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[单机游戏]暗黑破坏神——详尽资料 [复制链接]

马克西姆·伊格纳兹

旅行者

马克西姆 发表于 2007-9-28 17:49:21 |显示全部楼层
本贴转自chinaBN.net

个人是非常喜欢暗黑~~因此转过来分享

“如果您没经历过DIABLO,您的人生将不完整。”

ACT 1 传说的起源——DIABLO正史概述
  
  自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过……
  天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使IZUAL,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神DIABLO,破坏之神BAAL,憎恶之神MEPHISTO。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数。
  人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“The Sin War”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上。
为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变,三魔神故意战败被流放到人间,但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(HORADRIM)为保卫家园击退恶魔。在灵魂之石和强大结界的帮助下,人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……

ACT 2 战争的延续——历代DIABLO系列剧情回顾

  很多人都认为DIABLO是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,Tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑。

DIABLO:恐惧的苏醒
  自从DIABLO被封印之后,HORADRIM在此处盖起了一座教堂,世代监视DIABLO。光阴似箭,日月如梭,几代人之后HORADRIM的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,DIABLO也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟, 他控制了西方一个叫Khanduras的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,DIABLO将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住DIABLO灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与DIABLO做永远的争战,并永埋教堂之下……
  作为DIABLO系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解BLIZZARD关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事……
  
DIABLO之地狱火:地狱的召唤
  故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言:他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。
  一部典型的外传作品,在DIABLO正史中没有任何的记载。
  
DIABLOII:重生的诅咒
  意图以自己的心智来封住DIABLO的无名勇者最终失败了,DIABLO再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长MEPHISTO与BAAL同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
  与上两部作品相比DIABLOII的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。
  ACT1最后一个任务要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对DIABLO等发起突袭。如今DIABLO将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业。
   ACT2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚。为了复仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人间,彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的BAAL没想到,HORADRIM史上最伟大的法师TAL RASHA,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将BAAL封印。根据TAL RASHA的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TAL RASHA陵墓。
  ACT4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使IZUAL在某次突袭HELLFORGE(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长TYRAEL的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FALLEN ANGEL)。
  从开始DIABLO的复活到最后BAAL的重生,主角始终没能阻止DIABLO的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说DIABLOII的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。

DIABLOII之毁灭之王:复仇的灵魂
  DIABLO终于将兄长BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使BAAL变得更加强大,他这次的目的不仅是为DIABLO报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。
  三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“DIABLO永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圆其说”。

ACT3 暗黑的征程——回顾DIABLO发展历程及影响
  
  也许在96年之前没人知道什么是DIABLO,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要,因为DIABLO已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵。
  
DIABLO——剑与魔法的复兴
  DIABLO的出现告诉国内玩家一个道理:原来RPG可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内RPG玩家来说,这种在大地图上即时作战的RPG的确有一种耳目一新的感觉。由于这种RPG在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把DIABLO的游戏类型定义为ARPG(ACT RPG)。虽然早在FC时代塞尔达系列也称得上是一款ARPG,但由于技术的问题,无法将战斗的动作很好地表现,因此只能说是ARPG的雏形而已,可以说DIABLO使国人真正接触了ARPG。从严格意义上来说,DIABLO称不上是标准的AD&D游戏,可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅速崛起。比如后来的巫师之怒,银色幻想都是主题非常鲜明的ARPG,颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击,右键技能魔法攻击正适合此类游戏的发挥。战士,法师,游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角,迷宫,地下城,魔法,技能,装备,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的BATTLE.NET的理念,可以使世界各地的玩家通过INTERNET进行联机游戏,虽然一个场景最多容纳4人,但对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,BN的确是个超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了我们熟悉的经典:ORIGIN公司的UO(网络创世纪)。可以说DIABLO是一部对于网络游戏的发展具有里程碑意义的作品。
  相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁热打铁推出DIABLO的资料篇地狱火,开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新英雄——僧侣(MONK)。这是资料篇的普遍特性,但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的BLIZZARD来说,这是否预示着他们已将工作的重心转移到DIABLOII?
  DIABLOII——后星际时代的辉煌
  1998年BLIZZARD推出了继魔兽争霸(WARCRAFT)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(STARCRAFT)。没有人能否认星际的成功,但也不意味着DIABLO从此被人们所遗忘。
  4年之后,BLIZZARD终于放出消息,DIABLOII将在2000年1月发售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,于是发售日期一再被推迟到7月,这与一款叫NOX的游戏有着直接的关系。众所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈。WW想通过NOX来彻底摧毁DIABLO在ARPG中所占的统治地位。从当年的制作水平来看,NOX无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一较高下的实力。但BLIZZARD却巧妙的回避了这次挑战,对DIABLOII的某些环节重新定位制作。终于在2000年的夏天,我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。DIABLO到DIABLOII的变化实在太多太大,在这里也不多加累述,想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到ARPG中,这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性。如今,大多ARPG类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见,DIABLOII开创的技能树设定又带动了ARPG游戏往另一个光明的方向发展。
  2001年夏DIABLOII的资料篇毁灭之王的降临,使得DIABLO的价值又上升到一个新的高度。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法。越发感觉这是一款单机版的网络游戏。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,MU的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘DIABLO。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的DIABLO的影子。

ACT4 结束语

  “没有DIABLO就没有现在的传奇。”有位玩家曾经这样告诉我。当然话是夸张了点,却也不无道理。也许传奇的辉煌超越了当年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的经典地位却是无法替代的。因为它指明了游戏的发展方向,打开了游戏制作的思路,得到玩家的尊重。我想说的是,这样的游戏并不多。

