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龙枪之 Bertrem指南一人类年龄指南(完) [复制链接]

平民

求索者

群星的庇护-摩羯座

songong1871 发表于 2024-7-17 14:06:10 |显示全部楼层
区域冬季节日包括:
汉克节
(第二个月第九至第十三天)
这个明显自相矛盾的侏儒节日既庆祝辛勤工作,也庆祝无拘无束的娱乐活动。它的名字来源于庆祝活动的仪式主持人,开啤酒会的人,他们必须穿着奇异的服装,并被授予敲击和品尝夏末麦芽酒的第一桶的荣誉。(矮人的灵魂是什么,需要相当长的时间,这个混合物发酵。)一旦驾驭啤酒的人确信啤酒已经准备好可以喝了,一个为期五天的节日就开始了,包括喝麦芽酒、烤香肠和大口咀嚼硬面包。在节日结束时,每个家族的代表投票选出最好的麦芽酒。任何剩余的麦芽酒桶都将留出用于今年剩余时间的正式程序。
虽然这显然是一个矮人的节日,但许多其他文化选择至少庆祝一两天喧闹的哈克格节。[安萨隆的许多旅馆都在庆祝这个节日,他们开始打开第一桶秋天的麦芽酒。]
誓言
(第二个月第二十二天)
在黑暗时期,好的金属龙发现自己受到塔克西斯势力的控制,他们把大把的龙蛋当作人质。因此,当邪恶势力即将征服整个 Ansalon 时,这些高贵的野兽却置身事外。
这一天,在兰斯之战接近尾声的时候,Qualinesti 王子吉尔萨纳斯和他的真爱银龙席尔瓦拉发现龙军的领导人正在掠夺龙蛋,并将它们转化成龙人,以填补他们的军队。这一发现使善良的龙摆脱了他们保持中立的承诺,并改变了战争的势头。
金属龙通过哀悼他们失去的孩子和猎杀夺走他们生命的龙人来纪念这一天。近年来,在这一天能看到的龙越来越少(自从大清洗以来,它们变得不敢大胆地飞翔) ,但是那些生活在龙巢附近的人们说,他们仍然能听到巨兽在回忆他们失去的孩子时大声哭泣。
奇怪的是,没有人确定这个节日是以龙自己打破不干涉承诺的行为命名的,还是以塔克西山背叛的行为命名的,而正是这种行为让龙获得了这样的自由。
Keith KANANDRAS
(第三个月第十四天)
对于 Qualinesti 的精灵们来说,最神圣的日子莫过于纪念基思-卡南(kith-kanan)的生平和成就了。这位精灵领导他的人民离开 Silvanesti,建立了自己的国家。按照人类的标准,这个节日是相当保守的(而且根据矮人的口味,这个节日也相当阴郁) ,但是精灵们认为这是一年中最喜庆的一天。他们邀请所有种族的朋友与他们一起用餐和欢乐,并且在三次这样的庆祝活动中,他们的餐桌上摆满了超过可以消耗的食物。然而,庆祝活动正好在午夜结束,那时所有的非精灵必须离开。
事实证明(许多学者认为这并非偶然) ,基思-卡南德拉斯的出生日期恰好是西尔瓦内斯蒂节(Silvanesti)的前一天,西尔瓦诺斯德节是第一个精灵国家的创始人 Silvanos 的出生日期。这一天被更加庄严地对待,虽然没有外人见证过它,但是据说这个节日被授予了仪式性的沐浴,盛大的装饰,还有一个仪式性的复述,西尔瓦诺斯把所有的精灵聚集在索尔-法伦上,宣誓效忠于民主政体的原则。
第五时代的流行游戏
伯特伦的笔记
虽然我们教会的一些人可能会认为游戏的主题是无聊的,但我不同意。事实上,人们玩的游戏,他们娱乐自己的方式,在我看来,似乎体现了这项工作的精神。
虽然 Krynn 经历了冰与火的考验,但它的人民幸存了下来。它们不仅生存了下来,而且尽管过去几十年发生了天启事件,它们依然繁荣昌盛。他们这样做证明了他们的乐观精神和善良本性,证明了善良战胜逆境的最终胜利。
