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英雄无敌3对战视频 [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-4-18 20:02:11 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2010-4-18 20:32 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUyNDA3MjQw/v.swf英雄无敌3对战视频

光之洗礼

ck7543 发表于 2010-4-18 20:19:24 |显示全部楼层
英雄无敌3对战心得及对战各种族排名

    大家发表了很多关于技能,种族强弱的观点,也来凑个热闹,说两句.相信打电脑大家已经很有经验,不过和玩家对战的话,很多东西就不大适用了.
    关于对战,我想说的是,其实H3并不是一款适合对战的游戏,游戏时间过长,加上运气成分太浓,以及各个种族之间的不平衡,使H3很不适合对战,就连我这样的FANS,在玩了几十盘对战后,最终也放弃了对战,尽管我不是对战的高手,和很多拥有几百战经验的老鸟没法比,但由于论坛上并没有关于对战的心得,所以献丑说上两句,新手可以借鉴一下,老鸟也可以讨论一下.
    一.规则
    联盟对战规则:
01.)有无外交一律禁止任何野兵加入。
02.)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。
03.)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
04.)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城。
05.)3.X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
06.)禁止挖大宝
07.)禁止购买地图。
08.)禁止用高山堡垒升级生物。
09.)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
10.)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
11.)英雄碰面时一律使用手控作战。

    实战规则补充:
1)规则09基本没人执行.
         2)禁止H/R.
         3)除英雄碰面,禁止手控作战.
4)禁止双C

    不成文规则:
1)对战一般采用中,小随机地图,怪物强度中或高.
         2)对战一般采用160%难度,200%难度也有,只是比较少.

  
    二.回答几个问题:
    1)为什么说对战战士要强于法师?
      主要原因是打野兵时不能手控,战士靠的是兵力,手控自动相差不会很大,可是法师靠的是魔法,遗憾的是弱智的电脑不一定会放出你希望的魔法,很多稳赢的仗,电脑不是给你死上一大批就是打输,战士相对而言就强多了.
    2)弩车英雄为什么有用?
       还是因为不能手控,队伍里多个强力的弩车,明显会让自己的损失减小很多.
    3)一般会打多久?决战一般英雄多少级?
       一般小地图会打4~6周,中地图6~10周,实力相当的时候会久一点,决战时英雄大概在8~14级左右,甚至更低.
    4)对方全力发展副城鬼城,怎么打排骨海?
        没关系,自动作战,电脑不会帮他存多少排骨,一般来说和人对战不像打电脑会有很多大规模的战斗,只要你不主动开战,没多少排骨给他存,当然,碰到生物加倍周算你倒霉,不过一定要小心鬼堡的4,5,6级兵,十分强大.
     
     三.对战种族排名:
     1)要塞:  
     优点:兵种便宜,6级兵种飞龙能很早出现,大大加快你清扫野兵的速度.大部分兵种血长,清扫野兵时弱智的电脑不会帮你大面积死兵的,要塞城堡的防御力极强,即使兵力弱于对手,对方也不敢攻城,5级兵是要塞王牌.
     前期扩张战术:飞龙+帐篷  
     推荐英雄:泰泽,布朗 个人比较喜欢布朗,出来就带4级兵,强呀.
     要塞的弱点:攻城能力不足,如果英雄能学会弹道,要塞会十分可怕,不会弹道的时候要能在对方家压制其7级兵的出现.
     中期对战守则:压制人类,壁垒(如果这个时候要塞兵力不如对方,可直接退出失败了),控制人类宝石,木材. 壁垒的水晶,石头.地下城的沙,塔的宝石,地狱的水银,对于存钱出高级兵的,可以考虑攻城了, 对据点要利用周一兵力强于对方,将据点过来的压制英雄赶走,9头出来后进行反压制,控制对方的水晶是重点.      

     2)据点:  
     优势:兵种便宜,其5级兵雷鸟可以很早出现,加上快出7级兵种比蒙的优势,据点前期强到极点,加上据点英雄很容易学到弹道,据点的压制能力十分厉害.
     主要扩张战术:弩车+雷鸟  
     推荐英雄:格尼森,肯洛-哈格 个人比较喜欢格尼森,出来带弩车.




