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从《罗德斯岛战记》看国内目前的奇幻文学创作 [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2009-4-20 01:00:08 |显示全部楼层
从《罗德斯岛战记》看国内目前的奇幻文学创作

  初次听说《罗德斯岛战记》是在国一。有次我到朋友家玩,他带我到他哥哥房间去参观,顺手就拿起两张《风与炎魔神》以及另外一张《罗德斯岛战记》的配乐CD给我看,并且当场放了他最喜欢的一首《风之羽》给我听。许是当时心不在焉吧,我并没有很深刻的印象,但是不知为何《罗德斯岛战记》这几个字彷佛施加了魔力般从此深深烙印在我脑海里(即使我根本没看过动画、对小说、配乐也一无所知)。到了高一下学期,有次和两位好友到漫画便利屋闲晃,正好看到《罗德斯岛战记:法理斯的圣女》这本当时刚出的漫画摆放在新书专柜上。突然间好像所有的回忆都涌现脑海,《罗德斯岛战记》好像亲密爱人般对我充满致命的吸引力。由于封面写著“限制级”,因此朋友建议我先到租书店看看再决定要不要买,果不其然,我的直觉是正确的,看过之后立刻疯狂地迷恋上山田章博那种“为罗德斯岛而生,为罗德斯岛而死”的画风(由于家庭背景的关系,我从小到大几乎没有看过日本动漫画,唯一有印象的就是小时候看的《五狮合一》,也完全没有接触过电视游乐器更有趣的是,对于日本漫画我就只喜欢《罗德斯岛战记》那本,其他绝大多数仍提不起兴致)。

  此后我就开始四处搜寻有关《罗德斯岛战记》的资讯,买了五六张的配乐原声带,又到影碟出租店去借了《罗德斯岛战记》的OVA(很可惜只有前五集)。后来因为《法理斯的圣女》下集迟迟未出,慢慢也就淡忘了,只有在闲暇时把漫画拿出来复习。直到最近《英雄骑士传》开始出版,我才又恢复了对《罗德斯岛战记》的热情,不仅买齐了原声带和VCD、漫画,也开始鞭策自己到哈泥蛙的网站看翻译小说。在接触这些作品的同时,我发现日本的动漫画界似乎将《罗德斯岛战记》尊为正统派幻想风格的代表作,长久以来习惯于美式奇幻文学和角色扮演游戏的我对于这种有趣的看法饶富兴味,于是写下了这样的一篇论述。以下第一个部份是从《罗德斯岛战记》的产生来分析这套作品的成功因素,第二部份则是解构国内目前幻想创作的困境和发展,并且兼论奇幻文学的定义和发展道统。

  《罗德斯岛战记》的原作者是日本早期接触《龙与地下城》等纸上角色扮演游戏的玩家,写出如此具有正统欧美奇幻风格的作品自然不足为奇。值得我们探讨的却是贯串这个日本奇幻文学代表作品中的本格派氛围,由《罗德斯岛战记》的主角组成可以略知作者受到《龙与地下城》等欧美角色扮演游戏影响之深远:骑士主角帕恩、高等精灵蒂德莉特、矮人战士吉姆、魔法师史雷恩、僧侣埃特以及盗贼查克伍德这样的六人队伍是再标准不过的《龙与地下城》冒险原型;在精灵和矮人的设定上更可以了解到当时原始《龙与地下城》的人物风格:因为早期的游戏规则里面没有职业与种族的分别,总共的角色分类就是战士、矮人、精灵、盗贼、魔法师和牧师六种。假如读者玩过大型电动的两个《地狱神龙》游戏,就应该可以发现这点:《地狱神龙》二代《米斯塔拉暗影》游戏所使用的背景设定Mystara正是《龙与地下城》系列中最早的延伸世界之一。这种充满古典美的角色设定是从头至尾洋溢于《罗德斯岛战记》作品中的特点之一,当欧美作品屡屡突破既有规范,尝试各种新颖概念的时候,《罗德斯岛战记》却坚守著这种传统的风格,反而让人觉得熟悉可亲。然而过度依赖这种基本原型,有时后也会产生重复而缺乏变化的后果。作者水野良似乎已经固定了人物的登场方式,不论是最早的《罗德斯岛战记》主角帕恩、或是新一代的骑士史帕克、甚至追溯魔神战争历史的六英雄,除了担任勇者职务的主角以外,每次的冒险队伍几乎都是由六人组成,其中也必然会有僧侣和魔法师,就连敌人也不例外(《火龙山的魔龙》中亚修拉姆的部下便是如此)。除此之外,佣兵在《罗德斯岛战记》中也扮演著相当重要的角色,不仅几个著名的人物(如卡修王、贝鲁德等等)出身此道,男女的夥伴搭档也是水野良喜欢安排的角色关系,像狂战士欧鲁森和女剑客希莉丝就是最好的例子,后来史帕克初次冒险途中所遇到的莱娜和蓝迪亦属于这种微妙的同伴\情侣关系。

