穿越位面而来的旅人,
欢迎你来到萨鲁世界,
我为你带来一个消息,
先知邀请你前去见他。

不去                好的
查看: 2421|回复: 6

星战前夜片头CG [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-11 22:54:30 |显示全部楼层

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-11 22:57:46 |显示全部楼层
《星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP (Crowd Control ProductionsEVE)所开发的大型多人线上游戏(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带……等。《EVE Online》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家),玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。   《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行,随后开发者CCP将其出版权买回。直至2008年1月22日,《EVE Online》宣布改为透过Steam发布,目前最新的版本被称作Dominion。   EVE作为中冰两国重要的软件合作项目,也受到了冰岛的大力支持,在2006年的EVE新闻发布会上冰岛总统曾作视频讲话。   《EVE online》的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。也正因如此,EVE成为一个极其强调玩家互动的广博世界。你可以开着你的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。   游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE独特之处还在于它是单一服务器,你能和25000个玩家同时在EVE的宇宙里交流;而其他网络游戏都是运行在不同的服务器上。游戏背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”,没有“Boss”。 世界一流的惊人画面   EVE的游戏画面堪称世界一流。在规模达5000个恒星系统的EVE空间里,遍布着上百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。宇宙空间站附近,外形各异的飞船穿梭繁忙,色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条;战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各色火焰……   特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,绝对比任何电影或游戏都真实壮观。那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从你的飞船里发射,以1200米/秒的速度飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用重型导弹或鱼雷摧毁其基地,看着它在你面前土崩瓦解、灰飞烟灭,那种感觉简直酷到极点!   创新的角色/技能系统   EVE最核心的特性,是其角色技能系统。开某种飞船、使用某种武器、做某种贸易、开发某种产品都需要相应技能。所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。新技能都可以通过购买技能书,然后训练学会。每个技能都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性;相应的属性越高,训练这项技能所需的时间就越短。技能的训练时间是与真实世界时间完全同步的,即使玩家离线,游戏角色的技能训练依然在进行。EVE中创建角色共有5种属性,可以选择初始职业,各个属性的初始分配点数按职业不同,初始基本技能也不同,当然也可以自己分配初始属性点。角色的属性本身可以通过对应的学习技能逐步提高,因此优先训练学习技能,提高角色属性可以大幅度缩短后续技能的学习时间。   丰富的装备物品系统   物品系统系统是EVE的一大亮点。作为游戏的核心,飞船是EVE中最关键的物品,游戏内共存在800多艘飞船(没有任何两艘相同),所有飞船的属性极其精细,炮口数、导弹口数、护盾、装甲、结构、容量等等三十多项,每项属性都决定了船的某一重要特性。除此之外,数千种飞船装备能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、性能进行调整。可以说,EVE里没有完全相同的两艘船。   功能强大的经济系统   经济系统是EVE的另一大亮点。EVE的市场运行完全按照现实世界的规则,所有EVE的可购商品都是由专门的空间站利用各种原料生产出来的,游戏者自身的采矿、出售、原料运输、制造等活动构成了EVE经济系统的核心。游戏者可以通过一个统一的市场信息平台,随时、随地查询各种市场信息(商品价格、供货量、需求量、交易时限、买卖方信息、货物所在地、当前距离等等)。游戏者在可以在任何地点、任何时间购买、销售任何物品,买卖双方无需知道对方任何信息,可即时完成所有交易。同时,通过查询商品详细市场信息,可以观察出商品的每日交易量、每日平均价、5日价格均线、20日价格均线,以及唐奇安通道(表明商品价格异动的指标)。某些游戏者在拥有某些特殊商业技能(比如对远程物品的买卖),并掌握了足够资金后,可以一动不动,仅仅通过精心分析市场信息,轻点鼠标,在短期内坐拥富可敌国的财富。可以说,EVE的经济贸易系统已基本具备了股票市场交易的雏形。   复杂的军团系统   整个EVE世界里,最稳定的团体单位是军团。军团拥有严密的组织架构和运营程序,内设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位。   每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药。军团拥有自己的账户、仓库,可以租赁办公室、工厂、研究室等,还可以凭借巨大财力建造自己的空间站。   游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,可以作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为在EVE中都是允许的,因此军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)   无处不在的玩家对抗   从单个游戏者之间的偶然性pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,PvP都是EVE的核心。整个游戏世界的秩序完全由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。   EVE不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。但我们相信对于成熟理性的玩家、对于乐于接受挑战的玩家、对于富有创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。   

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-11 23:02:05 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2010-7-11 23:03 编辑

