败对方以提高利昂的声望。声望的增加,使得利昂能完成葡萄牙国王下达的任务并再使声望增加。

  故事设定在16世纪早期(从1502年开始)。1991年发布FC版本,1992年发布MD和SFC版本。游戏的英文版亦在同年发售。该游戏亦被移植到了PC 机中。

  大航海时代2

  游戏原名:Uncharted Waters II

  中 文 名:大航海时代2

  游戏平台:MD、SFC、PC、SS、PS

  发行区域:日本

  游戏类型:航海冒险

  游戏语言:日文、英文、中文

  游戏人数:1人

  游戏容量:4M、CD X 1

  发售日期:1994年、1997年

  开 发 商:KOEI

  发 行 商:KOEI

  游戏简介:大航海时代II又名《大航海时代:新地平线》,该款游戏也许是该系列最著名的版本。在东亚地区吸引了大量玩家——后来则成为《大航海时代》系列的支持者。游戏亦被设定于16世纪,内容延续前一代的故事。1994年,发布SFC和MD版本,1997年又移殖到SS和PS上。游戏中,共有6名主角供玩家选择,每一个主角在游戏中都有不同的剧情。主角名单如下:

  一、约翰·法雷尔:前代游戏主角莱昂的儿子,一名葡萄牙探险家

  二、卡特琳娜·艾兰茨:前西班牙女海军军官,后来成为红发女海盗

  三、奥托·斯宾诺拉:英国私掠舰队舰长

  四、恩斯特·洛佩斯:荷兰地理学家

  五、皮耶德·康迪:意大利冒险家

  六、阿兰·维斯特:奥斯曼帝国商人

  大航海时代3

  游戏原名:Uncharted Waters Ⅲ

  中 文 名:大航海时代3 新世纪

  游戏平台:PC

  发行区域:日本

  游戏类型:航海冒险

  游戏语言:日文、英文、中文

  游戏人数:1人

  游戏容量:CD X 1

  发售日期:1996年

  开 发 商:KOEI

  发 行 商:KOEI

  游戏简介:大航海时代Ⅲ全名《大航海时代3——新世纪》,该游戏的日文PC版于1996年推出,而中文版PC版直到2000年才推出,大航海时代3是大航海系列单机版中唯一没有推出过其他任何家用机版的一代。该版本有着强烈的怀旧写实风格以及与其他几代作品相比有着极高的自由度,但是该版本在玩家中的影响力与传播度也是相对较小的。但该版本中所创立的众多游戏元素直到最新的《大航海时代Online》中都有保留。

  游戏的起始年份被设定在1480年。可自创主角或者选择游戏提供的两个虚拟的主角(一为葡萄牙籍,另一为西班牙籍)。玩家在游戏中可以成为发现众多新事物的航海探险开拓者,同时也可以进行贸易,并与回教徒、海盗作战。并可以在世界各地追求不同风格的女性结婚生子,提高了游戏的趣味性。

  这是最写实的大航海时代系列,可以进攻陆地内陆城市及港口,并可以陆地在同一大陆行走,而且连黑奴的问题也有提及(在中文版则被删去);可惜难度为各版中最高的,故在玩家社群中并不流行。

  大航海时代 外传

  游戏原名:Uncharted Waters

  中 文 名:大航海时代 外传

  游戏平台:PC、SS、PS

  发行区域:日本

  游戏类型:航海冒险

  游戏语言:日文、英文、中文

  游戏人数:1人

  游戏容量:CD X 1

  发售日期:1998年

  开 发 商:KOEI

  发 行 商:KOEI

  游戏简介:根据2代剧情的衍生版,支持在 windows 系统窗口下运行, 但由于有bug ,如果运行时切换出 游戏,则该程序会死机 分2个角色

  米兰塔·贝尔蒂:一名意大利探险家

  :热那亚城活泼可爱的女孩。误以为同乡的冒险家皮耶德·康迪当年向自己求婚,于是决心亲自出海去寻找在世界各地冒险的皮耶德。游戏中她的助手是托尼·罗西,是热那亚酒馆女郎玛琪露塔的弟弟,因不满商船学校的教官用鞭子打他,所以于饭菜下泻药但成事前被抓,被勒令退学,之后被米兰塔和姊姊游说成为助手。

