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冰风谷1+资料片冬之心流程,bug列表,秘籍 [复制链接]

塞里伯雷.马顿

冒险者

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asasd100 发表于 2008-8-26 17:36:27 |显示全部楼层
最近装上冰风谷怀旧一下,有点小体会,单说不好懂,就整合一下啦,
原著:佚名先人 编撰:无名 整理更订:asasd100
《冰风溪谷 详尽攻略》
前言

从某种意义上说,冰风溪谷应该可以算是BLACK ISLE在推出博得之门2之前投出的一块探路石,同时也是为了使玩家能继续保持他们对这个完全按照AD&D规则设计的游戏的兴趣。

单从游戏的画面和操作界面上,说它是博得之门的资料片一点不为过,不过在游戏内容方面则明显偏重于战斗方面,基本上就是一个迷宫接着一个迷宫。因此我在这里主要将提供游戏中各种任务的完成方法以及一些战斗技巧,希望能对各位有所帮助。

角色选择篇

  由于冰风溪谷的角色选择方式和博得之门完全相同,因此在这里我就不再详细解释每种职业该如何设置了。我在这里主要想说的是职业的选择。

  首先,在冰风溪谷中,战士的地位得到了很大提高,由于游戏中地形多为狭窄的地下迷宫,而且敌人的动作都较快,因此魔法师发挥不了太大的效果。加上游戏中买物品的商店很少,而魔杖更是少到几乎见都见不到(我在游戏中总共只得了六把魔法杖……)。而一个没有魔法杖的魔法师,他的威力几乎就减少了一半,因为一些威力较大的魔法念咒时间都比较长,很容易被打断。因此,在选择人物的时候,除了必须的盗贼,牧师和魔法师外,剩下的应该都以战士类的为主。

  其次,这个游戏中没有同伴加入,出场的角色在一开始就必须确定(游戏中途也可加入,但经验值就……),最少一人,最多6人。如果你想尝尝自杀或自虐的滋味的话,不妨选一个人试试,否则最好还是选全6人,至少也要选4个,否则在游戏后段几乎是不可能打过的(修改过的另当别论)。不过要注意的一点是,游戏中怪物的总量是有限的,而你杀死怪物和完成任务所得到的经验值是平均分配的,因此如果队员太多,会影响到你的升级。我个人认为,如果你对博得之门系列比较熟悉的话,5名队员是一个比较合适的数量。

  最后,在选择角色时,除魔法师和牧师外,其余的职业最好多以兼职为主(例如 战士/盗贼),这样能最大程度的保持队伍的战斗力和平衡性。

  至于角色的善恶以及名声什么的并不是很重要,对整个游戏的进程和结局都没什么影响。最多只关系到一些装备的使用,以及某些职业的技能习得。如圣骑士和游侠如果声望太低,那么在升级后可能无法学会特殊技能。

战斗篇

  在上面提到过,游戏中的战斗多以战士的近身肉搏为主,而魔法师的主要任务是辅助战士的进攻,以及吸引敌人的注意力。一般来说,在对付敌人的施法者时,魔法师的一级魔法 魔法弹(Magic Missile)能很好的阻止他们魔法的使用。而火球术和毒云术则是在确定了敌人的具体范围后使用的,这样做能最大程度的减少我方人员的损失。

  其次,在战斗时要注意经常使用暂停功能,详细分配每名队员的行动,这样才能保证战斗的成功率。如果你完全用即时战斗方式的话,要打通这个游戏是几乎不可能的(除非你改过)。 最后要提的一点是,在进行游戏时一定要记住经常存盘,而且还要多休息。因为游戏中敌人数量太多,只要稍微不注意就会引出一大群难以应付的敌人。而这个游戏除了某些特定区域外,基本上所有地方都可以休息,而且游戏中的任务都没有时间限制,因此大可不必着急。此外,在野外或迷宫休息时,有可能会随机遇上敌人,所以每次休息之前也要记住存盘。

道具篇

  在游戏中,会拣到很多任务道具,如钥匙,卷轴什么的。一般的说,在过了一章后,那么上一章的这些道具就可以丢掉了,如果你不放心的话,可以找个旅馆的箱子把他们放起来,不会消失的,或者能卖的就卖到商店中,日后如果需要,还可以再花钱买回来,一样不会消失。不这样做的话,你在游戏后半段就会发现东西多的放不下(游戏中可以卖东西的商店可是少的可怜啊)。

序章:冰封的小镇

主线任务:

  在镇上和HROTHGAR交谈后,他会请你去调查一队失踪的商队,他们关系到整个小镇的物资供应。而镇上杂货铺的老板Pomab也说他的存货已经快用完了。

  接下任务后,从下方的小桥离开小镇,向右走,就会来到一个食人魔的聚居区。你会看到一个食人魔在一个洞口处消失。进去后,干掉所有的敌人,拿到商队合同书(Caravan Contract)就可以了。在这里要注意的是那名兽人巫师,在他准备施法时,最好用魔法师的魔法弹打断他。

  得到那份合同书后,把它带回给HROTHGAR,他会请你帮忙去一个叫KULDAHAR的地方对付那里忽然出现的怪物。如果你准备好了,和他说一声,他就会带你过去。至于那份合同书,你可以把它交给Fishmonger(住在HROTHGAR家和酒馆之间),这样能获得一些经验值。

支线任务:

  1.DAMIEN的鱼 在出镇的桥上,你会遇上一个叫DAMIEN的小孩,他告诉你刚才当他在河岸边钓鱼时,有一群妖怪抢走了他的鱼。这些妖怪就在桥下方的河岸上,消灭他们后,把找到的鱼骨头交给DAMIEN就可以了。

  2.酗酒的老JED 在桥的右沙锅方有一栋挂满了鱼网的房子,老JED就住在里面。他告诉你由于他经常酒后闹事,因此现在杂货店的Pomab不肯把酒卖给他了。去杂货铺买瓶酒给JED就能得到一点经验值和钱(真的是只有一点点……)。

  3.ASPEL的工作室 在镇子的左下方的一间屋子前,你可以找到ASPEL,他告诉你他的工作室进了一头狼,害得他无法进去。进去干掉那头狼后回来和ASPEL交谈,就可以得到一些经验值和一把还算不错的匕首。要注意的是,那间屋子是锁着的,要用盗贼的开锁技能打开它。

  4.失眠者 在老JED屋子左边的河岸上(有一排小船的地方),有一个人告诉你晚上睡觉时候经常做梦,他希望能找到一个能安然入寝的方法。接下来来到地图的最左下方,那里有一名蓝色的海精灵。和她谈谈刚才那个男人的事,她就会交给你一把断剑。把剑交给那个男人,就可以得到一些经验值。然后再回去找那名精灵,就能再获得一些经验值和一颗珍珠。

第一章:Kuldahar的危机

地区一:Kuldahar Pass

  这里没有什么任务,你主要要对付的是一大群小妖精,其中比较讨厌的是那些弓箭,最好先把那些用剑的妖精引出来消灭后在对付那些弓箭手。在这个地区的上方有一座高塔,里面住着个叫嚷着头疼的食人魔Chereg。如果你在言语上侮辱了他的话,就会遭到他的攻击。要治好他的病,要去Kuldahar找Arundel,他会给你一个对付头疼的处方,把这东西带给那个半兽人就可以了。此外,在地图右上方房子的楼梯上也有一个患同样毛病的小妖精。在Kuldahar Pass的最右边就是去Kuldahar的通道。

  此外,在地图的左上方有一条通道,进去后,你会看到一群小妖精,这里要注意的依旧是那些讨厌的弓箭手。在这个地区右上方有一个洞穴,里面是一些甲虫。在它们周围还能拣到些物品。

地区二:Kuldahar

主线任务:

  首先,你要找到 德鲁依Arundel,他告诉你最近在Kuldahar出现了大量的怪物,而且象征着这个城镇生命的大橡树也开始衰弱下去,因此希望你去附近的Vale of Shadows调查一下。从镇子的右边出去就可以来到那里。

支线任务:

1.寻找精灵的ORRICK
  在Kuldahar入口上方有一做高塔,在里面可以找到正在研究精灵魔法的魔法师ORRICK。他听说在这个世界的南方有一个精灵城的废墟,希望你能帮他找到这座废墟。这个任务在第三章的时候才能完成,现在先不要理它。不过这个任务有一个BUG,在后面的文章中我会说明。

2.MIREK的传家宝
  在离开Kuldahar的地方,你会遇见一个正被两名雪人追杀的MIREK,救下他后,MIREK请求你帮他去Vale of Shadows找回他的传家宝。

第一章:Kuldahar的危机

地区三:阴影之谷(Vale of Shadows)

