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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: / D) Z1 c2 M8 z
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布 6 j/ y. t- ^! @+ j4 ]
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
3 o; J( f2 D8 K8 s战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
; ^: Q$ f7 {- E英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 2 p9 k+ M% o8 R& B- `) F
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
3 e! l" e) V( J. L( N9 e- U/ f* Y2 {
' F4 e5 s3 O: G' u" Y2 w
& s) N7 T4 r0 b6 z1 S% Y. I- n# l+ P6 i7 C7 ]7 T0 [. h4 B$ d( g
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
+ v8 N1 n4 y+ W$ U
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
4 r2 R& T" B  A6 r7 p' s9 C
5 P" C0 q7 c$ ?" ~- P  c# z  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引

3 V: L8 }) x5 m4 J' |读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
+ L0 L3 U, C2 X7 R( c) A) ^1 }自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能
, X4 c$ A8 g/ ]4 E  n6 p: U; U博得大家
的回帖若干: $ g0 W( g. ], D4 a4 d+ k3 U) P
   + l% U1 a* g; w% w4 H, R
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
1 S' m% A& Z* b, y9 `5 {- o7 D. g% y
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
; i* F$ E# s) j4 X! }' n" F手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 1 Z2 E5 J+ w. H0 f" S7 e
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 * v" |* U) I1 c6 S/ x
倒叙、和插叙等等。
. K6 Q- s* ]0 H7 w5 B5 N$ t- }' g  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
  [2 X3 M; d, B9 e* a时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 & m: F7 w/ f: k0 g6 y* ]" E
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
& ^8 v+ H! X, B- I, P  ]/ y任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 8 K' P9 [, l' v1 L" {
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个 : O& _7 b& B' h) ]3 `+ D; S
地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 : j7 u* T) K( q8 X) D% Y0 P0 l
兽人是如何的打了一场恶战。 0 J- x: o# L0 @  d: T  Q8 S
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
' T  x" G7 g4 P8 V( L应该如何来叙述这场战斗。
0 O3 Z, l5 B+ C( I5 ]4 o+ R: ]* Y, l  ^/ i( H
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。
9 m# K. j2 w* v , B& g  `) \& `
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
  m! R+ O# u# L% K7 f; ?的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
/ m4 _5 W1 S2 b# I( T栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的 # r* h6 p/ w5 S% w
时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, 5 x  p. z7 T/ g  c4 G" N
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, : V1 O" F+ P, x1 X) d
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来
9 S. {# g0 \/ T0 t* Z0 p4 O+ S4 P) G干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
# _) O& M  e0 e板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 - w* F! q7 g5 H/ f* e' R5 F* {
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, 5 N5 a* `( C! G& H% `
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, ' v3 ]% b5 L% m& ~: o) H
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
+ x- G0 ~2 B* D8 C+ a跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
* F& ?1 C# I, ^7 Y战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
+ P% k) ?/ _, |$ v- e. E出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
7 j5 [' v+ i5 O2 c; s! G的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
# b2 D* Q# S! \& \法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法
, A5 b, }) Q0 w# _  A" c师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…” 3 |& L  w! c4 D
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? 4 ]) V( [- D1 v' k
" |, \5 z) W* w. C7 a
  3、通过细节描写取得意想不到的效果

$ E# b! ]7 A/ k* G) n6 S' Q
7 l) Z9 l9 W* \4 P  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 7 ~% U6 n: P9 R
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
! s9 u3 Q: o! w  Y: ^" \) F/ s需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团 / Y; Y# E" O) C* P5 h" u: f7 k
浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
- y' H3 [4 U2 Y! C* Q$ j4 @' I然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
6 c) b. ^% T7 t8 a+ a* k8 e的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 # ^6 n/ t/ [! [% f: Q
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 3 V% |! `1 W4 P7 |) A
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 - f2 f8 w$ ]3 N' x) U
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
1 G' n9 e% X; F6 Z( ~) F己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 ' h. E& |3 X9 u' b0 {# L; F3 ~
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
" A+ h& D, E( q3 n% s强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
" H- o/ w8 A5 R- ]类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
3 D" H* n$ b, z% s( o7 q& m& e" S知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗   c: N6 M" o' B
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 ; H- A4 `# V+ S8 {) M8 e( e; M' U
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 6 p+ l# m$ L6 r0 u) n( P2 L) Z
些细节。 6 o# |+ U1 K6 Q  X
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” . E9 H! G2 S$ `
  与
( {8 F, P3 `  O4 h& N% ~  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 : p) r7 g+ Y7 ~
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 7 t8 E. i" m' p1 r6 J4 L0 h
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
, ~7 p5 ?0 o% i" _) k# y; c/ k他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 % p/ W6 A9 c% u3 k% L8 z3 N' [; I
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 ' h' H. g% p9 T+ q, @+ r: F
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
# R! W1 o0 ^* E右手,准备迎敌。”
- x7 q  l3 x5 v- z( V, _4 I+ i/ j  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

/ U2 G. X/ W$ K! O% l, u+ G0 ~
% I' ?" s7 z8 E/ @* D5 T* d5 `  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
5 t4 k" R3 i, A1 ?1 }+ E) m2 _( K2 {
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 # b- L& z2 i, j. G
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进
8 W: t& W+ Y8 g- r% Y) _% j攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? : T! P" x- a7 ~7 r& u& y
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? , W- Q& B" W3 X
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左 6 P8 ]' |& B$ v, ?' _- d
手将其握住并夺下来?
& N' T# r$ \4 m  N  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
, f: y, ?* P3 o1 ?: s利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧 % U. C/ T: ]& b6 \' H( I
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 " @5 L4 Y6 A7 ?. ?$ Q
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
$ k1 j4 D+ h0 z+ H' M; B2 F9 e个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 4 Q& U8 q' U+ t
一定多少会带给你一点儿新的灵感。
* ^4 N6 n% y6 x: X( L
/ s% u  c* Q  }9 ^' c3 h# L2 |( z
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 8 {1 f8 H* c; H
/ b3 @) [0 O# E) U8 W
                【完】
% o. C5 |5 ?2 V& Q! p2 E
1 q. D; e) O* i1 F       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 % d' y' k2 A1 \+ {9 {! T! x( d2 [+ s
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下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对& u$ W; _8 N# k3 b& r& |) T; A
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)+ V3 x3 G, b4 |2 ]: B
0 s% l4 e8 v2 {/ Y$ X/ x! t
8 d0 V! V! u2 g! y6 z
那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
. \3 D- W  y, ]& @' f6 w; n还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
- m  g* r" ?  L: kLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
! z, P/ T& i$ C& _这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
" C4 M( ^  A. V- t- I1 c8 G' E5 t不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完- T- {8 _: d0 e. }+ Q3 w- z' E
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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