、《EVE》游戏背景
  1.EVE   一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。   Ⅰ 序言:星际扩张—新的乐园    人类文明进步的脚步一直没有停息。随着对行星带的矿石业以及真空制造业的不断发展,星际航行对人类变得越来越有利可图。不久,人类的根据地遍布了太阳系所有的行星和卫星。伴随着地球经济的不断繁荣,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙更深处。恒星系间曾经无法逾越以光年为单位的距离被曲线跃进技术彻底改变。利用引力耦合负能量,跳跃门建立了太空两点间的稳定虫洞,使得二者间的瞬间移动成为可能。当然,前提是目的地也必须同时建立对应的跳跃门。无论如何,这一切不可避免地,人类对其他恒星系太空扩张的时代已经全面开启。   Ⅱ 曲线跃进引擎   接下来的巨大变化是空间弯曲技术的进步。最开始,短距离的跳跃只能让人们在恒星系内部自由航行,而随后的重大突破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间自由游走。这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里以及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地。而有趣的是,自此以后,扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。几乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁——这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。   Ⅲ EVE—虫洞    正如一切转机一样,来得那么突然,令人意想不到转折点终于出现了。人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。这是人类航天史上的一个重大发现,虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但科学家们一直未能证实它的存在。人们通过发送的探测器得知,这个虫洞稳定地连接着一个巨大未知星系的恒星系统。这个区域可能离我们的银河系相距遥远,是一个人类从未探知的平行宇宙。这个虫洞,很快被命名为EVE(前夕)。正如它的名字预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。他们决定在EVE的两端建造跳跃门,而只有经过改造的飞船才被允许使用虫洞本身,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的基地。   虫洞对面的恒星系不久被命名为新乐园(New Eden),而虫洞两端的跳跃门则被命令为 “EVE 之门”。由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且EVE变得不再稳定,它们与一般的跳跃门相比显得巨大无比。它们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成。新的法令宣布,EVE将对所有人开放,EVE彼岸的一切,先到者先得。很快,数百个独立机构开始了对新世界的探索和占领。   Ⅳ EVE的关闭   EVE虫洞在EVE跳跃门建设期间关闭了,所幸这并没有影响跳跃门的正常运转。但在它精准地工作70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效。顷刻间,新乐园星系的繁荣化为泡影。虽然新乐园星系那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近的飞船都会被它引起的重力风暴所摧毁。   EVE虫洞的关闭是一场巨大的灾难,在新乐园星系的所有基地都受到影响。这些新世界的殖民者们很快发现他们完全被孤立了。几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的,很少一部分能够自给自足。很快殖民地一个接一个地灭绝,而剩下来的殖民地则因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。   数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。随着时间的流逝,他们不同的环境以及意识形态给他们的外表带来了不同的影响,渐渐地,他们彼此疏远。EVE世界里有五大种族:艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔、朱庇特。
(一)艾玛族
  艾玛帝国是整个EVE中最强大的封建帝国。几个世纪以前,艾玛达到他们势力的颠峰,但是由于和朱庇特的战争爆发以及米玛塔尔的反叛,艾玛开始处于水深火热之中。  艾玛人十分强调世俗的等级制度。那些教士的后裔作为艾玛的最高统治者控制整个帝国。这些统治者(最高贵族)只占整个艾玛人口数量的5%,但是他们的地产持有量却达到了80%。贵族之下的是平民,平民之下的是奴隶。大多数奴隶来自于米玛塔尔,也包括少量艾玛罪犯(艾玛没有监狱,任何人如果被判有罪,就成为了一个奴隶)。   作为一个封建社会,艾玛帝国是一个不同风俗传统的大熔炉,艾玛君王是他们的统治者,但只是微弱地维系着权威。就连奴隶的种类都是五花八门的。有的地方,奴隶的待遇还比不上畜生,有的地方奴隶能够做官员、管理员、老师,拥有大量财富和声望。地方的封建公爵是决定这些问题的发言人,也是这个区域经济和政治的全权代表。   艾玛帝国严格遵守一神论宗教制度。尽管近几个世纪,宗教等级不再那么明显,艾玛帝国受宗教影响的痕迹还是处处可见。它是一个拥有源远流长历史的古老国度。因此艾玛人怀有承重的历史使命感,他们尊敬他们的祖先,缅怀那些绚烂的往事,他们从不会草率行事,相反总是高瞻远瞩,从长计议。   艾玛的语言(以及名称)大部分是波斯语,夹杂一些土耳其语和阿拉伯语。
(二)盖伦特
  盖伦特联邦是EVE世界中唯一实行民主制的国家。它包含好几个民族,而盖伦特曾是其中最大的一个民族。其他的有印塔基和梅京。所有的民族名义上拥有平等的国家权利,所以他们的文化和信仰往往超越一切。从一个极端的角度考虑,很多方面这个联邦有点像美国。西方欧洲国家通常也是文化影响高于一切。   从社会地位来说,联邦的情况恰好和加达里经济合众国截然相反。在联邦内,特别注重个人的自由。也许由于他们是EVE世界中自由哲学和民主政治唯一的拥护者,所以他们更坚定他们的信念,认为他们是点亮这个世界自由和民主的火炬,而其他的国家都是生活在压迫和暴政下的悲惨世界。   因为拥有这一口独一无二的大钟,联邦在EVE世界里成为娱乐产业的超级大亨。无论一个人有怎样的欲望,只要到了盖伦特联邦,他绝对会乐不思蜀。和其他帝国相比,盖伦特联邦杂乱无章。然而盖伦特具有足够超凡的能力将无数神奇的想法融合凝练成新鲜的玩意。盖伦特人普遍精力旺盛,乐观向上,有着对个人主义坚定的信念和完成任何目标的决心。   个性化的崇拜使盖伦特变得极端两极分化。一方面,它在全EVE的富翁人数排行帮名列前茅,另一方面,它的贫民窟数量也是整个星系中首屈一指的。这再次证明了个性化是一把双刃剑。在盖伦特每个人都有机会成为EVE闪耀的明星,同样也可能混的比任何人都差。   尽管贫富差距如此之大,这样的乐土也足以每年吸引数以百万的移民来到盖伦特。每个盖伦特子民难以置信地富裕起来,期盼着一个更舒适的生活。这是其他帝国无法超越的。   盖伦特的语言主要来源于法语,有些佛兰德人语和拉丁语的变异。因为法语发音,很多盖伦特语无声结尾。
