新世界--破碎的黎明(剧情概述和主要故事……)
近期和网上一群朋友策划做一款 类DND的网页游戏,我负责剧情这块,显然,我目前已想得头破血流了,但还是无法勾画出一个完整的历史剧情。我自己创建了一个位面,想利用一块刻用神职的石板,这块石板已经碎裂了,落到了各个角落,于是某人发现了一个碎片,上面刻有远古神的语言,通过一系列的冒险解读了古神的名字,成功的召唤了古神,可惜这个古神与当前的新神发生利益的冲突,双方打得不可开交,一些其他神也乐于看热闹,并最终被卷入了这场战争,于是,神们都挂了,新纪元开始……
后来,整个星球上那些强大的原神代言人及某些传奇级人物,他们创建自己的教派,重新获得了神格,成为新纪元的神职,然后经过多少年的斗争,好了,稳定了,天下太平。
再就是游戏时间开始了,某位面来的强大力量逼近俺的位面(真不想去虐我的子民……),开始了新的战争。玩家从游戏时间开始,一路冒险,发现什么,打倒什么,获得什么,这是后话了。
总的来说就是上面这些了,可我总觉得有些不对头。。。有人能告诉我吗?
另回复中我会加上我写的一些故事,比方说某传奇人物的历史生涯,或者一些战争的描写。我是新来的,有很多东西不懂,写的全是散乱的故事情节,希望有天能把所有的总结在一起。 好像太老套了,没有什么能够吸引人的优点。 确实很老套……但是实在是想不出什么新意啊。。一个网页游戏能有啥嚎头 LZ我给你个建议,拿一张草稿纸将每件事写下,然后将他们延伸,这样你的剧情怎么变也不会老套。呵呵,祝愿你们制作游戏成功吧! 啊!谢谢楼上!这几天忙于自己的工作,所以没有过来……
来贵论坛也是为了吸收下大家的文章中的精华……
哎……用业余时间做就是辛苦~! 忘了一点。。。。你如果过分这样的话,有可能你的支线会导致你的大脑损坏 要可爱点的就可以了…… 网络游戏多如牛毛,有几个能做出山口山之类的历史厚度呢?而参与游戏的人有多少会看呢?
说白了,现在的网络游戏不过是杀怪、拣宝、PK,拿来消遣和发泄的,要看剧情的话还不如直接读小说好。 确实那是难点,山口山的历史到是很好编的(对群众来说)主要是可玩性
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