  萨尔巴多尔·雷斯:阿尔及尔海盗

  :盘踞在阿尔及尔港的海盗头子希尔顿·雷斯之子。立志超越父亲,成为地中海头号大海盗。游戏中他的助手是霍莱斯·迪斯塔尔蒂,是一名经验丰富的海盗,称主角为“少爷”。

  大航海时代4

  游戏原名:Uncharted Waters Ⅳ

  中 文 名:大航海时代4

  游戏平台:PC、PS、NDS、PSP

  发行区域:日本

  游戏类型:航海冒险

  游戏语言:日文、英文、中文

  游戏人数:1人

  游戏容量:CD X 1

  发售日期:1999年、2006年

  开 发 商:KOEI

  发 行 商:KOEI

  游戏简介:发展到这一代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位人物,其中有一位主角是中国人),遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。精美无比的游戏画面,感心动耳的情节与音乐,仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处,例如航海视图的粗糙,整体难度的偏低,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味。此游戏后来被复刻至任天堂DS和PlayStation Portable之上。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-3 19:30:28 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-9-3 19:38 编辑

天边飘扬的船帆——真实的《大航海时代》
我们是海盗   凶猛的海盗 
  左手拿着酒瓶  右手捧着财宝
  我们是海盗   自由自在的海盗 
  在旗帜的指引下 为了生存而辛劳
  我们是海盗   没有明天的海盗 
  永远没有终点  在七大洋上飘荡……
  几年前,一部小小的游戏风魔了广大的玩家。它没有美丽的画面、没有动听的音乐……但是它的魅力却是不可抵挡的——那就是光荣公司制作的游戏《大航海时代》。
  还记得漫画《基德船长》吗?还记得史蒂文森所描写的藏满金银财宝的《金银岛》吗?还记得……在几个世纪的大航海时代里,造就了多少传奇和英雄,也为后世的作家们提供了难以数计的写作题材。对未知世界的好奇是每一个青年人探索的动力,撰写此文的目的不是鼓励学做海盗,我们鼓励探索新知,而在大航海时代里的人物身上你能发觉一种不屈不挠的精神,那正是我们需要学习的。
  一、先行者

  “我在海上航行了37年,一次也没离开它”——哥伦布
  早在1469年,在地中海的海面上航行着的大大小小的帆船里面,就有一条船上载着一位伟大的航海家——哥伦布。他18岁第一次航海,就是随着一条不小的货船。其实哥伦布并不是航海世家子第,他的祖父和父亲都是经营毛纺织业的手工业者。而哥伦布在1492年前,可以说是亦商亦兵。他作为一名普通水手,参加了安茹王朝和阿拉贡之间的冲突;1476年还加入了一支护航舰队,和法葡联合舰队交过手;不过,在以后的4年时间里,他又作了一家商馆驻里斯本的代表,经常进行商业上的航行。可以说《大航海时代2》里奥斯曼帝国的商人阿兰维斯特是他在这4年里生活的影子。虽然两人的国籍大不相同,但是奥斯曼帝国确实也找不出有什么名气的航海家,笔者也就胡乱把两人拉上了关系(嘻嘻)。不过哥伦布可没有过阿兰维斯特开始的时候到处借钱的窘样。
  这段时间的航海生涯,为哥伦布后来在广阔大洋上航行打下了坚实的基础,航海家需要的经验已经成了哥伦布最不缺少的东西。在接受了地圆学说之后,哥伦布认为自己可以从欧洲航行到亚洲东部。虽然哥伦布想到亚洲去的目的是为了那里“遍地的黄金、珠宝和香料”,但是却不可否认他这时具有的巨大勇气和探索精神。
  航海需要的人力和物力支持,哥伦布起初是想在葡萄牙国王那里得到支持,但是葡萄牙忙于非洲事务,1485年拒绝了他的请求。哥伦布不得不转向了西班牙。1486年的接触并不成功,保守派把他的计划压下去。直到1492年,西班牙迫切需要财政上增加收入,重新和哥伦布进行了谈判。4月17日,一个重要的协议达成了,那就是著名的“圣大菲协议”。这个协议使得哥伦布的远洋航行在物质上得到了强有力的支持,也使发现新大陆的功劳成为了哥伦布的囊中之物。
  以后哥伦布的经历想必大家都从历史书上了解了许多,我也不在这里多说废话了。哥伦布在大航海时代里的先行者地位,也是建立在不断的艰苦努力上,所以各位不要把现实中的航海也想象成游戏里那么简单。
  二、海盗中的“达伽马”