(三)加达里
  加达里经济合众国是一个彻头彻尾的资本主义国家。整个国家由几个大型军团拥有和掌控,因此每个加达里居民一出生就被错综复杂的责任和义务网络穿梭缭绕着。这种形式的资本主义社会在现实世界中并不存在,最接近这种政体的是一些亚洲小国,例如新加坡。 加达里人好战善斗,可以说是和盖伦特联邦独立战争胜利以后的后遗症。对他们来说,每一个细节都能引发一场你死我活的战争。教育和经济受到严重影响,竞争激烈。但是他们的集体主义观念十分强烈,大部分加达里人把自己看成属于加达里国家的一分子,是让这个国家机器运转地更快更强的一颗螺丝钉。虽然是主要大国中人口数量最少的,他们不断开拓,强调团结一致为国家利益而奋斗。   加达里通常对外种族的人十分警惕,恐怕有外来势力破坏他们宝贵的稳定。他们非常排外,因此引起其他种族的排挤。当然,经济和技术上的成果也是让其他帝国妒忌的原因。   然而这样的集体凝聚力使得国家异常团结和强大,能够集中精力,及时而有效地处理好手上面临的各种问题。在技术创新上遥遥领先的发明致使他们成为除了神秘莫测的Jovian以外所有帝国中最尖端的最先进的国家。他们有效的方法,尽管外人看起来很野蛮,但是经过时间考验却在现实中为加达里人证明了它们的价值。个体只是根据共同体的需要而存在,然而每一个加达里人都为致力于实现个人完美的价值。只有卓越的个人表现才是获得社会地位的唯一阶梯。因此在帝国内,别想靠关系和财富加官进爵,实现身心的完善才是可以奋斗的目标。   加达里语言基本上以芬兰语为基础,混合部分的亚洲语系。最后强调,这个帝国的名称是加达里,子民被称为加达里人,他们的语言命名为加达里语。   加达里经济合众国是军团资本主义最彻底的体现。国内有八个大军团,总共拥有超过90%的国家资产。每个军团都是由数以千计的不同规模、不同领域的公司组成,从简单的矿业公司到强大的警察部队都涵盖其中。加达里并没有独立统一的政府,每个军团统治着自己的领土,就像他们自己的王国一样,军团之间互不干涉。对于更高级的事物上,比如对其他帝国的外交政策,由八个主要军团的CEO组成的董事会拥有最高权威。董事会同样确保国内社会基层的安全,并处理军团间的所有纠纷。   这八个大军团就是:卡拉吉塔军团,斯库维塔军团,纳基维军团,异株湖军团,维克米军团,三岛军团,CBD社团以及莱戴军团。
(四)米玛塔尔
  一个坚强而果敢的民族,米玛塔尔人都是绝决而独立的。虽然其家园玛塔尔历经百年沧桑,却仍不失为一个美丽的自然天堂。  对米玛塔尔人来说,人生最重要的就是独立自强。尽管家族和血缘关系在社会中扮演了重要的角色,但他们更喜欢以所属的派系或部族来确立自己的身份。一个派系大小不限,其人数很大程度上由成员的主要活动来决定。多数人都会从事某一领域的工作,比如定居于行星的人会专攻工农业,而穿梭于EVE世界的人则主要从事贸易和掠夺等。   米玛塔尔人的命运几经波折坎坷,国家曾经欣欣向荣,机械水平在当时更是首屈一指。但此后他们经历了长达数个世纪的奴役生活,为外来的奴隶主们出生入死。如今,他们已重获自由,但从未忘记从前受奴役惨痛历史。   米玛塔尔人是EVE世界中数量最多的人种,但却分居在各地。尽管米玛塔尔共和国是正式的国家,但是只有1/4的米玛塔尔人在其境内定居,约1/3的人被强大的艾玛帝国所奴役,还有1/5生活在盖伦特联邦境内,这些人形成了一个强大的政治团体,使得盖伦特和艾玛的关系长期处于紧张状态。其余的米玛塔尔人都在EVE世界中自由地生活,他们中间许多是流动劳工,徘徊于星系之间寻找工作。还有相当数量的人依靠非法活动为生,如充当海盗、走私犯或是贩卖非法物品的商贩,EVE世界中许多颇具规模的犯罪组织均是由米玛塔尔人所建立的。   米玛塔尔社会很大程度上以部落为基础。其中有七个主要的氏族:赛毕斯托、克鲁夏、布鲁特、维洛奇亚、内凡达、图克尔和斯塔科马尼。在这个七个氏族中,有四个组成了米玛塔尔共和国:赛毕斯托、克鲁夏、布鲁特和维洛奇亚。   米玛塔尔的星球家园玛塔尔,广阔肥沃、拥有数不尽的畜牧动物种群,可以说是游牧生活的天堂。神话般的自然条件加上足够的空间导致人们在EVE之门关闭后没有继续进行技术更新的动力。年复一年,米玛塔尔徜徉在这片乐土,由于时间和距离的变化逐渐分化成无数的小部落。   部落共同体的形式十分适合游牧生活,但是自都市化开始以后,米玛塔尔人愈加注重加强部落间浓厚的凝聚力。以往一些严格的制度在现代被逐渐淡漠,比如严厉的等级制度,(部分部落)农民和工人的奴役身份及自留地问题。今天的米玛塔尔彻头彻尾把他们的氏族精神发扬光大。   随着时间的流逝,米玛塔尔人不断发展他们的传统,但是有限的交流致使他们在社会结构上有不少基本相似点。其中之一就是金字塔型的部落构架:每个部族都有一定数量的家族宗派,然后进一步根据职业、地理位置和其他特点分化成子氏族。(即使整个结构相同,这一点在部落间是有差异的。)七个部族都有一个部族首领,这个人在部族中的职位相当于总统或国家首相,其权威性至高无上,但仅限于部族之内。部族结构既是米玛塔尔最强大的力量也是最重要的弱点。一方面部族间紧密的联系保证了文化遗传的纯正,另一方面也使他们比起其它帝国在政治上显得柔软脆弱。
(五)朱庇特
  在虫洞关闭后,朱庇特族人在短时间内便重建了社会,当其余四族仍然处于纷乱状态时,朱庇特便已经开始扩张其领土,随后,朱庇特便开始注重于基因工程以改变自身成为适合长途星际旅行的种族。在历史中,朱庇特曾有两大帝国,分别处于与他们所在地不同的星域,由于其中一个帝国的基因工程失败导致该帝国人类罹患严重的忧郁症并失去活下去的意志,另一方很快地便抛弃他们及它们的所在地──柯尔斯星域,该星域随后便被天使海盗集团占领。四个种族对于朱庇特的认知极少,除了知道他们拥有高度发展的科技外,朱庇特也切断了所有到达他们领域的星门。《EVE》的世界里没有固定的职业。更准确的说,玩家可以随时随地选择、或者改变自己的职业发展方向。在给予玩家职业上足够的自由度的同时,我们也为新手玩家提供了数个预选职业选项作为选择。这样可以适当地给予新手玩家一些引导,让玩家们有所准备地进入这个真实的世界。《EVE》世界的创造者并没有限制大家的发展方向,任何人都可以通过学习相应的技能来选择自己的职业方向。所以,《EVE》世界的职业理念就是——没有固定的职业、没有必须要学的技能,大家都可以只做想做的事情。