毫无疑问,可以毫不夸张地说,正是在他们的游戏中,克林人民的这种精神得到了最深刻的表达。游戏是他们的民间记忆,他们的方式不仅娱乐,而且传承传统,教授新的技能给年轻人,并记住所有,但被遗忘的事件。在冬天的晚上,在温暖的炉火前,我自己几乎不反对一场好的卡斯游戏。在这样的时刻,当身体放松,精神得到锻炼,我真正感到满足。
在这个巨大的龙族统治者控制了大片大陆地图的时代,侏儒和精灵族群的重要派系选择将自己完全与世隔绝的时代,很容易忘记所有凡人种族都有许多积极的情绪、行为和消遣。在过去的一个世纪里,战争似乎已经降临到那些几乎没有和平的土地的地平线上,然而在城市里,在农场里,在森林里,在那些雕刻在活岩石上的洞穴里,生命,爱和幸福让人们的情绪高昂。从学术的角度来看,研究一下 Ansalon 人民用什么来分散注意力,以保持他们的希望和快乐感,是很有启发性的。游戏和娱乐的本质可能会让我们收集到一些洞察力,我们选择用它们来照亮有时令人沮丧的黯淡生活的全景。
也许随着年龄的增长,我变得有点脾气暴躁ーー即使是最冷漠、最理性的男人也会这样ーー但我发现自己越来越浪漫化过去,越来越渴望过去的生活方式。[一种普遍的ーー而且相当错误的ーー感觉。就我个人而言,我从未怀念过去,除了渴望我的主人阿斯蒂努斯能再次坐在他的书房里,就像我记忆中的那样。]人们可以想象,当重温过去的想法变得比深入研究今天的问题更容易和更有趣时,一个致力于仔细记录当下的圣殿成员会感到多么不安。总有一天,我会从美学中退休,那时代的伟大图书馆将成为一段温柔的回忆。也许这就是发生在阿斯蒂纳斯身上的事情,有一天他会从他的休假中回来,但是这似乎越来越不可能了。
但如果我离开凤凰社,我该怎么办?我肯定需要一些消遣或娱乐来打发时间。那么,最好为那一天做一些准备工作。我讨厌浪费我的黄金岁月去追求错误的娱乐形式。
儿童游戏
最容易与文字游戏联系起来的形象是,一个夏天的下午,孩子们在高高的草地和花丛中嬉戏,边笑边唱。事实上,这可能是对“游戏”最纯粹的定义ーー一种完全环境化和即兴的追求,完全缺乏实际或其他有用的好处。很有趣。更重要的是,它是普遍的。克林星上每个种族的孩子都玩着大致相同的游戏,直到他们的文化认为他们适合开始为他们未来在社会中的地位进行训练。
有趣的游戏
这些纯粹为了兴奋而玩的游戏,通常包括大量的跑来跑去,没有一个参与者实际上知道(或关心)什么是“规则”。孩子们跑来跑去,直到一个撞到另一个,然后都高兴地尖叫着朝他们来的方向跑去。不过,随着孩子们年龄的增长,可识别的规则逐渐形成,游戏也变得普遍可识别为标签。一个孩子是“它”,并试图通过触摸或抓住他或她的玩伴之一,在规定的方式传递给另一个孩子的斗篷。这可以是一个简单的拍肩(如在 Abanasinia 和索拉姆尼亚的情况)或复杂的同时触摸目标的头部和膝盖(一个奇怪的 kender 变化) ,温柔的像一个 Qualinesti 孩子刷他或她的朋友的束腰外衣(直接的皮肤接触是皱眉)或粗糙的像一个牛头人小牛与一个玩伴摔在地上,并按住他或她不少于20秒。
随着 Tag 失去兴趣(通常是因为该集团的一些成员发展得比其他成员快,从而获得了不公平的优势) ,更多以团队为导向的游戏开始流行起来。这些也通常是身体上的性质,但他们允许一个孩子的优势,以平衡他或她与一个能力较差的合作伙伴,从而允许竞争是公平和有趣的所有参与者。
