幻境之刃 Dreamblade
向來只玩 Magic The Gathering「万智牌」?
又有沒有玩過「龍與地下城」?
還是兩款遊戲都未玩過呀?
不要緊﹗
現在 Wizards of the Coast 嶄新推出集換式戰棋遊戲,
一款遊戲加入兩種不同原素, 為玩家帶來完全不同的刺激感。
故事背景:
【幻境之刃】的戰爭發生在人類在夢境中最深層意識的領域內。
那裡,幻境領主要用自己的潛意識去召喚生物,攻城略地。因為這些生物都是在幻境中生存,所以它們各具特色,形態亦傾向於虛幻,生命力比較脆弱,任何時候都可能會被消滅。
戰爭發生在不久的將來,稱為「幻境領主」的人類,心靈經過特別訓練,他們將會深入幻境裡作出幻險之旅。
發掘出古時的遺跡、現實中的恐怖事物、交錯不同原素的真實世界。
他們在這個永恆的幻境領土中創造的現實,通過「幻境領主」的頭腦迴蕩到處。
不同的「幻境領主」在幻境中尋求不同的東西,有的只是要保護它,有的卻想控制它,甚至是想摧壞它。
產品介紹
Dreamblade Miniatures Game Starter Set
【幻境之刃】集換式戰棋遊戲起始組合
建議零售價: HK$ 230.00
每盒附有︰
‧ 16隻隨機置入的戰棋
(即是一組可以進行遊戲的戰隊)
‧ 1張全彩的夢境地圖
‧ 8粒攻擊骰子
‧ 1粒六面骰
‧ 1本規則手冊
‧ 本系列之收集檢查表
(本系列包含96隻不同的戰棋)
認識戰棋
全套多達96款戰棋(稀有度分為普通、非普通及稀有三種),分為四個種族,包括 :
「驍勇」(Valor) 、「瘋狂」(Madness) 、「恐懼」(Fear) 及「激情」(Passion)
而且每隻戰棋都擁有不同異能,加上手工精細,無論用來對戰還是收藏,均有其欣賞價值。
戰棋分為生物及城塞
生物戰棋
城塞戰棋
【攻擊】或【轉移】時,生物為主,城塞為副。
每隻生物的特性都不同,只要看清楚戰棋上的簡介,加上獨特的戰略,能令每次戰爭都變化多端。
每隻戰棋的底座清楚地列明戰棋的特性

為什麼有防禦力又有生命力﹖
因為在【幻境之刃】中,生物未必立刻會被消滅。
對戰時的運算
被攻擊時,攻方的攻擊力只是大過守方的防禦力,那攻方只可以瓦解你的生物,未能完成消滅。
但如果攻方的攻擊力大過守方的生命力,攻方可以選擇消滅或只是瓦解。
「異能」可算是這全新系列的戰棋遊戲最特別之處。
本身只出現在卡牌遊戲的原素,現在卻變得更立體,更能完全發揮出來。
「幻境之刃」包含幾十款的不同異能,令戰棋遊戲更有樂趣。
幻境地圖
幻境地圖即是戰場,無論召喚生物,攻擊,移動,一切都在這5 X 5方格的地圖上進行。
看似一張普通的對戰地圖,其實一點都不普通。每一欄,每一列,皆有其特別的地方。
每轉移一步可能令整個戰局局勢逆轉,而佔領「得分方格」,是獲勝的關鍵。
攻擊骰子
全新設計的攻擊骰子,為你帶來瘋狂的刺激感覺。普通骰子差不多所有人都見過,但這顆骰子你又見過未?
