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《龙腾世纪起源》“博得之门”后的RPG世界   [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2009-12-11 23:48:54 |显示全部楼层


■ 的后续之作

在评论之前首先对《龙腾世纪》(Dragon Age)进行简单的说明。《龙腾世纪》(Dragon Age)的基本构成与或 等相似。就是典型的西方式角色扮演游戏。
游戏完全围绕对话与选择为中心进行。在庞大的对话中玩家得到提示后,按照自己的兴趣进行游戏。



操作方式也很相似。像此前的系列一样,把视觉角度放在远处,使用鼠标进行操作,也可以选择空格键暂停游戏。 即使在画面停止的状态下,也可以事先输入各种指令。
因为游戏的难度相当高,而且需要很多详细的指令,因此在实际游戏中会进行多次暂停。
但,在《龙腾世纪》(Dragon Age)里可以拖拽画面 ,使用W、A、S、D按键操作角色,不仅行动自如,而且还有快捷键,可以像3人称打斗游戏一样进行。这时,其他的角色会随着事先设定好的战略行动。
当然,这时也可以随时切换角色发出各种指令。



而且与西方式角色扮演游戏拥有很多技能和用途不明繁琐的道具和除了游戏主情节之外还添加数百个任务 。

        
        
        
       ■ 故事只有一个,但是所有的选择由玩家决定
《龙腾世纪》(Dragon Age)里主情节只有一个。不管是什么原因,遭受背叛的主人公率领强大的部队与邪恶轴心黑暗恶灵进行战斗。



在游戏里玩家的行动受到了制约。可以攻击的NPC也不多,可以到达 地方也有限制。在游戏中可以到达的场所大部分是各个势力的主要据点。
甚至有些种族和职业已经备好了角色设置。就像家门的后继者和或被逐出的乞丐矮人一样。《龙腾世纪》(Dragon Age)会提示玩家要完成的任务,因此 给并不熟悉西方式角色扮演游戏的玩家提供了方便。



但是《龙腾世纪》(Dragon Age)并不是完全没有自由。 可以通过主要情节里连续的‘各种添加选择’给予玩家们自由。
最具特点的就是故事情节的进行和势力的选择。在《龙腾世纪》(Dragon Age)里占相当一部分内容的是移动到各个地区招集队友。因为根据玩家的级别自动挑选敌人的级别和可以得到的奖励,可以按自己的兴趣周游大陆。 而且根据探险地区的顺序,会改变细微的故事情节。



在《龙腾世纪》(Dragon Age)世界里存在很多竞争集团。大致精灵和狼人等种族之间对立和选出下届国王之前矮人的两大势力,小至精神病爷爷和树精灵之间的纷争。当然根据玩家的选择, 游戏进行方式完全不同。
还可根据对话的选择出现变化。《龙腾世纪》(Dragon Age)里对话的方式是玩家在与NPC的对话里选出选择地的方式。所有的对话像实际故事情节一样展现,因此可供玩家们选择的余地也很大。
有趣的是根据对话的进行,状况会持续的变化。甚至,有时重复相同的对话时,可以出现新的选择。在应该毁灭一个集团的战争中,有时会根据对话内容转变成1:1决斗或给一些金钱就 了事或成为大家相互协助的幸福的结尾。
就像上述内容, 《龙腾世纪》(Dragon Age)是根据玩家的选择可以出现数千,数万种情况。虽然决定了故事情节的始与终,但是在其中间过程里玩家可以自由的进行选择,游戏结束后 ,为了挑选没做过的选择项目,重新再玩一遍。 《龙腾世纪》(Dragon Age)提供了很多主要故事情节, 给并不熟悉西方式角色扮演游戏的人提供了方便。
甚至,有时杀死全部同伴和NPC也可以正常结束游戏。这比以前西方式角色扮演游戏相比确实变得容易了。
相反,可以通过无限的选择确保玩家的自由程度。在锁定的地区内只是选择项目和情况发生改变。

        
        
        
       ■ 解决了西方式RPG难以理解的问题
除了故事,难度的挑选也变得简单了。
《龙腾世纪》(Dragon Age)里设置了四种难度。根据难度决定了敌人和我方的伤害值和敌人模式,同伴的魔法伤害程度。
在简单模式里只靠普通攻击就可以很容易的进行游戏,但是在最高难度里要使用浑身解数才可以。当然因为有很多种模式,胜利时的成就感也很高。
在《龙腾世纪》(Dragon Age)可以随时改变难度。为了成就感选择最高难度模式后, 在无法战胜敌人时可以改变成正常难度。没有必要因要选择适合自己的难度而苦恼。



系统设置也很适当。通过频道可以看到角色各种信息,而且任务接收NPC'或‘任务完成图标'显示在等小地图。对任务和道具 也进行了分类,而且在频道里一一给予任务完成的顺序和完成过程的确认。
并且使用闪烁的灯光显示与道具或任务相关的目标, 而且可以使用按键全部进行确认。
■ 博德之门独特的世界观和设置
目前的西方角色扮演游戏大部分使用了TRPG的世界观和设置。但是从刚接触游戏的玩家角度观看,的设置非常复杂。要全部掌握专业技术,各种族和职业,根据魔法的条件,材料,各种道具制作等是非常困难的事情。