商人和强盗仍然是这种类型的流行游戏。在里面,孩子们分成几组。一个研究小组用手臂环绕腰部,形成一条长长的链条,末端是一个孩子抓住一棵大树或一块岩石的树干(取决于孩子们居住的地形)。这是商人团队,每个成员代表一船货物。强盗队排成一列,一次一个人跑,跳到第一队的后面。如果,仅凭他们的体重,他们就可以造成一个商人玩家跌倒在地,他或她和他或她身后的所有商人都被从商队偷走了。在所有的强盗都跳跃之后,商人为每一个留在他们链条中的玩家(据说已经“到达帕兰萨斯”)得到一分。现在角色互换了,游戏又开始了。到达 Palanthas 的队员最多的队伍就是胜利者。
另一个流行的游戏,特别是在春季雨季,是地精石。为了玩这个游戏,孩子们需要一块足够干燥的泥地,这样一块石头在被踩上时会保持相对干燥,但又足够湿润,以至于弄得一团糟。这个游戏是通过设置一条路径的石头从一端到另一个补丁和轮流试图从石头跳到石头没有落入泥浆。尽管规则规定保持干燥是唯一真正的获胜条件,妖精石的实际目的是为孩子们提供一个在泥里打滚的借口,据可靠消息(我的一个兄弟美学家的女儿) ,这是一个很大的乐趣和相当舒适比人们可能猜测。[有人看到沟壑矮人试图玩这个游戏,但由于他们通常缺乏清洁,通常不可能分辨出谁是赢家谁是输家。]
训练比赛
随着孩子长大,成年人羡慕他们无忧无虑的游戏时间。我们把玩游戏的时间看作是浪费时间,把精力花在毫无结果的努力上,因此是对资源和潜力的浪费。然而,孩子们仍然太脆弱和不发达,更不用说太没有纪律,从事全职工作,我们相反,教他们的游戏,有助于训练他们未来在工作场所的角色。起初,孩子们往往渴望更多的责任和尊重,以同样的放纵,他们致力于他们的纯粹有趣的游戏。玩训练游戏使他们觉得自己“长大了”,成为家庭幸福的重要贡献者。
然而,最终,大多数孩子意识到这些“游戏”并不像他们的旧游戏那样有趣,并且开始厌恶这种伪装下的游戏。他们抱怨自己的努力没有得到父母和哥哥姐姐的赞赏。通常,他们要么坚持接受“真正的工作”来做,要么拒绝完全工作,回到更简单的游戏(或以类似的方式发明新的游戏)。奇怪的是,训练游戏的吸引力非常有限,只适用于青春期前的狭窄时期。“有趣的游戏”的吸引力贯穿一个人的一生。
经常训练游戏的形式是一个家庭所做的真正工作的孤立部分。一个孩子可能被要求养一只农场动物(一只山羊或一头猪) ,这样他或她就可以学习农场主或牧羊人所需要的各种技能,同时还可以享受养宠物的乐趣,而不会损害家庭的大部分潜在收入。在与索拉门骑士关系密切的家庭中,孩子们每天晚上睡觉前都会被教导更容易掌握测量的概念,然后在晚餐时被问及他们的课程。通常,第二天晚上的布丁或甜点的大小和质量将取决于孩子们内化这些核心精神的程度。
当然,最流行的训练游戏是锦标赛。这个概念通常与决斗、长矛比武和其他骑士活动联系在一起,但它也同样经常被用来激励孩子们练习技能,否则这些技能只不过是重复的苦差事。乡村集市总是在当地的年轻人之间进行比赛,看谁最擅长修理篱笆、喂鸡、放牧和各种烹饪方式等单调乏味的工作。
成人训练游戏
绝不是只有孩子们玩游戏。不幸的是,尽管成年人经常为了完善必要的技能或学习新的技能而玩游戏,但他们很少花时间玩没有实际应用价值的游戏。在大多数文化中ーー肯德尔是最突出的例外ーー成年人似乎会为了好玩而特意避免纯粹的乐趣。我知道,在我的生活中,我一直觉得花在玩游戏上的时间不过是浪费时间,而这些时间本可以用在更有效的地方。
一些成年人玩的训练游戏与儿童玩的几乎完全相同。锦标赛和其他体能竞赛无疑是大多数社会中成熟成员最常玩的游戏。骑士团比安萨洛尼亚社会的其他阶层更频繁地使用训练游戏。偶尔,这些竞赛会决定军队内部的晋升,但更多的时候,它们只是让士兵为战争做好准备的演习。Solamnia 和 Neraka 的骑士一年四季都会进行决斗和比武。有些是单个军事单位内部的竞赛,而另一些则是从整个圣殿中挑选出来的参赛者,但公平地说,每个星期都会举行这样或那样的比赛。