以下是几种系统预设的职业分类系统设定的几种职业:   自己定制:   玩家可以自由的自行分配人物属性点及初始技能。选择“自己定制”经过精心搭配的角色,在出生时相较于其他所有预设职业往往拥有更强的针对性。   战士:   好战的角色,出生的时候就拥有更多的战斗技能以及更猛的火力。假如想依靠武力来征服世界,战士是最好的选择。   矿工:   矿业是游戏中主要的经济来源之一,矿工也成为游戏里重要的角色之一。特别是在游戏初期,一个专业的采矿角色可能会拥有比较稳定的经济收入。   制造商:   制造商不同于矿工的是他们天生就具备使用工厂的能力,能很快制造出《EVE》世界所需要的物品和装备。特别是在世界发展的初期,制造商将会受到人们的重视。   科学家:   科学家是游戏中各种蓝图的设计者,他们拥有更多的科学技能。在以科技为主导的今天,科学家是促进《EVE》世界快速发展的重要因素之一。   飞行指挥官:   飞行指挥官在驾驶和指挥舰队方面拥有更高的天赋,在宇宙中飞行可能没有在地面那么简单,一个真正有能力的飞行指挥官将会成为星际中的佼佼者。   军事管理者:   选择这个职业的角色将会更专著于军团管理和政治外交。他们可以很专注于组建自己的军团,为后期拥有强大的军事力量打好基础。 游戏的主要特色系统有:POS系统、装备系统、科研系统、军团系统、经济系统
(一)POS系统
  POS[2]   Player Owned Structure(玩家自有建筑),简称POS,是建立在卫星附近,可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑。POS的功能多样,包括宣布星系主权,保护盟军舰船,进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船,等等。对于军团而言,POS就像一颗不停搏动的心脏,将充满氧气的新鲜血液输送到势力所及的每个角落,为军团活动提供全方位支持。   POS的成员   所有的POS建筑都可以在市场里面买到,只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建造现场,并在控制塔周围定锚,小小家园便初具雏形。每种建筑都有独一无二的功用,在整个POS的运转中占有重要的地位。
(二)装备系统
  概述:[3]   EVE-Online的装备系统是一个庞大的系统,拥有近200种舰船,4000余种船只装备,上百种太空建筑以及近千种其他物品。玩家基础的最多的是船只和各式各样的舰船装备,EVE的日常生活同这些装备是不可分割的。合理的运用搭配这些装备可以事半功倍,更高效率地完成各种使命。   舰船:   EVE中舰船是玩家的一个躯体,舰船本身不具备任何功能攻击生产能力而只有一定的基础防御能力。 EVE中有各式各样的舰船可以供玩家驾驶,从小型的护卫舰,驱逐舰,到大型的战列舰,甚至体积为小型舰船数百倍的无畏舰,母舰,泰坦等。   舰船的分类:我们按照舰船的吨位把舰只分为,微型、小型、中型、大型、超大型几个类别:   微型:穿梭机,   小型:护卫舰、驱逐舰、拦截舰、截击舰、突击舰等。   中型:巡洋舰、工业舰、重型突击舰、指挥舰、战列巡洋舰等。   大型:战列舰。   超大型:货舰、无畏舰、泰坦等。
(三)科研系统
  寻找代理人[4]   只有研发部门的代理人才能给研究任务,从而得到研究点数。EVE世界中有研发部门的军团如下: 艾玛 加达里 盖伦特 米玛塔尔
天主凝聚会 异株湖集团 西顿工业 无限创造
维鲜集团 卡拉吉塔集团 度沃勒实验室 核心局面公司
卡尼迪创新集团 莱戴集团 莱登船业 图克尔混合企业
研发部门的代理人和其他部门的一样,分散在宇宙各个空间站内,他们也有质量与等级的区分,这影响到获得的RP多寡。请按照以下方法寻找合适的研究代理人:   点击“人物和地点”图标(左侧控制面板里)   将“搜索类型”改为军团   在“搜索字符串”里输入上表所列的一个军团(不需要输入完整的名称)   当搜索结果列表框显示时,右键单击那个军团名称,选择“显示信息”   在军团信息窗口单击“代理人”标签   单击“研发”这一行旁边下拉箭头(在右手边上)   列表里显示了对开放和不对开放的研究代理人以及他们的所在地。   点击其中一个,选择详细信息—〉代理人信息,就能看到详细情况。   在解释各项属性之前,先引入一个公式:   每天获得的RP = 研究领域加成*(1 + 代理人有效品质/100)*(角色的技能 + 代理人的技能)平方
(四)军团系统
  军团介绍:   军团一般是由一群有着共同理想和目标的玩家组成的,它跟其他游戏里的公会、部落或者家族等组织很相似。军团是由NPC或玩家扮演的执行官(CEO)来创建并进行管理的。每一个玩家角色在同一时间只能加入一个军团。   军团是《EVE》中最稳定的团体单位,军团的首领称为CEO,作为军团的所有者和创建人,负责整个军团的管理和运营。其下属设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门,作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其总监及下属。每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切物品,都能共享。
(五)经济系统
  《EVE》的经济系统是一个真实经济环境的模拟,我们在这里能做到的只是简单说明其中包含的几个部分。   采集与冶炼:   采集:在《EVE》里采矿其实是一件比较简单的事情, 就像其它的工作一样,采矿也是使用菜单的形式来执行各项命令的.几乎每一个星系都有一个以上的小行星带, 矿都是在小行星带里挖的, 随着渐渐的深入越来越危险的星系,矿石种类就越丰富,也越容易找到值钱的矿石。   冶炼:将采集回来的矿石在空间站中冶炼以后得到精矿,用于制造物品。   生产制造:   生产物品需要蓝图和矿石材料,然后在租用的工厂里制造。制造一个物品所需要耗费的时间和材料的数量与人物相关技能的等级有关。、《EVE》资料片
(一)重生
  本次更新为EVE最新资料片《重生》。由于优化得当,哪怕是三年之前的主流配置也能够流畅运行;   1.惊人的画面提升   开发人员将新一代DX所引入的技术发挥到了极致:即时变换的光影效果、充满金属感的材质、更加丰富的细节……这些的组合让重生的画面充满了诱惑,每一位看过画面的玩家都忍不住对其全面达到DX10效果的画质称赞有加。   2.新飞船新装备   全新加入的5类、共20艘飞船让太空更加热闹。新式装备以及大脑插件的引入让战斗结果更加难以预测。与此同时,专业化的武器脚本也可让装备属性多变,发明的改进将进一步刺激科学进步。   3.新资源   新一代增效剂的加入将打破各势力版图,也许下一场大战的策源地就位于气云区。更多的代理人、更多的任务类型、更多的可兑换奖励。将带动整个EVE人口分布上的大转变。
(二)势力战争