主线任务:

  在这里你的主要任务就是找到Kresselack,并向他了解大橡树衰弱之谜。Kresselack在地图最右边的主陵墓中,在去那里之前,你最好先把这个地区周围的那些洞穴先清理一遍,在里面可以找到不少的装备和道具(共有5个)。此外,在左上方和右下方的陵墓中可以找到两把钥匙打开主陵墓和里面秘门的钥匙(gate key、sanctum key)。而在地图中央大雕像下的雪人洞穴中可以找到MIREK要的项链。要注意的,这里的迷宫中机关比较多,特别是那些宝箱,最好能多用盗贼的技能查看一下。

  在这个地区的野外,主要的怪物是雪人和一些鬼魂(Shadows),只要你不要一次引出太多,还是比较好对付的。

迷宫一层:

  在这一层,主要的敌人是一些骷髅战士和骷髅箭手,通往第2层的入口在迷宫的右下角。不过去那里之前,首先要找到打开迷宫中央的那扇大门的钥匙。你需要的做的是先去左边房间里的棺材里找到Priest's Key,然后用它打开右边房间的门,从里面的棺材里拿到Myrkul's Holy Symbol,这样就能打开中央那扇大门了。此外,在通往下一层地宫的路上还有一个密室,在里面可以找到些宝物和一把MAUSOLEUM KEY。

迷宫2层:

  比起上一层,这里的结构相对要简单很多,不过战斗的难度要增加不少。大多数的敌人都集中在迷宫中央的平台附近,其中比较麻烦的是一名骷髅巫师和几个会魔法的Wight。在这里我的建议是先用你的一个生命值最高的队员把那些骷髅战士和骷髅弓箭手引到入口附近逐一消灭,然后再一举攻上干掉那个魔法师和几个Wight。当然,对付魔法师时要注意用魔法师的魔法弹阻止他的魔法攻击。

  在这里,通往下一层的门要通过一个机关才能打开。这个机关就在中央平台的三个柱子中最靠近入口的那根柱子上,此外,记得到旁边的房间里拿到The Painted Paw Stone。

迷宫3层:

  这一层对各位玩家来说是一个大考验--一下去就有数名怪物在门口等着你!而周围还有近十名的骷髅战士和弓箭手。我的战术建议是,下去后,先迅速的向下方或上方移动(注意不要向左深入,不然会引出更多的怪物),集中力量先消灭掉一面的敌人,然后再回过头来应付出口的那些怪物。顶不住的时候就回上一层休息一下,这样多来回几次就可以把他们摆平了,其中那些鬼怪骑士(Spectral Knights)比较害怕魔法,用魔法师的魔法弹一次可以干掉一个。

  在扫清周围的敌人后,就可以去中央的大厅里见Kresselack了。不过他现在正担心他的陵墓会被一群牧师占领,因此在你帮助他消除这个隐患之前Kresselack是不会告诉你任何事的。

  好,现在先离开这座陵墓,Kresselack提到的那个威胁他的陵墓的牧师就在那个雪人洞窟里,进去后消灭那名牧师就可以了,然后回去见Kresselack,不过可气的他居然说他对橡树的问题一无所知道,刚才说的那些话不过是骗你去帮他消灭敌人而已。没办法,还是先回Kuldahar见Arundel吧。

  见到Arundel,告知他现在的情况后,他希望你能去被众神遗忘的神庙(THE TEMPLE OF THE FORGOTTEN GOD)走一趟,那里有一颗心之石(Heartstone Gem)或许对现在情第一章:Kuldahar的危机

地区四:被众神遗忘的神庙(THE TEMPLE OF THE FORGOTTEN GOD)

一进到这座神庙,就有一名牧师出现了,很显然,这里刚被敌人袭击过。虽然你一再向他解释你来这里的目的并不是要攻击他们,可是他还是向你发起了攻击。

  在这个迷宫中,敌人只有两种:牧师和Verbeeg。他们通常是搭配着出现的,一般他们的战术是由牧师使用法术将你的队员定住,然后再由那些Verbeeg出手攻击。而这些Verbeeg的攻击力很强,一般来说只要被三个左右的这种敌人围住你就必死无疑了。因此在这里还是耐心把这些敌人一个个的引出了来,然后逐一消灭为好。

  通往第二层的入口在迷宫的右上角,而第二层将是你在游戏中遇到的第二个大考验。因为在这个迷宫的尽头有6 Verbeegs和两名牧师等着你,虽说使用的战术依旧是把这些敌人依引出,不过你在引诱敌人时撤退的速度要掌握好,太慢,会被围攻,太快,那些家伙会撤回原位。此外,在撤退过程中, 两旁那几个已经消灭完敌人的房间里又会有新敌人出现,要注意。

  在消灭完这些敌人后,就可以来这座神庙的最后一层了。出乎意料的是,在这里一个敌人都没有,你所能看见的只有遍地的身体,而上方的祭坛里已是空无一物,看来宝石已经被其他人抢走了。在地上的一具尸体上发现了一个药瓶(别喝它,有毒!),或许通过它能查出些什么线索吧。

  回到Kuldahar,Arundel在查看过那个药瓶后告诉你,这些袭击神庙,夺走宝石的可能是位于龙之眼(Dragon's Eye)的一群蛇妖。同时他也在地图上标出了龙之眼的所在位置。



第二章:龙眼蛇后

  这一章就是一个纯粹的大迷宫,敌人在开始主要是一些蜥蜴人、巨人(Troll)、蜘蛛和甲虫,蜘蛛相对好对付些,只要提防中毒就是了,而且它们比较怕火,用火系的魔法攻击效果不错。至于巨人就比较麻烦些,因为这些家伙在被快打死后会进入一种假死状态,这时候用纯粹的物理攻击是收不到任何效果的,要打死它们,最好用火系或酸系的魔法攻击它们,当然,用带魔法攻击能力的武器攻击也可以。至于甲虫,他们的攻击力并不太强,只是它们会一招全范围攻击的魔法,而且数量很多,因此还是尽量用火球术在远处把他们对付掉的好。蜥蜴人只要冲上去围殴就够了,容易对付的很。而本章后段的敌人则多为一些蛇妖,对付他们一般只要直接用武器攻击就OK了。

第一层:
  这一层相对来说不算太难,只要小心些就可以了,在这层迷宫中的目的是找到蜥蜴王(Lizardman King)并干掉它。这家伙位于迷宫的右上角,你只要别一次招出太多的敌人,就可以利用狭窄的通道,逐个摆平他们。迷宫的出口位于右下角,在迷宫里还有许多被这些蜥蜴抓来的人,没有什么用的。

第二层:
  这一层的难点是位于迷宫左下方的一个祭坛,那里有一名牧师和数只巨人,比较合适的战术是先将巨人逐个引出消灭,最后在对付那个牧师。在祭坛边还有另一个被这些家伙抓来的牧师,你可以在她这里疗伤。

第三层:
  这一层的麻烦在过右边的那座桥后才开始的。在那里有一顶巨大的圆形建筑,里面有大量的不死系怪物和一名魔法师,比较无耻的打法是躲在一个安全的地方用火球慢慢的打他们,只要有足够的耐心,消灭他们是没什么问题的。最后要注意的一点,在这个建筑物和通往下一层的入口之间的地上有许多的陷阱,最好先让盗贼在前面探探路。

第四层:
  这一层在刚开始时是比较安全的,因为那些牧师和魔法师在一开始并不会攻击你,相反你还可以在里面休息休息,四处拣拣东西(注意,不要试图去橇那些锁着的门,否则会被攻击的)。当你感觉准备的差不多后,就可以回到门口质问那个刚开始时与你交谈的牧师Eldath,这样他就会开始向你发起攻击,这时最好先抓紧时间把他和上方那名魔法师干掉,然后在用消耗战的方法把那些闻讯赶来的牧师和魔法师消灭(小心,他们的剑上有毒)。在这时,你可能会发现敌方有一名召唤师正在不停的召唤各种怪物,这家伙躲在迷宫右方的一个房间里(从原先那扇上了锁的门进去,沿着通道走就可以找到了),干掉他后,就可以回到原先那个可以休息的牧师的房间,在她上面的那间屋子里有着一大群的蛇妖。对付他们依旧是使用火球术一类的大范围魔法较好。在你扫清这一层所有的敌人后,就可以做好准备向最后一层进发了。如果你感觉身上的东西太多,不妨先回Kuldahar卖掉,因为在最后一层还有大量的物品可拣呢。