  往往第一个做某件事的人不是天才就是疯子。——佚名
  世界上有不少第一个去尝试做某件事的人,他们有的成了英雄,有的成了遗臭万年的坏蛋,更多的则还是默默无闻。不过在16世纪初期,也就是印度洋上的贸易活动刚刚开始时,印度洋的海面上除了天灾和国家之间的小规模冲突,还没有什么人祸。那个时候海盗们的活动范围是集中在交易发达的地中海、北海一带,到印度洋的遥远路途和恶劣气候,让他们望而却步。不过,总是有人第一个吃蟹,而到印度洋来吃蟹的疯狂家伙就是被称为“海盗中的达伽马”的托马斯图。
  托马斯图在1692年时,参与组织了一支武装民运船队。在当时,欧洲各个国家为了争夺海上霸权,动用了一切光明的和阴暗的手段,其中就包括“授权海盗袭击其他国家的船队”的招数。被国家收编的海盗们在各个王室那里领取“委任状”,也就相当于《大航海时代》里的“私掠许可证”,执行保护本国武装舰队队的任务,但实际上却经常借保护之名打劫其他国家的商船队。也因为这样,所以当时武装民运船队又被称之为“海盗的学校”。看到这里,大家一定想起了《大航海时代2》里面的某个人物吧!不错,英国的奥托斯宾诺拉就是这样的角色。你能说在游戏里,奥托斯宾诺拉的行为和红发女海盗卡特琳娜有多大的差别吗?最多就是奥托斯宾诺拉需要按时回王国领取“私掠许可证”而已,而且他在战斗时还可以得到本国船队的火力支援!在游戏里从奥托斯宾诺拉的剧情上也充分反映了当时武装民运船队的泛滥和危险。
  托马斯图在得到委任状之后,并没有去执行自己的“任务”,而是心里另有一番打算。船一出海,他就宣布“我们上东方去!”大多数船员在马可波罗的游记影响下,也同意了到“遍地是黄金、珠宝和香料”的东方去冒险。他们知道,要么是带回大量的金钱,要么就是被大海吞没……
  仅有8门大炮的托马斯图的船队(虽然名为船队,实际上只有一条70吨的“友谊”号)在从来没有海盗的印度洋里横行无忌,印度土王和东印度公司运送货物和财宝的船队被抢掠得叫苦不迭。1694年当托马斯图带领他的船队回到英国时,他的口袋里已经揣上了数万英镑。受到他的“启发”,海盗“同行”们纷纷向印度洋开进,从此,印度洋上风平浪静的日子过去了……
  不过,在1694年11月一次抢劫行动中,这个“海盗中的达伽马”在进行一次抢掠时被乱枪打死,像绝大多数海盗一样,他终身与海为邻。
  三、勇气&绝望的圣乔治旗

  当一艘战舰上升起鲜红的圣乔治旗时,那就是代表着一种死的勇气和生的绝望。圣乔治旗是战舰勇气和绝望的象征。——皇家海军
  在海上的战斗中,当一艘战舰上升起鲜红的圣乔治旗时,所有的,不论是敌方还是己方的,战舰都会感受到一种勇气,一种不畏死的勇气;但出现勇气的同时还有一种悲凉产生,因为圣乔治旗是一艘战舰在面临弹尽粮决的时候唯一的选择,那是勇气和绝望的象征。
  基德船长的名字,应该就是这面旗帜的代表。在逆境里,他并没有低下自己的头,而是进行着一种悲剧性的抗争,直到最后的毁灭。
  基德曾经是一个武装民运船队的船长,在和法国人的战斗中立下了战功,也拥有过富有而幸福的生活。1695年,英国政府为抢劫东印度公司的海盗发愁时,正巧基德路过伦敦,英国政府就邀请他去打击那些海盗。在政府的支持下,一艘装备精良的战舰立刻成了基德的船,而且在“海军保证会支持他”的承诺下,基德出了海。也许上帝是想让自己的圣乔治旗在人间有个代言人,基德的运气从出海的时候起,就开始向悲剧性的方向发展。先是得罪了皇家海军,被征走了最好的水手;然后在海上整整一年也没遇上海盗,被生活和部下所迫的基德就只有抢劫了几艘印度船,把财物分给了开始不太听命令的水手,以安抚军心,不知不觉间,基德暗中干上了海盗。
  1696年,最倒霉的事还是发生了:基德指挥船队攻击一支他自己认为是法国国籍的船队,结果却发现……船上升起了米字旗!!剩下来的时间里,基德唯一能做的事就是到处躲藏。不过他还是没有放弃回到家乡的努力,不断地向英国政府解释,但原来支持他的人因为怕丑闻缠身,都不愿意为基德说话。最后基德还是被一个家伙骗到了英国,倒霉的基德就由曾经的海军英雄,变成了一个囚犯。1701年,他被判处绞刑。虽然在基德的船上,一次也没升起过圣乔治旗,但是在他心中,却不止一次升起过圣乔治旗……
  四、带刺的玫瑰

