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樱花大战5片头曲 [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-2-28 08:40:25 |显示全部楼层
http://www.tudou.com/v/CuFysrOHGKU/v.swf樱花大战5前传 荒野女武士 片头曲

光之洗礼

ck7543 发表于 2011-2-28 08:41:48 |显示全部楼层

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光之洗礼

ck7543 发表于 2011-2-28 08:46:33 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-2-28 08:49 编辑

自1996年开始发售以来,樱花大战系列的累计销量已经突破350万,这个融合了恋爱,冒险,战略以及动作元素的系列之所以能长盛不衰。除了优美动听的音乐外,很大程度上在于其塑造的角色比较深入民心,加上情感交流的方面描写细腻,拥有不少FANS确实在情理之中。相关的周边也是层出不穷,成为了带动整个樱花产业链条(包括游戏、小说、漫画、卡通动画、舞台剧在内)的龙头。作为系列正统作品的第五作,我们今天要介绍的这款《樱花大战5:再见,吾爱》依然是名制作人广井王子领军,由RED与SEGA共同企划制作的。   伴随着LIPS情感表达选择系统和ARMS战略模拟系统的进化,《樱花大战5》无论在育成,还是在战斗的环节都表现得更精彩和更富有魅力了。虽然一切都只是在原有的基础上作了进一步的完善,但游戏性依然表现了较高的水准,FANS绝对不容错过,由于是日文版的关系,对看不懂剧情的玩家而言,光靠瞎蒙是很别扭和郁闷的,希望中文版能尽快出现以满足这部分朋友的需求。

《樱花大战》正统系列作在PS2上的首款原创作品,继先前的日本帝都华击团.花组与法国巴黎华击团.花组之後,本作将舞台移到了充满朝气的20世纪初的美国纽约,由新成员,第3批新血-纽约华击团.星组担任游戏的演出,游戏主角也换成了大神一郎的外甥,大河新次郎故事叙述的是被派驻到美国的大河新次郎与隐身於纽约小红唇剧场的纽约华击团.星组5名成员,驾驶最新锐的可变形陆空两用灵子动力蒸气机器人STAR一同扞卫自由之都纽约,并肩对抗危害纽约和平的邪恶秘密组织,同时与异域的女队员们共谱一段恋曲。

随着世嘉DC主机的没落,以大神一郎为男一号不动摇的时代已经一去不复返了。经过三年的等待,全新的樱花续作终于在PlayStation 2平台上首发登场。和以往的作品一样,育成与战斗部分交替构成了游戏的主干。Production I.G制作的卡通动画声、色、情俱全,音乐剧的演出、组员们的日常生活、过往经历等剧情的交代非常详尽。而2D文字育成部分的静态CG华丽依然,生动细腻的面部表情和姿势动作配合阵容强大的声优演出也同样保持了相当高的水准。藤岛康介 的人物设定以及松原秀典的美术设定可谓绝配。因为育成部分可再上一层楼的余地已经不大,游戏的变化主要表现在3D场景的自由移动和战斗的演出上。战斗部分更强调空战的表现力,立体的空间感加上爽快的战斗令游戏显得更刺激了。   游戏的可玩性姑且不论,但樱花大战系列历代的音乐和音效的表现确实达到了一个相当高的层次,既有脍炙人口的主题曲,又有令玩家热血沸腾,沉浸其中的动人曲调。说樱花大战是一台可互动的歌舞剧决不为过。因为游戏的舞台移师到了纽约,游戏的音乐加入了不少爵士和蓝调的元素。而我们耳熟能详的很多经典音乐也经过了全新的包装后,也被再次引入到了 《樱花大战5》中去。既然谈到《樱花大战5》的音乐音效,强大的声优阵容在游戏中的表现自然不得不提。撒娇、嗲嗔、憨笑……都演绎地唯妙唯俏。不同角色的性格通过语调和口头禅等细节都表现地淋漓尽致,真正做到了以音传情。

游戏传统的“LIPS(Live & Interactive Picture System)”情感表达选择系统和“ARMS(Active & Realtime Machine System)”的战略模拟系统的改良和变化,构成了《樱花大战5》的系统核心。在文字育成部分,虽然故事剧情的构成在今天看来已经有吃老本的之感,但和日系许多恋爱育成游戏一样,在故事框架上大大咧咧,但小细节却细腻地一丝不苟一样。《樱花大战5》依然继承了系列重视情感互动交流和细节描写到位的优良传统。主角和女性角色的生活片断丝丝入扣。逐步建立起来的信赖、友谊和爱情,很容易就在玩家心目中得到升华,让玩家有代入感大增,暂时沉浸在人生如戏,戏如人生的虚幻世界中。在这方面,《樱花大战5》确实发挥了自己的强项。值得一提的是,能充分表达主角与各组员们细腻人际互动关系的LIPS系统本作中增加了很多的变化,除了以往的单选式的普通LIPS外,还增加了依照输入力道强弱而变化的类比LIPS,复选的双重LIPS,使用双类比摇杆方向输入的摇杆LIPS等方式,新的STICK LIPS让玩家与各位角色间的互动显得更充满了变数,也更丰富了游戏的可重复性。   《樱花大战5》依然采用了PS2版《樱花大战:浓情之澜》的行动力方式。在ARMS战略模拟系统的引导下,加入了空战的新系统,各角色的机体也进化为可变形为飞行模式的新设计。以及更具动感的操作系统与必杀技、连携技系统,以全3D化的画面来呈现出战斗的魄力与紧张感。由于一切的行动都会消耗行动力,且普通攻击、必杀技、连携攻击甚至回复等等都要消耗气力槽,让战斗的难度和战略性都有所提高。当然,作为游戏的一大卖点,华丽炫目的空战演出也是非常刺激的,必杀技与地面战斗完全不同,更注重队形的保持。激烈空战时,战火甚至蔓延到了整个屏幕,显得魄力十足。既考虑到了战略,又兼顾到了表演。很有深入研究的必要。

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