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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子: " [, [- s! P. j' k
  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
# O5 `7 I! i+ E, C满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇 3 P6 Q0 b% M$ K1 R
战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 ( h/ U# N* R! ^* q0 @
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 & x: R- ]+ t$ y0 y7 b3 I! t. j
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗? ( m2 G2 ~8 |6 t' G1 x3 r
1 Q) ?  z7 C) X( P( g
) E0 l) M( b" S6 C: W  B
3 s/ r2 Z0 F# X. w2 Z8 @
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 9 @5 g% c" D" F# @
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
! q* l! p" V. Z+ t6 t) A4 f* C; q# y  X: c. G- x0 j# G
  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
0 ^# R9 o2 i7 {. I1 e
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
$ U/ o! Z( ~# v, F自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 " n1 \- x, P5 G, R
博得大家
的回帖若干:
  r9 ?) e& D9 u+ x2 i: O
   ; R0 K# ~% Z8 W# L
  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 ' B5 m( g6 w, z- Q5 p

% Z9 K3 c" y5 Z7 r+ R% G$ t  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
) K4 N7 ?: i2 Y手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也
. }) d$ Q+ D+ B4 i很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 - i+ R9 y% O; [$ H" M0 z% S4 x
倒叙、和插叙等等。 . K0 }- s% o( u% D# p
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
: ?$ h) I( z; [& e时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
" k' p: F5 D. S1 [当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
" ~, E. H% C  X* i任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险 $ q( @2 D, l1 |' N
者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个
# d1 k" Q: @8 R6 ~3 G! `' D9 O地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 # _5 {$ Y( W- H4 k( n
兽人是如何的打了一场恶战。 . k; D2 \4 x+ g) Z
  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
- A. q7 l) E" m3 j+ C: U2 J& R应该如何来叙述这场战斗。
& O0 ?% ~' v; y7 s7 ]8 }. s! v  Y! J3 \& e! R6 x  N
  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 # o, w4 B9 K* ^

* A2 S% x+ [( y8 w  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
; e/ p; h2 S, R# l5 J! z的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
3 k( L- e+ R  I" i& p栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
3 p5 N& I2 U; T$ h( s时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, , J  {0 L- @' u1 r; D
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, ; N8 c) D! K8 P3 Z  f& L
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来
# ~" F  ?" M' ?2 N. K" T4 R, e干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
& [2 B0 N1 f) q; O# z' U板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 ) C/ p: J( N" Z6 }+ P1 y- J
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
: ]2 r4 M5 b4 E那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, ) M/ F0 B# R: O
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 ! c# u2 p$ _: L' Q
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
" l& ?6 k; |- n1 M4 T5 q$ j# Y6 P战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 & C- g  ]) e  X' r3 |  P
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发 2 w$ b, S+ Q, F: M
的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
. H& k# T  o+ W0 o+ j! d/ z法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法
; R0 R. q4 H* r! a; S师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
: Q( d2 U7 z0 }# I8 r这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?
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2 a6 v4 |2 E4 w' @  3、通过细节描写取得意想不到的效果
/ w% {0 [' |/ u1 b9 o$ P

$ X; T* M: R! f! `5 s- ]  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
$ N5 N$ @# b' z马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
$ ?4 i5 W( Q; R4 I# i! o' F需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
( X. M- Q1 E% A: F$ {& k9 T- m浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
4 K7 S7 C# N/ @/ [  z$ D) a* E7 v$ [% e然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 / s6 Y) z+ Q  C' P
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法 % d, {! B! b# s& w7 C
师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然
- N; T6 O# W  S5 I5 r: l/ n后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
# [" K' [$ d8 s( D0 E" V+ o" v  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
2 W5 b3 W3 x' a1 ?己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
& N  a) G+ q- }7 {" G+ S9 F/ B选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
# M1 C/ M/ e- \( A' o! H强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用 / E+ Y& w5 @! ?$ @! D
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你 / R' _: \* |! Q& L) w
知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 # u0 R3 m; s6 }' w
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 ; g' v: z" w. Q* ^, y8 \! j
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 + d7 C' p% i' @! E( B
些细节。
. `  I0 h6 @; z9 W$ o  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” % [4 _2 L  x, {$ t0 w, `
  与 4 ]+ x( l) U5 `7 @* O
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 : @9 D. e8 P& h6 o7 ^& a, S/ |
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 , J" z% j% {* s5 i: t$ N! M& C
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了 9 q) Q$ n  T; `" Y6 [
他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 4 m3 d( Z0 K& H3 {: B  `
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
, B, P6 P4 k  r8 E* [5 y/ r, O逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 9 R# y7 z3 h5 A8 C( \; j
右手,准备迎敌。” 1 l+ U5 a+ l, X* N' i
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。
: y  M% F" g2 t. a. y
5 \3 i1 N9 p; n' v
  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。 8 X( c8 l  q* V  f2 G

3 F4 X4 t5 B0 `; o  C  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
$ H5 B! A  v7 y' W0 P; `笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进 4 E, z8 P3 M+ w; g: p$ V+ t
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
% U# H8 Z0 m; d4 f  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?
! f4 ~8 b" k0 o; N, k  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
" N' e+ A+ B: S6 [手将其握住并夺下来?
' i# m( l" I$ m& m  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何 1 i; D; e5 p( P5 Z
利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧 - Q# T, P- M) r% k) g% A# F
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
$ Z# I. \! H; i8 t  A* ~* R/ r" ~伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一
# i2 H- E  B  ~/ w个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 0 G; |1 a# m: f6 s* E+ `
一定多少会带给你一点儿新的灵感。

) w4 l& U+ H( d& O4 h0 Z* |
. n( D+ C6 G' A% ^  p, l! v. n  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。
8 K8 f2 ~% ?# R! O' [# {$ H& H( `  W3 [* w. M) v+ N8 _0 o1 L
                【完】
5 O# a: Y" Z3 L9 a& J+ P$ m+ |& h7 O
$ Z% Y5 q0 w9 z; P6 D* v, |       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。
: W# ^9 Y! a" m5 H$ G( R
$ W' C; l( x/ b; _- H. Z下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
1 k- P' c/ V) S9 O: u% V5 n5 N手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)2 l( i, n6 I# \; V
# {  O  c. a7 U
8 D: t7 {/ ]& ?) h( H0 x
那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~
0 _, i, t5 Z  Y+ q  d) |0 i0 Y& b7 O还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~# p7 s: V8 q7 e. V: D1 z; a  R4 W
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :
2 H. u6 [6 N5 P/ t这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
: ?& n: q# a  H- F不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
' C8 x3 [5 T& FSo……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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