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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: ) Q. S- w5 T. \/ G( m8 D) {
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布 : W6 `4 n; p+ h. a' `5 _
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
' G/ N& x8 L# r/ [% l5 M0 ^战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 4 x. U) D* r- m0 N1 C+ w$ h* c
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作
* {0 @# P' J/ z; g; a; }+ m者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗? 6 b8 L0 r. n8 L; ~' X$ p6 z7 t

8 D2 E0 y, F: r  |& H   D' R* X4 \1 \2 w$ G# O4 y2 q
. W. m. I8 ~# b0 d5 G
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 " _+ |9 ?7 Y, d+ g) H
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
( t1 D! {. @. K6 i( |
' a. u( D' ~* _& m  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引

6 i2 ~; C* t& \+ `$ f/ ?; o读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出 1 N& V' A9 [" |/ m( `* [
自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 2 p. I4 z- w$ ^
博得大家
的回帖若干: , y& G9 e, @, i' I
   ; ^3 `& A2 c1 U" f5 X" c
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 7 v. N) b3 T1 [* Y# h: Z

1 J/ w" q4 g4 f0 b9 n7 J  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
! S+ z! D( ?" `4 F  r  `手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 . a9 u/ G4 V1 O6 E$ v. t* `
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 $ d" k( F! _$ J  Z! ~- q9 m$ m
倒叙、和插叙等等。 0 L7 K- d* b! Z1 d
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
" I$ o% U+ r$ U. Y3 W% w时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 6 @5 y% Z( V& r: l8 S
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
. c0 q8 y2 e5 q$ {任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
9 @( l  E. i. N* e- C* U# {# E7 b: \者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
/ h; e6 I( J7 {( X4 Q5 ^& z地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
8 I5 P5 v! e# {. P; d% W* q* L兽人是如何的打了一场恶战。 2 g- I6 ]# c6 {2 m( r& O' K' M
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解   }$ d8 A" t' i. [
应该如何来叙述这场战斗。
1 [- V/ o) g/ u& n$ `1 I& J" i  j; s
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 : _. j# m/ [" Z' ~, s

' u6 o/ |- P- [! Z! z- p/ _( h  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
# ]6 a; a; Q- Q; \' M的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
8 J5 k6 {% q4 b栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
* w5 Z  [" m* V时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
' L) E' t4 `% z( B" g2 L. _让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
! r" u2 l! \( Y  a以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来
- M, {4 U# c" y" m' Q干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
7 I1 _: b$ I8 V板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。   \- i; p/ f+ G/ d! I
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, ' s8 I# b3 E9 S5 Q8 o/ m! S- s
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, 0 u9 Z! ^# E6 `- I4 ?6 P
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
" G% W" k+ X: A/ P$ O+ b3 B( t跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
4 W# a* c! r7 L战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射
( i* h* w" l- A6 i1 _6 h出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
' ]: C# ?6 t, z6 c7 g* Q的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
) p6 w$ q) d* W& m" a1 Y法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 9 D" J* c. a  \3 U' L( @
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”   b  F* G7 j3 h. c; U5 p; Y% @
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?
' b! O  k9 i3 l9 C: b9 |% g8 b* T8 v: w) c3 W7 `
  3、通过细节描写取得意想不到的效果
8 d% }: j7 x- M) I' {
  q7 n3 n- c( F9 \
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
8 g: |5 ?) Y0 q& n( M6 h# @马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
0 b2 d+ m6 Y, l3 L需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团 8 k6 t7 k5 V! ~1 W2 V  y% {* z
浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语, 9 _. f7 j( A* l0 {
然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 6 Z% I0 Z+ b4 o, P% N; {
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 8 @6 [' m  M/ ^) U3 ~' O" k; H
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 , D- D) M$ l3 z; }6 L
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 + ]- p$ Q) o6 {" Y3 e
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自 0 d- Z, F+ x6 I7 }2 O  ]$ q" G
己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 4 J' u" _+ |& v' M* [0 K
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
: K. c( V  _9 L% ]- n/ z$ s3 R强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
* G! z! A) A2 L1 f6 l, k类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你 " M* c6 K+ b  p6 c0 e3 C/ _
知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗
% Z6 b. W4 n: T7 c* H0 G( A' t6 J了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
; i% Z# v# g  G0 R  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
* R3 {3 e; m3 ]5 Y9 f0 K些细节。
4 M* x) x( W1 N) T  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
+ Y$ g5 _3 a4 t+ @5 I. j3 @  与
/ H3 \1 d* \# h' V; K& X$ a  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 . V' A! g" m$ {) L2 t3 A
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 6 S. ], [. A5 u, D. g8 C
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
$ Y3 d# E9 W7 ]" u他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 2 \, Y- W6 d4 I1 y% ?
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
2 ^$ o( q6 C. |' v0 s逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 4 `1 [: d; U- @8 g0 S, N9 r
右手,准备迎敌。”
' K% e6 W9 W, X' C- `  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

; o( [* p* P. B' L* A- ]
4 V: S% Q! e# l0 ?6 h  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 - b$ _' X5 p: e- u! F
8 z5 z) U. m7 M% f: x. C: D$ D
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 - ?7 J# o9 _: l: r
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 ' j1 L" J7 ?) G. j: V2 G( m2 B
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
  S- V. `8 c' E" W; ?0 m8 Z  A  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? : ^5 R3 ]" P$ P; Z; o4 |. [( t: C
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
9 |% I9 G) y: |( J' d) A, F" c8 h6 R手将其握住并夺下来? ) e+ A+ B+ s' f, \9 i2 u
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
  J9 M" ]- z( d( K( X! X利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
/ u9 ~9 }/ x4 W) c1 ?4 k' `妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜   U% P$ V/ R# H) Z8 s. ?
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
8 Y' N! ?' n% S: G个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
; t2 o" b' N5 F/ H一定多少会带给你一点儿新的灵感。
% \* c+ I+ f  `' C) m( A$ }
! D! D' D* n- Z: }6 `
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。
4 H$ L: m6 r' k
( b/ k5 n3 y5 L& A: }                【完】
6 @2 |9 X! T$ f6 Z
! o! H2 r2 p: a       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 9 D2 C  x4 n6 @6 d$ F
( _! \/ g$ m+ j+ @4 b% e
下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对% [5 f: a  f" J9 d
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
9 K" G; }9 Z4 t& l+ @% T1 H! v7 E" g0 q7 T0 y/ u! x

' A$ B9 s! g7 J% U那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
: l: H4 u" U7 V- ^# m+ |4 s; ?还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~6 N! T: h/ H( J" O# B/ }! T$ n
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :  g* y4 n9 E" g/ e6 o
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
1 m# d  p5 F& f3 h3 T不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完2 d! a" x' q# J. M
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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