许多节日都围绕着这样或那样的竞赛,奖品往往至少和游戏本身一样实用。记录显示,Nordmaar 有几个小型伐木社区通过举办一系列砍伐和伐木比赛来选择村长。这些比赛中最后也是最有趣的部分是传统滚木比赛的一个奇怪变体。不同于两个或两个以上的参赛者站在同一根长木头上,每个人都有自己的木头,可以和参赛者一样高。参赛者必须尽量在自己的日志上停留最长时间,但是规则鼓励他们把其他参赛者从日志上踢下来。唯一的参数是,原木轧辊可能不会在物理上抓住另一个,没有魔术可以使用。朝对手扔东西,撞到另一根木头,或者制造任何其他身体或心理上的干扰,这些都是完全合法的。
当然,并不是所有的训练游戏都是身体上的。许多职业要求他们的从业者磨练他们的心智能力的一个或另一个方面。他们版本的决斗和锦标赛更接近于普通人所说的“游戏”,但他们也同样严肃。例如,所有类型的施法者仍然遵循着一个传统,这个传统始于数百年前高等巫术的建立ーー拼写关闭。最简单的比较是,拼写关闭就像一个魔术谜语比赛。一个参赛者向另一个参赛者展示一个场景和一系列魔法装备。对手必须想出一个适当的魔法解决问题的办法,越有创造性越好。自从第二次大灾变以来,涉及高等魔法的咒语和实践的古老谜语变得更加困难。现在,新的施法形式已经被发现,围绕巫术和神秘主义的新问题已经成为这些竞赛中常见的。不过,既然佩林 · 马吉尔(前魔法学院院长)和戈德蒙(光明堡垒的第一主人)都相信智慧在于记住过去,那么这些古老的问题仍然在机构赞助的拼写关闭中找到了自己的方式。
这些心理训练的一个更有趣的形式是一个被称为“ BoomShabamandBigkabang”的侏儒游戏我不确定这种训练到底是为了什么,但有人怀疑它教会了地精们当某些警告声从即将发生故障的实验中逃脱时如何做出反应。一位曾花时间研究 Mt. Nevermind 制造的机器最近无法解释的功效的学者,也带回了一份关于这款游戏及其在侏儒社会中地位的详细分析。
他写道: “这个游戏由一系列单词组成,每个单词听起来都非常像过去实验出错的结果,地精们互相重复着这些单词; 每个单词都让玩家把注意力集中在一个特定的其他玩家身上。例如,只是随意的一瞥就可以清楚地看到,一个说“ Boom”的小矮人正在将注意力转移到他或她正在直视的小矮人身上。非常像一个音频游戏的标签,文字来回传递的球员。当一个地精成为一个单词的焦点时,他或她必须迅速将注意力转移到附近的另一个地精身上。”
报告接着描述了不少于85个在游戏中被普遍接受的不同的单词,随着游戏的继续,还有新的单词被添加进来。最不寻常的发现是,这个游戏显然是七年前在山上的实验室里开始的。这份报告花了一些时间来推测这个游戏本身是一个可怕的实验失误,地精没有意愿停止。在接下来的几年里,这个游戏进入了主要建筑群的每一个角落和缝隙,然后进入了下面的地下墓穴。有些人认为它死在那里,重复的噪音激起了火焰的怒火,以至于他把玩家全部吞下。另一些人认为,两个玩家从他们的团队中分离出来,被困在地球深处一个被遗忘的实验室里,在那里他们继续玩下去,直到有人来解救他们。就在游戏似乎永远消失的时候,一队正在打通堵塞的通风管道的地精听到了从远处传来的微弱回声。
咔嚓咔嚓!它所说的ーー把注意力转移到第一个听到它的人身上的词。四个小矮人都觉得自己是第一个听到这个词的人,于是各自走开,把注意力转移到朋友或同事身上。比赛不仅回来了,而且规模翻了两番!