第五层:
  一下到这层,你面前就会出现一个奇怪的女孩。你怎么回答她都无所谓,与剧情无关的。这一章最后的BOSS在迷宫的右方,在这之前你最好先把周围那些迷宫的敌人消灭光。因为当你见到最后这个BOSS时,所有未打开的迷宫的门都会开启,里面的敌人也会冲出来,这样你就有可能陷入腹背受敌的状况。

  最后的BOSS就是在路上你不停遇见的那个小女孩,原来她抢走心之石的目的不过是好玩而已。交谈之后,她就变身成了一个巨大的蛇后。这时你的全体队员应该立刻后撤,因为她通常都会先出一个毒云或火球术。在等她的魔法效果过了之后,再派一个队员进去将其引出,然后就是边打边退,一点点的消耗她的体力。只要你的耐性和运气不是太差,应该是能把她对付掉的。在杀死她后(46000点的经验值!),就能从她身上搜出心之石。

  找到宝石后,就可以回Kuldahar了,可一进城,就发现这里到处都是怪物,好不容易来到Arundel家中,可在和他交谈时,发现Arundel说话的口气很奇怪。正当你准备质问他时,Arundel却施了一个魔法逃逸了。你感觉到情况有些不对,急忙赶到二楼,发现真正的Arundel已经倒在了血泊中。在临死前,他告诉你在世界的南方有一座精灵城堡,在那里住着一位伟大的魔法师Larrel,他知道使用心之石的方法。


有所帮助。在离开Kuldahar之前,别忘了把项链交给MIREK。此外,去酒馆和那个酒保谈谈,告诉他那个被你在雪人洞穴杀死的牧师的事情。如果你回答选项选的对的话,酒保会把那牧师保存在他那里的东西交给你(里面有一件非常不错的斗蓬)。

第三章:精灵城的废墟

  怀着悲伤的心情,我们再次踏上了冒险的旅程。这次的目标是传说中的精灵之城的废墟:千手之城(Several Hands)。由于城堡的大法师Larrel在抵御外敌时使用的终极魔法失控,使得城内所有人的灵魂都被吸走,这里也就成为了一座只有幽灵和废墟的城市。 才踏进这里,城门口就出现了一名骷髅巫师,从外观上看他好象就是Larrel,不过他看起来好象不太对劲,在放出一个火球术,并警告我们不要进入这座城市后,他就消失了。看来城里面似乎有些蹊跷。

第一层:
  一进去就是一个大考验:有大量的弓箭手和武士在门口等着你,如果一不小心,你的魔法师就很可能挂掉。不过只要你保护的好,可以考虑用魔法师的火球术来攻击他们,虽然有可能伤到自己人,但这样做能最快、最有效的消灭这些敌人。在这层最需要注意的是在左边的大厅里有埋伏,只要你一走进里面就会从四面八方拥出大量的敌人(不属于陷阱,侦测不出的)。这时你只能先尽快的冲出一条血路,然后再慢慢的消灭敌人。上第二层的入口有两个,选哪个都可以。

第二层:
  这里同上一层类似,敌人也差不多。同样,在这里要也注意敌人埋伏,这次的埋伏地点位于地图右上角的房间里,小心些。在这一层同样有两个通往上层的入口。左上方的是条死路,正确的应该是中间那棵大树里的楼梯。

第三层:
  这里优先要对付的守在大树周围的那些弓箭手。随后就是下方的那些骷髅兵了,其中有两种怪物比较麻烦,一种攻击力和攻击速度很高,另一种一受到攻击就会自爆,最好用远程的武器或魔法对付他们。幸好这些妖怪都害怕火系魔法,巫师的火球术在这里能派上大用场。

  在这层有两个出口,大树前的楼梯是去上层的精灵聚居地的。而在一旁废楼梯右边的自动升降梯则是通往下两层迷宫的另半边,在那里有一个重要的剧情道具,最好先去一趟。

  在下去前各位最好先做好心理准备,因为下方有大量的骷髅战士和 在那里等你。不过就算这样,在对付它们时,你最好还是尽可能在原地把它们消灭,因为如果你贸然深入的话,会引出更多的鼓舞,到时候连逃出去的可能都没有了。同样,火球术依旧是这里最有效的法术,只要你的魔法师有足够的时间放出两个火球术,基本上就可以确保胜利了。在对付完入口出的敌人后,剩下的就简单多了。

  你在这里要找的是位于第一层右上角的一个机械零件,在拿到它后,你就可以去顶层的精灵聚居地了。

第四层:
  在这里你可以稍微休息一下了,因为这一层并没有任何敌人,在左边的大房间里有一个法师的灵魂会向你出售一些物品和武器,在右边大房间则可算是个旅馆,你只要和里面那个小女孩的灵魂交谈一下就可以休息了。你在这一层的主要任务是找到Larrel并收齐四个机械零件,以恢复他的意识。

  在这曾工有3个出口通往塔顶,先从旅馆上方的出口开始。进去后,你会遇到一些精灵武士和精灵牧师,只要小心些,还不算太难对付(在那些牧师使用某些防护性魔法时,可以考虑用你的牧师的Dispel Magic来消除),你可以在这里第二层的一个桌子里找到一个机械零件。在最顶层,有一个花园管理员Valestis的灵魂希望你能帮他收齐四个样东西,以恢复这里的生气,这些东西可分别在Wyrm's Tooth、Lower Dorn's Deep、以及Lower Dorn's Deep的黑市里找到(我在上期的BUG列表里有提到),到时候我还会在提醒各位的。

  OK,现在去楼梯下方的入口,上去后,会有一名牧师Denaini请求你解放上层他的那些同胞的灵魂(就是干掉他们啦),同时,你如果已经找到了圣水(Holy Water),也可以交给他换取一些经验值。这里的机械零件位于上两层的一个木桶里。杀光那些牧师后,别忘了回来交差,换取经验值。

  最后要去的是旅馆下方的人口,在那里有一个精灵战士的Kaylessa的灵魂,她要求你解放上面他的那些战友们的灵魂,作为回报,她会给你最后一个机械零件。在这里,敌人是清一色的精灵武士和精灵弓箭手,相对来说,那些精灵武士还好对付些,用你的战士就可以应付的了了。麻烦的是那些精灵弓箭手,他们喜欢攻击你的魔法师,我在这里的战术建议是用战士挡住那些精灵武士,然后用魔法师、牧师以及盗贼攻击那些弓箭手,实在顶不住了就下去休息休息。反复几次后应该还是可以安然过关的。

  在干掉所有的精灵后,就可以回去向Kaylessa要零件了。不过,她向你提出了一个要求,就是解放最后一个战士的灵魂--她自己。无奈之下,只好答应了她的要求。在杀死Kaylessa,可以从她身山个找到最后一块机械零件。

  收齐四个零件后,回到这里的第二层,在左边有一条通道,穿过它后,会来到一座图书馆。与里面的Custhantos交谈,并向他要书看,其中那本Mythal Book就是Kuldahar的Orrick要的书,不过给Orrick书的时候要小心BUG(上期提到过)。在最顶层,就可以见到Larrel了。把所有的零件交给Larrel身边的法师Gelarith后,他会修好机器,而Larrel也会恢复意志。在把心之石(Heartstone Gem)叫给他后,Larrel就会利用这块石头查出在矮人族的部落里似乎有造成现在这种情况的黑暗力量的源泉。如果你愿意的话,Larrel就可以把你直接传送到那里,或者也可以先回到Kuldahar补给一下。此外,你如果在迷宫中找到Larrel女儿的日记的话,可以把它交给Larrel换取些经验值。


第四章:寻找黑暗的源泉

地区一:矮人城堡

洞穴:
  才踏进Dorn's Deep,就遭到了一群食人魔的攻击。消灭他们后,我们来到了洞中。进去后向右走,可以来到魔法师Bandoth的住所,这家伙脾气相当的不好,不过他有买一些不错的物品,所以还是别和他闹翻为好。何况就算你杀了他,也是得不到任何的物品和经验值的。在动口有一条直接向下的小路,那里有大量的蘑菇人()。这些家伙的攻击力虽然不高,可是会让我方队员陷入恐惧的状态,所以最后还是用火球术一类的魔法尽快把他们消灭掉。

  这里的出口位于迷宫的右边,路上除了那些蘑菇人外,还要特别小心那些Ettin,这些大家伙的攻击力很强,最好还是一个个的引出来消灭为好。在迷宫的右下方还有一个Ettin的洞穴,里面有些东西可拣。

矮人城:
进去后,各位先别急着往前冲。因为在前方的桥上有几名精灵武士,桥的两旁还有一群弓箭手。我的建议是先派个人上去把那几个精灵武士引下来消灭掉,然后再用魔法师的火球术或毒云术干掉桥两端的弓箭手,在那里还有两名巫师和几个食人魔,运气好的话也能把他们一起干掉。