雖然都是六面骰,其中三面是1,2,3的數目字
兩面是◇ 、◆,一面是(刀鋒)。
刺激在於當你的生物可以擲的攻擊骰子多達7至8顆,
卻可能未必能打敗一隻3點生命力的生物。要獲得勝利,運氣也很重要呀﹗
回合流程
開始階段
每位玩家擲普通的骰子,擲出點數最高的玩家為先手。
平手:如果是平手,則目前領先的玩家為先手。如果沒有玩家贏得較多個回合,則重擲骰子。
(註: 如果有任一玩家擲出1,則每位玩家都略過其「召喚階段」。如果是在第一個回合,則擲出1就重新擲骰。)
先手玩家的「召喚階段」
召喚點數:每位玩家在擲骰後都會獲得「召喚點數」,等同於順序骰子的結果總和。
如果有異能修正了順序骰子的結果,這並不會修正玩家獲得到的「召喚點數」數量。此外,
從你的上一個「召喚階段」起,每有一個你操控的戰棋被消滅,你就會得到2點額外的「召喚點數」。
「召喚階段」要進行的動作:只要召喚點數夠,你可以進行以下的動作任意次數。
召喚戰棋到你的通道。
召喚戰棋到你的召喚列;和該方格同一欄的其他方格必須要有你的其他戰棋;
在「召喚階段」開始,該方格必須沒有你的其他戰棋。
召喚城塞在任何有你操控之戰棋的方格。
起動戰棋的召喚異能。每一個召喚戰棋都只能起動一次。
「起動」是只能在你的「召喚階段」中才能起動的異能。
你不需要用完所有的召喚點數,但多餘的點數,將不能帶到下一回合。
如果「召喚階段」中有造成傷害,必須在這階段結算。
後手玩家的「召喚階段」
和先手玩家的「召喚階段」一樣
先手玩家的「行動階段」
第一個行動:玩家選擇要進行「轉移」或是「攻擊」。如果玩家進行「轉移」,則他控制的所有非交戰中的生物,都可以移動至緊鄰的方格。如果玩家進行出擊,則他操控的所有交戰中的生物都可以「攻擊」。
戰鬥:當結算戰鬥時,以一個方格為單位。在同一方格內的生物一起發動「攻擊」。
如果在一個戰鬥中造成多次的傷害,則直到戰鬥結束要判定「瓦解」或是「消滅」時,它們都會合併處理。一旦方格結束戰鬥,該方格在此階段就不能再次交戰。
臨死攻擊:在先手玩家的行動階段中被消滅的敵方生物,會發動「臨死攻擊」。
第二個行動階段:在第一個行動階段結束後,先手玩家會有第二個行動階段,並進行和前一個一樣的動作。
在每個行動階段結束時,移除所有的傷害。
後手玩家的「行動階段」
後手玩家和先手玩家一樣會有2個行動階段,而在此時被消滅的敵方生物不會發動「臨死攻擊」。
結算階段
得分方格:如果只有自己一方的生物佔領得分方格,他便會得到此格戰利績分。
摧毀:此回合每消滅1個敵方戰棋,就會得到1點戰利績分。
贏得此回合:得到最多戰利績分的玩家贏得此回合。先贏得6個回合的玩家贏得這場遊戲。
模擬試玩
http://www.wizards.com/dreamblade/demo/demo.asp
種族 / 面相 (Aspect)
驍勇生物 (VALOR)
驍勇生物都堅毅不移,他們善於團隊作戰。有些甚至可以保護其他人。
宿敵:瘋狂生物 (MADNESS)
瘋狂生物 (MADNESS)
像是強制入侵的思想,或是迴盪不去的幽魅,瘋狂生物很容易被瓦解,但是卻難以將它們完全除去。它們不受限於三度空間的思維,有些瘋狂生物可以從遠方攻擊敵人。
宿敵:驍勇生物 (VALOR)
恐懼生物 (FEAR)
恐懼生物靠著龐大的數量壓倒敵人。瘋狂生物常常會讓敵人無力、虛弱,阻礙、推離或是妨礙敵人。
宿敵:激情生物 (PASSION)
激情生物 (PASSION)
激情生物都狂暴具破壞姓,但是它們不像其他種族的生物那般有持續力。幻境領主探索激情來尋找能夠儲存原始能量的強大容器,讓他們有更多的能量可以利用,來召喚出更大的生物。
