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地形区和地形区之间一般是由山脉作间隔,流域和流域之间也有分水岭。我修改了一下基兰的地图。
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1.建议增加一条山脉,即图中土褐色的线条(其实应该和埃瑟尼斯更平行一点的)。这条山脉和埃瑟尼斯山脉形成了一个口袋阵,袋底就是彩虹河流过的阿若兰河谷,以及阿兰尼斯所在的高原。而且基兰加的山脉走向也应该变一下,改成西北东南走向。
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蓝色线条是修改后的彩虹河,它成为一条几乎纵贯南北的大河,注入费留安海。莱斯森林里的那条河不是入海,而是汇入彩虹河。而且不一定所有河流都往南流,西部可以设计一些向西入海的河流。% ^9 G" @$ y$ E8 u) c
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两个绿色的圆圈是森林,右边是我建议的莱斯森林位置,北接埃瑟尼斯山脉,西接阿兰尼斯高原,东接大海。左边原来也是森林,兽人登陆后被摧毁了,大部分变成了死寂的沼泽,那里的精灵流落到草原上,变成了野精灵,发誓向兽人复仇。还有一小部分留下来,德鲁伊林间晨雾坚守在那里,试图再现自己的家园……! p, ^6 f( b6 @1 f( @ l! W
, y4 h' c) y7 j0 T# B地形区和气候区,狼嚎山以北是冰原,当然是从苔原过渡到冰原的。狼嚎山到土褐色山脉是草原,草原深处可以有戈壁和荒漠。土褐色山脉往南是温带气候,也是主要的农垦区和阔叶林地区。
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