  在这座城里,你首先要去的是左上角的一个出口。在那里你会见到一个叫Saablic Tan的怪物,他告诉你他原先是一名法师,可现在被变成了一头Umber Hulk。他希望你能帮他找到一枚徽章(badge)。这东西在一个食人兽身上,它的位置在这个迷宫的下方。拿到徽章后将它交还给Saablic Tan,他会告诉你只要收齐六枚徽章就能找到黑暗力量的源泉。

  完成这里的任务后,回到城堡中,下一个目标是位于右上角的那间放着张大桌子和许多雕像的房间。在右上角有一贯雕像可以打开,里面是一间秘室,在这尊雕像右边的的一尊雕像上有一个开关,可是现在被锁住了,打不开。进到密室,你可以看到在中央的地板上刻着许多不同的符号。先不要贸然进入因为这些地板上都设有机关,如果你没有踩到正确的符号就会遭到电击。第一个要踩的是一个看起来象由铁阽和锤子组成的图案(右上方),然后这样就可以解开外圈的陷阱。然后要踩的是中圈的一个看起来象是两道交叉的闪电组成的图案(下方),最后是内圈的一个看起来象是两个交错在一起的圆环的图案(左边)。在正确的踩下这三个图案后回到外面的大厅,拉下刚才那个被锁住的开关。这样里面大厅里就会出现一条向下的通道。

铸造室:
  在中央的大炉有楼梯同往上层,在那里你可以见到幽灵Norlinor,他要求你帮助他消灭一个名叫Terikan的死灵巫师,作为回报,他会给你离开这里的钥匙。

从Norlinor身后的门(哪个都可以)来到英雄殿堂(Hall of Heroes),在中央的通道上的那名Lich就是Terikan,不过在面对他之前,你最好先把两边的那些骷髅应付掉,以免到时候受到围攻。此外,周围的那些棺材里都有东西可以拣,只是其中一些安有机关,打开之前最好先让盗贼检测一下。

在对付这个Lich时要注意,他是杀不死的,因此你不要和他过多的纠缠,尽快从他身后的那些棺材里找出开那扇大门的钥匙。在进门后,你又会见到那名Terikan,不要和他多纠缠,直接去左边第四个房间(从下往上数)里拿到Phylacteries(最好让盗贼去,因为附近有机关)。然后把它送去右边第二个房间,这样Terikan和他召唤出的那些不死系的怪物就会自动消亡了。

完成任务后,回去找到Norlinor(他会站到楼梯下),在感谢过你之后,他会给你打开通往Wyrm's Tooth大门的钥匙(就在Norlinor身后的铸造炉里),之后回到你杀死Terikan地方,打开那扇大门就可以了。 另:在迷宫中你可能会找到一本Evayne's Diary,你可以把它带给Larrel换取经验值。
右边那个洞口进去的通道。这个任务很简单,只要杀光里面所有的怪物就可以了。现在这个地区所有的任务都已经完成了,接下来就要出发前往下一站Lower Dorn's Deep了。


第五章:最后的牺牲

地区一:黑暗中的地下城

离开Wyrm's Tooth,我们来到了一个三叉路口,从右下方的入口进去后,我们发现自己来到了一个地下采矿场,从笼罩在四周的黑暗中,我们感觉最后的敌人就在这里了。在这片区域,野外的敌人主要为火蜥蜴和一种投斧手。相对来说,火蜥蜴还好对付些,麻烦的是那些投斧手-攻击力强、生命值又长。他们主要位于Lower Dorn's Deep中央的桥区附近。对付他们最稳妥的方法是先监测到他们的大致位置,然后使用毒云术(野外的这些怪物用火球术是没有什么效果的)。虽然这种打法耗时较长,可是很安全,而且有效。   在这里你的主要任务是收集全6块徽章。首先去地图左上方的入口,里面是一个小城镇,有大量的Umber Hulk在那里等着你。这些怪物攻击力虽然不高,可是会使你的队员陷入混乱状态,因此还是尽可能的一个个的摆平他们的好。此外,在这里你会看到一些地面上有眼睛的标志,这些地方都是设有陷阱的,如果踏上,会使你的队员即死。因此最好让你的盗贼把它们解除掉。在上方有一间大屋,进去后先不要急着往右走,先把附近的怪物消灭光再说。在右上方的屋子里有一个魔法师Malavon,在与他交谈完后,请迅速的后撤到左下方的大厅里,因为马上就会有一大群的怪物从里面冲出来了。如果还是立在原地不动的话,很容易被敌人包围,而且还要遭到Malavon的魔法攻击。

  在大厅处摆好阵势,让魔法师、牧师和弓箭手站在后方,战士挡在前面,当第一个敌人出现后,就用魔法师的火球术攻击。而牧师除了负责补血外,还要及时用Dispel Magic消除队员身上的异常状态。在消灭掉这些怪物后,就要准备对付Malavon了。首先把他从里面的屋子中引出,然后用战士围住他攻击。不过这家伙喜欢用传送法术开溜,而且喜欢用一些大范围的魔法。我建议在这时还是多以保命为主,因为在攻击你一段时间后,他就会回到右下角的小屋里,这时候他就不会再逃了。这样你只要用战士攻击,然后用魔法师的魔法弹和牧师的魔石术来阻止他释放魔法就可以比较轻松的摆平他了。在Malavon身上,最重要的道具自然是那块徽章,然后此外你还可以找到一袋种子(Seeds,给Valestis的)和一瓶药水(Potion of Null Effect,一个支线任务的道具)。现在可以离开这里了。

  接下来从右下方的出口离开(有一个大眼睛),你会发现自己来到了一个大厅。这里的怪物似乎永远也杀不光。要让这些怪物不再生,你必须把中央雕像周围的那些固定不动的植物干掉,只要你清光他们,这些怪物就不会再出现了。在这个大厅的几个出口方便分别通往几个拥有徽章的人的住所,先走上方的入口,那里是一个盗贼头目Marketh的所在地。这里的敌人大多数是一些盗贼(Thief),他们比较讨厌的一点是会隐身,只有在攻击的时候才会出现。因此你最好不要走的太快,以免被围攻。在一楼左下角的房间有一个黑暗精灵Drow Dinafae,她恳求你不要伤害Marketh,你就暂且先答应她吧。上了二楼,Marketh在右上方的房间里,他并不太想和你战斗,如果你放了他,他自然会把徽章叫给你,如果杀了他,则能得到一些不错的装备,如何选择就看你自己了。如果你是选择不杀Marketh,那么在回去时可以把你在Malavon那里找到的药水给Drow Dinafae,就可以获得一些经验值,否则她是不肯喝那瓶药的。此外,在这里还可以拿到一袋食物(Sack of Potatoes),这也是一个分支任务需要的道具。


第五章:最后的牺牲

  从原路离开,接下来去右上方的入口。那里是一个神庙,在神庙的中央是牧师Perdiem,在此之前你最好先清理一下周围的敌人。在和他交谈后,发现他的意识似乎被人控制了。在对付Perdiem是要注意,直接攻击他是收不到任何效果的,要恢复Perdiem的意识就必须摧毁上上方祭坛上的那个神像(Idol),只要你干掉那东西,所有的怪物就会自然消失。和清醒后的Perdiem交谈交谈,就可以得到另一块徽章。   依旧沿原路离开,接下来要去的是下方的入口。一进去,你就会受到数名火蜥蜴的围攻,要注意保护好队伍中那些防御力较低的队员的安全。在干掉他们后,又可以得到一块徽章。现在从中间的矿洞下去,这里有许多的巨人,我个人建议你干脆直接向他们展开攻击。因为到时候在和地图的下方的那个黑暗精灵交谈后,你一样会被他们攻击,而且那时候的地形对你不利。这些巨人不是太好应付,不过他们有个习惯,就是当你跑的比较远时,他们会退回原位,这样就给了你用魔法师施展毒云术的时间。同时,也要善于运用桥头狭窄的空间。在消灭掉那个黑暗精灵后,就可以从她身上拿到最后一块徽章了。现在回到神庙,用你得到的徽章打开位于左上角楼梯下的六把锁,你就可以上去见到游戏的最终BOSS-Poqueline了!