附:DIABLO正史大事年表
  - 990 末日战争(the great conflict)将要开始……
  - 985 天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。
  - 490 邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。
  - 480 大量的天使开始降临凡间。
  - 40 原罪战争(the sin war)开始。
  - 30 Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。
  - 25 Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。
  - 10 Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。
  1 各种神秘魔法组织开始一一成立 。
   Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。
   Horazon和Batak成为该组织的领导人。
  240 Horazon和Batak成为该组织的领导人。
  250 Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。
  510 黑暗三大力量被流放。
  520 三大魔神被流放至人间。
  1005 凡间被三大魔神搞的大乱。
  1010 Horadrim组织成立。
  1145 Mephisto和Baal被灵魂之石封印。
  1025 Horadrim追赶Diablo到西方世界。
  1050 Baal被TalRasha监禁。
  1100 Horadrim捕获Diablo在Khanduras。
  1120 Horadrim数量减少。
  1140 Horadrim开始分裂。
  1145 Mephisto被安置於Capitol。
  1180 西方的帝国Westmarch兴起。
  1230 Zakarum教派开始於Westmarch蔓延。
  1240 Leoric成为Khanduras的国王。
  1245 Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。
  1250 出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆
[02:29] <DM> (WC.. [02:29] * 暴风 拿出水袋和干粮来招呼甘比吃点儿东西再睡. [02:30] * 甘比 接过暴风递过来的食物 [02:30] <DM> (回归 太经典了这一段..我的第一次跑团就是被这样的DM摧残

马克西姆·伊格纳兹

旅行者

马克西姆 发表于 2007-9-28 17:51:50 |显示全部楼层
[size=2]-- 人物属性 --


属性窗口   现在人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。从左边的图片上可以一览无余。 Diablo 中基本的三项属性 Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。
  五个人物创建的时候,虽然都是从Level 1开始的,但是各自的属性点数各不相同。当你获得足够的经验值,每升一级,你将会获得5点的属性点数和1点的技能点数。当然这些点数都是随你的爱好分配的。这里有张表格,大致介绍了一下升级需要的经验值。

  二代中人物等级的上限是99,也没有人物属性值的上限。一些装备对人物的等级和属性值会有一定的要求。和一代相同你可以靠物品和装备提升属性点数,或在某些神殿中也可以提升属性点。还需要注意的一点就是,属性对人物的魔法技能,同样有着直接的联系。



【Strength】

增加强壮值可以提升第一和第二级技能的伤害力。

【Dexterity】

增加敏捷度能够提高人物的攻击速度。

【Vitality】

增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

【Energy】

增加能量值可以提高Mana的储量。

【Stamina】

  耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

  耐力值是能够自动补充的,当然如果你在奔跑的时候肯定是不会自动补充,那样只有消耗耐力的份。其它方面,无论是在走动,或者是站着发呆,这个时候耐力值都是会自动恢复的。战斗时耐力是不会恢复的。如果你一个不小心,把所有的耐力储量全部消耗殆尽的话,那你可就惨了!你必须站着发呆直到耐力开始恢复才能继续行动,如果这个时候你正在被一群怪物追杀的话嘛……后果自己考虑吧。

  使用耐力药水是解决上述那种悲剧的一种比较有效的办法,看见左图的那个白色的药瓶没?告诉你,千万不要小看它,使用它以后能够把你的耐力储量迅速恢复到100%!着东西可以从怪物身上搞到,也可以出钱去NPC那里买一些。总之有备无患了。

【Resistances】


解毒药水
解冻药水
  说到抵抗属性的话,大家肯定会想到抗火和抗电,但是在二代中你还要去考虑抵抗敌人的毒系和冷系魔法技能。冷系魔法技能能够使你的人物冻结,从而减慢你的攻击和移动速度,这样很容易反遭敌人攻击。不过幸好还有解冻药水,它能够有效的解除冻结!
  但是中毒就又不同了,如果你的人物中了敌人的这种圈套,人物的生命储量就会逐渐衰竭,而且移动的速度一会降低。到了这个时候就轮到我们的解毒药水等场了,其具体的使用效果就不用我在这里罗嗦了吧?

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马克西姆·伊格纳兹

旅行者

马克西姆 发表于 2007-9-28 17:53:25 |显示全部楼层
技能树

技能树有点类似于星际争霸中的科技树,你必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高!除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lvl 30的时候,你的所有技能才会全部打开。 例如巫师的毒系&骨系技能树(右图)他必须在确保在Teeth>(牙齿术)、Corpse Explosion(尸体爆炸术)和 Poison Dagger(毒之匕首)这三种技能,每一种技能都分配过一个技能点数,并且人物等级达到Lvl 18,才能给Poison Explosion(毒气爆炸术)分配技能点数。
  每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。所以你所使用的人物往那一种技能树上去深入研究,就靠玩家来决定了,毕竟升级所得到的技能点数有限,不可能全方位发展的。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。当然和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高你的技能等级。

  每一种新的技能并不一定比上一级的技能更好,特别是如果你在上一级技能上分配了一些技能点的情况下。例如,如果亚马逊把自己的技能从Fire Arrow(火之箭)提升到Exploding Arrow(爆破箭)的话,一般来说只要Fire Arrow(火之箭)的等级是8级,那样Fire Arrow(火之箭)的伤害力和Exploding Arrow(爆破箭)的伤害力相似,但是消耗的Mana就少得多!
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马克西姆·伊格纳兹

旅行者

马克西姆 发表于 2007-9-28 17:55:57 |显示全部楼层
系统操作

在一代中人物的移动是使用栅格来进行的,游戏人物的移动是从一个格子到另外一个格子的移动,而且最小的移动距离是3x3格。在二代中就完全不同了,你可以控制人物向任意方向前进,而且移动的更加平滑,另外每个人物都可以奔跑。不过目前为止,游戏中的人物还无法游泳或爬山...其中野蛮人更有跳跃的绝招。不过很可惜,其它人物是不可能跳跃的。

