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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
) y0 _- u" T0 O* O; ~/ V/ X  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
) A- c  E' s. l3 K" I满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
) E" h% A# |, I# t+ C7 r! }战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
4 I6 W8 R7 k9 n/ a+ o+ b英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作
4 _4 a. w" ]( G6 K  d2 X者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗? 0 D4 i9 s0 k2 j

9 J# b3 H* t$ M7 C+ S0 n2 Z' @
% F1 G8 \1 N+ |/ D9 [# p. j) T+ }: r4 u% P$ H: K; c7 J9 K& [( w! l
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
- V( s" b) z2 O* i+ ^
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
# o. H8 i+ K3 r/ _7 q, X4 l) E
9 s4 P& K" P9 \! D" |  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
7 ]9 f' ~% f3 \- U
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
7 p) s  \: J4 S7 c+ o; b" [自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能
7 d9 m3 I; I2 p8 T/ P6 c博得大家
的回帖若干:
2 V+ ]# C. J! V9 i/ p/ v
   : H$ G/ F' p+ S' w* }0 P
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
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  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 7 t, n2 ?  e% O' y
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 + U4 g) `' P; z
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 ) j, _2 a9 ~1 G" K1 g9 R
倒叙、和插叙等等。 : q1 p2 B* _) }+ ?$ v3 j
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这 $ m5 v; L+ ^3 a+ k
时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 4 U: m& L7 v; v7 M! u" h) G; r7 Q: S5 \
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、   r6 }" a  O& W9 D; F) M1 ]( ^
任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 ' |1 M' U. ?( j. Y7 Z
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
& Y/ k- I+ j9 y; ]地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 ) f6 a2 t2 A  m/ ]
兽人是如何的打了一场恶战。 ( E/ L% X( A% g& l0 h3 }; v
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
- N9 d& X( u$ y3 [( I; D7 O应该如何来叙述这场战斗。 4 o6 r) c8 J; A  g

. \; u; S# h+ O9 p$ D  2、试着画一张战斗场地的简易地图。   ~& \0 q; I0 J& C. G6 Q

2 F/ G; i/ e% F. C: j) q% |% W  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
/ Y  N& G/ f/ \, N% c# d/ d: K的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 0 b! E) x3 w  `0 @( ^' Y$ Y' ]
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
: d+ q( T& J6 m; ]6 H时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
. m" _' c' l1 k& N/ n6 q让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, 3 \3 M7 p5 z8 k9 Q" y
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来
# [7 _) H; f" V. r/ \! [干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 7 Z5 X6 \, B. M, }! R: S/ H  k0 r
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
) w4 K+ O5 [9 l) I; l' L+ e  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
9 g1 L7 T/ }5 N' K- v那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, 7 Z' v& f' I7 a9 M
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
/ p: a1 J7 E* [3 a9 U跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
9 s9 Z5 O0 C" y1 ^* k* g' i; a战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
" e% K8 p$ R' a: o8 N出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
1 @( `# ]& E/ P$ J. S7 `的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
1 W" X" y& w% n: P9 R3 Z法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 : `  a3 O* d. Z* P, y1 A
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
! l. `/ |& J* [' d: F% B( {这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? 2 t: }' {3 Y, V) v( \1 z5 r2 m

$ O. G' F0 r0 b# U+ D0 S8 w# `. T  3、通过细节描写取得意想不到的效果
7 l" t  C0 ]6 }! `, \
' N$ o! C2 J3 F# Q1 F4 S
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
6 F  Q5 f; R. Z0 o, Y# p马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也 5 \: M/ h! M; P" _! A2 p* e6 N; z: [
需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团 ( D2 q" ]+ P. R' v; }) [! ]
浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
& A/ G1 g; f& F5 w然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 " ~) z  f+ v  {: L
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
5 h8 v8 w1 Y, M& a' i# G  ^师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
" i/ D# K0 \, \- ~后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
% q# }' y$ k+ N# ?* {7 Y3 D  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自 & c# X7 j* r2 _2 a6 K- p( R6 M
己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 , x+ l, H. r2 M- e
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
' ]7 p$ l; o1 v# M7 J9 g7 D* S强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
. }, M% j! H- N7 d/ N- s# y类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
7 u2 r- W7 s2 k+ ]. `0 t知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 + S5 x+ _, V1 p
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 " t6 _- p  j6 N' @/ s
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 / }- ^6 l( f; r5 L
些细节。 " t3 f! s, Z7 P1 e
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
* b: n5 n2 h3 d1 l9 n" j, F  与 + z+ D4 @! V( H1 t2 O4 T; F
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自
8 q5 v) T( \( Q% S; h  N0 M: [  R己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 8 g. h; o& g! O
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
- f4 j7 E; F+ {0 O4 I5 K3 }; \他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 - u3 N3 x' L( ~! H
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 8 M4 o* c( ?, }( Y; w! A
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到   @9 r9 T- m9 i3 G, ]2 Q
右手,准备迎敌。”   ~  B$ K6 L2 G( U: ~$ ~& n
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

7 f- w  L5 e: G: r) z6 W, c
# R5 L& a) B, }- Y; c  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 % L! m4 ]! J0 S+ q* c" E

7 N3 y# ]3 i# T, c2 y2 c  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 ( k0 L) p$ L# q! s  k4 `
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 # v& C( r0 n6 g( |$ P* ]  u3 O9 f
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
! B* H8 a) v  ?5 I# m' F  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?
5 K1 i" C$ V+ N  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左 & K# c$ P! Z7 v2 S1 v  W
手将其握住并夺下来?
& Y3 }% w0 }$ C- D& A  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
' f& Y' H, h% V2 g4 O( w1 P利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
- {' A& Z" a( D7 H7 x9 _妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 % d5 B  ?! @8 g' ^
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 2 t; p' d8 V" _" Q! E! `5 E: J
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
& B, q, y" K2 t) Q1 P2 _# h一定多少会带给你一点儿新的灵感。

# t& n+ h  b2 z
, }* H$ N# ^" |; E) _  y) V  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。
/ q+ k0 ]0 r, t) W0 ~: n4 [4 p2 O6 C4 ~% Q8 a% l0 t/ P3 D
                【完】
, _* B  a) R4 H0 N# b( h' a1 l" R/ Z0 d& g$ J
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。
. L) k- s8 G8 o3 h7 x/ y$ v& q1 i# E0 R) ^' Z4 T4 r/ _
下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
2 Z( t( O8 u" f6 p5 _手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)* X0 V" k, U) O/ r
- b2 f2 [+ e  K/ y3 T+ n7 I4 I; g! _
7 `( G: h/ `- z- d+ h/ q
那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
* ]( _' F( O, Q* K" O还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
8 t2 X4 Z# \# U. s8 q5 nLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
2 g9 s* T6 n1 o这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。+ `8 D- f6 {5 a: V/ k5 ^! q
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完" Q3 i, Y1 ^  q3 u8 V2 g% p+ f
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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