  在你上楼前,还有一些小的支线任务要完成,所以先不要急着上去(上去后就再也回不来了)。首先回到Lower Dorn's Deep外,在地图的左上方有一个矿工用的升降梯子,上去后会有一名矮人矿工要求你帮他们找些食物,这是你在那些盗贼那里找的那袋食物就派上用场了。之后他会告诉你在这里的右上方有通往一个地下市场的通道,不过那里有大群的Umber Hulk,因此你最好先派个队员把它们引出来,然后用一些大范围魔法消灭它们。从这些怪物冲出的入口进去,就可以来到有些一总最后一个可以买卖物品的地方了,基本上你身上最多只要剩个2万元左右就OK了,剩下的就统统拿去买东西吧,当然,也不要忘记买上一笼的小鸟和小动物给Valestis。

  出来后,往地图右方走,那里有一座塔,在塔前你会见到一个小女孩FENGLA,她希望进到塔里,可那里现在被一群弓箭手占据了,她会交给你一把钥匙,这样你就能进去了。

  这座了望塔里的敌人相当难缠--都是一些攻击力极高的弓箭手,你的首要任务就是先尽可能的阻止他们放箭。我的战术建议是用魔法师和牧师在这些弓箭手周围召唤怪物,迫使这些弓箭手该用剑和你们搏斗,然后再让你的饿战士慢满消灭他们。在塔顶可以救出一名牧师。完事后,还能从FENGLA那里得到一些经验值。

  在完成所有这些任务后,就可以会神庙去见Poqueline了。沿着楼梯上去后,你终于见到了这个造成整个冰风溪谷动荡不安的罪魁祸首。在一番短暂的交谈后,战斗就开始了。要注意的是,他召唤出来的那些怪物是杀不光的,你要集中力量对付Poqueline,只要使他的生命值降到ALMOST DEAD,战斗自然就会结束了。


第五章:最后的牺牲

地区二: 重回天堂之镇

  就在你即将消灭Poqueline的时候,忽然感觉眼前一黑,当你恢复意识的时候,你发现来到了一个冰封的城镇废墟,不过在仔细的端详过这里之后,你发现原来你又回到了游戏一开始的小镇EastHaven。可是这里怎么会变成了这样?!当你来到原先那条出镇的小桥时,你发现大多数的镇民都被困在了这里。在和镇上的牧师Everard交谈后,你得知Poqueline来到了这里,并企图解除Jerrod's Stone的封印,让整个大陆都陷入黑暗之中。

  Everard给我们指点了进入教堂的道路,并希望我们能找到Poqueline,阻止封印的解开。进入教堂的入口就在原先教堂所在的位置,只要小心移动移动鼠标,应该不难发现。此外,在进入教堂前最好先把镇上那些怪物杀光,然后告诉那些镇民他们已经可以安全离开了。接下来回到地图左下角的海岸边,在那里有一个镇民,他会给你一把不错的剑。

  进入教堂后不久,牧师Everard也跟了进来。他发现那块Jerrod's Stone已经被夺走了。他希望我们能去塔顶尽快找出它的下落,否则后果不堪设想。

  沿着一旁的楼梯,我们来到了第三层(第二层可以休息)。可出现在我们眼前的居然是杂货店老板Pomab!真不知道他脑子到底出了什么问题,尽管我们再三的劝说,Pomab还是向我们发起了攻击。

  这一战要讲究一点技巧。首先,周围那四名守卫是杀不死的,各位就不必在它们身上浪费精力了。你该做的是攻击那些Pomab的分身,只要你打到了正确的那个,分身的数量就会减少一个,一直打到剩下最后一个时,他就是真正的Pomab了。只要你打倒这个真身,那四名守卫就会自然消失。这一战主要靠的是战士的攻击,就算死了一两个人也无所谓,反正下面的牧师Everard会帮你复活。

  好,休整一下,马上就要面对最后一战了。当我们来到塔顶时,发现了一面闪光的镜子,Poqueline应该就在里面吧。

  果然,一进去,我们就看到了Poqueline。不过我们似乎已经来迟了--他已经打开了封印!就在这时,Everard忽然出现,并以牺牲自己再次封印了Jerrod's Stone,这样,在Everard的争取下,我们终于得到了足够的时间来击败Poqueline了。

  我想,大家能通过前面那些艰难险阻来到这里,应该都已经有了一套自己的战斗方法和对敌策略了,不过最后一个BOSS实在是不太好打,在这里我会提供一个比较另类的作战策略,供各位参考。

  首先是一个攻击顺序的问题。各位在一开始首先要对付的不是那个Poqueline,而是左右那两名Iron Golem。它们的攻击力不弱,而且释放的毒云术相当的讨厌。幸好它们有一个习惯,就是喜欢攻击队伍里生命值和防御力最低的队员。这样的话你就可以考虑让你的魔法师在那名队员身上施展,使用过这种法术后,可以防御任何类型的攻击,可被施了法的队员也会被麻痹,这样他就成了一个最好的诱饵。这样你就可以乘着敌人集中力量对付你那个队员的时候把那两个Iron Golem干掉。

  接下来就是对付Poqueline了。他基本上对所有的魔法免疫,因此要干掉他只能靠你的战士,而魔法师和牧师则应该多用一些召唤术和辅助性魔法来帮助战士。在这里要注意的有两点,首先是大厅中央有陷阱,而且无法解除,因此你最好移到大厅的外围地带战斗,其次就是要注意Poqueline的魔法Flame Of Fire,这一招伤血甚多,因此你那些围攻他的队员的生命值最好都能保持在40点以上,不然会很危险的。至于最后嘛,就要看各位自己的运气了。

全文完


附录

BUG列表

  很奇怪,在这次的冰风溪谷中,BUG多的怕人,而且其中的一些还会直接导致你无法继续进行游戏,真不知道他们为什么要怎么着急的推出,难道是想和DIABLO2比个高下吗?在下面我会列出一些目前已知的BUG和一些常见问题的解答,希望对各位能有所帮助。

1.项链Symbol of Correlon Lorethian
  这个宝物在装备上后能减少你2点的THAC0(命中率)。可是,如果你把它卸下,再装备上,你会惊奇的发现你的THAC0又长了2点!而且你可以一直重复这个作法直到你腻味为止(我不知道上限是多少,我实在没什么耐心试下去了……)。而且,如果你存个档,在取档的话,你所获得的这些点数也不会恢复原样。不过用这种方法的话,玩这个游戏就几乎体验不到什么乐趣了……

2.消失的蛇族女王
  这个BUG不一定所有人都能遇上,可居然被我撞见了……

  在第二章打BOSS蛇族女王时,由于我一时准备不足,结果被她一直追到了迷宫的入口,无奈之下,我只好退回上一层稍适休憩一下在下去。可当我回到那层迷宫后,居然在哪里都找不到那个女王了……最后我只好取了个之前的进度重新来过。

3.enaini的圣水
  这是第三章的一个任务,当你把你在游戏中得到的那桶圣水交给她后,Denaini会感谢你,并说给送你一样东西。可……她什么都没给你!:(

4.Valestis的花园
  在Severed Hand,有一个叫Valestis的鬼魂会请你帮他找一些东西以恢复他的花园,可是当你把他需要的所有东西(Seeds、Pure Water、Squirrels和Birds)都交给他后,他还是和你说无法恢复花园的原貌!天知道是为什么……

5.Orrick和Mythal之书
  在第一章Kuldahar的魔法师Orrick会让你调查精灵废墟(Severed Hand)的事,当你在那里拿到Book of Mythal后就可以回去向他交差了。可是现在问题就出来了--游戏会提示说他给了你一样宝物,但是你什么都拿不到!更糟糕的还在后面,如果你再和他说有关你得到的东西的事时,游戏的对话栏会变灰,然后整个游戏就被卡死在这里,进行不下去了,你只有直接关闭游戏才行…… 据说在新推出的测试版补丁中已经修正了这个BUG,可是如果你之前已经和他谈过的话,你依旧什么都拿不到……

6.Lower Dorn's Deep的奸商
  在Lower Dorn's Deep的一些怪物身上可以拣到Rhino Beetle Shell,如果你把这东西交给Lower Dorn's Deep地下黑市的一个矮人族商人,他会告诉你如果你付钱给他,他可以用这东西给你打样装备。可是当你把钱交给他后(好几万啊……),他居然什么都没给你!

7.不算通关的通关
  同上面一样,这个BUG害得我又花了近半个小时重打了一次最终BOSS…… 这是发生在我费了九牛二虎之力干掉最后的BOSS后发生的事--原本应该在一打死他后就会出现通关动画的,可我在打死他后却没有出现任何动画,结果我在那里溜达了半天,什么事都没发生,最后只好又重新打了一遍。

常见问题集:

问:如何在窗口模式下运行这个游戏?

答:很简单,在进行游戏时按下ALT-ENTER就OK了。虽然Black Isle警告说这样做可能会使游戏的速度变慢,不过我感觉其实速度好象还有所加快……

问:如何取消那些讨厌的注册讯息?