宿敵:恐懼生物 (FEAR)
幻境領主從他們潛意識的情緒中召喚出幻境生物,這些情緒會影響造物的生物本能。
例如,出自「激情」情緒的生物在戰鬥中會很狂暴,出自「驍勇」的生物則具保護性質且堅毅不移。
以下是創造它們的4個種族: 驍勇、瘋狂、恐懼和激情。
相生相克,每個種族都有它天生的宿敵。各個種族均有其長處,當然都會有決點。
要克制對手生物,先要知道它的種族,才決定用那個種族的生物和它一決高下。
各種生物均有不同的異能,想更清楚各異能的功用,可以參考以下的解釋:
Advance╱推進:異能的名稱。起動此異能之後,擁有推進異能的生物可以將目標的非交戰中戰友移動1個方格。
Ambush(X)╱伏擊(X):異能的名稱。擁有生效之伏擊異能的戰棋,會對進入它所在方格的敵方生物發動攻擊力X的攻擊。如果有多個敵方生物進入此方格,就對每一個各別發動攻擊。
Appease╱滿足:異能的名稱。起動此異能之後,犧牲一個生物。
Assault(X)╱突擊(X):異能的名稱。起動此異能之後,擁有此異能的生物對同一方格內的目標敵人發動攻擊力X的攻擊。
有時候異能讓生物在其他時間發動特殊的攻擊,這時擲出刀鋒也都視為落空。
Bloodthirsty╱嗜血:異能的名稱。擁有生效之嗜血異能的生物參加普通攻擊,如果沒有藉由攻擊消滅任何敵人,則犧牲此生物。
Bodyguard╱保鑣:異能的名稱。擁有生效之保鑣異能的生物會防止對手分配傷害給同一方格內的戰友,對手必須先分配傷害給方格內的保鑣生物,直到它們都被瓦解或是被消滅為止。
Bolster(+X)╱鼓舞(+X):異能的名稱。和擁有生效之鼓舞異能的生物位在同一方格,或是緊鄰的生物得到防禦力+X。
Channel(X)╱引導(X):異能的名稱。如果你操控了1個擁有生效之引導異能的生物,則你的戰棋減少
來召喚。
Charge(X)╱衝鋒(X):異能的名稱。擁有生效之衝鋒異能的生物進入有著敵人的方格時,它會對目標同一方格內的敵人發動攻擊力X的立即攻擊。
Copy╱複製:異能的名稱。擁有生效之複製異能的生物,會擁有同一方格內之生物所有的刀鋒異能。如果擁有生效之複製異能的戰棋在戰鬥中使用了戰友的刀鋒異能,該戰友在這次戰鬥中還是可以使用該刀鋒異能。例如,如果你操控了擁有複製異能的生物,和擁有「 :強擊 5」異能的生物,而你在戰鬥中擲出了2個刀鋒,你就可以在這次戰鬥中使用強擊 5異能2次。複製而來的刀鋒異不能被複製。例如,你操控了2個擁有複製異能的生物,和1個擁有強擊5異能的生物,如此2個複製異能都只能複製強擊 5這個異能~它們不會互相又複製出第2個強擊 5異能。
Crit(X)╱強擊(X):異能的名稱。起動此異能之後,擁有強擊異能的戰棋在這次戰鬥會造成的傷害+X。
Defender╱守軍:異能的名稱。當你進行移動時,擁有生效之守軍異能的生物無法進入包含了敵方生物的方格。
Demolish╱毀壞:異能的名稱。起動此異能之後,擁有此異能的生物消滅同一方格,或是緊鄰的目標城塞。
Detonate╱引爆:異能的名稱。擁有生效之引爆異能的生物如果參加攻擊,則在戰鬥結束後將它犧牲(除非它被消滅)。
Dominate╱支配:異能的名稱。擁有生效之支配異能的生物,即使位在爭奪中的得分方格,也視為佔領該方格。
Drain(X)╱吸取(X):異能的名稱。和擁有生效之吸取異能的戰棋位在同一方格內的敵人,其生命力會-X。生物的生命力在修正之後不能少於1。
Energize(X)╱蓄能(X):異能的名稱。擁有生效之蓄能異能的戰棋,在你的召喚階段會給你X點額外的召喚點數。
Enrage(+X)╱激怒(+X):異能的名稱。和擁有生效之激怒異能的戰棋,緊鄰此戰棋或是位於同一方格內的友軍攻擊力+X。