  09年1月7日 资料片《势力战争》发布   1、势力战争国民卫队   战斗各方政府都在极力征兵,建立了自己的国民卫队来增强海军的实力。每个势力都有一支公开征兵的军团,只要拥有一定的声望,就可以申请加入。这样,军团拥有了强大国民卫队的庇护,CEO和总监们就能更好的协调作战,带领军团尽力打赢每一场战斗。此外,所有国民卫队的成员和该军团成员一样,拥有一个共同的聊天频道和只读的邮件列表   2、军衔    每个势力都依靠着他们国民卫队的强大支持,让海盗们远离他们的政治领地。聪明的飞行员会通过自己的努力获得势力的军衔,共有10个等级,它随着对应国民卫队的军团声望的提高而提高。   3、势力战争代理人   由于会有大量雇佣兵涌入,4个国民卫队军团重新雇用了总共320个代理人。他们会专门安排飞行员的活动并给与他们在敌军国民卫队势力范围内的战斗任务。   4、统计   由于国民卫队在战斗中的分量越来越重,许多空间站都派生出了国民卫队办公室。飞行员们可以查询到他们自己和军团的战斗和击杀统计。当然,星图也会相应的做升级,来更好的配合这些新增的统计数据。星图现在还可以显示星系被掌控的状态,以及当前的敌对势力。   5、星系掌控   由于正式宣战的需要,统合部将推出一个除了主权之外的新的星系控制等级:掌控。势力通过在争夺中的复合体内获得战斗的胜利来得到星系的掌控权。当该势力的国民卫队积累到一定的胜率,那么它们就有权在24小时内去攻打星系控制堡垒。如果该堡垒被攻占,那么该星系的势力战争复合体就会进入停火状态,该势力就获得了星系的掌控权。   6、战区   战火在各个被争夺的星域中不断蔓延,其中的一些就被认定为了战区。大部分被争夺的星域都处在低安全区,但也不是全部。每个星系除了拥有原来的安全等级之外,在战区内还会有一个星系控制堡垒。这些堡垒与星系势力战争复合体内的活动有着密切的联系。   7、势力战争复合体   随着战争在新伊甸的迅速蔓延,不计其数的隐藏死亡空间复合体被赋予了重大的战略意义。国民卫队飞行员会扫描到复合体,然后将其攻占,得到军团的声望奖励以及更多的金钱利益。但想做到以上这些也不是一件容易的事情,因为复合体内会有敌军重军把手。若要从敌军手里夺过掌控权,要靠巧劲、速度与战术相配合。因此,微曲在 战斗中的作用就显而易见了。   8、世界格局   EVE世界将在原有的格局上新增一块领地,这即将导致大量战争会涌入这个星域。这就是“暗升星域”,它包含有49个全新的星系和大约40个空间站,很大一部分已经被一个又一个的势力所占有。
(三)量子崛起
  1、 纳米结构不在给予船只质量减少的效能,改变为速度的增加以及惯性的减少   2、 7.5公里的跳跃扰频器对微型曲跃推进器有着致命的影响,一旦被跳跃扰频器抓住,微型曲跃推进器马上停止工作,直到船只脱离扰频器的工作范围. 所有的微型曲跃推进器一律给予加速能力为500%,不管是官员的,还是势力的,或者是T2的,一律无视其衍生等级!   量子崛起4、装备微型曲跃推进器后,电容收到的惩罚现在受微型曲跃推进器装备衍生等级的影响,等级1的微型曲跃推进器仍旧是减少25%的电容,但等级14的微型曲跃推进器则无电容惩罚。同时,信号惩罚T1的微型曲跃推进器为500%,而等级14的则为411%   5、 加力燃烧器也进行了修改。T1的加力燃烧器加速能力为112.5%,等级14的为162%。从等级11(含11)的加力燃烧器在电容需求以及CPU上有所区别,有些加力燃烧器需要较少的电容和能量、有些则提供更高的推力和更高的CPU需求。   6、停滞缠绕光束的效能从-90%减少至60%,最好的官员网(就是那个40kM的巨物)距离削弱至20KM   7、标准导弹、重型导弹以及巡洋精确导弹将会增加对小船的伤害,但减少50%的射程。火箭、攻击导弹(这里应该指轻型与重型攻击导弹)以及标枪鱼雷减少10%的伤害,不过却增加了50%的射程。   8、T2伤害类的导弹将会对自己所对应的等级的船只产生的伤害有所减少,但会对对应的大船产生更大的伤害,同时上述到导弹将会减少10%的射程。   9、隐型轰炸舰的炸弹成本减少50%。   10、除了新手船、工业、旗舰以及穿梭机外,所有船的基本速度以及开启微型曲跃推进器时的速度都被重新设计 。   11、所有的截击都有减少15%在开启微曲时的信号分辨率的技能加成。   12、克洛诺斯以及帕拉丁增加停滞缠绕光束的加成,由每级2%增加至每级10%。
(四)虫洞
  《EVE Online: Apocrypha》是今年第二季度将要释出的新《EVE》资料片,其内容是《EVE》释出的九个资料片中新增最多、最广的一个,其中包括许多玩新装配界面家期待以久的内容:   - 三级科技 模组化船舰(Tech III Modular Ships)   - 古代遗迹逆向工程技术(Ancient Items Reserve Engineering)   - 技能队列(Skill Queue)   - 属性重新配置(Attribute Redistribution)   - 新扫描机制(New Probe Mechanic)   - 不稳定虫洞(Unstable Wormholes)   - 2499个全新的虫洞系统(Wormhole Space, aka W-Space)   - 新「冬眠者」NPC海盗(New Sleeper NPC)   - 船舰配置介面更新(New Fitting Screen)   - 轻型豪华版(Premium Lite)   - 大量新的物件模型   - 大量新的视觉与音效效果   《Apocrypha》已经开放在《EVE》测试服务器「Singularity」公开测试,所有正常付费的玩家都可透过下载新的修正档连线至测试服务器,测试服务器的版本号为6.10.77718。《虫洞》版本将于今年(2010)六月中旬在晨曦服务器上线。
(五)疆域
  《EVE Online: Dominion》于2009年12月1日在世界服更新。最大亮点全面更改主权系统。  船舰:    * 增加了4种新的海军型战列舰,分别是 海军末日,海军毒蝎,海军多米和舰队台风。他们可以从各个势力的LP商店中获得。母舰可以进站停靠,制造成本减半。重做母舰泰坦护盾装甲结构总量。   装备:   * 增加了专门为旗舰级别飞船设计的 堡垒级巡航发射器。重做泰坦末日武器,由250KM群体7W DPS攻击改为单体300W DPS攻击,重做末日武器效果!重做M族射弹炮射击效果!   武器和弹药   * 加入了4种被设计用来对付旗舰级别船只的堡垒级巡航导弹,但此类弹药在对付小型船只时伤害会降低。堡垒级巡航发射器以及这四种弹药的蓝图原本都可以在市场上买到。   技能   * 增加堡垒级巡航发射器操作理论,该技能书可以在市场上买到。   星际建筑, 控制塔以及空间站   * 玩家可以使用一些新的主权物资,包括Infrastructure Hub,Sovereignty Blockade unit and the Territorial Claim Unit.(中文译名未知)   人物建立以及新玩家体验:   * 加入了两种新的职业发展路线:   探险家:偏向于扫描以及考察搜寻。