     据点的弱点:4级兵,6级兵是瓶颈,基本上建不出来,1,2,3级兵太弱,除了5,7级外,基本无兵可用,快速打到对方家,利用比蒙的优势占领对方资源限制对方发展是关键,同时使自己的4,6级兵出来,比蒙的优势一定要利用好.
     中期对战守则:压制人类,壁垒(如果这个时候据点兵力不如对方,可直接退出失败了),控制人类宝石,木材. 壁垒的水晶,石头.地下城的沙,塔的宝石,地狱的水银,对于存钱出高级兵的,可以考虑攻城了, 对要塞要防止对方利用周一兵力反扑,打不过没关系,只要英雄别死了,抢对方的资源是重点,不是为了让对方造不出东西,而是让自己早出4,6级兵,不过对要塞肯定会反扑,据点十分头疼,持久战.

     3)地下:
     忧势:魔法强,魔力漩涡能为法师提供强力的支持,三级四级兵种都是弓箭手,血长,清扫野兵优势明显.据说200难度下,地下城出邪眼很难,可是我没感觉到.虽然自动电脑比较弱智,不过地下的魔法实在是太强了.
     主要扩张战术:魔法+邪眼+美杜莎
     推荐英雄:地下城的法师被禁了2个,不过没关系,地下英雄几乎个强,个人比较喜欢马尔克斯,萨费罗斯,黛玛克
     据点的弱点:160难度没有弱点,尽量把战斗拖到后期,遇到要塞,据点的压制,可以等到星期一进行反攻,200难度需要越过邪眼这个瓶颈.
     中期对战守则:压制人类,壁垒(就算兵力不如,魔法也足够了),控制人类宝石,木材. 壁垒的水晶,石头. 塔和地狱可直接大胆抢其资源供自己发展.对于存钱出高级兵的,可以考虑攻城了,对要塞和据点一定要有一定的实力再动手,前期快速出邪眼是重点,多多利用魔法的威力,越久胜算越大.

     4)人类:
     忧势:各个级别的兵都很强,3级的49,4级剑士,即使面对对方的高级兵种也毫不逊色,低级兵资源要求不高.
     主要扩张战术:枪兵+弓箭手+49
     推荐英雄:凯特琳 人类的英雄真的是差距比较大,强的太强,弱的太弱,强的都被禁了,哎!克里斯丁虽然带炮车,可是带的兵少,欧灵弓箭厉害,可是人类初期没厉害的弓箭手,还是凯特琳吧,人类要钱要得厉害.
     人类的弱点:人类的弱点在于英雄不是很突出,初期扩张需要一定的兵力,人类兵的价格会直接影响骑士和天使的建造,面对据点,要塞的压制一点办法都没有,即使星期一,比对方多一周的兵,也很难将压制的英雄赶走,面对比蒙,9头,等高级兵,而自己6,7级兵又出不来,城外作战基本上就是找死.
     中期对战守则:利用人类的移动力牵制对方的压制,一旦对方压制过头,直接带兵攻其老家,马厩不是白造的.面对塔和地狱,应当主动制.160难度和200难度区别不大.  

     5)壁垒:
     忧势:一旦突破3级兵的瓶颈,就能疯狂扩张,1级兵实力强劲,2级,5级兵威力不小.
     主要扩张战术:半人马+大精灵
     推荐英雄:孟斐拉 伊沃 杰诺娃 个人喜欢伊沃
     壁垒的弱点:瓶颈太多,3级的木头,4级的水晶,7级的水晶,石头,面对对手的压制几乎没有办法,出来独角兽局面好点.
     中期对战守则:如果初期能够速出大精灵,而且经济又不受影响,壁垒中期可等独角兽出来进行反攻,一旦大精灵出现过晚,将直接影响4级飞马,6级的独角的进度,大精灵不是出不来,而是常常影响议会,国会建造速度,可以说就算出了兵,也不一定招得起,一样被对发压制.不是160难度,基本不要选壁垒.160难度有一拼.
      
