nocturnal 发表于 2012-7-4 15:41:57

好了,要开始分析,首先我得说一下最开始的那个点,也就是这篇文章是怎么产生的。其实这是一篇空城bbs的飞言练笔作业,给出的关键词有三个:交易 沉沦 谣言的幸福。我在构思的时候想到了一个以前存在于脑海里的场景:一名士兵在战场上奄奄一息,他在垂死的幻象中回到家乡;他感到某种未完成的束缚,并且听到同伴在身边呼唤他,但他太疲惫了,终于决定离开这个让他厌倦的世界,前往心中的乐土。这个小片段和后两个关键词有点关系,我于是就决定以此为基础构筑出一个故事。故事的内核是主角观念价值/态度上的转化,起先他只想在战斗胜利后回家过太平日子,但是现实没有让他实现希望,最后他只能放弃现实,在幻境中找到幸福,这种转化半是由于现实环境所致,半是出于自己的选择。
然后我开始构思使故事完整的情节和事件,问题就在这里产生了。麦基那本书里有这么两句:“事件或者是人为的,或者能够影响到人,这样便勾画出了人物;事件必须发生在场景之中,于是便生出影像、动作和对白;事件必须从冲突中吸取能量,于是便激发出人物和观众的情感”、“故事事件创造出人物生活情境中有意味的变化,这种变化是用某种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成”,而在这篇文章中,我设定的事件并没有起到它应该有的作用。举例来说,传信的三人小队在途中与追兵进行的战斗,它仅是一种流于表面而并非深层次的冲突,且没有与故事核心产生紧密的联系。它也许反映了战争的残酷,但它并没有对主角产生足够影响,至少我们无法通过文字得知主角内心有什么变化。这样的情节也许能凭借描写之类的手段,让读者在阅读时觉得不是那么乏味,但必定无法产生激发情感的效果。简而言之,这样的桥段就是为了剧情而剧情,在长篇中偶尔出现这种情况是被允许的,但是在短篇里这就比较致命,它会让文章显得散乱、不那么精彩和紧凑。所以当K看完文章,第一句说的是“meaningless”时,我马上就想到了这个问题。
除此之外,其余的大部分情节也并没有与故事内核很好地联系在一起,或者说没有充分地表达出主角内心的变化。而我本来考虑的另一条线,也就是主角对战争、正义的思考也没有得到足够挖掘。事实上这篇文是经不起细读的,回顾一下可以发现,文章有生命力的地方只有两个,一是主角在树林里迷路时获得短暂自由那段,二是结尾部分,这两个地方的冲突不仅表现为情节上的,也表现在主角内心,并且都是为了故事内核服务的,其余部分基本就是流水账而已……
所以如果是我的话,对这篇东西的评论是这样的:文笔流畅,部分描写生动;文章讲述了一个勉强称得上是完整的故事,但整体比较散乱,并没有从内在产生出打动人心的力量,因此还称不上是一个好故事。
接下来我还想谈一点点关于故事与文笔的看法,等我什么时候高兴了再补上一段。。

nocturnal 发表于 2012-7-4 18:32:35

关于故事与文笔:
尽管这二者并不是对立的,但以前在讨论到这两者哪个更重要时,我一直是坚定的文笔派,因而对科幻世界征稿要求的第一条(每一篇投稿都要同时具备坚实的科幻核心和精彩的故事情节两个要素)总觉得不太服气。但是最近我越来越觉得,讲故事的技艺才是更主要的。以前我的观点可能来源于对一些大师的作品的感受,那些作品讲述的是很普通的故事,但因为文笔和叙述上的小技巧,整篇文章仍然显得十分吸引人,所以我总是更看重文笔,但是那时我忽略了两件事,一是我的遣词造句不可能达到大师的水准,二是那些故事至少也是在普通水平,并且整体是完整的,而我的故事常常得到“缺乏完整性”这一评价。
然后我觉得相对于文笔的提升,结构设计、情节节奏的掌控等技巧更难于掌握。我们应该都有过这种经历,在看完一本独具风格、文笔优美的书之后,自己在那段时间里写的东西会不自觉的带上那本书的味道,事实上我现在的文风主要就是由我看过的书形成的。多多阅读,文笔就会提升的很快。相对的,情节、结构方面的提升则需要大量的、持续的练习。当然,对于罕见的有讲故事的天赋的人来说,这个反而会比较省力。
另外,我不知道这是不是自己的错觉……以前文笔还不怎么流畅的时候,我写故事会比较谨慎,确定了这段文字是有意义的才会写下去,不然就串不起来了;现在感觉自己的文字变得比较能“扯”,没什么事也能像模像样地写一大堆,但这样对文章反而不好。好在最近我慢慢能体会到各种写作指导里、以及前辈们一直提到的“故事内核”是怎么回事了,虽然花了很长时间……我觉得自己的领悟力真的不是很好……
嘛,这些算我自己在写作上的一点感想吧,给大家参考,也欢迎讨论。。

klam 发表于 2012-7-5 00:57:48

nocturnal 发表于 2012-7-4 15:41 static/image/common/back.gif
好了,要开始分析,首先我得说一下最开始的那个点,也就是这篇文章是怎么产生的。其实这是一篇空城bbs的飞言 ...

其实吧,姑奶,简单来说就是你的文章没有一个可以称之为“核”的东西,也就是说你构思的时候并不是先有一个特别想要表达的东西,当然这也和你写的很多都是给定题目的练笔有关。再加上你过分的在乎场景和动作的描写,这样的结果就是整篇文章看着比较的散,缺少一个让人留下印象的地方。

比如这篇,我看完之后唯一记得的就是那个挡住箭的魔法好牛X,还有就是,我X的,五十个骑士五十个法师的团队,好扯,相信这肯定不是你想达到的效果对吧。。。

nocturnal 发表于 2012-7-5 09:12:46

klam 发表于 2012-7-5 00:57 static/image/common/back.gif
其实吧,姑奶,简单来说就是你的文章没有一个可以称之为“核”的东西,也就是说你构思的时候并不是先有一 ...

没错,我前面提到的那些也是写完后才整理出来的,写的时候脑子里并没有一个明确的内核。我觉得我半数以上的练笔都有这个毛病,而且这种文要改的话比写新的更费劲,直接鸡肋了。。

nocturnal 发表于 2012-8-18 16:34:14

叁柒 发表于 2012-8-18 11:58 static/image/common/back.gif
故事的结尾不错,让人喜欢。我是先扫了一遍,看了开头和结尾,然后才看了全文的。
这篇文的立意其实已经足 ...

感谢评论!写得很在理,你给的开头也比原来吸引人多了
这篇确实有很多不妥之处(扶额。。得找个时间修理一下。。
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