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【写作课堂】战斗描写指南(指南系列第一辑) [复制链接]

Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-20 22:46:11 |显示全部楼层
引子:
3 g+ @, Y$ E/ f- X  我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布
' G/ a2 J- v8 S满危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇
2 J, i% @! c# @7 E1 f( K/ i" w' F战显然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大 6 Y# N& G, `2 }, x0 L$ l0 G
英雄的面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作 5 h/ z( Z. ^8 N4 X/ d% E$ A& L" c
者们真的做好了准备来描写这场战斗了吗?
' h3 [  Z0 E+ \2 Q
0 @; W/ B% o# z+ x$ \  \( M6 B ) ?2 Z% o& ~9 u# G9 X
& ]# H  G3 Z" v  m9 R5 A
  有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊
+ ^5 `! X+ P$ ^0 O
带过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢? $ o; A& `: {8 ~- K: n! x; \

* `) ?* y% T% G! _' W  在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引
+ t! L2 c6 g2 q5 h" M- z9 k' r- x
读者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出
( Q6 {9 c" p; y& A自己的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望至少能 2 H2 D" f' Z: U: N; M# C
博得大家
的回帖若干: , g9 K) }# Q3 Q/ F
  
9 @/ u- N" K. Q! V* J  1、首先准确把握战斗描写所占的比重。
* F: n! |. C( r0 C5 \  ?& ^" `' c/ U1 J
  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对 ! [9 f1 R% P5 m" U) i4 n( C$ t' Z
手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也 1 J# e8 ~2 o# l' h
很可能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、
" C- q. J! F& s- [倒叙、和插叙等等。
9 P; w& t. y8 y1 o2 O$ R+ l( e# F  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这 & ]# ?9 f! L- S7 f2 v, r
时,遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程
3 M1 p5 Z$ l% r$ T/ A当中,我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、 8 h* P# M7 s9 \) x5 r" l- f
任务的艰难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险
) R. Y& C3 p' R7 X% e2 Y7 K& T者和英雄们的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个 " \8 Z( L! o6 Z5 B* b- }7 C* R
地精部落的冒险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半
: j- d, u7 ~' r( D+ B* @0 R7 F兽人是如何的打了一场恶战。
: r1 o1 c0 i. a5 }9 j* ^  有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解
! S: h0 Q( w, n5 p应该如何来叙述这场战斗。
" y, e8 j7 `/ W
7 g) s# y* `+ t' e& y' h  2、试着画一张战斗场地的简易地图。 / B: M& q6 t. U  \
8 t' P3 r1 }- Z: I, X
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜
7 W6 R7 `& t8 i+ S* ]的怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩
# S& G* C4 w6 Z4 e; f" V栩如生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的 6 E. P! N+ \6 |9 L
时候,你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,
9 q9 H' y" p8 g9 C让敌人从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,
, z. P# t, {& E) A/ t以躲避伏击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来 / v0 q7 {: P  ~- V
干扰对手的视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地
+ ~/ ]3 H/ [3 o- j* d/ `板…)等等,如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 # {$ V8 _: }+ u! u, ]% n
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,
( }2 b* y1 C. D$ V5 m那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人, % C1 o5 d$ B0 R: T. M
那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃 " W/ m. u4 V/ `/ v! ~# P5 i2 V
跑呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的
) k6 W  M/ c0 y+ k, z战士们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射 . L( x* }" F& F" r: z4 N& S
出一颗火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发
$ E3 d/ a/ b# e" J; G的味道——并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的 & a+ X3 W% U" |
法术引燃了狗头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法 % i7 e/ \; v- }3 ^2 y: s
师记了一笔,并发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了…”
5 f, h5 w1 |. Z4 G4 P) K3 B) K这样的描写是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?
4 @$ ^9 H$ m1 g5 D
+ ]9 z& i) j6 T+ E/ W  3、通过细节描写取得意想不到的效果

- D8 W) F' _1 _6 ]
& T4 P' p3 \$ d" m$ k* {* \  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万 . X2 u6 H% L, _4 B* ?0 C
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也 8 q' A  D9 Q# k; a  W5 E' J
需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
+ i) j8 ^7 a; N0 J& O4 t  |浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
* w" }- U9 x/ }4 a" X0 K1 h6 @, U然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
& ^; |4 r/ B' e的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
2 H( A  g  t; `" ?, d& F; n* I师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然 9 @4 v7 Q" `8 {4 Y: i- U
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。 2 g+ Z! _/ i5 s5 ]
  在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自
# X/ Y6 F3 }& f2 Q; ~. r( {己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
! D) K, P" T/ H8 N5 @; l选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
7 Z4 E- F1 R+ X( c强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用
; ?( O* y) o0 @/ ^0 d: A- k类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
: D, v+ f- g8 c5 b4 a2 j1 ~知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗 . M7 v  j+ F  N, y* I; B( g0 h. x' ~2 d
了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。 1 s0 l# d) C& l3 o* N+ a7 a
  细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
. n/ g. [6 \5 x7 C8 }0 u些细节。
$ ~4 V7 K1 }  q. Y; G- ^) D* H  “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。” 0 [# }& ]3 v1 \- X8 x7 D
  与 9 @  N$ e" I2 U1 Y/ R0 ?; _* `
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自
( b, Y% `, v2 J3 ~- j4 c: \. {己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他 6 Z! Q1 I( r2 \. G4 `. X
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
, `! U+ ~- t  h! F- T他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的 & U1 b  c$ S. k* z# a' e
是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机 2 K5 T0 |4 n8 B2 w$ V* O
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到 * Y$ @  ]9 \% c9 X3 Q" {
右手,准备迎敌。”
! P3 k4 k3 Y: d) n' [% l- n. b8 n( V% l; {  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。
/ a- E# E" a# a% L2 y1 u