答:在每次开始游戏的时候,都会跳出几个讨厌的要求你去INTERPLAY注册的窗口,要让它们不再出现的方法有一个:当多开始几次游戏后,会出现一个要求你输入注册码的窗口,这时候你只要在里面输入123后再确认就OK了。

问:冰风溪谷只支持640X480的分辨率吗?

答:很遗憾,是的……想看到更高的分辨率,恐怕就只有等BG2或NEVERWINTER NIGHET了。

塞里伯雷.马顿

冒险者

守护者徽记 求索者徽记 冒险者徽记 旅行者徽记

asasd100 发表于 2008-8-26 17:38:25 |显示全部楼层
《冰风溪谷:冬之心》
在Kuldahar镇的夜幕中坐着,我轻啜着冰凉的啤酒,在Easthaven恶战中,那个恶心怪物的一幕幕也似乎随着口中滚动的液体在脑海中一遍遍重新飘过。胜利的感觉真好,特别是看到那么多人在我们的保护下重新回到了家园!我的剑已擦拭干净,旁边的同伴在懒散中抑制不住流露出来的烦躁,也许,我们太习惯于击杀怪物的生活了。

  木门“嘭”地一声被撞开,刺骨的寒风包裹着一个衣衫褴褛的武士出现在我们眼前。他的头被冰雪染成了白色,手臂看来已冻僵了,双脚僵硬而蹒跚地前移着。整个酒馆刹时安静了,人们的目光落在了我和其他同伴身上。作为著名的英雄,我们总是接下人们处理不了的事情。我站了起来,走向那位老人。他的牙齿在上下碰撞,我同时注意到他的衣服紧紧地贴在身体上,似乎很难扯开。显然,他一直在流血,也许是经过一夜的跋涉,他的整个身体都被冻僵了。当他身体向前倒下时,我正好赶上抱住了他,这才听清楚他用剩余的生命之力在我耳边挤出的微弱嘶哑的几个词:“孤独林……需要……支援”……

  各位勇士,欢迎重新回到冰风谷!这次,诸位将从十镇区的门户——孤独林出发,在冰风谷的冻土地带跋涉穿行。而威胁则来自野蛮人部落。他们自从1351 DR那个秋季进攻十镇区受挫以后,经过多年的酝酿,重新积聚起强大的力量,并有迹象表明他们准备再次对十镇区发动攻势。身为英雄的你,必须阻止战争的发生,并揭示隐藏在战争计划背后的阴谋。

  进入游戏后,在设置时最重要的一项是选择好探险队伍。强烈建议从游戏提供的角色中进行选择,即按import按钮,选择职业旁有向右小箭头的角色,他们的等级平均有11级;而如果选择下方没有向右小箭头的角色,则意味着从第一级开始,这样的队伍在战斗中将非常艰难。在队伍职业搭配上,依笔者经验,建议6名成员的职业如下:游侠、战士、战士/牧师(双重职业)、牧师、贼、魔法师,其中最好能有一名矮人。选好后,让我们再次踏上征程吧!

  孤独林
  Lonelywood

  一位身着鹿皮的野蛮人拦住了我们的去路,他自称是Hjollder,野蛮人熊之部落的巫师。某种幻觉告诉他,我们就是他要找的人,以试图阻止即将发生的野蛮人与十镇区之间的战争。在他的恳求下,我们答应前往野蛮人部落的圣堂,劝说首领Wylfdene放弃战争。

  ●重要地点

  Whistling Gallows旅馆:在地图中央,供探险者休整,恢复精力和状态,店主是Kieran Nye。

  Golden Lodge修道院:在地图中央,供探险者疗伤、解除诅咒或带回阵亡的同伴使之复活,主持是Quinn Silverfinger。

  ●促成Dunn一家和睦

  在村井边,小女孩Hailee Dunn呼救,请你到她家里拿绳子以拉起掉到井里的弟弟。然而无论是你在地图北面见到她父亲Tybald Dunn还是在旅馆见到她母亲Ambere Dunn,都发现这个小女孩跟你开了个小玩笑——她根本没有弟弟!交谈之下,了解了这个家庭的情况:他们希望离开这个地方到南方去,但父亲没找到合适的就业机会,而母亲则在旅馆里向南来北往的男人献媚,女儿因母亲不回家而老呆在外面,整个家庭即将崩溃。你首先训斥Ambere Dunn的不道德行为,促其回家,再将消息告诉小女孩,她也回家了。但要真正解决问题,需从修道院主持Quinn Silverfinger处获悉一个商队需要人手以南下旅行,将这一消息带给这个家庭,他们才会全都高兴起来。

  ●了解野蛮人营地的位置

  孤独林中有3个人知道野蛮人营地的位置,他们各有一番故事,尤其是矮人武士奋勇从野蛮人营地中杀出、跌落悬崖却大难不死的事迹,令人印象深刻。这3个人的所在地分别是:流浪者Emmerich Hawk:在他的家里(地图东南);出租马匹者Rawleigh Gallaway:在马棚(地图南部);矮人武士Roald Tunnelfist:在旅馆(地图中央)。

  ●Kieran Nye的真正身份

  旅馆老板Kieran Nye并不像他所表现的那样,而是隐藏着一段从未示人的经历。在帮助促成Dunn一家和睦后,Hailee Dunn告知曾碰巧从旅馆外的大树上看到Kieran Nye消失在自己房间里的镜子后面。与Kieran Nye谈及这点,了解他身份、经历和原因,他曾是一个魔法师组织的成员,厌倦了狂热的升级而逃了出来,跑到这片冰天雪地中躲避该组织的追捕。之后他会向你出售一些挺好的个人物品,其中药剂箱、卷轴夹、宝石袋这几件东东可供存放相应的物品,节省行囊空间。

  ●午夜狼人

  Digby、Dolan和Doogal三兄弟(地图西北)来到孤独林后,为Gallaways的商贩设陷阱捕杀动物。他们的行为与以森林守护者自居的流浪者Emmerich Hawk(地图东南)的信仰相冲突,经常遭到后者的干涉。与Emmerich Hawk交谈,他会讲述3天前白狼袭击他的事情,他出售弓箭类武器及弹药。在探险地点与孤独林的经常性往返中,夜晚有可能遇上一个狼人的攻击,击败他后,他变回一只白狼逃走。去找Digby三兄弟,却只剩下一个人了,原来另两位已经被经常在黑夜里出现的狼人咬死了。再找Emmerich Hawk,证实就是他在夜晚变成了狼人,而他自己只觉得是在梦游。与旅馆老板Kieran Nye谈及此事,他会给你一条项链。将它转交给Emmerich Hawk,只要他戴着这根项链,就不再会变为狼人了。

  ●暗杀阴谋

  议员Baldemar Thurlow住在地图北面,是十镇委员会的议员。他讲述了野蛮人的威胁,并说起委员会曾派一人去野蛮人那儿商谈,却再也没有回来。当你到达野蛮人营地后,将从Wylfdene处了解到那个使者其实是个刺客,他们对此很愤怒。回来找Baldemar Thurlow验证此事,得知他也是被其他几个委员逼的,充当联络员的角色,说服Baldemar Thurlow同意在下一次十镇委员会全体会议上揭发此事,以洗脱罪恶。

  ●通往死亡岛

  从野蛮人营地回来后,Young Ned将应你的要求驾船送探险队伍去死亡岛(Burial Isle)。

  ●野蛮人营地

  经过16小时的跋涉,来到野蛮人营地(Barbarian Camp)。本以为有场恶战,出乎意料的是,他们同意让你去见其首领Wylfdene。在Hengorot圣堂,你试图说服Wylfdene不要与十镇开战,结果被他驳得无话可说。当Wylfdene宣布你与前几天来的人一样是来行刺他的时时侯,Hjollder挺身而出,讲述了他的幻觉将你带到这儿来的经过。但他的幻觉是如此的不清晰,以至没能取得Wylfdene的信任而被放逐到死亡岛。在被押出营外执行死刑前,你利用一个逻辑陷阱蒙过了小头目Angaar,获得了自由,并从他口中了解到被放逐到死亡岛的含义——不是饿死就是冻死。因此,必须赶快去死亡岛援救Hjollder。


  死亡岛
  Burial Isle

  与死亡岛越来越近了,死亡的气息扑面而来,从鼻子到肠胃都觉着恶心。即使是习惯这一带情形的Young Ned也转过脸,凝视着孤独林码头所在的方位。我想他是否也在思量自己是否还能回到那儿。随着船靠码头,已整好装束的队伍陆续下到岸上。簌簌寒风漫雪,隐约间传来主宰着这片荒凉寒冷之岛的幽灵们的呼嚎……

