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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: + W% M7 h& U& D8 b
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
& x8 _- U! f6 p0 w1 }, d5 Q5 l满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇 ; G' H1 C; \  W  J% J/ R. t% b
战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 4 T4 J: f6 k# a- L0 n! B
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 6 C3 V* t  I0 j  F
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗? . a" Z7 N( ?3 X- `

  c3 p( H2 J2 a) ? 1 {8 O+ l; D* R5 s
0 j* r2 E& g& U; g, Q5 R
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 2 H, I4 J3 v. O0 N
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
9 }" j# U! z# ~8 f' G# N# P* C4 _( G; T- I% q: l
  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引

9 I- B( _1 m2 }& c3 v5 ^% ~; n2 e- }读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
* f! s( ^8 h! P! y自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能
- V  ]( q9 L1 V% E- r( d博得大家
的回帖若干:
# {7 }- T5 B4 d- B0 _: l; E3 f
   " K4 Z8 W' f' z6 N7 }1 w" K
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 ; A# L2 p+ Y6 o$ E: k2 ?, H, I' y! f
% Q8 F0 f! r8 y0 K! t
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
5 N% N. L  P& H5 I手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
+ i0 L. l4 Q% I) d0 n很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、
4 _  V, l1 o( m: ~) f倒叙、和插叙等等。 4 v( I) i3 U" B- C- ?7 H" E
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
9 \. c5 A. B' b( T6 ~: ?+ _时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 $ b) U! o7 S3 [& N' O% l
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
" ~3 G9 v  U* _1 f4 K任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
! V% q, f1 \' ?6 Y) c: ?者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
# g! u9 T; G# w8 v- \1 F# c地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 7 ~; z1 q  h0 f$ b+ f* }8 m' T8 Y
兽人是如何的打了一场恶战。
" {% Y) Q$ a* S  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
3 D7 {) U3 p3 c/ L应该如何来叙述这场战斗。
7 d& E* z: B' c' J- t. ]7 r  v% Q- {' r; R7 F1 y
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 # Z  m) K2 M: N: y. {

  i; q+ T7 s( p1 ]) k" H  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
4 f+ e. M$ |4 q, S: u的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
; _/ T/ ]& W0 n栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
: X* \* d0 o( a: B时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, 0 f: q( J" {8 e6 `$ a$ {
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, % E' V% j: G1 B3 [
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来
! ], q$ v) {2 _干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 & U3 p! C8 x9 r" F8 q: S
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 6 ?& }9 i5 C$ ]" J$ M6 a
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, 8 q6 i% }$ m0 [* \2 o
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, ; O+ e) S; }7 {- J
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 - r) Y2 M2 H! n( y2 w# \& a
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 & V9 u- x1 K& g
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
; P7 T$ ?/ ?' }8 D: g' g出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 / p! t- E3 a* P3 T! w
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的 , ?) w7 I- H' d
法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法
, Q; W3 H1 m( ~师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
4 Y9 ]5 g3 M4 H0 n6 R, u这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? 5 Q, H- V$ P# J7 |8 J" d; h
6 t" b. u2 I& s6 J5 T5 K
  3、通过细节描写取得意想不到的效果

' W! a1 V# K( u7 m8 `# r4 F( m
4 `" ^% h1 B: F$ b  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
) g, }' `/ W$ B- k; V6 U8 e1 u马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
5 k4 [: K* ?( d4 g) q' z6 a* w3 o需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
& O6 ?/ x0 B, H. x' d1 B( U浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语, 7 M) r/ D' g1 T( ]
然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞   w6 o, D( R& z% d
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 ; J8 n8 \2 J4 }/ t* Q+ s! C5 q7 y6 T
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
& _* N( d2 f9 K2 V3 \7 W& L后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 % N* w! r* D" e' R! T1 k/ }9 C% t
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
3 Y. `  s; z- ?6 t) j& c己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 - C, ?: \; j. {2 w: b- ~
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
9 T( k) R; W8 j/ C3 m7 Y2 k强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用   X8 Y1 i6 s' L0 q6 m+ w! Q
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你 8 P4 l% Y" Z$ _% w" }
知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗
" w, U; c, {( C; E了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 7 ~/ ~  `8 T9 f* {2 O0 d/ W, O
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
0 f. E. H* h  Y. C! Z7 P: t% ^些细节。
( E* @! L. K) Y6 ^4 q  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” 0 j! I% [5 H7 p" U) g( A) M6 P
  与
2 `! V$ Q$ Q8 Q  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 & B3 C+ k/ {1 W8 Q
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他
# Z- q$ ?; \( c( o连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
$ w) H  X& @3 h他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 5 U/ [1 _" e, f  U' r
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
  {8 {2 @  i+ y9 I; G5 _逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 . p6 P7 {$ @2 z& ]# G8 g0 M0 V& }
右手,准备迎敌。” 1 i) {8 B& k6 u
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

; }& x8 }! W  Y& F6 x( `" l8 G, P) z# ?$ x" W* K: L' N9 N
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
7 t( e$ i7 B& d' ^$ h7 g! H
+ ]9 U: U( P2 D% R8 Y( I6 I  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 $ m0 R0 I0 d% ^8 i
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 4 C" ~" o1 M/ k6 a
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
! d; f: P/ ^1 |3 U0 c8 P) K  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? 8 H$ X1 z3 N) }9 c3 E
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
/ p8 I8 A! J" a5 b, E  D, }9 W! |4 f手将其握住并夺下来? - L/ {, d; Z7 o1 \8 D
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
& m9 l; @* g6 ?. Q6 y+ }; ^利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
' i9 G# T( {& [! P妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
5 S0 O7 ^+ j, L7 j! k伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
$ |* k1 j! p2 t6 L8 _0 Q个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
1 u% o0 m% V& ~- u( C! V3 |一定多少会带给你一点儿新的灵感。

9 W, ]" A) f; k# b, c
  l9 x9 p- f' m8 ]% `/ E  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 7 b. G. U1 F, E2 K
  [" E4 j- s( C$ }+ K1 o. A
                【完】 & e, I5 N# W- R& D3 P( V

; e3 _0 H- m& e; N       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 0 e! A2 k1 U& x( f7 R) I* n
, ]* M: O. Y' t9 t$ H; O1 x. V
下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
/ G# h  Q; h; }2 H, M% W+ [) m手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)4 i3 J! n2 ?) S( X: e8 _# J
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那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~- P: t1 h3 w( [" J  G
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
2 X& S$ Y& z+ K$ z/ j) e8 CLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
" B: g2 T% U9 {- [' T这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。) ]8 A1 e( i' k
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
: E; T% K, t2 Q' ?3 B" fSo……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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