【Run】

  奔跑是二代人物心增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的"Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。

【Search】

  这也是二代中的新增功能,大家都应该已经厌烦了在尸体堆中查找战利品了吧?现在有了二代,一切都那么简单了。只要你一直按着Alt键,地面上所有的物品都会显现出来。

【Attack】

  攻击中增加的功能就是连续攻击。当你指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者你被结果为止。这项功能却是为广大Diablo Fans节约了不少用来买鼠标的钱。

【游戏热键】

  热键在Diablo 中有着举足重轻的作用,下面就是Diablo II中热键的完整列表。当然这些热键可以跟随你的爱好修改的。

功能 热键 1 热键 2
属性窗口 A C
物品窗口 I B
组队窗口 P  
聊天纪录 M  
人物列表 Q  
帮助窗口 H  

技能树 T  
快捷技能栏 S  
技能 1 F1  
技能 2 F2  
技能 3 F3  
技能 4 F4  
技能 5 F5  
技能 6 F6  
技能 7 F7  
技能 8 F8  
选择上一个技能 Mouse Wheel Up  
选择下一个技能 Mouse Wheel Down  

显示快捷物品栏 ~  
使用快捷物品栏 1 1  
使用快捷物品栏 2 2  
使用快捷物品栏 3 3  
使用快捷物品栏 4 4  

聊天 Enter  
奔跑 Ctrl  
切换 走/跑 R  
停止 Shift  
显示物品 Alt  
显示肖像 Z  

自动地图 TAB Mouse 3
自动地图居中 F9  
隐藏自动地图 F10  
自动地图显示组队信息 F11  
自动地图显示名字 F12  

说 "Help" Num Pad 0  
说 "Follow me" Num Pad 1  
说 "This is for you" Num Pad 2  
说 "Thanks" Num Pad 3  
说 "Sorry" Num Pad 4  
说 "Bye" Num Pad 5  
说 "Now you die" Num Pad 6  

截图 Print Screen  
关闭所有窗口 Space  
清除信息 N
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马克西姆·伊格纳兹

旅行者

马克西姆 发表于 2007-9-28 18:09:50 |显示全部楼层
NPC篇


Akara

  你将会从她那里领到游戏的第一个任务:恶魔洞穴。当你完成任务后,她将会给你提升一点技能,并且你可以从她那里买到魔法物品,药水和其它类的物品。

可以购买 - 法杖, 权杖, 魔杖, 书本, 卷轴, 钥匙和药水.


Charsi

  她是第一场景中的铁匠,你可以在在她那里买、卖、修修理盔甲和武器。并且她会给你一个任务,让你去盲女修道院寻找物品,以便她打造更好的武器。完成任务后,你所获得的报酬是她为你重新打造一件装备。

修复 - 被损害的武器和防具.
买卖 - 盔甲, 武器, 弓囊和弩囊.


Gheed

  第一场景中的奸商,你可以从他那里买,卖装备。并且可以购买到没有鉴定过的装备:可能是一件绿色装备,或是蓝色装备,黄金装备。如果你运气够好的话,或许可以买到杰出装备!不过装备的价格是相当昂贵的。

买卖 - 盔甲, 武器, 弓囊,弩囊和钥匙.
赌博 - 可以买到未经鉴定的物品.


Kashya

  再她这里你会领到第二个任务:除掉 BloodRaven !一旦你杀死 BloodRaven ,你就可以从她这里雇佣到弓箭手,她们的加入会使你的游戏道路变的更加平坦。

Warriv

  当你击败 Andariel 后,他就会带你前往下一个场景。

Rogue

  你可以花钱从 Kashya 那里雇佣。每次只能雇佣一个,有时她们会起到相当大的作用

Deckard Cain

  你可以在场景 Tristram 的村庄中救出他,他会存在于游戏中的每一个场景。给你一些任务提示并能为你免费鉴定物品。注: 如果你不在游戏的任务中救出他的话,他还是会出现在下一场景 , 只不过每鉴定一件物品需要100圆 !

Atma

  小镇中酒吧的老板娘,最近在 Lut Gholein 遭到邪恶的进攻时,失去了自己的丈夫和儿子。她一直希望找到一位英雄来帮她报仇。

Deckard Cain

  为你免费鉴定物品,并给你提供任务的相关信息。

Drognan

  一个年迈的魔法师,你可以从他那里购得一些药水。

买卖 - 法杖, 权杖, 魔杖, 书本, 卷轴和药水.

Elzix

  以前的强盗头子,如今的旅店老板。他在第三次暗杀中失去了自己的左眼,然后就逃往到这个城市,开始了他的经商历程。他有着敏锐的洞察力,而且对沙漠相当了解。

买卖 - 盔甲, 武器, 弓囊和弩囊.
赌博 - 可以买到未经鉴定的物品.

Fara

  本场景的铁匠,可以买卖并修理装备。

Geglash

  一个强壮的人!无所畏惧,唯一害怕的一样东西就是水,所以他不会靠近任何有水的地方。

Greiz

  你可以从他这里雇佣到雇佣兵

Jerhyn

  目前是宫殿的主人,希望有人能够得到英雄的帮助。

Kaylen

  Jerhyn"s 宫殿的守卫。没有他的允许,你是无法进入宫殿的。

Lysander

  此场景的商人,可以买卖药水和魔法物品!

买卖 - 钥匙和药水.

Meshif

  当你完成了任务后,他会带你到下一场景。

Warriv

  带你来到这里的人,不过看起来好象胖了许多!

