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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
, X# r' O3 r- @: L  Y3 |& R  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布 , ~2 O7 `6 k  t0 d) L
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
& K. t7 c( y' u战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
' H! k! j' x5 A& b+ X4 m英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作
# g) J; u# T! p7 Y) q" D6 V者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
5 w+ ^2 f+ i# W  ~9 I' Y* V' X0 E+ e3 F1 S% U  H

! r# s4 x5 \1 }) s' N5 @/ o( g. P. {
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 5 C4 `. @, R( ~' j4 R6 p
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
$ I5 V  `* x$ {" d6 q$ k" M1 B
5 T6 y# j; c- ]3 t  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引

9 R- s8 z/ y! Z1 n+ e* t. @- v读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
* G4 }# w! L4 d2 z自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 # A3 T3 _4 i( D+ f. e$ L5 V! f
博得大家
的回帖若干:
: I# |9 E' i: d* M8 Z4 J5 {
  
) U8 O- j8 z& @! o4 T) o  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
* i8 K' f& d3 `) J% R' ~" F  Z0 F2 k& i3 l& u, ?
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 : H" \" K; X% c6 l, j+ Z' Q6 x
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 . X4 a+ ?1 {3 @' S' X. }. w" q& U
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、
7 r6 a/ w2 Z: [! j6 V# g2 M8 x- V倒叙、和插叙等等。 2 ]& ~. u, W2 T
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
( _( Y  ~9 v. k' Q+ l时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 ( X) i* }9 M& ?
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
+ ^5 y1 J+ ?; Y9 M任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 : \5 S' W5 N. _& ?
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
- S4 A% n4 E1 ?  U% S" J地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
7 u" H! J4 d5 y  o2 j兽人是如何的打了一场恶战。
2 j+ X" Q$ k4 k7 b! j  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
/ o" v+ P: q* T5 G应该如何来叙述这场战斗。 ( z, {/ _- G% Q2 W

9 k8 D5 w3 G) X& C- k5 p6 I2 o  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 5 Y, \$ V2 I/ [% N
+ `$ p6 V7 a7 Y( ]# \  d  c
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
* ^/ }( b8 v8 \, p+ h的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
3 N6 ]/ T2 [2 r, o- n' U3 ]) j8 p* X: \栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
9 I" f- c6 v: ]! m6 w时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
9 @6 h  G8 {4 ^2 `+ X$ s- t8 p让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
- M6 j8 c5 I4 z0 _3 a以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 : V2 U* a- e4 d% O- k+ b# P, f* z5 A$ X
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 $ l$ t! J0 q9 f( R* n# m( r! T: k, Z
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 * T# W% ~! J8 F2 _: {% g
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, ( [: R/ f6 \, F
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
/ l6 W6 V7 ~4 j2 G9 R9 c  {那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 ) o0 X! L0 \+ [* C+ r9 y: _
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
6 o( X6 y6 l  J1 n" y$ B" x战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 - L% I6 ^: |' b0 U, K& J! O
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 $ T  K8 m6 Q9 D- \" Y5 `/ m2 |, ]7 ]
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
) r$ |* l, Y# {' b+ X& Q6 x9 j法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 ( @, W% j* T: ?
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
' {% s% c# S" q这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? ' _3 X! u6 a' S4 J. Y
$ K# I; A  u) a5 D! l2 d9 N" U
  3、通过细节描写取得意想不到的效果
- B6 v. O7 Z4 ?) m# L

$ x! G) [6 w# t8 @+ M$ U6 |  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 8 T9 v4 e$ W- A( d
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
* `; p9 C2 a4 m! e/ O/ \5 H需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
" M/ L+ r% S6 c) k3 A浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
4 a, u8 v4 X1 o+ p( E( L) q然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
  s/ W* ?. z7 W  W+ u的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
+ g0 V, J( z2 e% A) [! J3 `师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 9 L' V9 h" }- J% D
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 & m! l- m# T; b4 }1 A
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
3 |2 _. B# ?4 F, N2 m0 i* ^己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 $ n0 U; m2 A3 W3 E8 h3 T
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
2 E. H' _( Y% |. `5 F0 j强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
/ z, q* b  W7 U2 P) @0 _; D类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
- K8 a' T0 V# |, Y: y- Y知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 7 [: ~) y$ Q' J7 L( T
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
* T; M6 `& h7 D  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
- G8 A1 j$ ^/ `  y些细节。 2 L, ^/ d. s6 Z
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
% s$ ~0 H: ^. {2 l8 N, V  与 - b& y  ]; `0 J8 @) v
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自
6 }8 Y: b, ^! H% o) a8 t" ^' }) m己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 - E- z$ Z( c/ O2 |  X
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
* A5 l3 q# j6 o他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的
7 [- z4 q* T: Z7 p是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 0 d9 [% F: s0 X5 ?5 h
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 7 b/ k3 K, e  L6 K$ a2 d) n
右手,准备迎敌。”
0 g8 n! c1 L' l  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。
( f( x  D  k* H6 }+ ~7 g7 X
/ H; q- p) y5 \  X& l
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
6 j9 |) L& R& N1 @* J# v! `
8 g" v& Y; Z  v9 Y4 {1 n9 `) v  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 , _; x4 z  w0 q9 o
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进
. Y# d  ?* \# O$ w) l攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
% X: _9 K9 _, R& ]7 g, p+ p  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? , e; q& P& I( G, o
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
1 H2 @  H  }4 ]手将其握住并夺下来? 4 {3 H# {9 T8 Q. Y& r' |0 K% ^  S( @
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
+ P3 _3 T5 [  X4 u7 C利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
3 J4 B5 ~$ T: S% ^妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
( C; r+ @/ N: j, l8 d1 M- L伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
5 q6 h" j* G4 @5 X9 I8 n个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 ! P+ y6 N) T% T' @
一定多少会带给你一点儿新的灵感。
1 ^6 _) D4 J! [$ _
" K- d* A, Z; P( I
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。
" c4 e) B9 V+ w" M- o% [' i( b4 S) k0 H  L2 C3 W
                【完】
' W& _: _% y( z  G4 K* X, h/ E8 n' k7 R8 e. b( f5 y( K8 T
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 5 Q1 l0 ^6 v% {0 S

3 }9 z' I+ s7 T9 Y4 P下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对  W( f/ m" `& v9 ]% e
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
, v; J1 S. M2 z6 e) u$ {+ ]
- ?; `. y# w" M6 n% D
3 O) n' S2 }+ e# ^  q那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
2 K7 T# i- k9 g% R& Q5 Q8 ^. U还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~0 ^; U4 d. u  s& z5 z
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :% i! Q- L5 r, {6 F) b; p5 p/ G
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。" r2 L9 K% |$ N. M, r. K) n1 g
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完8 s0 A& T# M6 Z( k8 B/ B5 T7 W1 n
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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