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关于论坛角色能力数字化,论坛战斗的设想 [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2007-6-23 20:23:56 |显示全部楼层
关于角色的属性等

论坛帐号的‘等级’和‘铜币’和‘荣誉’‘职业’‘种族’‘性别’将会影响所扮演角色的‘角色属性’ ‘角色能力’ ‘角色装备’;


‘角色属性’包括‘力量’‘敏捷’‘智力’;
‘角色能力’包括‘破坏力’‘行动速度’‘躲闪能力’‘防御力’‘精神力’‘体力’;
‘角色装备’包括‘武器’‘防具’‘技能’(技能在这里是技能和法术的统称,以下也是)。


‘等级’共有7级(学徒不算,也可看作0级,其他等级级分别是‘旅行者’‘冒险者’‘英雄’‘神选者’‘风云使者’‘光之使者’‘神之使者’),影响所有的‘角色属性’
等级为0时,‘力量’‘敏捷’‘智力’都等于10,体力为50


‘铜币’用于购买‘角色装备’


‘荣誉’可以影响‘角色属性’但与‘等级’的影响方式不同


‘职业’影响‘角色属性’中的某一项(‘力量’‘敏捷’‘智力’中的一项,这项也成为角色的主要属性,比如:战士的主要属性就是力量,法师的主要属性就是智力)和‘角色装备’的种类


‘种族’和‘性别’以固定加值影响‘角色属性’(暂时没有考虑进来)


‘力量’=10+等级+(职业附加值)+(荣誉附加值)
‘敏捷’=10+等级+(职业附加值)+(荣誉附加值)
‘智力’=10+等级+(职业附加值)+(荣誉附加值)
其中,职业附加值=4+等级,荣誉附加值=荣誉/10(取整数部分)
比如:战士是以力量为主要属性,那么战士系的力量=10+等级+4+等级),敏捷=10+等级,智力=10+等级,如果有荣誉附加值,再选择其中一项加上。






‘体力’= 50+力量*等级


‘破坏力’:
法师的‘破坏力’=‘智力’的数值。
非法系的‘破坏力’=‘力量’的数值。


‘防御力’=防具的护甲。


‘速度’是相对的,只在确定对手后才能得出。相对‘速度’=敏捷之差/20
比如:角色a的敏捷15,角色b的敏捷10,那么相对‘速度’=15-10/20=1/41/4表示每4个回合中速度快的可以有一个双次攻击的回合。类似的,如果得到相对‘速度’=2/5,那么表示在5个回合中速度快的可以有2个双次攻击的回合。但是不能累加。也就是前5个回合你放弃多攻击2次,那么就是放弃了,下面5个回合你还是只有2次多攻击的机会。


‘闪避能力’也是相对的,算法和上面一样,比如得到相对‘闪避能力’=1/4,表示4回合中敏捷高的有躲掉对方一次攻击的机会。


‘精神力’决定每天技能的释放数量。每释放一个技能,扣除相应精神力(相当于魔法值,mana),精神力不够时不能再使用技能。‘精神力’=‘智力’


关于技能和法术


战士系的可以掌握技能,法师系的可以掌握法术,当然有些职业既可以学习一些技能也可以掌握一些法术。


下表是等级和技能(技能和法术的统称)掌握数量的关系
[等级][个数][技能]

1级技能
2级技能
3级技能
4级技能
5级技能
6级技能
7级技能
0














1
1












2
2
1










3
3
2
1








4
3
3
2
1






5
3
3
3
2
1




6
3
3
3
3
2
1


7
3
3
3
3
3
2
1
对于上表的补充解释:
0级就是‘学徒’。学徒没有职业之分,只有物理攻击。


一个角色最多可以掌握的技能和法术的总数是18种。如:一个法师达到最高等级可以掌握18个法术,一个吟游诗人到达最高等级掌握的技能和法术的总和也可以有18个。


    技能和法术都需要用铜币购买(相当于学费)。(论坛实现方法:开设专门版块‘角色装备商店’,会员需要购买一个一级法术魔法飞弹时,在‘学院’发表主题贴,选择主题类型‘技能与法术购买’,内容为‘购买[魔法飞弹(1级)(2]’,然后等待‘商人’(类似一种斑竹,只有扣钱的功能)扣除相应铜币,并短信通知会员,叫他将[魔法飞弹(1级)(2]装备到人物属性页。以后在活动中此会员被允许使用魔法飞弹。参加相关活动的角色资料必须按统一形式在签名栏列出连接,此统一形式的代码将在另外的文章中提供。)