“现在,”报告总结道,“任何在 Mt. Nevermind 花费相当长时间的人都会遇到这种游戏。故事开始于一个侏儒走进房间,对她的同事说了一句废话,然后整个房间陷入了一个快速抛出的空虚的漩涡。令人惊讶的是,地精已经变得如此精通游戏,它不会干扰任何其他活动,他们从事。迟早,其中一个玩家会离开房间,带走游戏。考虑到游戏至少在其他三个场合进行了细分,这个活动很有可能在克林的比赛中一直和地精们在一起。”
Boom Shabam and Biskabans-一个集中注意力,观察和欺骗的侏儒游戏
这种动词游戏的标签使用拟声词作为方向标记的标签。这个游戏最简单的版本只用了三个词:
繁荣: 标签的人被直接看你不能繁荣的人谁只是标签你。
Shabam: 直接看着那个标记你的人,Shabam 把那个人标记回去。
Bigkabang: 这允许玩家观察任何其他玩家,同时仍然对刚刚标记过他的玩家进行标记。
游戏开始时,一个玩家喊道: “游戏的名字是‘ Shabam,大爆炸’。”这个玩家就是“它”他或她直接看着另一个玩家说“ Boom”,通过传递“ it”使游戏运行起来。接受标签的人可以看着另一个玩家说“ Boom”,传递“ it”,或者说“ Bigkabang”,把“ it”发回给发起者。或者玩家可以说 Shabam,直接回头看着涂鸦者并返回“ it”玩法继续在玩家之间传递“ it”,直到出现下列情况之一:
一个玩家在被标记后没有立即(在3-5秒内)做出反应。
“它”的玩家错误地使用了标签中的一个单词。
一个不是“它”的玩家错误地叫出了一个标签词。
每一次违规都会给玩家赢得一分,玩家变成“ it”,然后重新开始游戏,“游戏的名字是‘ Boom,Shabam,Bigkabang’。”游戏继续,直到一个玩家获得10分(或者直到玩家厌烦了继续下去)。
如果三个单词的传递看起来太容易,玩家可以添加新的命令,改变介绍,以反映新的名称。例如,如果添加了 Crank 命令,那么开始游戏的人会大喊,“游戏的名字是‘ Boom,Shabam,Bigkabang,Crank。’”应按以下顺序添加新命令:
曲柄: 传递“如果在呼叫者的直接权利的人,不管他或她正在看什么方向。
棘轮: 将“ if 传递给来电者左边的人,不管他或她看向哪个方向。
润滑油: “如果留在扬声器。润滑油是用来作为一种拖延的方法或诱饵另一个球员的眼神接触/头部运动。
如果玩家想让事情变得更复杂,他们可以添加自己的声音和规则。例如,“ Screech”可以用来发送“ if back to the person who had”if before the player who tag you。
室内游戏
如果说成年人有一种纯粹为了娱乐的消遣方式,那就是各种各样的礼仪、文字和纸牌游戏,我称之为“室内游戏”乍一看,这些似乎是最经典意义上的游戏。虽然它们比儿童游戏复杂得多,但大多数游戏对于人们的日常生活并没有任何易于识别的应用。然而,我相信,即使是最无害的室内游戏也可以被认定为某种形式的训练或实验的现实生活的活动。
让我们从礼仪游戏开始。化妆舞会、宴会和其他事件偶尔会以社会逆转为主题进行庆祝ーー也就是说,最底层的贵族在晚上被当作国王对待,而最有权势的贵族则被当作几乎不被认可的地主对待。这种传统在每一个上流社会中都有所体现,它可以直接追溯到儿时的幻想,一个孩子假装是领主或总督,其他孩子则扮演朝臣、追求者和其他贵族随从的角色。它让孩子们想象一个更好的生活,以及实践礼貌的行为和良好的礼仪,它做了很多相同的为成年人。人们永远不知道政治之风(或者龙族统治者的一时兴起)何时会推翻社会秩序。正是通过这样的转移,每个贵族家庭仍然准备进入任何空缺的角色。这也让统治家族想起被排斥的感觉。希望这也鼓励他们更加宽容和包容这些小贵族,以免他们发现自己在未来几年处于类似的情况。
