1.用DATMAN Light把master.dat文件打开,并把里面的patch000.dat文件打开。
2.在pro_crit.msg里找到NPC(Vic-6个阶段或者别的)
3.用F***(guess the queen mother four-letter word here)打开proto/critters文件夹下的*.pro文件。
Vesuvius给我纠正了ZAX的出现时间,下面是对2002年2月11日那份辐射时间表所作的修改。
2053年,Vault-Tec经过完善,使ZAX1.0开始可以联网。一开始这个系统的模型是被设计来控制避难所的,它被政府用来帮助能源部门(Department of Energy)收集整理资源数据。在一年内,它又被军事部门用来传染病研究和军事策略研究之用。后面有一种说法还说ZAX1.2是用来建造West Tek用的。(所作的修改:在时间上,把原来的2054年改成2053年。)
Oskar Liljeblad也给时间表指出了别的错误:
先看看下面这两段来自2002.2.11那份辐射圣经里的时间表的事件:
2162年五月10日,辐射1结束:放逐者回到13号避难所,却被告知“你是个英雄,但你还是要离开。”一些避难所成员(由主张“返回地面”的Lydia和她的支持者——Theresa和Lyle领导)不久也随着离开了。
2165年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。
Albert问的两个问题:
1.那只叫Sasha的狗看起来是个复活节彩蛋,它的主人是谁?在大教学有一只狗在你无法到达的地方,但是人们关于它的描述说她是一只西伯利亚狗,仍然忠实地等待她的主人归来。而在Den,那些吸毒者不是地叫着“Sashal”。是哪个开发者拥有这只狗的?
回答:
Sasha属于Vince Denardo,Interplay公司的研究者之一(他没有参与辐射的制作,但他有许多朋友参与了——他制作了许多游戏,比如《新世界的征服(Conquest of the New World)》就是其中之一)。我引用一下Dave Hendee说的话:
Dave Hendee:Sasha是Interplay的老成员之一,Vince Denardo的名字。他没有参与辐射一和二的制作。在Interplay的游戏中的某个地方,以某种形式出现一只狗似乎已经变成一种传统了。我们把Sasha放在那儿,是为了对某些东西致以特别的感谢。
在一些老旧的设计文件里——我想这些是最初的设计者之一的Scott Campbell写的(我现在还在检查这些到底是不是他的,所以我或许要撤回这个说明)——提到原来设想有三个强盗团:Tte Jackals(豺),The Khans(可汗),The Vipers(毒蛇)。他们不仅袭击当地的城镇和商队,还相互袭击。你在下面的材料中会看到,他们在辐射一中的行为与习惯同他们团队的名字相同。
The Jackals:第一个族,豺,是十分疯狂的强盗。他们唯一的信仰就是:生存。他们总是成群结队地打败他们的敌人。尽管他们全是胆小鬼,而且除非他们知道他们能赢,否则都不敢袭击。他们回到自己的隐蔽处后总是为战利品大打出手。
The Vipers:第二族,毒蛇,是一个神秘的古代宗教的信徒(至少他们自己是这么声称的)。他们总是只在夜晚外出寻找食物或发动袭击。当战斗来临时,他们十分冷酷无情。比起正面的使用武力,他们更喜欢偷袭。他们常常带着沾上Pit Viper(大概是指矿坑里的某种毒蛇吧——D.D)毒液的骨刀。这种毒液一进入血液,就能使中毒者瘫痪。许多人就是因此被俘虏并被带回他们的藏身处。
The Khans:最后一族,可汗,也许也是最危险的。他们的生活方式和蒙古族一样,袭击城镇,烧毁所有他们不能带走的东西并把剩下的镇民抓回去当奴隶使用。他们外出时往往会派出一小队斥候,但有时候他们像战争英雄一样凯旋而归。可汗族崇尚力量。他们渴望在战斗中——用拳头或者棍棒的肉搏——向本族证明他们的价值。可汗族带的热兵器很少(因为他们认为只有懦夫才用枪)。任何一个显示出卓越力量的人都能得到他们的尊敬。因此可族的首领也是通过战斗而产生的。
在这份老资料里有样十分有趣的东西:所有的强盗团都被设计为是在十五号避难所开启后从那儿出来的。他们只是在那个人口过剩的避难所里分裂成为不同的派。