每天一个角色能释放的技能是有数量限制的。每天一个角色能使用几个技能由其‘精神力’决定。(对于法系大家比较能接受了,对于战斗系的技能可以理解为技能释放需要耗费大量精力,同一天不能无限制使用)


技能的破坏力手智力影响,效果类法术持续回合不受‘智力’影响。


技能和法术和装备等统一用以下形式表示:
[名称(类型)(等级)]




下表是各等级技能的破坏力与效果:


1级技能
2级技能
3级技能
4级技能
5级技能
6级技能
7级技能
单体技能破坏力
05倍智力
08倍智力
1倍智力
12倍智力
15倍智力
18倍智力
2倍智力
效果技能持续回合
1
1
2
2
3
3
4
群攻技能破坏力
03倍智力
05倍智力
08倍智力
1倍智力
12倍智力
15倍智力
18倍智力
召唤物破坏力
02倍智力
03倍智力
05倍智力
08倍智力
1倍智力
12倍智力
15倍智力
召唤物体力
1倍角色智力
2倍角色智力
3倍角色智力
4倍角色智力
5倍角色智力
6倍角色智力
7倍角色智力
所需精神力
2
3
3
4
4
5
5
价格(铜币)
10
50
150
300
500
800
1000
上表补充说明:
可以看出某一级的技能威力是随着角色等级提高而提高的。


效果持续指麻痹,诅咒等法术,放血等技能。技能和法术不支持控制对方思想类,只有拥有驯养技能的才能有宠物,可以有召唤类法术,但召唤类法术需要2回合完成。


各技能和法术的价格还待商讨。(铜币有用处了)


召唤物和宠物直到死亡才消失。


关于角色在论坛的战斗


首先,在论坛战斗是一个持续时间比较长的回合制过程。


准备过程,会员把角色的属性,能力,装备等情况按论坛提供的统一形式写入签名栏,方便查看。战斗除战斗双方还必须有一个裁判。主贴写上相关战斗理由,前奏等等,从1楼开始正式战斗。如果有宠物或打算使用召唤生物类法术,也要提前把宠物和召唤物的破坏力,体力写出来。


1楼由‘行动速度’快的一方先发起攻击,内容如:‘我发起普通攻击,攻击力15
2楼另一角色的内容:‘我受到攻击力15,我防御力5,受到伤害15-5=10HP剩下100-10=90,我进行技能攻击:[重砍(1级)(2],消耗精神力2,攻击力25,精神力剩下14-2=12


其中普通攻击力=角色破坏力+武器破坏力,技能攻击力=普通攻击力+技能破坏力。
护甲=防具的防御数值。


根据战斗双方的行动速度的差异,一定回合之后行动速度快的一方可以多攻击一次。


闪避能力影响角色在多少个回合之内可以闪避一次,使对方攻击落空。


HP就是体力,体力小于等于0时,角色死亡,战斗失败。


召唤物或宠物和主人在同一个回合同时攻击。


法系也有普通攻击,在精神力用完之后还可以进行普通攻击。


战斗过程中随时可以逃跑,但是逃跑这个回合,对方可进行双次攻击。(有时在逃跑时被杀死哦)


关于武器和防具


每个角色可以装备一把武器(双刀算一把双手武器),一件防具(衣服),一个物品道具(随便是什么,但不是生物)