不同社会阶层对文字游戏的欣赏程度更为均衡。在 Solamnia、 Ergoth、奎利内斯蒂,甚至克恩的贵族家庭中,许多晚宴或家庭聚会的中心都是基于拼写、押韵、词汇联想、演讲,甚至是即兴诗歌创作的比赛和游戏。所有这些活动,在某些方面,也可以被视为礼仪游戏。他们允许贵族们排练他们预计在未来几天发表的演讲(或者在不久前未能令人满意地发表演讲) ,并运用他们的词汇和演讲技巧,这是任何政治体制的核心。在宫廷里,成功在于能够用风格和沉着来表达自己,像孔雀脱羽毛一样抛开随意的诙谐评论,并且总是准确地说出你的意思。这些技能不是许多人ーー即便是那些血统最纯正的人ーー天生具备的。他们必须磨练。看似无辜的文字游戏往往是区别最终成为一个宝贵的顾问和一个声名狼藉的总管。
对于社会底层的人来说,文字游戏同样重要。在一个地图稀缺(而且准确性往往令人怀疑)的社区里,[这并不奇怪,因为很大一部分地图是肯德尔制作的。]很少有人能够写下方向或指示,能够记住重要的事实和重复一长串的信息是一种救命的技能。许多农民和卑贱的劳动者花很长的时间让他们的孩子记住区域地理和当地领主的名字。如果他们在外遇到麻烦,这些是他们唯一可以用来通知某人他们来自哪里的指标。更重要的是,仅仅学习阅读就足以使农民摆脱贫困,并为他们提供改善生活条件的机会。每一位家长都认识到这一点,并尽一切可能鼓励他们的孩子学习他们的信件,并培养他们对阅读的热爱。
人们可能会想象,在室内游戏中没有军事问题的位置,但事实并非如此。有几种策略和战术的游戏,其根本目的不过是为将军和国王提供经验,而不牺牲任何真正的士兵的生命。这些游戏中最著名的当然是卡斯。[关于卡斯的规则在《最后之家旅馆的更多叶子》一书中有详细介绍。]尽管一些迷信的人仍然相信,每一场卡斯游戏都代表着在 Krynn 其他地方发生的一场真正的战斗,但大多数贵族意识到,这不过是一场军事战略游戏。这十六件作品代表了不同类型的单位,它们在六角形棋盘的黑白方块上的相互作用确实与从远处观看的战斗有着惊人的相似之处。大图书馆有几十卷专门用来探索卡斯背后的游戏和哲学。其中最著名的是亚恩斯日记的复制品,亚恩斯是第一次大灾变时期的索拉米尼克领主高级神职人员。他对这项运动的热爱是传奇性的,甚至在四百年后,他对卡斯的战略和哲学的洞察力也是无人能及的。
几个世纪以来,纸牌游戏一直受到富人和穷人的欢迎。数以百计的游戏,数以千计的变化已被编目在这些年。有些游戏可以用任意数字来玩,有些游戏则需要四到六个玩家才能成功运行。有些游戏甚至是为自己设计的,但根据我的研究,所有这些游戏都是作为某种形式的历史记录或政治评论。
举个例子,伊斯塔尔坠落的游戏。在这个游戏中,玩家们盲目地从对方的手中抽出牌,试图为他们已经拥有的牌找到匹配的牌。然而,有一张牌没有对手,那就是金牧师,最后拿着那张牌的玩家输掉了比赛。很明显,这是对伊斯塔统治的最后几天的评论,当时有远见的贵族们与大祭司保持距离,以免淹没在他腐败的海洋中。
自从第二次大灾难以来,两款新游戏已经吸引了整个非洲大陆的纸牌玩家的眼球。第一部叫做《龙之战争》 ,尽管它的名字让人想起了克林尼什的一段古老历史,但它是对人类世纪早期进行的龙清洗的一次模拟(实际上是为了减少恐怖) ,这场战争无论是人类还是其他凡人种族都无法企及。怪诞的巨龙为了统治和控制 Ansalon 而互相争斗。胜利者杀死他们的受害者,吸干他们的生命精华。在纸牌游戏中,玩家控制这些龙并试图杀死对手的龙。从理智的角度来看,很明显,这整个游戏,尽管很有趣,但仍然只是一种方式,让凡人可以采取某种控制方式ーー哪怕只是象征性的ーー来控制那些威胁要摧毁他们道路上一切的野兽。尽管“龙族大清洗”已经结束了近十年,但《龙族大战》这款游戏在整个欧洲大陆仍然很受欢迎。在人类找到将霸主们赶出 Ansalon 的方法之前,这种情况可能会一直持续下去。
自第五纪开始发展起来的另一种纸牌游戏被称为骑士任务。与《龙争虎斗》不同的是,它没有模仿真实的历史事件。相反,它是在第二次大灾难之后的几个月里设计的,目的是为人民提供安慰和希望。在那些早年,许多人拒绝相信诸神实际上已经从 Krynn 撤退。毕竟,在第一次大灾变之后,他们躲开了凡人的视线,但他们从未放弃自己的世界。当然,这种情况是完全一样的,如果那些纯粹的信仰看起来足够长久和艰难,他们会再次找到神,并恢复世界的合法秩序。据我们所知,情况并非如此。神明似乎已经离开了这个世界,到处都找不到他们的踪迹。但人们可以梦想一个更好的现实,因为他们玩骑士的任务。