Tyrael

  一位善良的大天使,为了防止 Diablo 解救他的兄弟 Baal 而来这里,但是他失败了。现在恐惧和破坏充斥着整个世界。

第三场景

Alkor

  药剂商人,挺友善的一个人,但是看起来很郁闷,或许他太无聊了,总是读一本书,而且喃喃自语。

Deckard Cain

  帮你鉴定物品,给你提供任务信息。

Asheara

  你可以从他这里雇佣到雇佣兵。这一场景的雇佣兵相对前几场景来说是比较强大的。

买卖 - 出售 盔甲, 武器, 箭囊, 弓囊.

Hratli

  本场景的铁匠,可以买卖并修理装备,还可以领到游戏任务。

修理 - 修理损坏的武器和装备.
买卖 - 出售 盔甲, 武器, 箭囊, 弓囊和钥匙.


Ormus

  你可以在他着里买到魔法装备和药水,并且可以领到游戏任务。

买卖 - 出售盔甲, 法杖, 魔杖, 权杖, 书本, 药水和卷轴.

第四场景

Hadriel

  守卫着通往 Chaos Sanctuary 的道路。

Halbu

  可以提供装备的买卖和修理。我认为这是所有 NPC 中最帅的一个。:)

修理 - 修理被损坏的武器和装备.
买卖 - 出售盔甲, 武器, 箭囊和弓囊.


Jamella

  可以在她这里买到没有鉴定过的物品。

买卖 - 出售盔甲,盔甲,法杖,权杖,魔杖,书本,药水和卷轴.
赌博 - 可以买到没有鉴定的物品,至于好坏就要看你的运气了.


Izual

  曾经是大天使 Tyrae l 信任的同伴,他来自于天堂,由于受到恶魔的影响而迷失了自己,你必须找到并挽救他,找到他所隐藏的一些秘密。

Tyrael

  大天使,他为了防止 Diablo 解救他的兄弟 Baal 而来这里,但是他失败了。现在恐惧和破坏充斥着整个世界。
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马克西姆·伊格纳兹

旅行者

马克西姆 发表于 2007-9-28 18:12:45 |显示全部楼层
死亡相关信息

当你的角色死后会出现什么情况?
  在游戏中, 应当象在现实中一样, 死亡是你要努力去避免的. 当你的生命值在游戏中跌落到0的时候, 你就会死去.

  如果你被杀了, 就会失去一定百分比的金钱,包括你身上的和箱子里的. 这个百分比不会超过你角色级别的 20%. 在这个 &#39;death penalty&#39; 之后, 你身上的金钱也会全部掉落在尸体的周围. 所以一般情况下最好把金钱全部放入到箱子里,反正买东西用箱子里的钱就可以了.

  在单人游戏中, 死亡并不会减少你身上的金钱. 没有金钱从你的箱子中丢失, 以及免除了死去后每级500金币的惩罚. 例如, 如果一个10级的单机角色带有5000金币死去后他将不会有任何损失.

  如果你被其他的玩家杀死(也就是常说的被 PKed), 你的角色也不会丢失任何东西,包括金钱在内.

  当然还有一些其他的死亡处罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值. 失去经验值的比例是根据你到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%,比如你到下一级总共需要10000点经验值,那么在噩梦死一次,你将失去500点,而在地狱死一次将失去1000点,比例相当的高。 但是你绝不会因死亡而降级. 在资料片毁灭之王中, 如果你在死亡的地方捡回你的尸体的话,那么你可以重新获得50%的经验值. 假如, 可是, 你选择了&#39;Save and Exit&#39; 离开当前游戏兵器从新出现在城镇中的话, 你将不会获得那些经验值. 噩梦和地狱级的玩家应该考虑清楚是否应该冒这个风险去捡回试题,以挽回那50%的经验值. 如果你在捡回尸体前再次死亡的话,那会失去更多的经验值. 一些时候选择离开游戏以捡回尸体是个不错的办法.

  在死后按 ESC 键可以返回城镇. 你的尸体会在你死去的地方. 你可以返回你死去的地方捡回它,并重新穿上那些装备. 当你找到你的尸体后, 左键单击就可以了(提示: 当你靠近你的尸体时,会出现一个紫色的提示). 你的所有物品都将重新回到你的物品栏, 可是-- 有时如果你不捡回你的尸体,并且再次死去的话,那么你的所有物品将散落到地上.

  你死后,只有你自己可以捡尸体,别人是无法做到的,HC模式中可以允许别的玩家捡你的尸体.

  如果你选择退出游戏并重新进入的话,你的尸体就会在城中.

  注意: "Hardcore" 模式的玩家死后就无法再次复活了,也不能创建游戏和加入游戏.

捡尸体时的注意事项
  当你需要穿戴 +强壮 和 +敏捷 的物品来使用其它物品的话, 那么你可能一次无法全部的捡起尸体. 当你点击你的尸体时, 游戏会尝试将你的物品恢复到你死前的装备状态上, 但是这很大程序上依赖你穿戴的顺序. 例如, 一件盔甲需要160点强壮才能用,但你是通过了某个戒指提升强壮后达到这一要求的,那么在穿戴时这个盔甲就无法穿上,而且当你的物品空间没有足够的地方时,那些物品几将仍然放在尸体上,你只能穿戴上一部分的装备,只有当你满足了所有的条件时,才能完全的捡起尸体.

重新捡回尸体很困难吗?
  如果你无法找到你的尸体, 或者是要捡回尸体过一危险的话, 那么可以简单的重新进入游戏. 你的尸体, 以及你所有的装备, 都会出现在你的附近. 缺点是你会损失很多金钱以及在噩梦和地狱难道下挽回50%经验值的机会. 下面是每个场景中尸体出现的地方: 在 Lut Gholein, 在城镇的底部. 在 Kurast, 在 Meshif 旁边.