  从地图东南登陆,岛屿不大。Hjollder在地图东北的另一小岛上,从死亡岛无法直接去他那儿,须经过岛下的地下通道。不要低估岛上任何一种怪物的战斗力,战斗从第一场起就不轻松。通常是Barrow Wight和粗壮的溺死鬼冲上来,幽灵巫师在后面施法。作战前派贼隐身探路,选好作战地形,主旨是尽量排除敌人将队伍包围的可能性。由贼放箭引敌,魔法师在敌人的必经之路上施展毒云术、蛛网术之类的大面积影响类法术,冲过来的敌人必受其影响。作战时以游侠和两武士在前面顶着,后排的贼不断放箭、牧师施展疗伤和祝福性法术、魔法师施展打击性法术。这一套“组合拳”是从《博德之门》就一直适用至今的经典战术。不同的是,这儿更强调武士的重要性,由于敌人的速度快且血长,弓箭类武器的作用明显降低。对于幽灵巫师的恐惧心理类法术,以第2层的resist fear或第4层的emotion:courage对付即可。

  用以上方法引诱一批批怪物并消灭它们。受伤是在所难免的,必要时乘船回孤独林休整。在岛上有两个地方的战斗特别值得一提,一是地图东北的乱石阵,一头北极熊竟然能开口说话,它要求你离开死亡岛,在被拒绝后它召唤出多个狼精灵和黑熊精灵,而它自己的作战能力更强,对魔法的抵抗力也很强。在与北极熊精灵开战前要做好充分准备和休整,引发战斗后别吝啬高级箭矢、法术、疗伤药剂的使用,还要不断地召唤怪物和元素出来助战,以复活术复活阵亡的队员;另一个苦战的地方是地图西面的木桥及码头,聚集着多个幽灵巫师和皮粗肉厚的溺死鬼。

  地下通道
  Underground Passage

  虽然并不需要完全扫清死亡岛上的敌人,不过可把它视为进入地下通道前的战斗热身。岛上有多个通往地下通道的入口,探索那儿有两个目标:一是找到通往Hjollder所在小岛的出口,它在地下通道的西北角;另一个是找到Wylfdene的种族徽章,它在地图西南角。敌人中新增了Wailing Virgins,相当于10级左右的魔法师,通常给朝你冲过来的怪物施展祝福性的魔法,而且相当狡猾,在遭箭矢或魔法攻击时会往后退。它还有几种大面积杀伤性法术,作战因此更为艰苦,回孤独林的次数也增多了。

  西南角一带敌人众多,要到那儿,无论是从其上方的通道还是其东面的台阶,都将先遭到顽强的阻击,这时必须先回镇休整,因为守护着Wylfdene种族徽章的是以Mebdinga为首的数个Wailing Virgins。Mebdinga相当厉害,能施展一击必杀的法术,队员的阵亡几乎是不可避免的。让队伍及召唤来的生物快速冲上去,主要目标是围住Mebdinga,并分别派一人缠住其他敌人。这样做的目的是尽可能打断他们魔法的施展,虽然并不能完全做到这一点;魔法师则以魔法箭这样的低等级快速法术来贯彻这一意图,并不断召唤生物。打败守护者后从棺材里拿到Wylfdene的种族徽章,治疗或复活队员。

  探索过程中在角落里能捡到许多好东东,不过先得派贼侦察并解除附在其上面的机关陷阱。在地图东北将遇上一个有趣的角色Vexing Thoughts,他装备着一副邪恶的好盔甲,在与他交谈时要特别小心,不能答应跟随他或者让他跟随你,无论哪种方式都没有好事轮到你。对付他的方法是,从孤独林旅馆老板Kieran Nye处购买一法术卷轴Contact Other Plane,在他面前施展,了解到他的真名是Chalimandren。再与他交谈,说出他的真名,以证实你有资格穿那副盔甲,穿上后你才不会死亡。这是一副很好的盔甲:防寒能力100%、耐力+2、火雨术、盔甲等级1,不要错过啊!

  从地下通道东北角的台阶上去,见到Hjollder。虽然你费了这么大劲才找到他,可他并不领情,拒绝离开,但要求你寻找Wylfdene的种族徽章(Tribal Insignia),以判断现在的Wylfdene是否是真Wylfdene转世。如果此时手上还没有这东西,则到地下通道的西南角去夺龋将它交给Hjollder,他立刻判断出该徽章是赝品,这就说明现在的野蛮人首领是个冒用神灵名义的家伙。Hjollder指引你去霜雾峰寻找一位先知,以判断假Wylfdene的真实身份,他则秘密潜回野蛮人营地,等你查明情况后一起揭穿假Wylfdene的真面目。回孤独林,由其东面前往霜雾峰。

  霜雾峰
  Gloomfrost

  走在霜雾峰的崎岖山路上,我们都把头、脸紧紧地裹在兜帽中。刺骨的寒风尖啸着一遍又一遍地划过我们的躯体,怪物的咆哮声在山谷中回荡,时近时远,漫天的雪花令黑暗也变得朦胧起来。先知到底隐居在哪个洞穴里呢?

  这是一片蜿蜒的雪山之路,目标是从地图东南拐弯抹角抵达地图西北的洞穴入口。沿途的敌人包括冬狼、北极熊、冰蜥蜴、雪人、雪山野人(Snow Trolls)和丛林巨人(Frost Giants)。它们一般都在靠近时喷寒气,可将人冻僵一会儿。另一共同特点是它们都害怕火系伤害,无论是火焰箭还是火系法术,对它们的打击效果都非常好,酸性打击效果也不错。因此在引敌作战前,除了施放通常的祝福术、抵御邪恶术、祈祷术外,还要给前线的几名武士施以Resist Fire/Cold术,以降低怪物的寒气和己方火系魔法的波及对他们造成的伤害。雪山野人在重伤时会倒在地上“冬眠”,任何武器攻击都无效,但以火系魔法可了结它;丛林巨人体形庞大,手持巨锤,初见让人吓一跳,不过击败它们并不是难事。途中可找到Tiernon Denthelm's Shield,是一面很好的盾牌,它与下一场景中的一个NPC有关。行进中,雪山峭壁上偶尔会出现一只硕大的眼睛张望一下,难道有人在监视我们的行踪?

  从雪山西北进入冰洞中,始于它的西北角,蜿蜒至其东北角找到出口。这儿的岩壁和道路都披着厚厚的一层冰,晶莹剔透,景色极美,如果开发为旅游景点的话,相信……没人敢来,呵呵,因为时不时有蜘蛛爬虫似的怪物(Remorhaz)在冰洞中爬进爬出。这些巨大丑陋的爬虫攻击力很强,常常三四个在一起。它们与雪山中的怪物一样,也怕火系攻击。杀死每个Remorhaz可得10 000点经验,此区大约有15-20个。

  在东北角出口附近,发现一瞎眼矮人Tiernon Denthelm居然长期在此生活!让队伍中的矮人成员与他交谈,了解他的故事。原来他是闻名于世的矮人英雄,传闻他已失踪,没想到一直在这里隐居。他能在很多方面提供帮助,最重要的一点是告知先知隐藏在下一洞穴的一扇魔法镜子后面,只有用他造出的冰镜(Ice Mirror)反射冰洞中的光到魔法镜子上面,才能打开魔法镜见到先知。除了帮你做一面冰镜外,他还能修理你在雪山捡到的那面盾牌,提高其附属能力。另外,还可以请他打制一件+4属性的武器,你可以从6种武器中选一样,按次序分别是战锤(如果不是矮人对话,无此项选择)、双手剑、长剑、钉头杖、匕首、戟。他还出售许多很好的装备,在财力范围内选择一两件吧。

  经过Tiernon Denthelm的居所进入下一冰洞区,拦截你的是冰元素(Ice Golems)和机关陷阱。冰元素近身攻击力更强,且很多魔法对它无效(火系法术除外)。战法与上一洞穴并没有什么不同,只是在前进时小心陷阱,让贼开启侦察陷阱特技。途中冰壁上会突然出现各种不同面容的脸,令寒气逼人的冰洞更增添了一分恐怖气息。绕到地图东南,一只大爬虫呆在一坑里,轻松射杀它后,让魔法师准备两个传送门法术,到坑中取得一条很好的项链。行至地图东北,由于你身上带着冰镜,魔镜之门自动爆裂,进去与先知交谈。先知已预见到你的来临,而这意味着她死期将至。礼貌地就所有问题和她讨论,获悉许多宝贵的信息,得知如今野蛮人的首领Wylfdene是一条母龙王的化身,她因爱上一个男人却被抛弃并失去生命而意图以战争进行报复。先知给你一面镜子,以便你能揭穿Wylfdene的真相。之后她将你传送至雪山入口,返回孤独林休整。