  “女性并不只是代表柔弱,在她们的内心里,仍然保留着一种娇柔和坚强相混合的情感。”——乔托马斯
  《大航海时代》里要说是谁最让我印象深刻,那就是2代里的卡特琳娜,长着一头鲜艳的红色头发的年轻女海盗,一位勇敢美丽的西班牙少女。
  卡特琳娜其实是名门之后,她的父亲是18世纪中期巴塞罗那船王,家世不可谓不显赫。她最敬爱的是自己文武双全的哥哥。在哥哥的培养下,卡特琳娜从小练就了一身高强的武艺。不过思想保守的父亲不能忍受自己的女儿成为这样的女孩,在她满18岁的时候想把卡特琳娜关到修道院里。卡特琳娜狠下心,从家里逃了出来,从此,她完全脱离了自己的家庭。19岁时,卡特琳娜成功的隐瞒了自己的性别,参加了军队。一次在军官欺压士兵而引发的冲突中,她杀死了司令,并与司令的副官打了起来。由于天黑,谁也没看清谁,卡特琳娜抓住机会,杀死了副官,却发现他竟然是自己最敬爱的哥哥!伤心欲绝的卡特琳娜在无奈之下,加入了海盗集团。
  卡特琳娜的坚强和勇敢使得她得到了海盗们的信任。在船长战死之后,她被推举当上了船长。不过在卡特琳娜的海盗生涯里,她从来不抢劫西班牙的船队,还对陷入困境的西班牙船队施以援手。卡特琳娜的威名很快传遍了整个大西洋。
  在英国和西班牙的联合追剿下,卡特琳娜的船队终于被击溃,但是西班牙的民众强烈要求不准处死卡特琳娜。国王菲力普三世亲自出面,赦免了这位美丽的女海盗之王。
  五、地图和军刀