角色的 保存/读取 以及尸体
  每当一段固定的时间, Battle.net 会自动存储你的角色资料. 你的角色也可以通过按 ESC 菜单中的 "Save and Exit Game" 来保存.

  角色保存的资料包括属性, 物品, 技能,技能热键, 控制棉板, 已经开启的传送点, 角色尸体(如果退出的话), 所有已经完成的任务, 以及箱子中的物品.
[02:29] <DM> (WC.. [02:29] * 暴风 拿出水袋和干粮来招呼甘比吃点儿东西再睡. [02:30] * 甘比 接过暴风递过来的食物 [02:30] <DM> (回归 太经典了这一段..我的第一次跑团就是被这样的DM摧残

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马克西姆·伊格纳兹

旅行者

马克西姆 发表于 2007-9-28 18:14:35 |显示全部楼层
自身属性

  你的角色拥有一些属性值,这些属性关系到你在游戏中的表现,每种人物的属性初始值和发展方向都是不同的,你应该了解和掌握你的角色的特点.

  你的属性在提升过程中并没有一个上限. 可是, 你每次升级只有 5 点属性(当你完成某个任务后会获得附加的 5 点属性), 你只有很有限的属性值,所以更加显出了合理利用的重要性.

  强壮属性关系到你的攻击所造成的伤害和你能穿戴上的物品. 你的攻击的伤害力完全反映于你的强壮的多少. 没有什么盔甲或武器要求超过253点强壮的. 提升你的强壮超过253后只会给你提升微小的伤害力, 那么你或许应该将这些点数花费在别的地方. 因为游侠和野蛮人同样需要穿戴一些重型的盔甲, 所以他们最好将强壮提升到232. 亚玛逊的弓要求强壮的上限是 134, 不过如果你想穿戴一些不错的盔甲或皮带的话,那么最好是将你的亚玛逊的强壮点数提升至 134 点以上. 亚玛逊的矛和弩的要求强装点数最高是154点. 男巫和女巫是典型的花费极少的点数在强壮上面, 但是, 为了给他们穿上一些特定的黄金装备或绿色装备,也应该稍微提升一些. 正如亚玛逊那样,你就可以给你的人物穿戴上一些强力的装备了. 在使用你那些来之不易的点数前, 一定要记得某写魔法属性是可以减少装备要求的; 如果你不是过分讲究你的装备的话, 那你可以把你的强壮点数控制在一个很低的程度. 很多物品要求的强壮点数其实并不高. (注意: 有些物品是可以提升某种属性的,比如那些杰出装备.)

  攻击伤害力 - 在你属性表中第一个伤害力指的是鼠标左键图标技能的伤害力, 属性表中第二个伤害力指的是鼠标右键图标技能的伤害力, 并且不管当时是否可以使用这项技能,武器或是物品. 攻击伤害力是一个非常重要的属性,尽可能的把它们提升的更高. 如果你那两个区域是空白,那说明你在使用的不是具有攻击力的技能或武器.
投掷和近战武器的攻击力计算公式:

Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100
最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(强壮+100)/100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100
最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(强壮+100)/100

弓和弩的计算公式:

Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100
最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(敏捷+100)/100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100
最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(敏捷+100)/100

  敏捷关系到你的角色的行动. 你能否躲开敌人的攻击,你的攻击命中率等都是由敏捷来决定的.下面的攻击命中率和防御等级的介绍:

攻击命中率 - 这项属性的值越高,你越容易命中对方. 魔法攻击和非格斗攻击没有攻击命中率.
近战角色当拥有 50-75% 的攻击命中率时才比较有把握击中目标. 如果你经常在近战中无法命中目标的话,那么尽可能的去寻找一些可以提升敏捷的物品,或是那些可以直接提升攻击命中率的物品, 加入更多的点数在你的敏捷上. 并且, 如果你的角色比目标的等级高的话,那么你在提升敏捷后,就有更高的概率击中你的目标.

近战攻击命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

AR = 攻击命中率; alvl = 攻击等级; dlvl = 防御等级.

如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的攻击命中率 = (敏捷 * 4) - 28.

近战攻击命中率总是在 5% 到 95% 之间.

防御等级 - 这关系到你躲避攻击的概率问题. 当你的这项属性很高的时候, 将会减少你的角色被打中的概率. 这有很明显的作用,特别是当你的防御等级非常高的时候,你将会非常的安全.

如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的防御等级 = 敏捷 / 4 (舍入计算).

近战角色的躲避成功率总是在 5% 到 95% 之间.

请问高等级的防御力会减少我被击中后所受到的伤害吗?
不, 他只会让你尽量少受到伤害.

我穿上了一件防御力 100 的盔甲,可我的防御等级却是 200. 为什么呢?
你的敏捷点数可以解释这些,还有那些被动系的技能(比如野蛮人的 Iron skin) 或是一些可以提升防御等级的魔法属性.

活力 关系到角色的生命值和体力值.
体力可以让你进行奔跑,但是消耗的很快,需要停下来进行恢复.
生命值说的简单点就是你能承受多少的打击. 生命值不会自动恢复(但有一些装备有这个属性); 这样你如果需要补充生命值的话就需要使用血瓶或是访问那些可以补充生命的NPC.

双倍治疗速度
你的活力决定了在普通情况下使用血瓶的恢复速度:

当活力等于200时: Vit / 4
当活力超过200时: 100 - (10000 / Vit)

血瓶的种类不对此公式发生影响.

