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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: 9 ~  o. b" g# N3 e! F% t
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布 ( Z% A6 H' J. H- r+ u( \
满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
$ f% V( @, g! @% c战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
$ @/ r. `# Y% j- R2 U/ S4 Z5 s英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作
9 D5 V2 Y: g1 ^* k/ {2 f者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
4 f7 r6 l# ^( d6 |
3 y. b, i2 f7 { 7 R8 o3 w4 W; ^$ M9 B: U) J
* `. ^8 J, ?7 m
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 1 }4 c* }7 j+ u* t
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? ) L: p! c9 b: I: J7 i

5 {% w/ i' X* j  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
. H4 t/ d7 ~7 S5 V% f
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
) c+ j8 t9 Q/ |自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能   R8 }6 r. |- t4 X1 S
博得大家
的回帖若干: 0 }) ?( \1 x2 w' B# u2 a9 r
     L5 n2 i. i/ E8 p/ Z; X
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
4 I+ r0 N: Z2 g! P+ o4 D" s* H' P( Y- v# i- ^" b; G
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 + d: p" z# ]7 C! L" K
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
$ l4 d' Q* d; I  z2 U- G7 b很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 9 l  f9 w& B0 G" R9 L! M* J
倒叙、和插叙等等。
+ N- {, M  V0 o, w- O/ S  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
2 P4 X( S; z- [$ N! D1 l0 c时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
5 K2 _9 I: P; B当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
3 y7 e9 K; G8 _任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
/ T7 t9 r( {. K2 I! m者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
7 ^! m' C" l$ `8 ?, W地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
2 s7 V& x2 q3 X  h, ]兽人是如何的打了一场恶战。
  B( c( }8 K8 ]/ B! W& A  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
9 i/ F) N9 S0 ^( l6 F; L' o6 y应该如何来叙述这场战斗。
% ?& W1 c% `6 Y  |' K8 h" P* a' c
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。
  h5 h0 F8 `. k8 ^
. O2 N) d  F! S( `/ l- P% K: ]  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜 & V$ g" f& \1 T- M) D, k
的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 2 l1 Y- z  o# A4 d4 B7 s! d
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
0 H/ f: z  V) R& e6 }' \' S4 I时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
! ?! ]2 F2 P+ Z+ a  \" L/ w让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
* o8 @2 k, p3 `以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 * r' S, L5 m! l8 n* H
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 3 D  X  R3 u; V: F) v
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。
) m. c# Q: e  p" F" s' X  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
9 O: C/ @" `% U; s9 u那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,
" Y3 k) V( A& X' t! h那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃
" Q$ I1 e( O; p  p7 k跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的 / {2 J7 C  @/ h9 q
战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 " ?! J; t  R# x" x; t# v+ Y9 E& [
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 7 @( C+ a) ~8 k5 x" Y) d" \
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
) s+ ?+ Q/ S1 M4 v6 u, \法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 ' M: [9 G) i  c- j$ a/ i, }
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…” ( y! D+ \2 c5 H" C7 a
这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢? . F! f$ i1 ]2 K6 M7 ?0 I
% h2 ^* a( \% l6 o6 n
  3、通过细节描写取得意想不到的效果

/ R. f' \# u/ j5 i- {% w( m6 y: _. C: K  {
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
6 B) ?3 ?  C# w马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
( D! U- Y- J! X  f; A. e0 g9 L# t1 q需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
% z: ?9 G; i/ @8 C3 Y$ [% Q浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
8 g8 {1 d1 E! Q& W4 m/ n( M( I; J然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
7 J8 U, _  t5 S# h+ @& _! R的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 $ R, _1 ^! k; d8 w* u3 D" g" P5 K
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
% F8 K* {7 D* {) k5 I/ U后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
3 z7 _7 T0 l- G( J5 s& r" g" q  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自 ' O# o' w1 f9 ~; N& V& N8 l! r) j6 R/ l
己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 9 u! W' H5 s' n0 C% N% ?) V5 f
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
8 _5 M1 H" _1 u- R7 a* Y强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用 : ]' |5 U, a# h; V# x# x! {
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
0 W) P5 f0 z% r. h" O9 C知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 ' K2 K, y7 j+ n  N: T
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
( u) M7 S; e! T  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 3 `5 A5 H% d( P- Z
些细节。 4 p+ n- Z) ?/ c$ V5 A
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”
( l# q5 s, Z1 }& Z# z: k; m  与
$ X1 v+ R1 ]0 r/ n( d! w1 n  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 ! {0 I$ H2 a" p
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他
! u/ z5 h& H' z  a- r3 O连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了 2 y% S% }$ @- h2 x& q
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 0 k9 D* \2 B1 {$ t
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
/ ?. s; W; s7 f6 x  ]逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 8 s: e  J. _9 P* _; [/ q) r
右手,准备迎敌。”
; r6 a, O! O( y/ C. y- M2 k  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。
  D) e* B5 J% ?" x4 P7 x
" B# v3 v0 d0 {; C! e- Z3 P
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
5 P1 ^9 D( I  J5 F# F- t/ s: N% ]1 N5 }- c& R; q  m" |4 X. g
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下 1 D% j8 `' E/ ]9 ^7 b
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 0 [1 w& l2 I9 D& h% W
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
- l# O8 Q. \2 `& s4 g  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? 7 @" l1 }! Y) J4 X# I) @" J
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
2 @3 Y7 u/ f2 c手将其握住并夺下来? ! ?8 \; s5 A& q' u) a- Z7 X
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何 7 O/ Z$ y6 y+ q7 f
利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧 $ t3 }- {! \2 [9 R$ g
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 ! N7 ?+ Y" W$ Y" h
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
( C4 N- @: [2 c! {4 J" A个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
; x/ e8 U+ j3 @; m/ X一定多少会带给你一点儿新的灵感。

) n' N0 @6 \% H6 ~: |( @3 ~/ {* L- o- l  G* d* M4 J, ^
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 % [1 p0 J5 l* N0 D/ X9 n) S
% p' A' b" ^( B
                【完】 * C/ N6 n4 ^0 o6 w; I6 |& N
' @. H6 l9 y+ E3 Q1 a# g
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。 1 y9 B9 S# \( M6 N: r

  t6 V, q2 B8 f下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
6 J7 a; R6 e1 Y手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
. t" D! F# b4 }% J3 R* O( V4 V& p1 b* w  V/ M1 q3 @1 @8 j3 j

3 X, d. I0 ?& p* L6 ~% [那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~! `! O9 w. I, u" ~# F, S
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~* o9 g7 K; Z% W/ w9 P
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
) I9 _: @0 i; l) A7 L1 a这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
. E. R8 t8 t; e' l' }" ?9 _2 R不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完- V9 J% ^* G  I) z! |/ r  y1 Y8 g9 _
So……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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