  “对于我来说,当海盗所抢劫来的财宝,远比不上我所绘制出来的地图珍贵。”——威廉丹比尔
  还记得《大航海时代2》里那个荷兰学者恩斯特?洛佩斯吗?他在整个游戏里唯一的目的就是把全世界的海图都划出来,制作成一张最完整的世界地图。在海盗横行的大航海时代,也有这样一个人物,他虽然是海盗,但更多的则像一个学者,他就是“海盗学者”威廉丹比尔。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-3 19:43:14 |显示全部楼层
有多少经典可以重来——《大航海时代》之文学篇
历史的风帆 ----《大航海时代》系列回顾 为了梦想,为了财富,扬帆起航,向着茫茫大海,向着未知的远方… 西方人将15世纪到19世纪这段时间称为“大航海时代”。那时,欧洲是一片航海家的热土。几乎每一个人,无论平民或贵族,都怀着出海远航的梦想-为祖国开疆辟土,为自己争取名利。探索,冒险,战争,血与火,财富与荣耀,交织成一幕幕震撼人心的历史场景。由光荣公司开发的《大航海时代》系列正是反映了这段历史。自从90年推出《大航海时代1》以来,光荣公司已经陆续推出了四代,特别是3,4代中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约,独占贸易港,建立贸易航路,四处探险发现遗迹、财宝、特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。事实上,作为人类社会的产物,任何一部游戏,不论其面貌多么离奇荒诞,或多或少都包含有对于人类历史、政治、经济等各方面的客观反映。谈起《大航海时代》系列,大家都耳熟能详,这是光荣作品中最有特色的一个系列。记得《大航海时代2》被移植到PC上后曾经连续两年停留在游戏排行榜的前十名,在当时刚刚兴起的电脑游戏房更是红极一时,成为保留节目,甚至成了电脑游戏新手的必修课。我想游龄在3年以上的人大概都玩过这个游戏吧!很高兴能够借本期游戏文化论坛同大家讨论一些与大航海系列相关的历史(ORDIN将在下期作大航海系列的回顾和游戏背景介绍),相信对于大家理解大航海时代可以有所帮助,特别是这段历史同我国近代的兴衰不无关系。 大航海时代是人类的地理知识和航海技术在前人的基础上得到极大发展的时期,但不可回避的是,同时这一时期也是欧洲殖民者利用坚船利炮对亚、非、美洲等地进行侵略和殖民扩张的年代。这种海盗式的掠夺和殖民贸易是殖民主义资本原始积累的主要方式,也正是在这种基础上,西方资本主义才能有今天的发展。必须强调,如果我们只关心《大航海》系列的游戏剧情,而对当年的史实不闻不问,那么这种对大航海时代的了解将是肤浅和极为有限的。另一方面,可以说,大航海时代是人类历史上一个重大转折期。各大洲的国家和地区之间因为海洋阻挡而相互隔绝的状况被逐渐打破(当然,这种转折伴随着巨大的悲惨和痛苦)。还要指出的是,西方人所谓大航海时代的“地理大发现”只是欧洲人“发现”了他们未知的地理知识,而“被发现”的岛屿和陆地大多原本就有某些民族居住,更何况亚洲的中国人以及美洲印第安人等民族也有他们各自对于地理和天文极为精辟的认识。说到最早的航海家,人们往往是指腓尼基人、中国人和阿拉伯人。欧洲人也有自己的航海传统,且不说公元前后航行于爱琴海的希腊航海家,8世纪到11世纪中叶,斯堪地那维亚半岛精于航海的北欧诺曼海盗曾肆虐整个欧洲。9世纪下半叶,挪威海盗登上冰岛;10世纪,诺曼人又到达格陵兰;11世纪初,丹麦海盗甚至征服了英格兰全境。 13世纪,《马可.波罗游记》完成。马可.