(应该是指考古和黑客)   进阶士兵:为之前士兵发展路线的进阶职业,能为玩家介绍更多的高级战斗技巧以及技能。   同时增加了这两种新职业的代理人,它们和其他职业代理人位于同一空间站并且也可以给玩家提供相应的职业任务。   * 为以上新增的两种职业添加加了相应的新教程,包括:   进阶士兵:远程修理,减速网,反跳etc…   探险家:舰载扫描器,扫描探针以及不同类型的扫描对象etc…   NPCs   * 玩家被势力警察攻击的时候将不会触发势力海军的反应。(前提是玩家的势力声望合格以及没有参加势力战争)   代理人和任务:   * 为天使集团和古斯塔各增加了一些Epic任务代理人。   PS 关于EPIC任务代理人请参见虫洞的更新资料。   * 新增的天使集团的Epic任务代理人为: Aton Hordner (位于 Egbinger), Arajna Ashia (位于Sendaya), Ellar Stin (位于Konora), and Abdiel Verat (位于 K-QWHE).   * 新增加的古斯塔Epic任务代理人为: Arment Caute(位于Orvolle), Atma Aulato (位于Obe), Yada Vinjivas (位于Taisy), and Kori Latamaki (位于H-PA29).   * 除科研代理人,以及提供找人服务的代理人外,所有1级且质量在0或以下的代理人将会对所有玩家开放,即对玩家的军团,势力及个人声望没有任何要求。(被敌对势力追杀的人的福音。。。)   * 加入新职业任务代理人(参见人物建立以及新玩家体验章节)   * 加入新的盖伦特LV1至LV4 故事线任务。   市场与合同:   * 自由形式 合同(Freeform contracts)已经从游戏中彻底移除。   军团与联盟   * 军团,联盟和民兵舰队(…)可以申请注册成为fleet finder,这可以让玩家更方地邀请其他人加入舰队而无需通过舰队指挥官的邀请。   * 现在玩家能直接从玩家军团的信息页面上选取“申请加入”而不需要飞进相应的办公室去申请。当然军团也能主动关闭此项功能。   * Corporations and Alliances now have a Bulletin Board accessible from the Corporation Neocom window.   * 每个军团和联盟可以拥有10个,每个至多2000字的公告。   * “外交官”职位拥有对军团/联盟公告进行增删,编辑的权限。   * 公告在发出到允许其他玩家查阅之间会有15分钟的缓冲时间,所以你可以在这段缓冲时间内对公告做出最终修订。   声音改进:   * 在游戏内语音中加入了语音效果调节功能。   * 现在玩家可以让系统在护盾/装甲/结构掉到预设值以下时发出警报音。(秒睡者的福音lol)   * 点唱机方面:现在开始使用MP3格式了。另外,用户也可以使用自制的音乐以及播放列表了。支持的播放列表格式有: .m3u / .pls / .ram / .pink.(前提是歌曲使用MP3格式).另外点唱机现在支持文 件夹读取功能了。   图像:   * 行星,以及卫星图像已经经过大幅改良了。(效果图大家都应该看过了)   * 太空背静也更趋于真实炫丽   用户界面:   现在可以在右键菜单获取物品的维修报价单了。   你的克隆体(不是远克)地点将会在人物表单中,克隆等级的下面一行显示出来。 下载 (23.52 KB)   2009-12-2 05:27   现在可以在钱包中看到金额在100ISK以上的军团税收明细(包括获得任务报酬/任务额外奖励,和NPC赏金时上交的税费)。 现在可以远程查看货柜以及船舰中的物品了(带有密码的上锁货柜除外)。   为舰队加入了“捡取记录”选项(ninja退散…),这包括所有队员从货柜,残骸中捡取物品的记录,以及挖矿,打捞的产出记录。舰队中所有队员在上述行为发生的时候都会接到提醒,另外这些记录可以以TXT格式导出。(暂不知道会不会记录和通知非舰队成员的LOOT行为)。 舰队广播发送者可以指定广播的接受对象(组)了。 如果在断线2分钟内上线,你将会自动重新加入之前的舰队,但你在舰队中的职位将会被重置 在舰队的可用性方面做出了许多修整。(详细内容未被提及) 你现在可以在右键菜单中向GM举报ISK贩子了(囧)。。。同时这也会屏蔽该人物在频道中的所有发言。 现在你可以在其他玩家对你发出对话要求时点击“显示信息”以显示对方人物信息。   EVE 语音, 邮件 & 聊天 :   旧的邮件系统已经被改良过了,同时现在邮件可以以日期或者其他方式来排列了。   游戏内浏览器:   加入了一款基于 Google Chromium 的游戏内置浏览器(IGB)以代替现有的。(蹲站党的福音。。。)   其他:   * 现在有一些异株湖集团以及莫德团的NPC在 因塔基V-行星5-星形矿业精炼站的外面飘荡。   * You can now pull PLEX items out of the game and into the redeeming system so that these items can be used on the Eve-Online website。   (与GF无关)   * 行星跃迁点的位置已经变得更多合理,它能让你以更好的角度去欣赏眼前的美景。但卫星跃迁点的位置没有做任何更改。   主权系统v2.0   联盟可以对恒星系声明主权,以便保护他们在星系内的哨站。 然而,对系统主权的宣示可以让联盟通过使用主权升级系统I-HUB建立和完善系统内的基础设施。联盟可以在0.0不属于任何其他团体的系统空间宣布主权,也可以和另一个联盟争夺主权。NPC的主权是不能被抢夺的,无论是在帝国或在0.0。一 主权机制/宣布主权   关于主权的机制相当简单,军团将保持一个主权宣布装置TCU的在线来保证军团的 主权。 对主权体系概念中细微差别的良好理解可以在考虑接管系统过程中具备良好的起点。为了宣布对目标星系的主权,联盟目标星系恒星(也就是太阳)300AU范围内锚一个TCU。 当此装置在线,定锚TUC的军团所属联盟将巩固其作为整个系统的主权实体的地位。   关于主权宣布装置TCU的基本特性   ·锚定需要5分钟。 上线需要8小时。任何有配置POS设备权限Config Starbase Equipment的人可以代表联盟锚定 。   ·TCU 可锚定在太阳300AU以内,以及玩家空间站 50KM以外的任何地方,当他锚定上线以后,在星系的任何人都可以在总揽看到其显示信号。   ·TCU和POS不能锚定在同一个卫星上。   ·在TCU“锚定”,“已经锚定”和“正在上线”状态过程中TCU是可以被攻击的。   ·但是除非以下情况,一个已经处于上线状态的TCU是不可被攻击的:   1.过半以上星门锚定上线了主权封锁单位(SBU)(以下简称过半条件)。   2.该星系内没有空间站,也没有i-hub。   