  对角色扮演游戏(尤其是最原始的纸上角色扮演游戏)稍有接触的朋友应该会发现《罗德斯岛战记》的剧情正像是一个角色扮演游戏的进行流程:其中最为显著的特色便是整部小说以队伍为单位当作主导,而不是一般幻想小说中以个人为主体。读者将会发现队伍中的冒险者常常因为某些相当突兀的因素聚集在一起,原本还素不相识的人可能忽然就成了同甘共苦出生入死的坚强战友;更有趣的是这个队伍里面的成员几乎一定有各种基本职业的角色,最常见的组合大概就是一名精灵战士\法师、一名人类战士(多半是佣兵)、一名人类游侠(或是骑士),以及矮人战士、人类盗贼和牧师等等。这种写作形式深深受到早期《龙与地下城》纸上游戏的影响,由于要注重到均衡性的关系,每次玩者们进行的冒险都会包含各种职业,才能相辅相成、彼此合作克敌:战士会肩负起冒险初期大部份的战斗和物理攻击,盗贼除了负责开锁\解除陷阱,还要伺机偷袭敌人,牧师是医疗队友伤势不可或缺的帮手,法师必须靠其他队友支援撑到后期施展强大的魔法,而精灵和矮人这两个则是最常见的两个非人类种族。

  欧美幻想小说家中可以简单地用两种背景来区分,其中一种是单纯写作幻想小说的作家、另一种便是如上所述,由纸上游戏起家的作者。第一种我们可以举幻想小说始祖《魔戒之王》为例,不仅刚开始的主角全部都是一种类似半身人的种族哈比,而且读者几乎都看不出他们有任何职业分野上的特质。书中队伍也分分合合,成员多所改变,并不会像是传统角色扮演游戏一样拘泥于固定的队伍成员。或可以剑与魔法的动作派幻想小说经典《王者之剑》(亦即《蛮王科南》,电视台的影集《霸王神剑》便是由此改编)作为这类典型的另外一种诠释:主角科南是一个来自北方的野蛮人,他干过小偷、海盗、佣兵以及各式各样三教九流的勾当,后来还成了国王,这样的角色就不是一般角色扮演游戏职业系统所能够限制或界定的;至于第二种则可以拿国内目前最具知名度的幻想小说《龙枪编年史》做例子,故事中的主角几乎都可以用前述公式套入,比如说魔法师雷斯林、战士卡拉蒙、骑士史东、牧师金月等等;《龙与地下城》中最受玩者欢迎的角色黑暗精灵德瑞斯特也是和矮人国王、蛮族勇士等夥伴在冒险途中写下动人的史诗。

  事实上,《罗德斯岛战记》原本就是一个由作者水野良所主持的角色扮演游戏聚会里的冒险故事,再改写成为小说的形式,是相当典型的Replay式作品(所谓Replay乃指将该次游戏进行过程中玩者和主持人的对话录音后写下来的一种类似剧本的作品,欧美角色扮演游戏玩者并没有这种习惯,反而是由日本首开先例,某些著名团体甚至集结成书出版,再加上改写的小说版本,是相当好的周边产品行销手法)。《罗德斯岛战记》的诞生其实和《龙枪编年史》相当类似,游戏企画的原案人安田均邀请水野良来执笔,根据纸上角色扮演游戏的世界设定及其中游戏剧情所撰写小说。由此我们不难想见结合故事与游戏设定的畅销卖点所在:小说能够深刻地刻画出几个重要人物的性格,并且藉此让读者与之产生感情,进而产生各种心理的认同和投射作用。在看完小说之后,读者自然会想要进一步了解主角所置身的幻想世界,此时不论是多么钜细靡遗的相关设定资料他们都会愿意、而且也有兴趣接触。否则倘若顺序颠倒,一开始便强迫玩者熟记一大堆与自己毫不相干的专有名词和各式地理历史知识,除非是极为狂热的玩者,不然恐怕很少有人不会知难而退。

  不过这种模式虽然可行,但是写作时难免会遇到难以克服的障碍,像是队伍几乎永远不会分散,同时为了顾及各玩者的戏份,也不太可能专心地描写某个人物,否则就会牺牲掉其他玩者。此外,游戏规则机制上的种种束缚也往往让作者无法尽情发挥,过分注重设定中职业、物品名称、装备、魔法的后果,就会造成处处缚手缚脚、为游戏而文学的尴尬景象。连《龙枪编年史》的作者自己都表示他们在写作时必须依照游戏进行方向和细节,直到后来的《龙枪传奇》,他们才跳脱了纸上游戏的框架束缚,自由创作出更具张力的剧情,以及更深刻的人物个性,也因此不少人都认为《龙枪传奇》是比编年史更胜一筹的好作品。此外,纸上角色扮演游戏强调扮演,玩者往往要藉由比较夸张的表演才能够突显出该名角色的人格特质,这些在游戏中的优点假若原封不动地搬进小说,反而会成为缺点,产生过于做作而不自然的后果。有很多比较细腻的心里刻画,也不是角色扮演能够轻易表达出来的。各种艺术型态皆有其难以取代的特点,小说擅长的部份,在角色扮演的领域可能不易表现;同样的,角色扮演能够体现的参与感和表演艺术,也是小说所难以企及的。

  分析《罗德斯岛战记》的成功因素,最功不可没的恐怕是OVA版的推出及其周边产品的生成。配合日本最兴盛的动漫画市场,角川书店砸大钱请来著名画家结城信辉担任人物设定,在角色造型和配音员、主题曲方面均是一时之选的大制作。透过多方面的触角延伸(小说、动漫画、游戏、精品、音乐),《罗德斯岛战记》的成功揭示了一种要主导大众潮流的途径。未来中文世界要推广奇幻文学,《罗德斯岛战记》的手法值得吾人引为借镜。
我要用这把锤子打造一个世界
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