波罗(1254-1323)是意大利威尼斯人,曾在中国元朝宫廷任职17年,1295年返回老家。《马可.波罗游记》是他在热那亚的监狱里口述,由小说家鲁思蒂谦笔录而成的,书中详细记述了马可.波罗在中国旅行的所见所闻。该书在欧洲广为流传后,使得欧洲人眼界大开,对辉煌富裕的东方文明垂涎三尺。同时,《游记》大大丰富了欧洲人的地理知识,成为当时欧洲人绘制世界地图的主要参考,是15世纪许多欧洲航海家如达·迦马、哥伦布等必读的著作。也是在13世纪,中国的罗盘针由阿拉伯人传入欧洲并得到普遍使用。15世纪初,古罗马学者托勒密的地圆学说开始在欧洲传播。同期,欧洲人的造船技术有了明显的进步,出现了适合远洋航行的多桅船。这一切表明大航海时代的技术与理论基础已逐渐成熟。 14、15世纪的欧洲,资本主义已经萌芽,权利基层充满了对于财富的贪欲,中国的瓷器、丝绸,印度的香料、宝石等东方奢侈品成为上流社会的生活必须品。当时东西方的贸易商路大致只有两条,一条是陆路,经中亚一路到达小亚细亚;另一条是先经海路到达红海或波斯湾,然后用陆路运送到地中海一带。15世纪中叶,奥斯曼土耳其帝国的兴起截断了中亚商路,而红海一带的海路则向来为阿拉伯人垄断。东方商品的缺乏使得其价格水涨船高,西欧商人迫切希望找到通往东方的新途径。长久以来基督徒同穆斯林之间的敌视与仇杀使得欧洲人有足够的理由以上帝的名义号召教民去打破阿拉伯人独霸东方商路的局面,为大航海蒙上了一层宗教的面纱。此外,东方的黄金也是当时贫乏的欧洲所渴望得到的东西,正如恩格斯所说:“葡萄牙人在非洲海岸、在印度及整个远东地区搜寻着黄金;黄金这两个字变成了驱使西班牙人远渡大洋的符咒…” 至此,大航海时代的帷幕徐徐拉开。 说到大航海时代就必须说到葡萄牙,这个欧洲不起眼的小国是大航海时代的急先锋。葡萄牙位于伊比利亚半岛的西南部,也是欧洲最西端的国家,与北非隔海相望。土地面积9.2万平方公里,15世纪末其人口仅110万。11世纪前曾经先后置于罗马人、阿拉伯人、摩尔人的统治之下。1143年,教皇承认葡萄牙王国独立,它是欧洲最早实现民族统一和中央集权的国家。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-3 19:44:19 |显示全部楼层
毫无疑问,在大航海时代初期我国具有足够的航海技术、造船能力和军事力量。1405~1433年,郑和船队七下西洋就是明证。郑和本姓马,名三保,1371年出生在中国云南的一个回族家庭里,原先信奉伊斯兰教,后来改信佛教。1405年,郑和受明成祖朱棣的委派,出使西洋。这里的“西洋”是指现在文莱以西的南洋各地及印度洋沿岸一带。郑和的船队规模庞大,其中最大的宝船长约151.8公尺,宽约61.6公尺,排水量3000吨以上,共有60多艘,可称是当年“海上巨无霸”。此外还有运马的马船、运粮的粮船、作战的战船等,各种船只多达数百艘。首次出海时,整个远航船队有人员两万七千多人。28年间,七下西洋,访问了30多个国家和地区,最远到达非洲东北沿海(今天的索马里)和非洲中部沿海(今天的肯尼亚)。每到一处,郑和都以明朝和平使节的身分,向当地的国王或首领赠送礼品,表达建立邦交、友好通商的诚意,并邀请他们访问中国。这是以实力为背景的和平外交行动,收效甚大。但我国从未想过利用自身强大的力量去谋取东南亚、印度或非洲,当时明朝统治者只要周围邻国口头上向我国表示臣服就心满意足了。我也曾经设想,如果郑和船队同达·迦马船队能够相遇的话会是怎样的局面?但是想到郑和船队只是昙花一现,后来明清两朝再也没有类似的远航,而“禁海令”倒是下了不少,近代中国闭关自守、衰朽没落的命运恐怕还是很难改变!