在这个游戏中,由两名玩家组成的两个队伍分别负责骑士团的各个部分。由于 Solamnics 被选为 Paladine 的代表,而黑暗骑士(最近更名为 Neraka 骑士团)虔诚地遵循 Takhisis 的信条,他们成为任何一支球队的代表。在这场比赛的象征意义中,每支队伍都在世界各地游荡,寻找信仰的物品和神灵继续存在的证据。信仰的条款代表了一套特定的甲板(心脏为 Solamnics,钻石为 Nerakans) ,团队得分收集他们适当的西装,理论上带来更多的追随者进入他们的信仰。当这一局打完时,收集到最多神迹的队伍会得到神的祝福。当然,所有这一切都是以积分来衡量的,而达到一定数量积分的队伍据说已经如此坚定地证明了他们的信仰,以至于众神同意再次现身。
骑士任务-一个礼貌的分散4个玩家的注意力
《骑士任务》由两个队伍扮演,两个队友面对面坐着。一队代表 Solamnia 骑士队,另一队代表 Neraka 骑士队。决定哪个队是哪个队。
删除黑桃 A,并在甲板上用一个小丑替换它。洗牌并发出所有的五十二张牌,给每个玩家十三张牌。牌的排名从王牌(最高)到2(最低) ,俱乐部的排名高于所有其他西装。
传牌
在检查他们的牌之后,每个玩家从他或她的手中选择三张牌传给另一个玩家。当所有的玩家都把这些卡片拿出来并把它们面朝下放在桌子上之后,他们可以拿起传给他们的卡片并把它们放在手上。第一手牌传给左边的玩家; 第二手牌传给右边的玩家; 第三手牌传给桌子对面的玩家(左起第二手牌)。在第四手牌中,没有牌通过。然后这个循环重复,直到游戏结束。
玩游戏
玩家与小丑引导它进入第一个把戏,然后选择和宣布什么西装小丑代表这只手-这可能是任何西装,除了俱乐部。顺时针绕着桌子转,每个玩家都必须从任何一张牌中抽出一张,最高的那张牌赢得这个把戏。如果一个球员没有西装领导,他或她可以发挥任何卡-包括一个俱乐部。如果有人玩一个俱乐部,那么玩得最高的俱乐部就赢得了这个把戏。在第一个俱乐部在这件事情上发挥后,所有球员都有选择领导配音在未来的技巧。
获胜者从那个把戏中收集卡片并把它们放在一边。他或她在下面的把戏中领先。
游戏继续以这种方式进行,直到所有的牌都打完。现在比赛结束了,两队都应该从他们赢得的牌中查看牌来计算他们的分数。当一支球队得到五十分或更多时,比赛就结束了。(调整此总分,以适用于较长或较短的比赛。)
得分
每支球队对得分的要求略有不同。
Solamnia 骑士: 你的队伍在赢得比赛时每赢得一颗心脏就得一分。
Neraka 骑士: 每赢得一颗钻石得一分。
双方队伍: 计算你的队伍在获胜技巧中获得的黑桃总数。如果总分是7分或更高,得5分。记住,黑桃 A 已经从牌局中移除了,所以很有可能两队都没有七张黑桃。在这种情况下,收集黑桃没有得分。
后记: Bertrem
我相信读者已经发现这本小书有助于提供第五时代 Krynn 日常生活的一种风味。事实上,我已经通过我的研究人员的报告,提供了不止一种而是多种口味。我们的土地,虽然仍然受到冲突的破坏,是一个伟大的奇迹和可怕的美丽的地方。通过阅读这些报道,我越来越喜欢它,并希望有一天,Ansalon 人能够放下手中的剑和长矛,转而使用犁和竖琴。
关于这片土地还有很多东西要讲,我在这本书中并没有尝试系统地讲述。相反,在整理和注释研究人员的报告时,我希望有意地鼓励读者来回跳跃,浏览而不是学习,拿起书,放下,再拿起来。我觉得这是体验快乐的最好方式。
事实上,我希望很快,当我的职责允许的时候,回到这个话题上来,并且提供另一个指导。在那之前,亲爱的读者们,我请求你们宽恕一个偶尔会让自己的笔跑掉的老人。把我放在你的思想里,就像我把你放在我的思想里一样。
来自凡人时代的 Krynn 的问候她的人民也称之为第五纪。

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