自动恢复生命公式:
(25 * "+Replenish Life") / 256 = 每秒恢复的生命

例如, 如果有 +5 Replenish Life:

(25 * 5) / 256 = .48828 生命/每秒

Energy (能量)可以决定你的角色有多少 Mana .

ana 是你的角色的精神本质. 无论何时使用技能都是要花费 mana 的,例如女巫的 Fire Bolt 或是野蛮人的 Double Swing.
双倍 Mana 恢复速度
你的能量的点数关系到在使用 mana 瓶时的恢复速度:

当你的能量点数为 200: Energy / 4
当你的能量但数超过 200: 100 - (10000 / Energy)

mana 瓶的种类不对此公式发生影响.

Mana 自动恢复公式
这个公式可以告诉你每秒钟恢复多少 mana :

25 * [[256 * 最大_mana / (25 * 120)] * (100 + %Mana Regeneration) / 100] / 256

例如, 有 900 点 Mana 和 20 级的 Warmth (+258% Mana Regeneration), 你可以有 26.5625 Mana/每秒.


25 * [[(256 * 900) / (25 * 120)] * (100 + 258) / 100] / 256
25 * [[230400 / 3000] * (358 / 100)] / 256

25 * [76 * 3.58] / 256

25 * [272] / 256 = 26.5625 Mana/秒

这个简单的公式近似于: (M * R) / 120. M = 最大 Mana
R = (100 + %Mana Regeneration) / 100
(900 * (100 + 258) / 100) / 120 = 26.85

提升你的 Mana (例如用物品) 很好的途径是提升 Mana Regeneration.

体力关系到你可以奔跑多厂时间. 拥有更高的体力值意味着你可以不容易疲劳.

重型盔甲耗费体力的速度很快,并且会减慢 Run/Walk 的速度
盾牌不会影响到体力的耗费, 但是会减慢你的 Run/Walk 速度. 轻型和中型盔甲不影响体力的耗费. 重型盔甲的体力耗费是平时的一倍. 如果装备了重型的盾牌和盔甲的话,那么会有一定的损失, 为盾牌 -10% 和盔甲 -10% ,总共减少 20% 的速度. 如果在你的体力值并不是很高的情况下,最好还是穿轻型的盔甲. 以下是盔甲的分类:

轻型盔甲 (盔甲速度=0)
Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud
Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide
Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk
Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece
Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk
Light Plate/Mage Plate/Archon Plate

轻型盾牌
Necromancer Shrunken Heads
Paladin Shields
Buckler/Defender/Heater
Small/Round/Luna
Kite/Dragon/Monarch
Bone/Grim/Troll Nest
Spiked/Barbed/Blade Barrier

中型盔甲 (盔甲速度=5; 减少 5% 速度)
Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail
Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave
Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin
Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell
Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate
Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor

中型盾牌 (减少 5% 速度)
Large/Scutum/Hyperion
Gothic/Ancient/Ward

重型盔甲(盔甲速度=10; 减少 10% 速度)
Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail
Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate
Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate

重型盾牌(减少 10% 速度)
Tower/Pavise/Aegis

体力的恢复
保持不动时: 体力上限 / 256
在城镇中行动: [体力上限/ 2] / 256
城镇外行动 (如果体力>0): [体力上限/ 2] / 256
例如:
一个角色的最大体力值为 167 并且有 +52% 体力恢复的属性,那么他在城镇中行动的话.他的恢复概率如下

25 * ([[167 / 2] * (100 + 52) / 100] / 256) = 12.305 点体力/每秒

体力损耗
25 * (40 * (1 + [盔甲速度 / 10]) * 物品耗费概率 / 256)

盔甲速度值可以在上面的列表中查找.
物品耗损概率: 是你的物品属性中的一种百分比. 只有 Treads of Cthon (50%) 拥有这个属性.

例如:
轻型盔甲: 25 * (40 * (1 + [0 / 10]) / 256) = 25 (40 / 256) = 3.91 体力/每秒.

如何去解决体力的问题?
如果你发现你的体力耗费很快的话, 可以装备上那些提升体力上限和快速恢复体力的魔法装备. 或者, 当你再次升级的时候, 将更多的点数放到活力上面.

其他一些解决问题的办法
体力神坛可以让你在一段的时间内不耗费体力.

还有一些物品所带有的魔法属性可以提升你的行动速度. 不过这并不能增加你的体力值.

你可以寻找那些带有 Pacing, Haste, Speed 词汇的物品, 以及一些黄金装备和绿色装备都可以给你更多的体力值.

德鲁伊在变成狼人后会提升体力.

野蛮人的一项被动技能可以提升你的体力和速度. 他可以使用 Battle Orders Warcry 去提升自身的体力,MANA,生命值等, 并且这种提升可以带给他的团队朋友和雇佣兵.

游侠可以使用 Vigor, 来提升体力的恢复速度,最大体力,和速度.
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马克西姆·伊格纳兹

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马克西姆 发表于 2007-9-28 18:16:24 |显示全部楼层
雇佣兵篇

资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。

  雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。

  资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多 @_@

之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的 NPC,将他们的装备和属性培养到最强。

下面是四个剧本的雇佣兵的详细介绍: 第一场景

第一场景的雇佣兵可以从村庄中的 Kashya 处雇佣到,前提是你完成了第二个任务.他们只能使用弓箭类的武器。所有的都会使用[内视]这项技能,而部分会使用冰箭或火箭(在雇佣的窗口中会有提示)。
每次升级: +1 点强壮, +2 点敏捷, 防御力 +6.5, +8 点生命, 四防 +1.5
技能: 冰箭/内视 或 火箭/内视

可使用装备: 盔甲, 头盔, 弓(无法使用弩)
注意: 这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品.