大航海时代对我国的影响一直延续至今。1622年,荷兰侵占澎湖,屠杀岛上居民。1624年,荷兰又进犯台湾。38年后,才由民族英雄郑成功领导收复台湾。1842年8月29日,英国迫使清政府签订了丧权辱国的《南京条约》,将香港割让给英国,直到1997年7月1日我国才收回香港。还有一个最突出的例子,就是澳门!葡萄牙征服马六甲后就开始窥探中国。1513年,在我国广东附近首次出现了被明朝称为“佛郎机”的葡萄牙航海者。1517年,葡萄牙特使皮雷斯率船队来华。葡人最初就是抱着征服中国的野心而来,面对明朝官府的礼遇更加横行无忌,在广东犯下了累累罪行。1521年8月,中葡终于爆发屯门之战。广东海道副使汪鋐指挥战船50艘与葡舰队激战40天,葡人死伤惨重,被迫逃离屯门。1522年,葡萄牙国王派克亭何率五艘船、300名远征队到屯门增援,于是又发生西草湾之战。明朝军队拼死奋勇杀敌,俘葡船二艘,俘虏葡兵四十二人,斩首三十多人,葡人被逐出广东。此后葡人就与倭寇勾结,骚扰浙江、福建一带。所谓倭寇,本就是一个国际性的海盗组织,其中不乏有中国人参与。(郑成功的父亲就是当时有名的海盗头子郑芝龙,郑成功生于日本长崎平户的千里滨。)到1549年,葡萄牙海盗被基本剿灭干净。由于我国是统一的大国,才没有象印度那样在葡萄牙人眼前分崩离析。眼看硬的不成,1553年,葡萄牙人借口晾晒湿物,贿赂明朝官员,被允许进入澳门。从1571年开始到1849年,葡萄牙人每年向中国政府支付地租以居留澳门。明末清初,我国在同澳门的葡萄牙人贸易中获得了大量的白银,澳门也成为当时东西方文化、科技交流的门户。但是好景不长,18世纪初,葡萄牙人为了牟取暴利,将鸦片作为毒品从印度向我国大量走私,我国白银开始大量外流。葡萄牙人是用鸦片毒害我国的始作俑者!葡萄牙人还在澳门从事罪恶的苦力贩卖,这同当时欧洲人在非洲和美洲进行的奴隶贸易没什么两样。鸦片战争后,葡萄牙趁我国内外交困之际,巧取豪夺,逐渐蚕食、侵占,直至占领澳门全境。这就是澳门问题的由来。在葡萄牙统治澳门的绝大多数时间内,占澳门人口90%以上的中国人在那里并无任何民主与人权可言,相反,令人发指的流血惨案却是屡屡发生。最近的一次是在1966年的12月3日,澳葡当局镇压群众示威,打死中国居民11人,打伤212人,逮捕62人。 看了上面的历史介绍,诸位在《大航海时代》中经过那些熟悉的港口、岛屿、海峡时会不会有新的感想呢?也许您会在《大航海时代4》中更多地选用我们的巾帼英雄-李华梅吧。本来作为游戏论坛并不想谈论严肃的话题,但当翻开沉重的历史,我还是轻松不起来。罗嗦了这么多,希望没有让您厌烦。不过这样也有一个好处,就是当令尊令堂对您为这本游戏杂志花钱而表示不满时,您就拿这篇文章指给他们看,并且加以声明:“有时候玩游戏也可以学到不少有益的知识啊!”^o^ 我国除了960万平方公里的陆地面积外,还有300万平方公里的领海,两者相加才是我国全部领土。我国有绵延1.8万公里的海岸线,但是历朝历代,作为一个传统的陆地大国,我国一直缺乏足够的海洋意识,缺乏足够强大的海军,后竟致于到了有海无防的地步。而近代让我国蒙受莫大屈辱的历次外国入侵绝大多数均首先来自海上。屡屡割地赔款后总算用大笔白银堆起了曾经号称“远东第一”的北洋水师,可是结果却在消极防守,逡巡畏战中白白丧尽。回顾西方列强在大航海时代的崛起,再对照我国血泪斑斑的近代史,怎不让人扼腕叹息!目前我国海洋领土的安全形势也并不乐观。令人稍感欣慰的是,“海洋权益”一词已渐入人心,从这次国庆50周年阅兵中也可以看出一些端倪。作为大航海系列的爱好者,请更多地把目光投向海洋吧!