Expel╱逐出:異能的名稱。起動此異能之後,擁有逐出異能的戰棋可以將目標交戰中的敵人移動到其緊鄰的方格內。
Fade╱消散:異能的名稱。每當擁有消散異能的生物攻擊時,在戰鬥結束時將它放逐(除非它被消滅)。
Ferocity╱兇殘:異能的名稱。起動此異能之後,擁有兇殘異能的生物在戰鬥中目標1個同一方格內的敵人。如果該目標敵人在戰鬥中被瓦解,則改為消滅它。
Fight(Type)(+X)╱打鬥(種類)(+X):異能的名稱。擁有生效之打鬥異能的生物如果和指定種類的敵人位在和同一方格內,則它的攻擊力+X。
Flanking(X)╱夾擊(X):異能的名稱。起動此異能之後,如果戰鬥的方格內,你操控的戰棋多於對手的,則擁有夾擊異能的戰棋造成的傷害+X。
Fortunate(X)╱運氣(X):異能的名稱。當擁有生效之運氣異能的生物攻擊時,你可以重擲最多X個骰子。重擲之前要先決定你要重擲幾個骰子。此異能適用普通攻擊和特殊攻擊。
Fumble(X)╱笨拙(X):異能的名稱。起動此異能之後,擁有笨拙異能的生物在這次戰鬥造成的傷害-X。總和的傷害量在修正後不能低於0。
Geomancy(X)╱泥土占卜(X):異能的名稱。擁有生效之泥土占卜異能的生物,每有1個城塞和它位於同一欄裡,則它的攻擊力+X,防禦力+X,生命力+X。
Hell’s Fury╱地獄怒火:異能的名稱。擁有生效之地獄怒火異能的生物,會給予同一方格和緊鄰的Hellbred陣營戰友「 :強擊 2」異能。
Heroics(X)╱英勇(X):異能的名稱。起動此異能之後,如果這此方格內,你操控的生物少於對手的,則擁有英勇異能的生物在這次戰鬥造成的傷害+X。
Inciter(X)╱煽動(X):異能的名稱。和擁有生效之煽動異能的生物位在同一方格內的敵人,得到攻擊力+X。
Initiative╱先後:在開始階段擲1個骰子來決定誰是先手。如果是平手,則目前為止贏得最多回合的玩家為先手。如果沒有玩家贏得較多回合,則重新擲骰。2個順序骰子的總和,即是此回合每位玩家可以用來支付的召喚點數數量。如果有任何一位玩家擲出1,則雙方都略過該回合的召喚階段。修正順序骰子數值的異能,不會改變召喚點數的數量,也不會造成必須略過該召喚階段。
Initiative phase╱開始階段:回合的一部分。開始階段是回合的第一個階段。
Invigorate(X)╱鼓舞(X):異能的名稱。緊鄰於擁有生效之鼓舞異能的戰棋,或是和其位在同一方格內的友軍,得到生命力+X。
Loner╱獨行俠:異能的名稱。擁有獨行俠異能的生物不能和其他生物一起攻擊,臨死攻擊時也不行。你只要讓同一方格內的友軍不參加攻擊,就可以讓獨行俠生物獨自攻擊。
Lure╱誘餌:異能的名稱。起動此異能,擁有誘餌異能的生物可以將目標非交戰中的敵人,往自己靠近一個方格。該敵人不需要往特定方向移動,只要它最後會變的更靠近。
Nullify╱取消:異能的名稱。擁有生效之取消異能的生物,會讓同一方格內之生物的刀鋒異能無效。
Pack╱夥同:異能的名稱。起動此異能之後,擁有生效之夥同異能的生物在這次造成的傷害+X,X為與它緊鄰和同一方格內的戰友數量。
Panic(X)╱驚慌(X):異能的名稱。和擁有生效之驚慌異能的戰棋位在同一方格內的生物,其防禦力得到-X。生物的防禦力在修正後不能少於1。
Payback╱報復:異能的名稱。起動此異能之後,擁有生效之報復異能的生物在這次戰鬥中造成的傷害+X,X為同一方格內之目標敵人的攻擊力。
Purge╱滌淨:異能的名稱。起動此異能之後,擁有滌淨異能的生物會讓你選擇目標對手,該對手將你所選擇的1個戰棋從他的後備區放到墳墓場。