另外:如果雇佣兵的身上有一个技能 +3 的装备的话,会有新的技能出现。

第二场景

剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.
每次升级: +1.5 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +19, +25 点生命, 四防 +1.5
技能:
进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer
进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns
进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance
攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim
攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might
攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim

可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类

注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。

第三场景

第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara 处雇佣到. 他们会使用火,电,冰三种法术攻击. 你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.
每次升级: +1.5 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +4.5, +6 点生命, 四防 +1.5
技能:
标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电);
标示有 Cold[冰冻]的 会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);
标示有 Fire[火焰] 的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。

可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌

注意: 最好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.

第五场景

第五场景的雇佣兵可以从村庄中的 Qual-Kehk 处雇佣到,但你要完成他给你的任务.
每次升级: +2 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +7.5, +12 点生命, 四防 +1.5
技能:Bash(重击) 或 Stun(击昏)

可使用装备: 盔甲, 头盔, 野蛮人专用武器和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)

注意: 野蛮是整个游戏中最好的雇佣兵,最好给他们装备上攻击力尽可能高的剑,你会发现他们简直是战无不胜的。


当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成 1/4 的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。

雇佣兵的攻击在攻击 BOSS 的时候,普通难度有 50%,噩梦难度有 40%,地狱难度有 25%。

雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。

雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。

雇佣兵最高只能有 98 级。

雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为 50000。
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马克西姆·伊格纳兹

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马克西姆 发表于 2007-9-28 18:19:27 |显示全部楼层
自然抵抗

在游戏中一共有四种属性的元素攻击: Fire(火), Cold(冰), Lightning(电), 以及 Poison(毒). 每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或一些装备.

  男巫的诅咒和一些骨系技能不属于元素伤害,所以无法用相同的办法来对付.

  不少的怪物拥有物理攻击免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害. 怪物可以抵抗魔法攻击的话就同样可以抵抗 男巫的 Bone spells (Bone Spear/Bone Spirit).

  某些独特的头目级怪物会有“鬼怪攻击”的特性, 会随机在攻击中加入某种元素的攻击.

  刺客可以使用 Fade 来提升所有的抵抗力 +%.

  野蛮人可以在30级以后将技能点数放到 Natural Resistance 上.

  游侠拥有的某些灵气技能则可以抵消一些元素攻击, 这些包括 防火,防电,防冰 , 抵消中毒时间 , 以及 Salvation (30 级后可以使用).

如何提高自然抵抗力
   近战型的角色应该在所有的装备上都考虑提升抵抗力,尽量减少元素攻击对你所造成的伤害. 并且可以考虑在你的背包,CUBE,箱子中保存一些专门用来提升抵抗力的.当你遇到这样的怪物时, 就马上将这些装备换上. 戒指和项链比较适合这个, 他们只占用 1x1 的空间. 或者是充分利用 W 键的功能,将一组武器中设置一面盾牌,盾牌上安装宝石后所提升的四防是相当高的. 你可以凭借这个来躲开那些致命的元素攻击. 一些神符上也附加有提升元素抵抗力, 代表性的就是 "Resist All" 神符. 当你的游戏进行到后面的场景和高难度级别时, 自然抵抗力是非常非常重要的. 特别是在地狱难度时你的自然抵抗力的初始值是非常低的.

近战角色与远战角色
   自然抵抗力对于近战角色来说是非常重要的, 或是那些徒手战斗的角色. 当与一些可以进行远距离元素攻击的怪物作战时, 应该保持侧面攻击或是积极躲闪, 不要总是正面对着干. 自然抵抗力会抵消元素攻击带给你的很多伤害, 并且在长时间的作战中,要携带充足的药水. 一些元素攻击是非常难以躲避的, 例如那些 Undead Horrors, Willowisps, Unique monsters, 以及 Bosses. 在遇到这些情况下,你更应该去尽可能的提升你的抵抗力.

最小抵抗力

   你的基本抵抗力是随着游戏的难度而变化的:

基本难度: 0
噩梦难度: -40
地狱难度: -100

最大抵抗力
   每个角色的默认最大抵抗力都是 75%, 尽管有些物品可以将你的最大抵抗力提升到 95%.但是你不能做到完全的抵抗, 只可以完全消除冰攻击所带来的冰冻效果.

抵抗力为负数
   当抵抗力为负数的时候,实际上是提升了别人对你的元素伤害力.

防电
   防电最明显的作用就是可以对抗那些会放电的头目级怪物(棉花糖). 当你攻击到那些会放电的怪物时, 它们会放出 Charged Bolt 法术.放出的数量与它被击中的数量是成正比的. 高防电可以让你在这种情况下十分安全.

  在游戏中有非常多带有电系攻击的怪物. Skeletal Mages 会释放 Charged Bolt攻击. 其他还有一些会电束攻击的, 相当于 女巫的12级 Lightning spell, 而且常常威力更大. 在你受到这种攻击的时候,防电属性的多少就成为了生存的关键. 在 DIABLOII 中,往往那些致命的敌人都是些带有电系攻击的怪物,在任何时候,都应该将你的防电属性提升到最大.

防火
   防火在整个游戏过程中都非常的重要,从游戏开始后,就有非常多的怪物使用火系攻击. 火攻击在表示的颜色上为红色. Fallen Shaman, 是你最先会遇到的使用火攻击的怪物,它会使用 Fire Bolt 攻击. 不少头目级的怪物在死后会出现爆炸火焰,威力相当的大. Blood Raven 使用的攻击技能是 Fire Arrow. Countess 也同样是火系攻击的. 在 Acts II 和 III (以及一些在 Monastery 中的怪物) 中的一些法师会使用 Fire Ball, Fire Wall, 以及 Meteor (代表地点是 Arcane Sanctuary). Frogs 是 Act III 中的怪物,它们也会使用 Fire Ball. Demon Imps 在 Act V ,它们使用活攻击,并且会Inferno.

