7217210868 发表于 2013-7-18 12:19:23

不朽的血统 《苦难》获400万美元募资

2013Apr08AM 11:36

       被视为游戏史上另类经典《异域镇魂曲(Planescape:Torment)》的精神继承者:《苦难(Torment:Tides of Numenera)》,日前已经超额达成了 Kickstarter 的募资目标。

http://images.weiphone.com/attachments/Day_130408/0_2000434_adbc98228fc6e54.jpg
       统计到项目时间停止日期(4月6日),《Torment:Tides of Numenera》已经获得 74405 人支持,成为 Kickstarter 历史上集资金额最高的游戏软件项目,它共集资到 418.8927 万美元,接近原定目标 90 万美元的五倍,在游戏类别中仅次于 Ouya 游戏主机筹集的 860 万美元。游戏由独立开发商 inXile Entertainment 开发,游戏世界设定在 Numenera 的 Ninth World,采用 Unity 引擎制作,支持 PC、Mac、Linux 三大平台。

       《Torment: Tides of Numenera》原本预定于明年 12 月与玩家见面,但由于集资的金额远远超过预期,开发商邀请了更多知名的游戏设计师加盟,其中包括《异域镇魂曲》设计师、Obsidian Entertainment 创意总监 Chris Avellone,奇幻小说《弑君者三部曲》作者 Pat Rothfuss,游戏品质直接挂上了金牌保证,而附带的结果就是游戏将延期到 2015 年上市。

http://images.weiphone.com/attachments/Day_130408/0_2000434_437bab489c91cb7.jpg
“什么能改变一个游戏的本质?”

       有些时候,我们需要的只是一个名字:苦难(Torment)。

       虽然 13 年之后,我们没办法迎来《异域镇魂曲》的新作,但是却以这种方式迎来了它的精神续作《苦难》。世界观基于 Monte Cook 的桌面角色扮演游戏设定 Numenera,虽然没有延续《异域镇魂曲》的名称,但它被许诺延续《异域镇魂曲》的主题。

http://images.weiphone.com/attachments/Day_130408/0_2000434_f1d62ea78af48a4.jpg
       这十余载时光里,我们失去了黑岛工作室,目睹了龙与地下城规则从 2 版发展到 4 版,见证了 THQ 从全盛走向灭亡,经历了一代代主机更替王朝变换……我们在不断变老,我们钟爱的游戏也是如此,传统的单机被强制加入联网、追求的时代精神和游戏哲学越来越模糊、文字越来越少、电影片段越来越多,放眼望去,满是无声的感慨、伤叹,或者颓废的穿刺、杀戮,让人振臂欢呼趋之若鹜,却无人再肯驻足停留。苦难,不仅仅是这个游戏作为精神延续的象征,一个足以从停尸房的寂静中中唤醒无名氏的名字,就算这里不再有印记城、痛苦女士或异度风景。同时这个名字终于让世人知道,仍有人,记得自己昔日的梦想,历经多年未改变,甚至立下承诺,并且已经在努力实现它。

http://images.weiphone.com/attachments/Day_130408/0_2000434_8033f58da5dd20f.jpg       《Torment: Tides of Numenera》将被打造成一款纯粹的单机角色扮演游戏,采用斜 45° 视角,并继续使用 inXile《废土2》的 Unity 引擎开发。根据 Kickstarter 上的项目介绍,《苦难》的故事将围绕着真理和抉择展开。

人生有何意义(What does one life matter)?

       游戏的重点全部放在故事发展和人物的命运上,并且将这条主线渗透到游戏的其他方面:比如战斗和勘探中。游戏的世界是一个刚获新生的蒙昧世界,充满奇迹和冒险,玩家扮演的不是英雄、侠士、法师,而是一个特定的个体,你的作用就是以自我角度揭示这个世界,人和人的关系,人的利益驱使,自己的生存动力,玩家会在故事中体验选择与放弃,并承担与此相关的影响。在一些情况下,玩家需要帮助自己的队友——或是做出放弃的选择,来决定你在这个世界留下哪一种遗产:是帮助别人的智慧,权力带来的利益,追逐金钱的野心,或者是仇恨趋势的杀人狂徒等等。无论是你想成为何种人,想以何种面貌立足世上,以及要如果改变世界,每个人都不同,所有这些只是你自己的选择。

http://images.weiphone.com/attachments/Day_130408/0_2000434_965068de61837f7.jpghttp://images.weiphone.com/attachments/Day_130408/0_2000434_b87d3f030d678b2.jpg





       因为还没有开始动工,所以现在只能欣赏到一些场景测试截图,保证百分百 Unity 引擎出品。等待的时间固然长久,但是希望之种已经萌芽,让我们静待相会的那天。


网站原因视频无法搬运,看视频请移步http://tech.weiphone.com/2013-04-08/Immortal_descent_suffering_four_million_U.S._dollars_of_fund-raising_550372.shtml

PS:视频感觉不错

彩虹号角 发表于 2013-7-18 20:49:13

Nice~!!!

彩虹号角 发表于 2013-7-18 20:50:44

今天回帖系统好慢啊

qyf3772211 发表于 2013-7-19 12:35:58

这些城市,看了之后好有去征服的欲望!我征服!我毁灭!(这貌似是哪个啥大帝说的类似的原文,不过我忘了。)

7217210868 发表于 2013-7-19 21:25:07

qyf3772211 发表于 2013-7-19 12:35 static/image/common/back.gif
这些城市,看了之后好有去征服的欲望!我征服!我毁灭!(这貌似是哪个啥大帝说的类似的原文,不过我忘了。 ...

毁灭欲望差评。异度风景比起其他版本的战斗或者地下城主题之外更关注的是哲学思想
页: [1]
查看完整版本: 不朽的血统 《苦难》获400万美元募资