但在博德之门简化独特的世界观里只有人类,精灵, 矮人3个种族与恶棍, 魔法师, 战士3种职业。
还可以根据级别选择一种上层职业。而且根据武器提供了完全不同的技能,即使是相同的职业,根据增加的武器特性,可施展完全不同的能力。
对技能与能力值部分也进行了简化 。根据职业和武器对技能进行了分类,所有技能为4阶段形式。为了掌握技能所需要的能力值与基本属性只有两个。每个级别只可以学习一个技能, 因此可对自己掌握的技能一目了然。各职业拥有30多个技能。
初期设置后无法改变的能力值也可以根据升级时得到的3点,加到任意能力之上。




        
        
        
       ■ 通过各种设置,提高了战略性
游戏里设置了各种陷阱和装置。有时背景巴里之星发射或有些敌人设置陷阱后引诱玩家。
相反。通过隐身的测程仪确保视角,利用魔法师在无法看到的地方使用大范围魔法等玩家可以使用的战略也无穷无尽。因为使用毒药和陷阱等的道具很容易, 引诱敌人到陷阱,可以进行“更加真实的战斗”。



进一步强化的人工技能值设置也令人满意。在《龙腾世纪》(Dragon Age)里大部分玩家 要经常更换角色进行操作,因此不可能向所有角色一一下指令,而且战斗的难度很高,对位置,陷阱,毒药,魔法,技能的不确定因素也很多,游戏进程相当慢。
网络游戏里还开发了电视游戏版本没有的人工智能设置。《龙腾世纪》(Dragon Age)里所有角色拥有4个战略设置格 ,这是待每次升级或使用特定技能时,打开一个增加格的方式。
战略设定也很具体。举个例子,在体力值处于20%时向最近的敌人使用魔法流失或玩家操作的角色遭遇两个以上精英怪物攻击时可以使用大范围 技能。



■ 最好的语音支持和最强的画面
数小时的对话内容全部是语音方式。数千个选择项目的对话,都是语音方式,而已口型和动作跟语音一致,只看表情也可以进行自然的对话。
而且画面也是相当精致的,不仅是实际角色和背景的表现,而且行动移动也很自然。使用自身武器抵挡敌人的攻击或向倒下的敌人施展最后一击等动作也很据观赏性。
华丽的画面,细致的演出,再加上所有的对话都有语音支持, 《龙腾世纪》(Dragon Age)始终演绎出像真正的电影场面。



■ 到处充满趣味
在《龙腾世纪》(Dragon Age)里隐藏了很多玄机。对话中,在意想不到的地方接到任务或后巷里贸易商发布的收集及送货任务,收集游戏各处的书籍,送给特定角色礼物时开始的 惊人的新增任务等。
通过与各个小组成员之间的礼物赠送,对话等提高 好感的话,能力值就会提升,还可以根据对话内容的改变学习新的技能也是该游戏的特点。甚至还可以与异性角色度过浪漫的夜晚。




满足特殊条件时有可能与所有小组成员为敌。
在游戏中特别突出的部分是游戏真正的主人公,称作幸运之神也并不逊色的叫莫利跟的 女魔法师,无论使用什么方法要跟她亲近。




        
        
        
       ■ 力作中的力作
《龙腾世纪》(Dragon Age)是结合西方角色扮演游戏各种优点的力作。



可以通过选择项目成功的创造出丰富的自由程度和默德之门特有的黑暗的世界观。游戏在适应性和游戏性方面毫无挑剔之处。
但是 《龙腾世纪》(Dragon Age)唯一美中不足的遗憾是,可供选择的地区受到限制,而且地图很小。
假如您还没有接触过西方角色扮演游戏,那么《龙腾世纪》(Dragon Age) 会成为您亲切而热情的向导。

googlezqwt 发表于 2009-12-12 08:57:29 |显示全部楼层
貌似战斗场面很混乱~不知有没有全局视角,地图的问题,倒是可以由资料片解决

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henrycy 发表于 2009-12-12 11:08:13 |显示全部楼层
熟悉了这种战斗方式也还好吧,不是很混乱哦

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neoornever 发表于 2010-1-19 13:55:50 |显示全部楼层
感觉不错 就是机器配置跟不上

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goldensb 发表于 2010-2-2 23:16:13 |显示全部楼层
卡的要死 我真杯具

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阿维德·南丁格尔

冒险者

旅行者徽记 光之洗礼

阿维德·逐风者 发表于 2010-2-22 12:37:17 |显示全部楼层
我觉得这个游戏还好啊,把黑暗的世界刻画得很深入

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光之洗礼

cecilmamc 发表于 2010-2-25 18:50:10 |显示全部楼层
据说内涵不错的游戏 但是配置就……

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位面旅行者

冒险者

光之洗礼

z734816240 发表于 2010-3-6 20:15:48 |显示全部楼层
画面不错,不知道是否好玩,我这台机子肯定不行了。

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