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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: ; u3 |9 k! }4 E4 |6 o
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
* t# i# @. b6 e满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇 5 s* y3 v" N0 B" P0 q' n
战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
$ P: {, C% S8 G; u4 P+ o1 N英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 - `) [" N% g9 Q
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗? 1 I/ ~1 ]# A5 p7 N+ I
& n. l0 q. i/ T6 Z
# O, \8 s, V" [  w( [/ \# h7 l+ H
0 x! b5 i6 H/ k  i- _. o) B" o
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
. G) a1 p% f0 E+ @/ }/ H1 s
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? : x' `3 k9 P' R9 R0 v/ h7 T

1 T$ j# f1 [- p, V; ]1 x+ a  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
" z5 T3 ~8 v1 s( M
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出 % ^8 t/ W! ^$ G9 u, G/ h. r
自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能
5 t4 t7 T  U4 \% t博得大家
的回帖若干:
, B% M3 n) ^3 J( J2 x
  
" w6 }5 p' P) m  d" b& s4 J8 i- _  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
6 j, E5 R% g, O" s: E/ ^% {4 @, f1 p0 L/ A
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
0 W" o" p& C7 t5 ^& i5 L, {0 m手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
" |6 X' y2 P* L1 Z9 s# ]: S很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 2 g9 y# `* F3 R& k2 W4 |3 q' j
倒叙、和插叙等等。 / E& k9 K% L$ D2 ]* u6 R) V: r# w
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
. ~5 T0 C( B7 O% K6 D, p时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
' C% ^1 m- w1 t2 N0 P( t6 d当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
9 `7 b8 S7 x' n5 ?! P任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 - k4 d: i1 [& \" P
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个 % S$ A) n2 F% P
地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
( j  [2 A6 u/ o: S, R! L兽人是如何的打了一场恶战。
7 U0 B6 n8 K7 I  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
( k2 X8 k5 f4 O* t; h7 c1 u4 K应该如何来叙述这场战斗。
% b; p- J9 E/ {7 j$ y; @: y& |0 H1 F- s/ U& A8 F! L2 f; [6 C
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 1 r; q. S; Y8 a$ k9 h
7 Q6 D2 i7 J7 V# @
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
* L! r+ e0 s$ _6 {3 p的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 # Y# y3 i: L1 u' S8 B# P
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
7 `% x' J. j# J4 U" N时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
( t+ H( v) C. Y& n1 [4 h; O- C; Z让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
. `) _& _+ U/ R  I3 G$ I6 l以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 + ]/ o/ ~# t+ T+ i
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 8 q2 v% n! P. G" Q
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 , g$ B; }3 k: j, I1 o( P
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
1 P: [9 Q! X' G& |7 k7 [& R2 e那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
# n! C+ V* [* j! L% n" _9 ?: ~那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 6 A5 K% M; |; u- k, h. n7 P- H
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 " j- r/ y/ \$ U  Z' J
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
+ E5 R' b& G9 Q5 K1 k0 o出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
6 @9 A$ U8 B/ t0 X* ^6 O的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
  Q" o+ e7 b  v法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 - ^! t+ R. }& b9 n
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
3 }+ h" ~3 @; W, ?这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? * ^$ V; r& g- l& ?. k4 ~

& S+ D* K2 p" L0 |  ^- O  3、通过细节描写取得意想不到的效果
7 Y) H2 Y1 p5 D, r: O0 D2 t; x' }
& F7 _/ z. D# I+ [
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 ; W- G/ M5 F, [  e4 d# B9 y
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也 ) {, H5 ?* y8 I; Z& \  M/ ~9 I
需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团 7 r* O" f" ]. c/ v
浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语, ) U& Y( f/ z! w- R! M" F! u1 C) f) E; a
然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 6 W+ ~# s% j7 W" p2 i
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
0 C# Y2 q4 M- y/ ~. X4 Y师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
  d! [) p. C) M- G后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 5 G9 E& X, F- H: h  X9 _
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
$ v! p! i1 s- z5 k己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
/ T7 O1 e4 {2 Z, y; F选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人 ( T" @- [/ B- ]2 U) b$ T0 W' @
强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
% x6 C5 r+ _# _类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
( x* `* T! v1 M. N: \知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗
$ A# P4 k' R  S2 D  R5 K1 P1 ], w了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 ! g4 G6 n, S& D  N+ |6 _
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 , T% M6 ]: ?, g1 [: g; v" N
些细节。
- `0 P& q& g( N% J- \  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” - y3 c' y: P6 H$ M6 M4 w: x5 I
  与 & S/ C" k0 A, J8 E2 K
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 ! N0 K: ?( H$ s1 ~+ S; f6 T8 N
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 : S4 e; x( r& ?& ]% w
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了 / {* ?7 X5 [( Q4 Q' L4 c3 S& T
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 # ~9 d# Q) g4 Z! h' _
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
% z% D; C5 k9 `; ]) K逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
5 @6 i9 ?, W2 h) m  k右手,准备迎敌。”
. v  V, m9 U. p7 [  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

" F5 \* `$ D5 J8 X
+ a9 G# h% T& q) j4 A# ^3 ?! q  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 6 k: H4 D7 O8 J: [3 V2 u

; j2 d. R$ p8 |. @$ `  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 8 X6 r8 s& `6 f) E' J
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 7 t. }. v  D$ t5 T( X/ E! s
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
$ F6 X& j* S1 t( J* j  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? % G: m" D7 @2 `# H! m, V$ j  y0 T
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左 7 @7 M% y; g) s& p4 g% T9 H
手将其握住并夺下来? 3 {- \8 T3 r  H
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何 4 |5 k0 i" S/ v
利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧 6 @; b5 u: X1 _
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
  R: t" v$ O7 ^& m# D伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 $ Z  W8 l- n; W5 K/ o
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 - l2 L) \% p' U7 R
一定多少会带给你一点儿新的灵感。

2 p% s7 |& F% @0 Q- V* L9 |, F8 `. z5 q7 ]
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。
2 V" ]* S: _3 m. D. x5 g) j- d
8 H( s8 _9 N) o! D                【完】
/ b' @7 k( k  u1 C) x  R# E" A; a9 q% V
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 " N6 C1 c' T2 S; r8 U
( N7 q( j  T6 |- k8 ^8 U* d1 j1 S
下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
- n( y2 ?7 e$ T手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)8 Z* i' e3 f/ d; p- }$ f

% j) R7 Y; k' ]9 ?" }: Y
" Q  Z6 D4 `! v# a8 Q6 h2 ~那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
" ~& w7 X  O  t- Z% n6 U还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
: N* b/ Q+ E! T) y4 [5 C0 s4 eLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
5 Q8 G+ H4 j( X$ h# u0 z6 R1 }! i  V这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。$ u6 w# k. \& v9 ~
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
- C6 J/ G. W- T6 ISo……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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