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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
/ u; y" a9 X" f7 B  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
+ f4 W; R' H3 A, D( `3 K满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
9 w; A" q6 `/ Q# `战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
) e! r1 R8 S. X" t英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作
0 ~" b/ o  X" x$ B+ h者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
- ~# u  @: Q6 @+ W8 c6 I; }
9 a4 E) [$ e. G* T7 a , `$ F  u. u' N
" R$ t2 v2 R3 R; ?6 I) A, _
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 & L4 I8 v: F5 x; U& D% z
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
; s! u1 g3 \0 m$ ?, b9 S0 Z( F' D. }$ m" C2 P$ m' m4 i! g
  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引

) S7 I( _% K( E/ ]/ j7 t. T4 Y读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
( l. j% }' Q! E自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 ) g# t# g/ |/ n7 X* n/ a
博得大家
的回帖若干:
+ r5 ?2 Z& Q/ Q; |- N" O
   + Q$ }0 j2 h+ i9 \) H( K8 c' G
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 8 h0 v% p8 Z  |9 y2 ?

, z: O/ N, {  Y, J# D& x  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
0 c( z/ P! ?& e% l8 J7 m6 R手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
, l! ?3 p  }9 ]- [很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 ) \+ q, O1 \9 @8 `3 M6 @
倒叙、和插叙等等。
% u4 `% X  l/ b/ |/ b  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
1 C$ ~* j% Q! G& q时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程   P! P2 x4 Q( H2 X9 Y
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
; E# j& F% Z0 Z& d+ h任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
5 g7 x' N" |* a$ `8 |/ e; r; N者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个 : L' n- g  O6 b1 Q: d8 a0 F
地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
0 I; P& Y) y  {5 t2 T2 U! Z兽人是如何的打了一场恶战。 " F8 d# ]! ^9 S6 N
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解 $ ^- T/ @! s: N) ], G1 p. T" H
应该如何来叙述这场战斗。 9 z. v" O- b2 `; P; T$ m

7 \' Z) _. ~; h9 n  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 1 i. _1 ?7 \1 j; @. G# M7 \4 \
/ e) y+ D' y7 c0 a5 B5 e; W6 O7 i2 `
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜 ( B2 B- j$ O* s0 ~* c9 y, O
的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
8 w; {1 h5 k: Z栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
* q: ]3 H5 K( e: P1 S, y8 s* O时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
' C" D( S6 E  E4 k* `让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
; r- {: d% p: j2 k以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 - a$ l. v1 L9 }; j% ?  _, X* ~9 k
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 1 ^: w# w+ X4 T8 i7 A/ T% ?
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 # n7 \% x3 S' D: Y6 _
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, 1 O% r4 ?. `8 [* Q- ?
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
4 L( u" `6 e& h* ~. c; n% o那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
  \- U7 U6 B# J) @0 I# W, b跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 : K7 u0 Q. I  [) F" U- E
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
8 C- k& C9 _5 O; T2 K出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
: D0 n; ]: r& ?( t  W的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的 # r2 o, f( \! U- L: z/ R
法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 " |8 ]0 E' k- b# P
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
" b" @/ j  z3 M$ K; e0 f. R这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?
& A4 M2 Y  ]- X7 Z& U6 [) v* {2 G# j9 N1 Y* s0 r  y
  3、通过细节描写取得意想不到的效果
# g; n: P" K3 j/ ?% i, z1 g

/ ~$ W0 F$ a, T7 f& _% v0 ?  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 * \2 H3 A. |0 q  |2 Q
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也 . c! j$ h/ T0 f% l
需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
- J5 H, b# f% b, R浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
# O' i% ?/ A& D9 X/ R" }然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 : u$ C6 m5 `0 S8 Q" W* h/ w
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 9 ]: k5 W( \. |) x+ l4 @
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
- C3 S7 B: a( E7 o1 X# x后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
- |4 v+ D$ w0 o% h  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
+ y% [  A% y9 K$ P& c* c. k9 X己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
1 I) H  l. ~. ~  A# N) F8 B选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
8 C/ {2 v' R' T4 U  @& D/ V  L- R强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用 - t) r1 f. D2 y0 t9 t8 T2 X: D
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你 - b7 J8 i* n8 H7 e+ }/ V
知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 : ~+ H* D9 d. {8 P6 ]
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 & K- B5 _0 y! s7 ~  L
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 ' T+ C' g. e) d: r9 L
些细节。 # e! Q( H1 Y, v3 J/ ~5 C, V. ?
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” 0 V: R& `) W; v7 K  I' P
  与 0 R  P6 {+ |: p/ N, A8 |! h
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自   q& n8 ^# a( e- _9 i& X% T
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 ) F- P! F* D2 p( |. A
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
" r" G6 ^1 ]; C3 o# a, {他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 * |+ Y* W2 \% D1 u+ ]6 u
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 7 O/ D. G1 _4 ~
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 + |: l4 s/ e: t2 u+ f+ v
右手,准备迎敌。” # [/ S3 l2 J' t/ G8 e
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

4 w2 y1 O7 @: R9 _
/ t- C5 J$ J$ d3 \  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 . e2 L% j7 H6 y1 T* D

7 W+ M5 b0 v9 {" B) H: |$ d  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 % F" |$ ^* W  }5 |
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进
4 d! }) J5 P4 Z; ?2 j/ t攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? 3 D" `0 d. m7 I$ m- X
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? . U6 E9 P" t5 ^9 N# `4 \
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左 5 ?6 R) O* C! y2 j1 M# W
手将其握住并夺下来? % c/ T) a) T4 ?0 Q2 M/ r9 r$ E! ?
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何   }1 U& Q/ V) m9 k# q( I9 Y7 m. }* W
利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
: q6 c( o7 Z- T/ k6 b3 i1 J妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
4 g4 T5 g- Y9 H伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 1 q$ g; r+ Z# c1 Y8 P
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
# ?: t* v( o& C) b! X( {/ W一定多少会带给你一点儿新的灵感。

8 d- D& O& q) B/ H! u* ~
6 m5 T3 e% a/ Z- k) i" \: \  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 # K, V- Q; M! j& z
+ D# b4 z4 Y# ~
                【完】
. g# n$ h# O1 `/ R8 T4 i; b1 ~0 n) T; |4 J) p, ]
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。
! R2 Q7 [1 \% P9 d/ b# u
- {9 W. _4 p7 M下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对- c& I+ F+ j2 I$ q, c' j
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
7 e7 |+ u6 y" o6 O8 S$ J  r6 k" }' v5 T# [9 w; F
, V( N0 P. d/ f/ @& G4 @0 A$ k/ c  n
那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
1 l- X( A( J+ W还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
( J4 W1 @6 O. ^: P' vLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :. d6 X! y+ @7 m' |9 d
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
0 x  i9 [0 {  [' b, |# i9 `不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
3 Y$ g8 [0 f( o- w- v6 b0 I6 ZSo……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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