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ck7543 发表于 2011-9-3 19:45:15 |显示全部楼层
大航海时代大事记年表 1298年后 《马可.波罗游记》成书。这本书在欧洲的广泛流传,激起了欧洲人对东方文明与财富的倾慕与贪婪,最终引发了新航路和新大陆的发现。 1375年 欧洲当时最完备的航海地图-加塔兰地图完成 1405年~1433年 航海家郑和奉明成祖之命七次出使“西洋”各国,“耀兵异域,示中国富强”,借以促使东南亚国家向明称臣纳贡,向世界宣扬国威。 1415年 葡萄牙占领东非的穆斯林据点休达。 1415年后 葡萄牙亨利王子的远征船队开始非洲西北部的探索,陆续发现加那利群岛,马德拉群岛,亚速尔群岛,以及位于非洲和巴西之间的中途的佛得角及佛得角群岛。 1450年 欧洲的活版印刷技术出现,书本的大量印刷,使得知识得到广泛传播,不再是一部分僧侣的专利,由于人们知识水平的提高,对未知世界探索的渴望越来越强烈,为大航海时代的到来提供了思想基础。 1453年 奥斯曼土耳其帝国攻陷君士坦丁堡,东罗马帝国灭亡。通往东方的陆上和海上商路分别被土耳其人和阿拉伯人控制。 1455年 罗马教皇尼古拉五世颁布特权令,授予葡萄牙海上霸主的地位。 1467年 日本应仁之乱(~1477年),战国时代开始。战乱之中的失败武士沦为浪人,不断骚扰洗劫我国东南沿海。倭寇之患由此开始,并越演越烈!! 1480年 大航海时代3代的开始年代 1488年 巴瑟罗缪·迪亚士发现非洲好望角 1492年 克里斯托弗·哥伦布发现新大陆;同年,德国人马丁·倍海谟设计出第一台地球仪 1494年 瓜分世界的托尔德西里亚条约签订。 1498年 华斯科.达.伽马到达印度卡利卡特,开辟了印度航路。 1499年 奥斯曼海军击败威尼斯,开始争夺东地中海地区的制海权。 1501年 亚美利哥·维斯普奇对南美洲东北部沿岸作了详细考察,确认这是一块新的大陆,但不是印度,后以他的名字命名这块大陆为“亚美利加”。 1502年 大航海时代1代的开始年代。 1510年 葡萄牙占领印度的果阿 1517年 马丁.路德在德国维腾堡发表95条条陈,宗教改革开始 1519年 葡萄牙航海家麦哲伦的船队出发,力图环绕地球航行以发现通往东方的新航路 1520年 奥斯曼土耳其帝国苏里曼一世即位,帝国达到了鼎盛。 1520年10月 麦哲伦穿过美洲南段与火地岛之间的海峡,进入太平洋。后人将这个海峡命名为“麦哲伦海峡” 1521年 西班牙的埃尔南多.科尔特斯攻取特诺奇蒂特兰城,新大陆墨西哥的阿兹特克帝国灭亡 1521年4月 麦哲伦到达菲律宾,卷入当地土人的冲突,战死。其手下继续航行,发现摩鹿加群岛(就是著名的香料群岛),随后越过马六甲海峡,进入印度洋。 1521年8月 中葡“屯门之战”爆发,9月,葡萄牙船败逃马六甲。 1522年 大航海时代2代的开始年代;同年9月6日,麦哲伦的船队回到圣卢卡港,世界一周航路完成 1525年 大航海时代2代外传的开始年代 1529年 葡西两国签订《萨拉哥斯新条约》,在摩鹿加群岛以东17度处又划了一条分界线,完成了亚洲地区的势力划分。 1532年 葡萄牙贵族马丁·苏沙从法国人手里夺回巴西。 1533年 西班牙的弗朗西斯科·皮萨罗灭亡新大陆的印加帝国 1558年 英国伊丽莎白一世即位(~1603年),为了扩展英国的海上势力而积极的鼓励海盗活动。 1561年 倭寇大举侵犯台州,戚继光率领所部九战九胜,取得举世闻名的台州大捷!以后的几年又会同俞大猷所率俞家军进行兴化、平海、等平倭战役,连战连胜。1665年,长期为害的倭寇之患,终被荡平。 1566年 西属尼德兰地区爆发资产阶级革命。 1569年 墨卡托首创用圆柱投影法编绘世界地图 1571年 勒班多战役爆发,奥斯曼帝国的海军在该战役中被西班牙和威尼斯的联合舰队打败,失去了对地中海的控制。从此,奥斯曼帝国开始走下坡路。 1580年 西班牙吞并葡萄牙。 1581年 原尼德兰北部地区宣布独立,荷兰诞生。 1588年 英国击溃西班牙“无敌舰队” 1592年 朝鲜“壬辰卫国战争”,丰臣秀吉跨海入侵朝鲜,中国援朝,中朝联军最终击破日军。 1595年 荷兰人范.林斯霍特编著了最早的航海志,记述了大西洋的风系和海流。 16世纪末 大航海时代四代的开始年代。 1600年 英国东印度公司成立,直至1858年被英国政府正式取消。 1602年 荷属东印度公司成立,英荷两国矛盾加剧。 17世纪初 荷兰眼镜商人帕理席发明望远镜 1604年 法国的东印度公司成立。 1624年 荷兰殖民者侵占我国宝岛台湾。 1640年 里斯本发生起义,葡萄牙恢复独立。1668年西班牙承认葡萄牙独立。 1642年 荷属东印度公司的航海家塔斯曼发现了今澳大利亚东南的一个大岛,后命名为塔斯曼尼亚岛。 1652年~1654年 第一次英荷战争,先后发生9次海战,互有胜负,但总体是荷兰战败。 1662年 郑成功收复台湾。 1665年~1667年 第二次英荷战争,各有失利,双方最后签订《布里达合约》。 1672年~1674年 第三次英荷战争,在此以后荷兰势力有所削弱,英国取得了最后胜利。 1675年 丹麦人罗默首创恒星中天法测时 1688年~1697年 法国与反法的奥格斯堡同盟(由英,荷,奥,西等国组成)之间发生战争。这是英法之间海上争霸战的开始。 1702年~1713年 西班牙王位继承战争,英法的第二次交锋,结果英国取得了海上霸权

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lucy1001a 发表于 2011-9-3 21:24:12 |显示全部楼层
在手机里玩过简易版的,下次下个单机的玩玩

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