所有这些强盗团都确实在辐射的世界里存在着,虽然辐射一开始时只有可汗族存在于加州南部。大部分毒蛇族在2155年的菱形灭绝运动(Rhombus’ campaign of extermination)幸存下来后逃往北部和东部,根据三十年前可汗族交给他们的地图,沿着豺族走过的路线。
毒蛇族
仪式:
蛇族的成员每个月服用一次酒精和蛇毒液混合制成的毒品,从而使自己进入幻觉(如果有人没有从这个幻梦中醒来,人们就认为他是被蛇神抛弃的废物)。
当蛇族成年的时候,他们要服用一份特殊的矿坑蛇毒液。那些死去的人(或者昏迷超过七个晚上的)就会被当成祭品献给神的子女(矿坑里面的蛇被宣称为是蛇神的子女)。至于那些能从一个星期的神志昏迷中幸存下来的人则成为蛇神的战士(他们也被称为获选者Chosen One)。
此外,还有一项每月一次的仪式。在这项仪式上,最高神父要服用毒液,而部落里的女祭司们也要服用少量,然后进入梦境的幻觉里。这被称为召唤时刻(the Time of the Summoning),因为这些人醒来后都声称他们在梦境里见到了蛇神。
当向蛇神献祭的时刻来临时,俘虏就在午夜被直接扔到矿坑里去。
营地分布:
矿坑:这个巨大的坑就在蛇族营地的中央。现在那里面养着四只巨大的矿坑毒蛇。每一只都已经很老了,并且人们从来不会忘记喂它们食物,可它们还是危险而致命的。矿坑本身在地下有无数分支隧道,在那里玩家可以发现Faust的旧木棍已经成了许多老鼠的巢。有一条分支地道在山脉附近开了一个秘密出口,因此一个细心的玩家在被扔进矿坑后就可以通过这条地道逃出去。
神殿(Sanctuary):这里是Asp休息和处理族内事务的地方。他的配偶,那些高级女祭司也住在这旁边。他们没有子女。会议室很长,并且围满火把。Asp坐的宝座是由在伟大觉醒时Faust杀死的那两条蛇的头骨和骨头造成的。
囚笼(Cages):这是囚犯们被关押的地方。囚笼的位置在绿洲的边缘(蛇族不愿意让这些异教徒玷污了蛇神),是挖在地底下的坑。这些囚笼的出口用铁条插在绿洲的地里,常常由深红舌尖这些精英战士把守着。因为这个囚笼里关的大多是蛇神的子女的祭品。
上升大厅(the Hall of Ascension):这是举行召唤时刻时用的仪式厅,当然所有的宗教仪式,除了向蛇神献祭外,都在这里进行。只有献祭是在建在矿坑上的平台进行的。
Dane Zarbano问的一睦问题:
1.Sgt. Granite和他的队伍在英克雷毁灭后去了哪里?
回答:
他和他的士兵们跳上油轮,逃离到大陆上。他们在油轮顶部看着英克雷冒出的火焰,一边低声咒骂着上帝,一边向Arroyo和13号避难所的MM们放电(美国人的审美眼光就是不一样——DoonnerDie一边怀疑辐射里面那些性别为female的人是否雄性激素分泌过多一边感叹着)。在到达大陆之后,他们向北方的那瓦罗前进(或者是那瓦罗的剩余部分,这要看你的电脑怎么决定那瓦罗的命运了),然后就再也没有他们的消息了,尽管他们的冒险事迹,包括最近又重新出现的Deith Giffen的自杀小队(Suicide Squad)复活,可以作为连环画出版,流传上好几代。
2.钢铁兄弟会和NCR在英克雷毁灭后是怎么扯上关系的?
回答:
不知道。据推测,他们也许甚至在辐射一代的故事发生以前就已经达到某种程度上的共存与合作了,因为NCR曾经有个时期的名字叫作“Maxson”(在以后的更新资料里面还有认为失落山丘掩体Lost Hill Bunker没有变成NCR的一个城镇的看法),再说他们很早以前和Hub(这在辐射2中变成一个政府)就已经有关系了。我一直认为NCR和BOS保持着一种不稳定的休战状态,同时他们之间又存在着交易和(一些)技术的共享。
3.那个把FEV病毒放到英克雷的空气管里的医生后来怎么样了?
回答:
他自以为找到了他真正的道德准则,实际上却是疯了,他没有变成变种人。当他释放了病毒的时候,人们相信他和英克雷里的其它人一起死了,但是他的尸体一直没有被找到。
4.这些人最后都怎么样了?
A.天网
天网的命运并没有设定好。如果让我去考虑的话,他应该在离开了玩家之后旅行到西方的荒野世界中,去寻找终端机和数据增加他自己的知识,收集资料,也可能在一台大型主机上“定居”下来。他现在所在的外壳和他的大脑只能存储那么多信息,而Ais需要更多的资料存储空间来使自己慢慢成长和进化。可能他到Glow去了,但这也不很确定。如果有爱好者愿意写些同人小说的话,随你怎么想象他在干什么都行——考虑到他独立的战斗通讯方式,世界某个地方大概会是一团糟了。
在正式的文件中,天网并不是他真正的名字。和Sierra Army Depot别的方面一样,这些要补充到时间表里去。