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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
; d/ o" I8 O( u$ r4 c0 Y! ]  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布 ' v0 d% q3 V; U0 J
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇 / `; x2 O' ^3 F7 V) y8 d1 h- L# x# d& }
战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 1 S$ i5 g8 h8 E& Y
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 " X9 [$ y7 L$ [& F; d0 w) q1 ]
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
0 W2 _9 d0 R2 |: w8 N: I: o, w
; F4 [. f1 F% b- h% E8 V/ l
- {3 F4 n& u" f) M' t* ?2 q1 J, q3 O' I9 _/ g
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
4 C. w* I/ R' e; I
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? 4 S4 |- V0 _& d! g

' ~. e- `  j1 q; p  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
2 O" n: E" U; e6 a# |
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
4 S, o- Z) e% f自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 3 N8 Y9 j5 w: C& B( P( p
博得大家
的回帖若干:
4 x* F2 x! L2 i; L1 C4 o% t' O. s
  
( m% S6 A5 T6 y" Z3 u  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
" b/ k) o$ n, X$ c, W
' U( C* N9 p' m3 k) ~  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
9 |& |/ Y* l" s& ^8 h9 j# f& m手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
, H9 g7 ~: e$ i, A! p$ u+ ?  G很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、   F& L8 R2 {# _( @8 B
倒叙、和插叙等等。 % [4 s, U, d# g& E$ S! }/ y
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
$ }" X: L( [" l4 ?/ C; Y$ q; ?时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
9 k4 t/ s9 U6 z0 {; t) U- i当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
8 z7 }6 l0 h0 `9 j- P, l4 g任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 & d* b7 G' v: x& `. k, O- c" g
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
9 g6 y3 Y" ~# G8 o1 l9 p地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
! u4 B  I, o1 ?2 F5 x- q) }- {兽人是如何的打了一场恶战。
; @  h; b& W. k. w  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
' y7 A% S! X3 O4 t应该如何来叙述这场战斗。
  Z) d; |1 A" P
3 p: D1 V6 o3 ]* _/ o  2、试着画一张战斗场地的简易地图。
  Q2 I( ~) c4 p) R3 I* o
. Y% b$ K/ ^# `3 A  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
: A' N4 L2 ?+ P) u的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 : }; x7 B/ D: X4 x# E
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
$ G; o& Y! F1 w+ M0 f0 q( Z时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
& G- g. J4 E# ]/ ^3 d  {, k0 |让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, - i# z' O# e' o$ O* L$ Z- F! Y
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 % W6 E$ I2 m  I7 M+ w' z
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 8 {  L$ E: S/ K" p& c/ S4 C
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 ' H! i3 x. Z* ~, v; e
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
5 v7 W( W9 x$ k那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
# ?& e/ z" `# {% n6 E) c7 P那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 ! @% Z* Y4 I( e; s
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 5 w# e# x1 P$ C6 u/ ]* I
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 + h1 M( }5 G2 G
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 : \4 A% F' ~4 a; c- W& }3 m/ T
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
+ f5 w, G' y) F9 f0 W- D+ A1 @5 R法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法
1 x" d( V% z. `; w师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”   B  k0 _' [# b
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? ! G6 w9 ?; D: b9 x# g

% F, ?0 Q& t9 d5 V! u! X* V# Z3 _  3、通过细节描写取得意想不到的效果
' X- w2 Q1 `7 H9 |" H2 b

- U* m# h% b! H& m4 }, I% j  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
0 D8 g) _6 S& ?6 o9 z* T7 W: K# Y马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也 ' \& p- t# L7 t( \3 \0 `; c& G0 b6 @' Q
需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
# u6 R+ O' m6 ~4 f3 [0 q' w, C) F浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语, ' f1 [) B  w3 E/ j1 `# e
然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 7 r: H# l( ^4 g/ I) r
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 5 S: p/ {/ h9 v9 Q- D/ t4 V, D
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 8 ?) n9 |0 O+ w; ]/ ]9 S$ j
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
! a8 V: j5 P8 ]% X, E  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
0 d! j4 K% v7 u5 q# V+ G7 S己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 4 C0 T. l! ^- C$ a5 U
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
" ^2 G) ]  |0 b0 f5 V8 i6 A4 @* [9 q! W强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用   m5 s7 E2 @  p% }; P
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你 3 R  a7 |5 F9 q2 b; h2 ^# |5 x
知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗
& l0 o4 D% e8 }$ f  v" z- w" E了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 $ u, |4 O  p) ], X( n& n
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 8 {$ m4 c5 k  p' a
些细节。 , V- p7 ~% F! O4 U' i
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
' g, P0 L+ ?0 h7 b, n' r4 |! f6 u  与 2 g! v: N2 r6 x
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 ; f! [& N6 |- V  B5 t8 ]7 ]1 H, P& N
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他
( Y9 U- c& X' \" @0 [$ J连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了 ( `8 ~' a5 D. v4 g. N6 O. M# U
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 1 b1 I6 [+ X0 ?
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 + _  N0 ]' ^# P
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
% x6 r" l3 B  S( i右手,准备迎敌。” # \- `. Z  U" F, h# r5 E; V: K
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

  ~! N! w* C# j9 c; k9 a/ u8 W$ S" t! D2 [
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 - h* P0 m1 X5 @: k' F: P# d! x
6 `! q* Y9 Z- D% L  x' U8 `& O
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
4 Y8 v2 W% f' G8 P笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 ; {. {; w" D/ V4 K) [" _- j
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? 1 G# [% n6 `/ M! u! O
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?
, Z" X, J4 a# N3 r9 K) Z  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
% x0 k/ u- H+ N5 p6 n# B手将其握住并夺下来? / G3 R+ D* t% l1 C( y
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
% [: L  u2 D9 {5 ~# o2 C/ ]! E利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
$ x3 e" w/ _% z$ ^! y- f( W. W妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 - U6 G' u4 x2 a
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
& ?* s1 l% }; D# H$ ]9 {个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 + m; A, D- q# S3 ~% ]) s& L
一定多少会带给你一点儿新的灵感。

' ]) h+ k% X3 f8 D6 `5 \9 D; I9 t2 G
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 . r. {' p1 G* Y, ^3 L" Q9 l/ V# d

' Z2 r# a, b3 v! Z" m/ j: S3 ?" v$ P                【完】 + H1 @. u% ?4 @8 k* T0 l5 P1 g
  z" ^* m* n. J; ^$ }) x
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 , [$ z6 {- z' L- `. _' x5 R4 }  s

% c; Z" L" A+ a2 ^+ S" I下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对% |1 e0 V! O) Z. n% _% A& I
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
( }+ ^" P& j/ d7 X' w8 Q: k0 q$ Z& ?9 [3 R2 E/ a7 _

6 [6 p  e+ o2 [1 i9 {那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
+ P- Y! {$ f' e  U7 I3 X/ U& I6 b还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
5 n3 n/ c& j, E6 m2 p) s" wLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
0 Z3 X0 d0 I) `- g这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。1 o9 k7 T3 d) p
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完7 J' E* I5 @* P3 ^" s+ I2 W
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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