  再次前往野蛮人营地,傻头目Angaar仍然站在寨门口,对你的再次光临非常惊讶,甚至有些“仰慕”,所以你毫不费劲就进去见到了Wylfdene。与Wylfdene交谈间,用激将法引其答应对着你给他的魔镜照一照,此举毫不留情地揭示出它的真面目——母龙Lcasaracht!当Wylfdene目瞪口呆之时,先知也驾临现场,用自己的生命逼走了母龙。野蛮人阵营分裂为龙之部落与鹿之部落、熊之部落对立的混战局面。帮忙消灭龙之部落的武士,出圣堂,在地图中央的广场上继续上演着激烈的内战。由于有众多野蛮人的支援,完全清除敌人并不困难。在四周的木桶里可收集到数件好装备。休息好后,到寨门口见Hjollder。他推断出母龙逃逸的地方,并派一队武士驾船送你前往那里——浮冰海。不过不要马上答应他,先回孤独林作做充分的准备,因为此行将是游戏的最后一段旅程。

  孤独林
  Lonelywood

  变卖装备,买光镇上的疗伤药和箭矢,此时将碰上两件事情:

  ●信守诺言

  照常在旅馆睡一晚,出门遇上魔法师在寻找一个朋友,显然是指旅馆老板Kieran Nye。由于曾答应不泄露他的秘密,因此拒绝透露,结果一言不合打了起来。没想到这帮家伙很强,两名魔法师都能施展第9层法术,两名雇佣武士的攻击力也很厉害,因此在出旅馆前要先施展一些祝福性的法术。作战中召唤出怪物纠缠住那两名魔法师,让他们不能轻松施法。击败他们后,可捡到很多好装备,捡起来鉴定后卖掉可是一笔巨款哦。进旅馆将消息告诉Kieran Nye,获得丰厚的经验点。

  ●杀手Purvis

  去见议员Baldemar Thurlow,却见他倒在地上,而杀死他的竟然是那个默默挖坑的Purvis!原来他才是十镇委员会派去暗杀Wylfdene的刺客,却因这位愚蠢的议员的错误使野蛮人营地的防守大大增强,令他无从下手。现在Wylfdene已死,他只有杀了这位议员和你,才能宣称是他杀了Wylfdene而获得赏金!离开议员家,在门外击败Purvis。他虽然棘手,但毕竟只有一个人。

  浮冰海
  Sea of Fallen Ice

  乘船穿过浮冰海,抵达巨龙岛。在杀死母龙之前,没有机会回孤独林,但可在野蛮人的临时营地里睡觉,头目Jorn会在你征战回来后自动给队伍疗伤。如果觉得打不过岛上的怪物,可将它们引到这儿来,众野蛮人武士将施以援手。不过并不推荐这么做,因为以后的旅途更为艰险,你必须适应如何与蜂拥而来的怪物作战。岛上怪物较霜雾峰上的更为高级了,而最头疼的是它们常常十几、二十几的冲过来,并以丁字形卡在出营地不远的狭窄路口上。正确的战术是:施展抵御邪恶术、祝福术、力量术、祈祷术等法术后,由贼隐身探路、诱敌,把握好时机,让魔法师的蛛网术、毒云术正好在贼跑过预定施放区域后发出魔法,牧师召唤骷髅顶在前面。当怪物们被蛛网、毒云、骷髅挡住时,火球术、酸雨术正好大显身手。注意施放地点的选择,别伤及探险队员。对少数冲过来的怪物,顶在前面的3名武士可轻松摆平它们。用此方法引诱一批又一批怪物前来受死。在岛东南一帆船残骸里藏着一件很好的魔法袍。到岛的最北面,试图开门时,守卫在旁的两个冰元素发动攻击,击败它们后进入洞穴内。

  一共要下3层洞穴才能抵达龙之王后Lcasaracht的巢穴,每进一层都将遭到众多怪物的攻击,只有按前述使用大面积影响性的法术才能抵挡得祝希望你的队员的防寒能力不错,否则可有苦头吃了,许多怪物的攻击都带寒系伤害,比如第一层的Berg Yeti靠近后喷出数尺远的寒气,第二层的水元素吐寒系能量球,骷髅类的Cold Bones和Frozen Bone施展爆炸性的冰球术,且死亡时也爆裂出寒流。对付水元素的方法是,一队员吸引其注意力并不断移动,躲避攻击,其他人用箭矢射杀它。洞穴内的通道蜿蜒曲折,不难找到适合卡位作战的地点。在第二层的尽头,遇上一个奇怪的家伙Xactile,他可提供疗伤服务,并警告说龙之王后Lcasaracht非常危险。从其身后的骨骸通道下至第三层。


  第三层里陷阱密布,不可冒然探索,让贼开启探索陷阱特技,解除各房间门口的机关陷阱。几个冰元素守在通道上,暂时别招惹它们,先耐心地扫清这边5间房里的敌人。之后摆好阵势,队伍守在一间房的门口,另召唤出骷髅等援手。以魔法箭打击冰元素引发战斗,你将迎接敌人数目最为庞大的一次冲击!挺过这一战后,一面侦察陷阱,一面引诱敌人加以消灭。击毙了怪物王子后,从其尸体上拿到进入Lcasaracht巢穴的钥匙。切记要击碎这儿一个圆球似的白色东西,它是Lcasaracht复活的装置,否则即使你击败了Lcasaracht,它也能通过这个装置重生。在进去前,先回营地休整,给武士多备疗伤药瓶,调整魔法师和牧师要记忆的魔法。来到门口,施展抵御邪恶术,不用浪费祝福性法术,因为Lcasaracht在开战后将以Dispel Magic消除队员身上的法术。

  决战巨龙

  一番简短的对话让你了解了Lcasaracht的想法,最后的决战很快就开始了。Lcasaracht体形庞大,让人无法看见在前线搏击的队员。它先施法解除整个队员身上的祝福性法术(抵御邪恶术不受影响),然后信步走来,口里吐Flame Strike,爪子和翅膀都是强有力的攻击武器。前线队员不能后退,因为回旋余地本就不大,站在原地等它及后面的怪物过来。思路是以两名武士对抗巨龙,当有人重伤时稍微后退,让牧师疗伤或吃瓶药,这样仍有一人牵制着巨龙,不至于任由它逼近魔法师和射箭的贼。第三名武士负责抵挡其余的怪物,它们虽多,但在蛛网、毒雾、藤蔓的阻拦下并不会一齐冲过来,何况还有骷髅、Goblin等召唤来的生物的支援。贼使用Goblin Arrow,每击中一箭就可召唤出一个Goblin,分散敌人的注意力;牧师先召唤骷髅,然后施展各类大范围效果的祝福性法术;魔法师则朝龙身后施放蛛网术、Cloud Kill、Death Fog、酸雨术、火球术,间或施展加速术、Emotion:Courage等祝福性法术。

  战斗非常紧张,龙的攻击力极强,后面涌来的怪物也是源源不断,有的甚至隐了形。当感觉顶不住时,队伍在Haste术的帮助下后撤一小段距离,一边召唤生物在前面顶住,一面疗伤,魔法师则重复施展那些大范围效果的法术。从初始位置大概可后撤两次,就再也没有余地了,这就是刚开始不能后撤的原因。巨龙在猛攻之下终于不支,摇摇晃晃在往回走的途中倒下,灵魂凝结到一颗宝石中。没有了巨龙,余下的怪物已不足惧。消灭残敌,给受伤队员疗伤。巨龙灵石仍在召唤怪物,但已构不成多大的威胁了。队伍绕过毒雾区,攻击灵石。灵石的魔法能力极强,五花八门,几名武士轮流上去砍它,遏制其法术的施展,牧师给退下来的伤者治疗,直至将它击碎。从此,整个世界……清净了吗?

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塞里伯雷.马顿

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asasd100 发表于 2008-8-26 17:39:28 |显示全部楼层
《冰风溪谷 密技》
按 [Ctrl] + [Tab] 开启 console,然后输入下列密玛﹕
  
    CHEATERSDOPROSPER:ExploreArea(); 完整地图
  
    CHEATERSDOPROSPER:Hans(); 瞬间转移队伍去 pointer
  
    CHEATERDOPROSPER:SetCurrentXP([number]); 给予指定角色经验值
  
    CHEATERDOPROSPER:AddGold([数字]); 给予整个队伍金钱
  
    CHEATERDOPROSPER:Midas(); 给予整个队伍总共 500 金币
  
    CHEATERSDOPROSPER:FirstAid(); 5个 healing potions、5个 antidotes 以及1卷 Scroll Of Stone To Flesh

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