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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: / |6 P6 J; h# ?/ u
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
  ]9 J$ S& p- {) n* s# @$ ^满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
% r0 H: d" ?: K5 `* Z) U( P' U战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 $ I9 K9 Q/ o! g* }9 ^3 g+ H& P
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作
  Y% f# z) Q: Z, ~0 I) Z: O者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
+ F) j, t1 V" r5 P8 D2 S6 q" F2 p/ |1 i6 n% k2 \" R

. ^; a! |1 a: H& j+ K) F4 A* ~! D# K
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
: O* g. m/ A; B$ a/ h0 q* [1 [' b9 |
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? 2 k# F# Y) O( J! d; q6 {) \& o" z8 `5 U

6 M; S" K( D% p  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
# e/ [& l0 T+ ]3 f
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
0 B9 V! ~% P3 e' }3 e/ t自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 " h, Y6 q# T& H( B7 {2 U- \
博得大家
的回帖若干:
7 f+ V: r3 H0 u" Q  b& M* p
   ) q! B6 p% o2 E, J
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
1 p" {7 u( t. Q7 P2 B  i5 s& p& h( c& l7 a" C
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 3 Q& O$ g. `7 q" M( ?
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 1 _  x2 y. F5 @- N6 y
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、
3 U  n: C9 E; r) w+ I- ~8 f! S倒叙、和插叙等等。
3 w" p. O0 n; ^2 |; a. u  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
1 y, r, i/ d4 Q4 \时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 ) y& P3 b. t9 k7 n6 R6 l
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
0 J$ k: V$ ^' y1 z" Q5 `4 Z任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 + N9 r% m0 A* K8 l- X
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
4 s( @! i( `, y9 f, }8 R地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
3 {; `+ R' Y+ J5 i% h+ @: E9 E5 r兽人是如何的打了一场恶战。 + |; B' y9 |6 k) P3 \1 F2 h
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
3 Z. k6 P  Z5 l( y% k1 J0 E应该如何来叙述这场战斗。
7 A; w9 C  P( B9 j' A, g& s8 J% L; E* K9 T2 Z
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 ( _, L! r7 R7 ^& Z
9 i) ], `0 A" n& u# Q9 \9 g1 Q7 r. S
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
* N0 a% Y9 v1 b/ h的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
- L  j+ V( g$ N) S6 n& b栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的 ' w9 T' F9 D8 o
时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
9 y. `1 F+ {' b) R2 H让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, : L  C9 d8 {6 S! s3 x
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 ! r: n! H0 o& T7 p
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
) L* g+ ]+ `9 ^+ P  |$ {3 [板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
0 }" @9 @' ~( F8 _4 j( J7 B' @, P  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, : }: M3 P5 n, g. t8 ]- M
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, : R. n* ?- S2 i, p3 M) l& l
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
7 j$ O$ Z: r8 B* i8 Z; t: n+ |, X( f跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
- \1 ]0 F% ?) q" n战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 . N6 n2 z2 d9 Q$ a  G4 m# n
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 * X$ F( C( J2 h1 W! R8 Q" W) y
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
" c; g) n2 J1 @. |6 h法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 - X/ @1 S4 \5 C
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…” - L7 }+ t( q  h) q: ]; u  t
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? . M$ |  K# n. W' w1 S) Y) S2 g" h
% A5 r( ^% n$ l" k# T
  3、通过细节描写取得意想不到的效果
4 c  D: w2 e5 ]9 b( j
' x. ^, o' M9 L
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 7 Y1 u  ~5 F5 q' }% d7 O# w+ v) D- H
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
( f+ \7 ^$ Z" r& p需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团 ! |7 U+ r9 U* q
浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
6 H6 x, f, P5 `1 p) Q然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
( G8 ?. j: t4 Y9 D0 \& o' f; O" O的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 ; n7 e! `, R. _4 D
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 " u( P' M- {* ?9 u) S
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 : p$ F3 E3 U/ S$ M4 g: t
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
3 n2 O7 K- a. d2 j* b, K6 d己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 7 O8 e/ ^2 v! |
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
0 v. q/ I& w- {' d强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用 8 x5 m; F5 }- E. M
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
  g0 U& P  O6 G4 G知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 4 t) W2 K& z- B* t/ T
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
3 {- m; g* k0 z  N2 P$ H  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
& `  [( `% O9 l, X些细节。 8 R: y' S1 w+ K0 D" }
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” 1 X" Q; {/ g% E: B' i
  与 + x8 D: d; ?" Z  `$ H' P, {9 w) W
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自
2 V% Y+ g. z: a# a0 w( D( I$ S0 i己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他
5 r' B+ U. }7 w) }7 _连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了 + u' \: i4 W, q
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 % @! c, T9 j5 R
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 8 [& G3 Y3 p- G6 G
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 : G" }/ K! `* s( c3 ^" j- F" i
右手,准备迎敌。”   q3 w* D+ X& s  j, W
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

4 Y# `/ ^- N: \5 }4 W
$ R# p, c" z: g! y7 [" x2 E* S  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 7 T0 D; H" g) Y* g: r5 }7 a5 J
7 p+ s. R' K6 R: k
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
$ _7 x' ^/ |& \9 R9 S笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进
! f9 V) Z5 i3 I攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
3 V- d! r: t! K4 N4 v' {+ d  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?
( M  w7 b* L5 Y( ?. L9 G2 O  U! N  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
5 d4 ?: T0 p4 O6 R& W手将其握住并夺下来? 2 P$ `3 T6 P! y  p4 \
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
/ F- P+ c! j7 I1 a$ k利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧 $ M9 r- B; s/ M( J6 [9 R
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 & n- a( q* P- |: I( Q
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 4 }8 s  S$ N/ _% a  K
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 5 c5 q  B0 h9 G- e
一定多少会带给你一点儿新的灵感。
1 Y3 m6 Y' ^2 {* d7 B

0 _% J0 p6 a4 H" b, N  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 - {$ e/ A) x1 T0 D" J
! H) q- Y$ I9 O4 M! i' |+ l. M
                【完】
8 N4 N$ i" F, ~3 |3 |4 e( K" C+ W: M8 B
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 8 r  ~/ K# S% ^7 H  U' Q

3 g9 p# J! ?* Q: t9 O) o5 V下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
0 _: u& ]- G2 O0 P) e手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)1 [. }7 P% Z5 ?3 g

; Y$ b8 J, f* h7 y4 _/ M" k7 F
  \0 M  {) l' I8 t那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~% C$ G* V4 a5 w* u* d7 @
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
0 G9 I1 M; O% D' k" {, PLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :5 L$ Z  R2 j; a3 n- N. R
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。, w/ i7 `9 N' s. ], H+ y
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完( a$ K' x8 F" A( w
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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