Raise╱回生:異能的名稱。起動此異能之後,擁有回生異能的生物會讓你將1個生物從你的墳墓場放至你的後備區。
Regenerate╱回復:異能的名稱。如果擁有生效之回復異能的生物將被消滅,則改為將它放逐。它不會發動臨死攻擊。對手不會得到『回復』生物的結算績分,你也不會得到額外的召喚點數。
Reincarnate╱再生:異能的名稱。當擁有生效之再生異能的生物被消滅時,將另一個生物從你的墳墓場放至你的後備區。如果你的墳墓場沒有其他生物,則此異能沒有效果。
Reinforce╱援軍:異能的名稱。擁有援軍異能的生物可以召喚在友軍所在的方格內。援軍異能不能打破方格的戰棋容量限制。
Relentless╱無情:異能的名稱。每當擁有生效之無情異能的生物攻擊時,受此攻擊傷害的敵方生物不能被瓦解。
Respawn(X)╱重新召喚(X):異能的名稱。如果擁有此異能的生物在墳墓場裡,你可以視為它在後備區裡的來召喚它。
Scare╱驚恐:異能的名稱。起動此異能之後,擁有驚恐異能的生物可以將目標非交戰中的敵人推離1個方格。你不需要將目標往特定的方向移動,只要是能夠離的更遠就好。
Self╱自身:一種異能的修正模式。這種模式的異能只會改變此戰棋本身。
Skirmish╱近戰:異能的名稱。起動此異能之後,擁有近戰異能的生物可以將目標交戰中的戰友移動至鄰近的方格。
Stalwart╱健壯:異能的名稱。起動此異能之後,擁有健壯異能的生物在這次戰鬥中造的傷害+X,X為同一方格內的敵人數量。
Strikeback(X)╱反擊(X):異能的名稱。在對手的行動階段中,如果同一方格內的敵人攻擊,且沒有瓦解或是消滅任何生物,則擁有生效之反擊異能的生物向同一方格內的目標敵人發動攻擊力X的攻擊。
Teleport╱念力傳輸:異能的名稱。起動此異能之後,擁有念力傳輸異能的生物可以將1個生物移動至非召喚處的方格內。念力傳輸異能不能讓你打破方格的容量限制。
Thanatomancy╱死靈術:異能的名稱。擁有生效之死靈術的生物,其攻擊力等同於你墳墓場內的生物數量。
Unique[NAME]╱獨特[名稱]:異能的名稱。如果你已經操控了獨特異能的戰棋,你就不能再召喚相同名稱之獨特異能的戰棋。如果對手有相同異能的戰棋,你還是可以召喚相同的戰棋。你可以操控多個獨特異能的戰棋,只要它們的名稱都不一樣,例如獨特Ekkyon和獨特Glorious。如果你因為某些原因而操控了多個名稱相同的獨特生物,則將它們犧牲到只剩1個。
Vengeance(X)╱復仇(X):異能的名稱。對手贏得X或是更多回合時,你才能召喚擁有復仇異能的戰棋。
Vessel╱能量容器:異能的名稱。當你擁有生效之能量容器異能的生物被消滅時,你在下一個召喚階段會得到額外的X點召喚點數,而非2點。
Wail╱哭嚎:異能的名稱。起動戰棋的哭嚎異能之後,擲2個普通骰子並將結果加起來。然後放逐召喚費用等於此總和數量的所有戰棋。
Warpstrike(X)╱曲擊(X):異能的名稱。起動此異能之後,擁有曲擊異能的生物對非同一方格的目標敵人發動攻擊力X的攻擊。
Weaken(X)╱弱化(X):異能的名稱。和擁有生效之弱化異能的戰棋位在同一方格的敵人,得到攻擊力-X。生物的攻擊力在修正之後不能低於0。
詳盡說明
看完新手教學後,對「幻境之刃」想進行深一步的了解,專誠為各玩家提供中及英說明書下載。
當中包含詳盡回合流程,各「異能」的解釋,遊戲詞彙等。
中文說明書下載
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