不管什么物品装备时对角色属性都没有要求,只要你能拥有就能装备。


武器防具都分7个等级,分别用A级,B级,C级,D级,E级,F级,G级来表示装备级别。A级装备最贵,属性最好,G级最便宜,最低级。




A
B
C
D
E
F
G
武器破坏力
15
12
10
8
6
4
2
武器附魔
诅咒类
4级效果魔法
3级效果魔法
2级效果魔法
1级效果魔法



效果持续回合
3
2
2
1



防具防御力
8
6
5
4
3
2
1
防具附魔
增益类
5级增益魔法
4级增益魔法
3级增益魔法
2级增益魔法
1级增益魔法


效果持续回合
3
3
2
2
1


物品道具
7级技能
6级技能
5级技能
4级技能
3级技能
2级技能
1级技能
价格(铜币)
12000
8000
5000
3000
1500
500
100
补充说明:物品道具相当于一次性技能,一天只能用一次。
武器和防具的附魔效果也只能一天使用一次。
至于武器的类型和名称都是会员自己定的,商店只提供这级武器的属性,比如我有了1500铜币想要买一件E级武器,我比较喜欢双刀,还自己给自己的双刀起了名字:黑色燕尾双刃,于是我就在商店版块开主题贴申请购买[黑色燕尾双刃(双刀)(E)],武器防具和道具都以[名称(类型)(等级)]这种统一形式来表示。如果有附魔,效果也是自己选。


特别注意,效果魔法不管是增益类的还是诅咒类的,需要管理组成员一起来制定一套,从1级到7级的都要包含。会员从中选择,不能自己说什么效果就有什么效果。。。。
我要用这把锤子打造一个世界

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2007-6-23 20:24:24 |显示全部楼层
基本完工,请大家发表自己的建议和意见,我们一起讨论讨论。。。

我做了一个试验,搞了一个人物的属性卡
https://www.tharuth.com/read.php?tid=10574&page=1&toread=1
我要用这把锤子打造一个世界

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Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2007-6-23 20:37:04 |显示全部楼层
看来我得升级了
多少也要参考下已有的系统吧

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帝塔守护者

求索者

卡卡特里斯 发表于 2007-6-23 20:50:44 |显示全部楼层
技能应该在类似学院里学吧,商人应该卖装备或药剂之类的。
这样的战斗少了点随机的因素会不会太程式化了?
个人认为最好加入一些随机的因素能够有“出其不意”或者说是“冷门”出现以增加观赏度

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belloncc 发表于 2007-6-23 20:52:54 |显示全部楼层
很复杂的工作 天色辛苦了
战斗数字化的是不是 会不会导致战斗死板呢?
虽然可以约束纯文字的战斗,最好是作为基础依据,而不是绝对依据

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吟游诗人 该用户已被删除
吟游诗人 发表于 2007-6-23 20:56:01 |显示全部楼层
要是把这些弄了,像我们这样的编故事也有限制了 [s:124] [s:88]

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Sweenie·AS·LEADO

英雄

天剑 发表于 2007-6-23 21:06:29 |显示全部楼层
技能和法术都需要用铜币购买
那么魔法物品应该要消耗经验

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黄昏的守望者

求索者

光之洗礼

塞斯 发表于 2007-6-23 21:07:03 |显示全部楼层
俺的一点看法:
象故事团的话,可以随意发挥想像,大家接龙也很开心的。

感觉没必要用数字化的条条框框来限制人的思路哈。而且又逼得人升级了...很累

如果真有兴趣的话,完全可以开TRPG团。喜欢具象化的开起团来跑就是了。
 To see a World in a Grain of Sand,
   And a Heaven in a Wild Flower.
   Hold Infinity in the palm of your hand,
   And Eternity in an hour.

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图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2007-6-23 21:28:32 |显示全部楼层
对了忘了说了,这个想法本来只是想用在竞技场给人决斗用的,不可能替代故事团等活动.

最多以后2种方式选择一种去玩,不会做强制要求,请放心.不过现在考虑在数字化的战斗和冒险中的报酬可能丰富一点.....毕竟难度高啊,要算好多东西..

魔法物品有它的特殊效果,一件魔法物品相当于一种技能或法术.通常也是购买的

跑团组织者在顺利完成后可以得到一件'角色装备'.当然还要看跑团的档次来给予不同档次的装备.
我要用这把锤子打造一个世界

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零˙蝶月

守护者

克拉贝丝 发表于 2007-6-23 21:30:56 |显示全部楼层
看上去就很复杂。。。。

我是外行,也只能看看热闹了。。。。

真的要具体化到计算数字的话。。。估计脑我细胞不够用。。。。。

不过还是支持的哦。。。很想看看达人们都是怎么玩的。。。。。。。。 [s:99]
习惯,是一种瘾,戒不掉

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