3.TCU可锚定在一个正在被争夺的星系,但是过半条件满足的情况下,不能上线。   4.如果负责维护TCU的军团离开联盟,TCU将下线。   5.在线期间维持费将定期从维护TCU的军团那里收取。如果费用尚未支付,即便是TCU已经处于上线过程中,它也会立即下线,联盟主权也随即丢失。 只有该军团重新支付帐单,才可以将TCU重新上线。   6.TCU的下线和脱机,解锚都需要Station Manager和Config Starbase Equipment职位来做。   7.相关公司CEO和公司总监可转让其所有权转让给其他公司在相同的联盟。这可以从一个TCU右键菜单中选择相关选项完成。 所有相关费用必须在转换之前结算。 I-HUB的所有权会自动在同一时间转移。   二 主权争夺   为了和另一个联盟争夺主权, 主权封锁单位(SBU)必须满足过半条件,一旦这种条件满足,系统内的任何基础设施将可以被攻击。 当持有人在没有基础设施并且满足过半条件,他们的TCU会可以被攻击。 该TCU一旦被破坏,主权将过渡到自然状态,直到下一个TCU上线。   提示:主权过渡的,只能从自然状态过渡到一个主权状态,反之亦然。 它不能直接从A联盟主权直接转换到B联盟主权   有关主权封锁设施SBU的特性   ·锚定需要5分钟。 上线需要3小时。 有配置母星设备权限任何人都可以代表联盟锚定/上线上的这个结构。   ·SBU是一个中立设施,谁上线SBU,SBU的所有权归那个人所在军团。例如:如果A公司属于联盟A,在门上锚定一个SBU,一个属于联盟B的B公司的成员,只要具有配置母星设备权限,就可以让SBU上线。   ·SBU一旦锚定,总揽里就会显示出他的位置任何人可以通过总揽直接跳跃过去。   ·SBU必须在星门是30公里到150公里之间锚定。   ·SBU作用与谁上线的无关,联盟甚至可以通过SBU破坏他们自己的主权。   ·除以下情况 SBU在任何时候都可以被攻击:   1.当一个恒星系内所有的太空建筑因为SBU的情况进入增强模式,所有的SBU也将进入增强模式。只要这些空间建筑的任何一个退出增强模式,SBU将同时退出。   2.如果上线的SBU数量低于过半条件,防守方将被认为是取得胜利,并且以前可以被攻击的系统将再次进入无敌状态。   三 玩家空间站/可以被争夺的空间站    ·主权系统保护所处空间站不被攻击。要想攻击空间站必须SBU满足过半条件,但是空间站还提供两个双增强模式的时间保护。当该站的持有人拥有主权,空间站只有增强模式计时器。 如果空间站所在星系主权被别人获得或者主权是自然状态,那么不需要过半条件的SBU,该空间站还是可以被攻击。   ·空间站具有双重增强模式定时器,一个盾和一个甲。 定时器工作方式是:   1.一旦空间站达到25%盾生命值,它进入增强模式。在增强模式,该站无懈可击,但是不能进行远程修复。当他退出第一次增强模式的时候空间站护盾从0%重新计算。   2.一旦空间站达到50%护甲生命值,它进入了第二增强模式。当他退出第二次增强模式的时候空间站的护甲从25%开始计算。   3.一旦空间站结构生命值达到0%,该站改变归属权,其中最后一个击中玩家,拥有所有权。   ·空间站管理员可以设置为空间站出增强的时间。 一旦进入增强模式时,空间站将坚不可摧,直到下一次所需的退增强时间再加上48小时(出增强时间有正负两个小时的随机误差)。例如:“期望退出增强时间设置为18:00。该站19:00进入增强模式。出发值,因此退出增强基础时间是23小时再加48小时一共71小时。再加上一个2个小时随机变量,这意味着该站将在69和73个小时之间走出增强模式之间。   如果退出增强时间没有指定,默认为12:00EVE的时间(中午)。   ·空间站一旦所有权变更,其结构和护甲生命值会在几分钟内完全恢复。   ·该空间站归属联盟拥有所在星系主权,并且该恒星系内SBU达不到过半条件。空间站是无敌模式状态下,可以被锁定但是不能减血。 也就是说空间站在无敌状态下可以被修复。   四 I-HUB 传说中的恒星系升级系统   ·I-hub和空间站类似,由主权系统的TCU提供保护,当TCU可以被攻击的时候,I-HUB也可以被摧毁。   ·除非SBU满足过半条件,i-hub处于无敌状态。   ·I-hub和空间站类似,有两个增强模式计时器。相关公司CEO和总监可以规定I-hub的退出时间。一旦i-hub进入增强模式时将成为无敌状态,直到下一次退出时间出现再加上24小时。同样加上2个小时的不确定性。例如:“期望退出增强时间设置为18:00。11:00进入增强模式,因此退出时间是7个小时加24小时共31小时。再加上2个小时随机值,这意味着该站将在29小时和33小时之前出增强模式。   ·增强模式定时装置的工作原理:   1.一旦达到25%的盾生命点,进入增强模式。在增强模式下,i-hub既不能攻击,也不能修复。 出增强模式后盾生命值为0%。   2.一旦达到50%甲生命点数,进入第二增强模式。出增强模式以后护甲生命值为在25%。   3.如果退出增强模式后,该I-HUB守卫联盟进行无论是盾或甲的远程修复,再次达到相应值,结构将重新进入各自的增强模式。   4.当结构生命值达到0%的结构,它被永久破坏(包括所有已安装的升级)。   五 恒星系主权的好处   ·恒星系主权的宣布提供一系列的各种福利,列举如下:   1.主权提供恒星系内建筑保护的制度。没有主权,空间站可以在任何时候被攻击,即便没有SBU的锚定在星门。如果空间站所属联盟没有获得该星系主权,那么该星系所属空间站也将不提供增强模式的保障。   2.在恒星系建立I-HUB的能力。这使得联盟大大改进恒星系内的基础设施建设,比如开辟了旗舰组装阵列以及跳桥POS   3.在主权系统所有的地方,联盟下属公司的POS节约25%的燃料消耗   4.地图上该系统将显示为相关军团的领地。   ·请注意:主权声明后也许需要一个小时星图才会更新   ·升级系统联盟必须付主权维持费用来维持他们对系统的主权。 每个恒星系按照14天周期结算并且维持费用必须预先支付。如果没有按时交钱,主权立刻会丧失(TCU下线)。因此,建议TCU系统公司拥有(代表联盟支付)设置自动支付主权维持费用选项。   ·第一次帐单需要在TCU上线过程中支付,如果这个帐单不支付,当它完成了上线过程TCU将立刻下线。   ·每个恒星系维持费用的支付数量取决于已在系统中建立多少战略基础设施,相关军事和产业升级不影响物业费。下列明细表列出了相关费用:   结构 每日费用 每结算期费用 每个月费用   领土控制单元 TCU 6M 84M 180M   旗舰组装阵列 1M 14M 30M   诱导立场发生器 2M 28M 60M   跳跃桥接 10M 140M 300M   诱导立场干扰阵列 20M 280M 600M   PS M为OF计数单位 1M等于100万ISK六 恒星系升级系统特性   军团的星系维持费用按照一个恒星系中安装的设施数量计算,不论其活动状况。这意味着,如果一个设施出于某种原因脱机,该公司仍然负责支付相关帐单。