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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
: A- ?$ g6 ^" Z$ {6 u7 Z  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
/ Q) @/ d% k& d9 E& ]( \& Z满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇 5 b: q" G5 O: {" I+ k! {5 K% k/ U
战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大
3 Q/ b* h' q  _3 X  l英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 $ e7 a- E$ z% B2 `& z* q
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗? # y# }2 h3 |( k2 M2 N
+ j& D) D" ^% o! J: c0 R

/ J# P( Z' _! T1 t0 |% I7 [, W5 h1 \, W5 A
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊 ! e5 k) f2 X0 Z% e& j1 x! ^
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? & d+ N. F+ r5 }

- K: Q2 O# b/ e  [+ Y" l  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
0 t+ M2 E! x* ~/ {5 A, r
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出 % A( L. [) ~, [. Z
自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 ' g. U; g% u2 M: z2 ~1 ^: a
博得大家
的回帖若干:
' ^$ L4 [/ @/ `) m
  
' B/ V8 o( Y- I6 s) P4 @. T8 E* s  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。 4 m! i" P9 p6 Y  P5 u! ^9 C

! @% i# A/ O5 f' P+ q  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 , S' ]4 Y( `  t0 {
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 / Y: ?, [$ P" r. S
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、 ( {6 J1 n( ~; B. }0 O* ^
倒叙、和插叙等等。
( p6 o& ~7 b& J* g2 g9 w' o  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这
' a6 U& C5 A8 Y* j2 |5 C) a- d时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程 ; n( Q$ _8 r) Y" S! O. @4 @& y9 i2 d
当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、
, I( V4 H6 L* a  w# l任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
4 T; Z5 }! m( u3 E: X( T者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个 ) q3 Q& d# o4 [- s& ]
地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半 3 X+ D! E7 K* P1 \6 M8 l9 L- u
兽人是如何的打了一场恶战。
! i1 a2 Q3 C$ l4 l7 E& m  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
4 P* o4 K6 i& R8 |$ j$ H应该如何来叙述这场战斗。
3 q/ k% R( b+ D. D, _! N' ]8 G
  \2 G6 I* t1 @  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 , L1 p( u: |4 n3 B# M$ j

& u  K- D1 i# A5 M  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜 6 R6 r+ V5 ?" H- A1 A4 L2 U
的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩 + L( {- y4 V# |) i9 I& _- U6 s; {* i9 _
栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的
. z' P& J5 l/ q- E* o* j) y时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势, ' R% I" e4 I$ r4 H  o
让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护, ( [- a7 X" F- S3 T5 X
以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 0 U* H: X! T) S0 M# Y4 B8 P1 P' r
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地 3 x3 O, N; ^7 g
板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 ; U% {- [" P0 ^& m
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握, ! W* i0 X8 w( E8 F
那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,   i/ S$ W7 M" Z2 J3 t$ A- u- n+ [( A
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 2 f8 a" C1 \2 \" t) Y0 t
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
& I0 m- N  A* A6 p% I战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 + G2 k. J! M% f1 F" r  |$ l. r
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
/ F5 u' X2 x/ ~) @6 Z4 D3 x的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的
5 P4 N2 b6 i& f$ V/ E) M5 S法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法
: X7 r- f3 C, d5 J% A师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
' d  p. v, \1 y- e# k这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?
" X8 `7 P4 q: }( Q& }0 {  X1 J
0 b- s0 W$ Z( a- u2 t& i  U, @2 q& i  3、通过细节描写取得意想不到的效果
& B5 {& t& {3 K! j2 D  W) {3 H
4 j, t) z! L$ n2 i3 ^% S8 Z- {# D' B, F
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万
+ K5 b) f: R& s- @8 L) b马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
: |6 ~! g5 \0 y) Z需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
9 K4 p- k2 P1 Z5 ~2 w$ C浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
" D; u' I5 y' X! v) W. O, C" |然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞 0 x, G6 g5 t7 b% L3 @% }
的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
3 v) U7 d5 Z; r/ S( P9 [师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 ) C0 I& U+ q/ h
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
- F& Y8 ^* c3 q. A* {  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自 5 X" P) ^) @6 o) q: H
己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以 & f/ U. C. B+ y2 l
选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
+ p( L. m$ L) I) B& n+ t( p强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
  E  |& U0 ]' }" f, B0 o+ E) q类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
1 c7 d) ~7 E; C1 S: x6 }- L知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗
/ C) }; l8 c( o' b% n3 D- K) W) x了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
- @2 Q3 x* P9 i# Z  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这 0 D' s3 P8 t2 [, c7 L
些细节。 / t5 _6 U/ m- b; ]
  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” 5 G. m& e+ x6 I% |% d
  与 1 X1 w! A* O! \3 m
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自 " J& g( H' {! x2 e2 X- d
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 5 s$ o, G4 p; O
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
2 d. _, q/ r  \0 ?他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的
; O8 E2 a! Z2 J8 k) `+ c7 E" H是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机
5 q  l7 p+ M/ a( @' i/ o逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
( T* e+ W$ b* P0 g) F/ M右手,准备迎敌。”
! j* H/ L: V: m7 P0 x8 a  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。

- N& b2 `. w2 q8 K& L. w1 c% ]
9 K! g, y+ ?, \  [2 j  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
7 H- G3 z" L" o& x: ]: G& O/ o/ y' L" N* ]* ?# j6 s
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
6 L3 {* A/ X0 H* e笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进
, q) J* Y' A0 h/ F0 h攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢? + V$ a; D6 r+ Y
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙? 4 T  Q5 X; a" D3 }7 \# Z: g
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
( {; C6 [2 P8 Z, Y! y% D手将其握住并夺下来? : C3 j9 J, I) y) J9 h
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
  G# a, }- ]6 c2 o9 p. Q利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧 $ o5 y3 C3 n, T. e' E5 W2 K
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜 8 B$ U7 M) U+ ?7 ?
伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一 9 K5 c) @* x1 U# \
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
5 D5 w, H, c, _, }2 F# b7 [; E一定多少会带给你一点儿新的灵感。

, [) D+ A. b: \* Z" e' H0 _2 s1 P& Y! G2 Y/ U3 _5 h
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 : `2 ]  ^& H6 Y+ L$ `
" ~+ g( D; m% k9 g
                【完】 ; ^* @* a+ `  X# i8 v  x# _# O
  W, K2 m% e. X5 ?$ S! Z/ k
       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。
9 `8 y3 r7 _8 @
" `' K% w6 |6 Y- k3 B! [5 \; a* ^# m下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对& m( I1 u, T, ?3 q
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)$ j$ n  {7 j( d* [# r

8 g) p  n$ t5 ~1 ~% D# P! B6 M( y+ h1 P% F6 H5 `! ^8 b. E9 `' {3 Y
那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~  n) Y# j4 t! i) f9 i
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~
$ Y) T! R" Z" F9 q/ a3 FLZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :2 ?' w9 Q+ M3 l' ^- J
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。0 a5 j, r' }9 n6 e6 d
不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
! L, P8 @4 j3 N( ASo……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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