     6)地狱:
     忧势:3级兵,6级兵战斗力十分强劲.
     主要扩张战术:魔法+地狱犬或(弩车+地狱犬)
     推荐英雄:奥格塔维亚 泽达 斐瑞 个人喜欢斐瑞(不过很多时候居然把斐瑞禁了)
     地狱的弱点:1,2级兵太弱,电脑自动作战损失惨重,SM大法电脑基本不会用.4级猪头是绝对的垃圾,5级不错,可是和其他相比就不行了,关键是这些兵还贵,存钱吧,别人攻城了,不存钱吧,国会算是出不来了,英雄魔法的确还算强劲,但是魔法值明显不足.
     中期对战守则:期待有人琢磨.

     7)塔楼:
     忧势:6级兵战斗力强劲.7级兵不升级很便宜,也能很快造出.
     主要扩张战术:大妖精+石像鬼+铁皮(也就是去打些必备资源,扩张就谈不上了,电脑用的石像鬼死得是那个快呀)
     推荐英雄:都不怎么强,如果是随机规则比较有利.
     塔楼的弱点:1,2,3,4,5级兵都没什么特点,除了一级的大妖精,不过电脑用的塔楼,呵呵,1,2级兵死得是那个猛呀,4级兵是瓶颈,5级,6级,7级都耗宝石,能出6级就非常不错了.常常看了一眼对方的兵力就认输了.
     中期对战守则:主力出学习英雄,期待索拉姆的出现,灵魂附体.
  
     四.其他心得:
     1)早下副城,如果是鬼,元素,据点应该全力发展.  
     2)中期多下些宝物屋,很多高手W2就去了独眼宝物,呵呵,自动我没这个本事.
     3)压制对方十分重要,特别是后期强大的种族.  
     4)侦察比压制还要重要.
     5)同族的野兵要求加入,偷偷接受,对方也不知道.
     6)拿了神器,打野兵时不要拆开,不过和对方交战时一定要拆掉.
     7)无论多强的族,无论多强的高手,也打不过运气高手,RP差的不要对战.
     8)5,6条也许很无耻,但是你不能保证对方不这么做.

     五.后记:
     也许英雄无敌退出历史的舞台只是时间的问题,事实上对战也很少人玩了,全自动打电脑其实也是一种不错的玩法,也希望对战的高手能主动分享自己的经验,多交流才能使这个游戏生命力更长.

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-4-18 20:49:10 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2010-4-18 20:50 编辑