当一个升级系统安装在设施中,星系维持费用将从该公司的主钱包扣除,用于清偿下一结算期之内余下维护费用。如果一个联盟因为任何原因没有交清星系维持费用让相关单元下线,所有POS附近的在系统战略升级模块将下线处于锚定状态。   星系建设系统   ·联盟可以改进其在拥有主权的恒星系中的基础设施。 首先主权所有人必须安装I-hub。 升级将在I-HUB内完成,然后根据相关指数完成升级。   关于I-HUB升级的特性:   ·I-HUB只能通过拥有主权的公司相关权限成员负责安装。   ·需要一小时锚定再一小时上线。每个系统只有一个I-HUB,而且必须在主权声明后才能安装。   ·母星设备配置员负责锚定上线I-HUB,然后母星设备配置员和空间站经理可以负责下线和解除锚定。   ·必须定锚在一个行星上,并且不能和空间站是同一个行星。   ·I-HUB有双增强模式(具体见上)。   ·I-HUB上线不依赖任何空间站。   ·当I-HUB解除锚定,相关所有升级被摧毁。 会在作出这样的决定前得到警告。   ·如果一个主权持有人由于某种原因失去主权(比如没有交帐单),那么I-HUB将下线进入定锚状态直到主权再次上线。   诸如旗舰装配阵列这样的依赖I-HUB的POS装置因为I-HUB本身条件不再满足,将进入脱机状态。   ·I-HUB无敌状态下可以被锁定,但是不能被攻击,所以可以修他。   发展指数   一个系统范围内活动衡量在某些领域发展指数。 该指数按照1-5级别衡量。指数水平越高,主权持有人所获得的利益越多,同时附加的基础设施将被开放。   这三个发展指数是:   战略指数   战略指数用来测量该恒星系占有的时间,该指数是根据以下进行计算:   * 1级=TCU持续上线7 天。   * 2级=TCU持续上线21 天。   * 3级=TCU持续上线35 天。   * 4级=TCU持续上线65 天。   * 5级=TCU持续上线100天。   军事指数   军事指数衡量的是在该恒星系中杀死的NPC数量。   工业指数    工业指数衡量的是在该恒星系矿石开采量。   军事指数和工业指数将在一个稳定的速度衰减,这意味着联盟必须持续在其空间活动,如果他们希望保留其指数水平。 战略指数因为按照时间计算,不会衰变。   有关发展指数的特性:   ·军事和工业指数是一个反映恒星系活跃程度数值,因而不影响主权的直接转换。 换句话说,这些指数将基于现有水平持续无论主权是否丧失,虽然他们会在正常速度衰减。   ·在目前的指数水平的系统可以看到由开放的i-hub管理接口,或者通过检查该系统主权卡片得到。   ·如果没有I-Hub指数不增加。   基础设施升级   ·基础设施的升级可以从NPC市场购买,并且可以安装在I-HUB中获得不同利益,为了安装升级,飞行员必须在i-hub管理界面中把升级模块从他的货舱内的拖到升级列表中。现有基础设施的升级可以分为3类,升级取决于各自它们的发展指数。   ·可由空间站经理安装   ·安装前提是所需要的发展指数水平的已经实现。   ·军事和工业升级有五种不同的水平,较高的比低者提供更好的福利水平。 较低级别的升级必须安装在更高层次前。   ·军事和产业升级的影响需要在下次服务器停机时间后生效,战略升级将立即生效。   ·战略的升级会提高恒星系主权维持费用。   战略升级   战略允许联盟在升级空间锚某些战略结构。这些结构只能锚定在POS。每个战略升级模块对应一个级别。   旗舰组装设施:这一战略升级允许POS内的旗舰组装阵列锚定和上线,战略指数至少为1或者更高。   诱导立场发生器:这一战略升级允许POS内的诱导立场发生器锚定和上线,战略指数至少为2或者更高。   跳跃桥接:这一战略升级允许POS附近的跳桥锚定和上线,战略指数至少为3或者更高。   诱导立场干扰阵列:这一战略升级允许POS附近的诱导立场干扰阵列锚定和上线,战略指数至少为3或者更高。   军事升级   ·军事升级让联盟所在系统的虫洞和死亡空间出现速度加快,每个军事升级模块有五种不同的级别,每个级别的进一步增加提供的福利。   1.海盗探测阵列:这种军事升级每级增加了一个至少4数目异常,每个完成后会重新生成。因此,一个5级系统将保证该恒星系里有至少20异常。   2.圈套阵列:这种军事升级增加了系统内DED死亡复合体产生的机会。每个升级的水平提高概率。   3.量子磁通发生器:这种军事升级增加了系统内虫洞出现机会。每个升级的水平,可以使提高更多的收益。   工业升级    ·工业升级让联盟在所有拥有的系统以增加的速度生成隐藏的小行星带和探险站点(挖矿,考古)。每个产业升级模块有五种不同的级别,每个级别的进一步增加提供的福利。   1.找矿阵列:保证产业升级系统增加1个隐藏的小行星带,完成后会立刻重新生成(他们要被完全挖掘光,每天的停机时间不会影响此特性)。因此,一个5级系统将保证任何时间都至少有5隐藏的小行星带。   2.调查网络:这个产业升级增加了小型探险站点出现的机会(探险,考古和打捞)每个升级的水平将提供更高的收益。
(六)霸权
  《EVE Online: Tyrannis》将于2010年5月18日在世界服更新,该资料片最大亮点是行星资源的开发与争夺。  舰船   重做了毒蝎级战列舰的模型,包括T1 T2 海军 势力   行星开发   加入了行星开发建筑--------------

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-11 23:05:30 |显示全部楼层
http://www.tudou.com/v/xrw5v3sj7kI/v.swf星战前夜的完美画面

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-11 23:08:52 |显示全部楼层

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-11 23:19:41 |显示全部楼层
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzkyMDc3NDA=/v.swf星战前夜:启示录    舰船欣赏

使用道具 举报

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-7-11 23:22:25 |显示全部楼层
《星战前夜》资料片:
  红月升起   启示录   启示录II   重生   势力战争   虫洞

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入萨鲁

本版积分规则

Archiver|手机版|萨鲁世界2006- ( 苏ICP备15007101号 )

GMT+8, 2024-5-12 01:44 , Processed in 0.028918 second(s), 6 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001- Comsenz Inc.

返回顶部