防毒
   毒攻击是除了被冰冻外的另一个比较烦人的攻击种类. 当你中毒后, 你和你的生命值圆球都将会变绿, 并且毒性会慢慢的减少你的生命力. 不少毒攻击的伤害力相当的大, 并且持续的时间非常长.中毒并不会使你死去, 但你的生命力最后只会剩下 1 点, 很容易就会被怪物杀死(或是开箱子时死去). 相当多的怪物拥有毒攻击: Bone Ash, 可以在 Act I 碰到; Poison Skeletal Mages, Andariel, 以及 mummies 在 Act II; Poisonous Frogs; Swamp Monsters; 和 Ghouls, 死后会放出毒雾. 当你开某些箱子或尸体等物品时,也是经常出现毒雾的. Catapults 在 Act V ,通常会有毒攻击. 使用 Antidote Potion 可以立即从中毒状态恢复过来. Antidote Potions 是非常有用的一种物品. 还有些物品上带有的魔法属性中,有“快速解毒”这种属性.

防冰
   一些头目级的怪物会放出冰冻攻击. 其他很多怪物也是可以进行冰攻击的,比如 Claw Vipers, 出现在 Act II, Mages 会在近战中使用冰攻击, Summoner,他会施放 Glacial Spike, 以及 Diablo, 它同样会使用冰系攻击. Mages 可以在Kurast 寻找到,并且可以释放 Blizzard 法术.

  某些特殊的怪物死后,会释放出冰冻型的爆炸攻击. 带上些 Thawing Potion 在你的物品栏里,可以快速的从冰冻状态中恢复过来. 当你被冰冻时,你的移动和攻击速度会相当慢, 这时的你会显的相当的可笑.

  有一项魔法属性 "Can&#39;t be Frozen" 可以很好的保护你,不受到冰攻击的影响.

魔法抵抗力
   这个属性没有出现在角色属性页面中, 但每个角色都是有这个值的. 在任何难度下,这个值的基本数值都是 0.

什么是物品的元素攻击吸收?
   吸收并治疗玩家 - 这个其实就相当于抵抗力. 如果你有 5% Absorb Fire, 5% 的火伤害会被治疗所代替 - 大概相当于 10% 的抵抗力. 这个属性并没有上限制.
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马克西姆·伊格纳兹

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马克西姆 发表于 2007-9-28 18:20:53 |显示全部楼层
游戏难度

当你完成了普通难度的游戏后,你就可以创建 HC 模式的人物了.

级别建议
   如果你的目标是提升经验值的话, 你最好不要过早的进入噩梦级的游戏.噩梦级的怪物级别最低为 34 级并且越往后等级提升的越高. 当你使用近战武器的时候,你会发现你很难击中对方,但对方对很容易的打中你. 过低的抵抗力会使你很容易死去. 你在很长一段时间内所得到的经验值并不会比在普通难度级别的 ACT5 中多.并且你在噩梦级中死去的话,将会损失掉一部分的经验值. 我们推荐的是在完成噩梦难度第一个任务拿到奖励后,马上再返回到普通难度的 ACT5 中去.

  不仅是安全,你在 ACT 5 中所得的经验值也会是很多. 你可以在40 级以前一直这样,并且最好是加入那些玩家较多的游戏,那样不仅获得的经验值较多,而且会更加安全一些.如果你对这个建议有些怀疑的话,那么不妨对着手表进行一个小测试,你自然就会明白了.

  注意,当你一但完成了普通难度的游戏后,那么你在频道中的游戏列表里就只能看到噩梦级的游戏房间了. 但是,无论何时,你仍然可以自己创建一个普通难度的游戏.同样的,当你完成了噩梦难度的 游戏后,你就只能看到那些地狱级难度的游戏了.不过你可以通过输入名字来进入到别的难度的游戏中去.

普 通 难 度

  普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC 模式的角色. 在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候,只要杀掉 Baal 就可以了.

普通难度的奖励

你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.

你可以创建 Hardcore 角色.

新的头衔
普通模式: 普通难度: Slayer
Hardcore 模式: 普通难度: Destroyer

噩 梦 难 度

但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
我怎么样才能进入到噩梦难度?
   你必须先将普通难度中的 Baal 干掉.

经验值丢失问题
   当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

  在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.

玩家升级
   玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速.

物品
   玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).

抵抗力
   玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.

冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
   所有的这些效果都只有 1/2.

怪物
   怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

  怪物上升的级别遵循以下的公式:

噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33
例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .

  怪物所拥有的技能级别 +3.

  怪物开始拥有某些免疫性.

  黄金怪物会出现一些特殊的能力.

噩梦难度的奖励

你可以创建并加入地狱难度的游戏. 你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.

新的头衔
普通模式: 噩梦难度: Champion
Hardcore 模式: 噩梦难度: Conqueror

地 狱 难 度

但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏

我怎么样才能进入到地狱难度?
   你必须先将噩梦难度中的 Baal 干掉.

经验值丢失问题
   当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

  在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.

玩家升级
   玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速.

物品
   玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).

怪物
   怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

  资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.

  怪物上升的级别遵循以下的公式:

地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66
例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .

  怪物所拥有的技能级别 +7.

  怪物开始拥有更多的免疫性.

  黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.

抵抗力
   玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.

冰冻, 生命/Mana 偷取
   效果都只有 1/2.

冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)
   地狱难度中的效果变为 3/4.

地狱难度的奖励

新的头衔
普通模式: 地狱难度: Patriarch, Matriarch
Hardcore 模式: 地狱难度: Guardian
[02:29] <DM> (WC.. [02:29] * 暴风 拿出水袋和干粮来招呼甘比吃点儿东西再睡. [02:30] * 甘比 接过暴风递过来的食物 [02:30] <DM> (回归 太经典了这一段..我的第一次跑团就是被这样的DM摧残

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