2 }4 A$ Z' T2 T. U! v" W' n8 ~  4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。
2 P1 O+ h! G# l7 h& W% D6 s+ T, @0 @: y! J
  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下
# Y' a/ F: ^* {) e7 `4 c7 o' ]$ @! I笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进
- K  i2 Z6 r$ S. q1 i攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?
; L+ u9 f) z; z4 v) o  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?
6 T% a2 P$ M9 Y3 ~( B6 U  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
9 @0 a" G- @, t9 l  V手将其握住并夺下来? ! J+ i) ?& i( X  v: n. J; a7 `$ B
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
5 ~9 `% v) C& j+ v3 U利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧
! i! m' U0 e5 o4 L妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
) G& k6 g/ h+ a: l2 Q9 _% \2 p5 X伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一   A9 ^$ @* I- s7 a' b) G* `3 a" F
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那 ( G- E5 y8 E6 x3 \4 X% _% ]
一定多少会带给你一点儿新的灵感。
  b1 Z# [3 @6 x3 z6 D
" _) A# D0 e' P, T* G! s/ P) G
  看完了有没有觉得对你有一点启发?欢迎参加【练笔活动】战斗描写训练。 ) ?* J4 o: f% W* ]5 a+ T+ K. p. Y
9 e1 ~2 I' \0 c
                【完】 3 w5 L, J$ E5 [+ p

* O* N5 X! E1 Y% K* h9 c       欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。
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  d+ C# D6 r* W下期预告:人物塑造指南。

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家庭、忠诚、荣誉

砦亘

求索者

光之洗礼 林间驿站 通用语研究所 风之诗

砦亘 发表于 2008-7-20 23:37:50 |显示全部楼层
这2个地方都讲得很好,详略问题是非常值得注意的。我为什么国内的一些奇幻动辄成百万字?就是太不注意这些方面,过多的无用描写会使得文章拖沓,影响阅读。还记得有个奇幻,一整本书,440面...就写了2场战斗,佩服死作者了............“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对
7 F1 m. k1 k  ?8 Y5 m- C9 \手的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”像这样的文字,我觉得可以更加简化 ,只要一笔带过就行,但对主要的冒险情节就应该详细,最好能描绘出场景,使得你说画的地图能呈现在读者的脑海里,而不仅仅是你的草稿图中。恩 我对前2点的看法和补充哈 PP继续写

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 00:43:58 |显示全部楼层
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
$ L6 J& I$ n1 Q% a! W
; u$ n; ~2 A( @  I: R' l; C8 g: G
2 S) t6 K( f( }/ e5 c6 a: o' _( R9 w$ a那个......赫老大,有时间到原创区做一下点评啊~- P5 A0 Q$ X3 y6 f, H- {9 S1 j0 q
还有,你发动的中短篇合集怎么收场啊?就像伊菲说的,自己开的活动自己都不参加,没有诚意。所以啊,你还是抽时间写几个短篇吧,我一定第一时间为你点评,嘿嘿 [s:98]
My blood rose......

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 11:17:19 |显示全部楼层

已更新,补全了3和4

已更新,补全了3和4

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弄乐人 该用户已被删除
弄乐人 发表于 2008-7-21 17:32:38 |显示全部楼层
受教,不知道这里有多少人是写文的呢

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Amras Palantír 

冒险者

滴水的钟摆 发表于 2008-7-21 17:49:18 |显示全部楼层
确实写得很不错~" a, ^0 r! v, |. t1 M. u* g$ q$ d
LZ辛苦了 [s:122]

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guixiong 发表于 2008-7-21 20:04:05 |显示全部楼层
说不定以后会用到,多谢了。

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且听风吟

冒险者

伊菲戈涅亚 发表于 2008-7-21 21:22:46 |显示全部楼层
引用第2楼滴水的钟摆于2008-07-21 00:43发表的 :/ h: U+ C( J# B1 q4 X
这个......我一向认为刻画人物性格是最最重要的,只要这点做好了,加上作者功底在那儿,其他的都水到渠成。(笔下的人物产生了生命)
YES,赞成一下!人物都是有生命的,有时候他们会知道该如何做出选择,而不是作者本人。
7 a; z# n1 Q- ]# F不过LZ的文还是很有作用的,对打斗场面一向缺乏想象力。所谓生命加技巧才是王道!
若像夏, 义无反顾地来, 亦义无返顾地去。 炽烈而短暂, 深刻亦无悔。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2008-7-21 22:42:42 |显示全部楼层
目前时间比较紧,开坑的话可能填不完
! {3 l4 E# |5 N6 o( TSo……

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yhlsad2003 发表于 2008-7-22 07:48:43 |显示全部楼层
坑..不要出现无尽的大坑..比如那只猴子 还有叫江南的坑王...太扯了 绝对的千古大坑挖了一个又一个 不过lz的写作很不错的说

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