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[转帖]羅馬共和 (Republic of Rome) [复制链接]

光之洗礼

bunnyfunny 发表于 2010-2-4 09:19:42 |显示全部楼层
来源:修士留声机

成年人唯一的遊戲就是政治。

— 科幻作家 Robert Heinlein

在德式桌上遊戲當道的今日,談判型遊戲很少受到主流玩家青睞。另一方面,以現實政治為主題的遊戲也不多,不過通常都只是作為遊戲的調味包裝。如果問我的話,最好的談判型遊戲當然是Diplomacy,不過它在政治上並不十分寫實;而以現實政治為主題的遊戲中,最有趣的則是「冷戰熱鬥」,只是它並非談判型遊戲。如果將兩者二合一,也就是「政治主題的談判型遊戲」,設計得最棒的是哪一款呢?我會說是「羅馬共和」(The Republic of Rome)。

歷史上,羅馬共和成立於西元前五百多年。共和國沒有國王,而是由元老院作為統治機構。在「羅馬共和」遊戲中,玩家扮演的是元老院中的不同黨派,每個玩家都會掌握幾名元老議員,作為自己的黨派成員。整個遊戲最主要的過程就是開會、討論與議決。更清楚地說,所有玩家必須在元老會議中,討論決定羅馬的官職、處理對外戰爭,以及內政民情等事務(有點像是召開立法院會議的樣子)。基本上所有議案都要經過投票表決。由於各黨派掌握的票數不一,如何與其他黨派(亦即其他玩家)協商折衝乃至陰謀算計,以使自己支持的議案獲得多數同意,就是本遊戲最主要的樂趣。

當然,這遊戲還是有目標與結局。玩家的首要目標,就是不能讓羅馬亡國。元老們必須設法抵抗外敵、維持國家財政,並且穩定民心。如果外敵過多、國家財政崩潰,或人民極度不滿導致血腥革命,國家就滅亡,所有玩家全輸!換言之,各玩家在遊戲中並非總是互相競爭,很多時候必須一起合作,不然羅馬可能很快就給貪婪的政客們玩完了。在羅馬撐住的前提下,如果有人能夠獲得元老會議通過成為永久執政(就是皇帝啦),就獲得勝利。或者,若敢率兵叛變打敗共和軍隊,也獲得勝利。如果羅馬沒有滅亡,也沒人成為皇帝或成功叛變,則遊戲結束時比分決定勝利玩家。事實上,在「羅馬共和」遊戲中,你所有可以想像到的政治手段,幾乎都可能出現,例如:搓湯圓、收買、分贓、貪污、國庫通黨庫、黨庫通內褲,乃至發黑函、暗殺、挖角、擁軍自重、起兵叛變….全都是可能的。其中有些是靠事件牌,大部分則是靠玩家之間的合縱連橫與勾心鬥角。進行遊戲的過程中,你可以完全瞭解政治人物的思考與行事模式(正因如此,本遊戲強烈建議玩家最好是心智成熟的成年人)。羅馬不是一天造成的。 —古諺語「羅馬共和」遊戲劇本分成初期、中期和晚期,不同時期的開場和事件都不太一樣,分別對應現實羅馬共和歷史的不同時期。遊戲原始設計者之一是位歷史教授,因此遊戲中出現的人物與事件全都經過嚴格考據,絕對能讓玩者融入情境。舊版的「羅馬共和」早在十幾年前就已絕版,2009年出的是新版,遊戲配件更加精緻,規則也經過小幅修訂。如果要挑剔的話,新版配件仍有些小缺失,但無傷大雅,比較麻煩的是規則書文字還是跟舊版一樣,寫得像是法律條文,不容易讀。其實遊戲規則不難,只是細節不少,如果能找到老手玩家教學,會比自己硬啃規則書還要容易上手。無論如何,如果你覺得大部分桌上遊戲調性太軟,或玩家互動太少(而且你又是個成年人),不妨嘗試一下這款真正「兇險」的遊戲。在此必須再次強調說明:「羅馬共和」這類談判遊戲不同於許多德式桌遊或傳統戰棋,它不太需要什麼精密的邏輯推算,但非常重視人際互動。也就是說,玩這遊戲最重要的是要具有積極與他人協商的行動與心態。本遊戲中,玩家需要不斷地與人溝通、協調、妥協、交易,乃至利誘與威脅,還要在遊戲時保持成熟的風度(就算在稱帝時意外被同盟議員暗殺,也不要拿桌子出氣啊)。總言之,「羅馬共和」絕對不是一個讓玩家獨自悶著頭思考,或自顧自發展就能獲勝的 multi-player solitaire。畢竟羅馬不是一個人造成的。

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klam 发表于 2010-2-4 14:34:26 |显示全部楼层
哪里有下载的,开上去是我喜欢的的那种

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光之洗礼

bunnyfunny 发表于 2010-2-4 17:19:42 |显示全部楼层
哪里有下载的,开上去是我喜欢的的那种
klam 发表于 2010-2-4 14:34

这个……我只是逛奇幻修士会看到这个消息而已,觉得还挺有意思的,真不知道哪里能下载,不好意思哈

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klam 发表于 2010-2-4 18:33:49 |显示全部楼层
搜了一下。。。桌面游戏。。。。。。。。。我还以为是单机的。。。。。。

好吧,我承认我越来越宅了。。。。。。。

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