http://www.tudou.com/v/mjtMsd7OEJM英雄无敌3

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-4-18 21:43:35 |显示全部楼层
H3各战术精彩点评:以下不分先后
①强击战术~核心思想:以强大的战斗力,先发制人。典型代表:城堡城。解析(一般只说优点):以群体攻击加速或祈祷开局,配合战术技能,全军冲阵先于对手给敌人重创,成功则胜负以分。如城堡对墓园,大天使行动,使用魔法并攻击最强大的部队骗反击,骑士以最远的距离攻击尸巫(基本秒杀),狮鹫攻击骷髅兵(完美压制),十字军的任务是秒杀最强大的部队(前面大天使以骗取反击),神射手和祭司补杀(务必让他们冲到最前线最安全的位置,以配合这战术的最大威力,如有疑问,请学习战术技能)步兵,秒杀最弱小的部队或补杀(避免弱小部队骗反击)
②末日战术~核心思想:将部队全部换成免疫火魔法的生物,每逢大战每回合以全屏高伤害的末日审判魔法给敌人毁灭性打击。典型代表:元素城。解析,当力量知识足够强大,并拥有较多的火免部队和末日审判魔法,遍可实行次战术:如元素烈火元素,石元素,魔法元素,和凤凰皆火免,另外火免的部队还有黑龙,火精灵,金龙
③牺牲或骗反击战术~核心思想:将一个高速的兵种分出一个,冲到敌人面前停止行动或攻击敌人,以自己的性命为远程赢取时间或为强大地面部队赢取无反击攻击。典型代表:怪物。解析:任何时候都可以使用,属于丢车保帅之法,冲分的利用空格以无关紧要的死亡保存主力的完整
④堵城战术~核心思想:堵住城门,让敌人地面部队无法出城,开展比拼飞兵,远程兵和魔法的拉锯战。典型代表:塔楼。解析:如战役塔楼进攻据点,法师完整的入侵野蛮人城市并攻占成功,让石像鬼飞到门前一格站原地不动并一直防守~泰坦,法师,丢丢火力齐发,铁人,蛇妖护架,灯神给3远程加魔法或等待准备秒杀半兽人并直接返回,英雄不断施放如连锁闪电之类的强力魔法,此时让我们看看据点如何应付,大耳怪,狼骑,比蒙素手无策,食人魔王嗜血奇术杯水车薪,雷鸟要么龟缩在家,要么被强暴,依靠火力散漫的半兽人和数量不多的独眼,结局非常明了,死亡是必然~此战术的活用还有利用地形卡住双格的部队,许多人利用这点制作出令人惊讶的以弱胜强的BT图
⑤火墙战术~核心思想:寻找出敌人的行动规律,并在其必经之路施放火墙魔法,以较弱的部队赢取胜利或提前打下宝屋(多用于对付野怪)。典型代表:露娜。解析:若选此英雄,前期发展速度势必非常惊人,以造成一直领先敌人一步的结局~在极难难度下光芒更是无比璀璨
⑥高低速落差战术~核心思想:利用或想办法使自己的部队速度是敌人军队的2倍+1,依靠不反击攻击或远程将敌人活活折磨到死。典型代表,大恶魔。解析:这方法非常普遍,以至于哪怕是初来架到的新手也知道迟缓大法和攻击加速的强大,
⑦拉尸战术和双目失明战术~核心思想:利用双目失明魔法把敌人部队攻势减弱,最后让敌人失去指挥权力,实行各个击破。典型代表:通用。解析:力量英雄对抗法师英雄的最高手段,成功后如魔法充足可对自己施放大量有益魔法甚至孤注一掷和对敌人施放大量诅咒魔法如毁灭之光再每回合一次性KO一支部队,要小心有些敌人英雄会指挥努车和急救帐篷。配合拉尸战术更显强大,至于拉尸是啥,单独使用时就是不断对自己使用复活,完整的成功可全歼敌人而自己一兵不损⑧点石成金战术~核心思想,在敌人略比自己强大时,可不断召唤元素与敌人同归于尽。典型代表:智力英雄。解析:估计许多人吃过这苦吧,如果让敌人智力英雄养太肥了,在你快赢了的时候,敌人使用此战术不断召唤元素,运气好点,死了大量兵险胜,运气差了敌人把你耗得乱七八糟跑了,其实根本不必这么害怕,答案是如果场上只剩下你的和敌人元素,兵少赶快跑,你跑了敌人英雄就死了,酒馆里就多了个带大量宝物的流浪人- -,兵多就使用更简单的方法,驱魔大法!!
⑨暴掉投石车~核心思想:如果敌人飞兵和远程不够,而你的火力足够在敌人破城前打暴投石车的话就用吧。典型代表:通用,解析:兵行险招,赌敌人缺少攻城手段,运气好以弱胜强,运气差浪费火力,原因嘛,记得有个魔法叫地动山摇吧
⑩游侠幽雅~核心思想:让你的副英雄尽量带速度快的兵,哪怕只有一个,好处有两点,带的兵速度最低的越快,走的路越多,第2嘛,碰到同行,可取得魔法先手,很多时候就是两人的生死关键了。典型代表:要塞
(11)镜像之术~核心思想:如果军队中有个部队明显实力超群,如城堡MM开局突然外交到40个十字军,复制他,让他发挥完美的战斗力。典型代表:通用,解析:一定要等到镜像出来后能马上行动再复制,杀敌人时以主力为主,能秒杀更好,敌人一定会派一个兵攻击镜像,如果镜像大天使还可无限复活。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-4-18 22:21:13 |显示全部楼层
地下城城堡

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ck7543 发表于 2010-4-18 22:23:37 |显示全部楼层
地下城兵种

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ck7543 发表于 2010-4-18 22:25:20 |显示全部楼层
据点城城堡

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ck7543 发表于 2010-4-18 22:27:23 |显示全部楼层
据点城兵种

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光之洗礼

ck7543 发表于 2010-4-18 22:29:23 |显示全部楼层
壁垒城城堡

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ck7543 发表于 2010-4-18 22:32:01 |显示全部楼层
壁垒城兵种

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