天色已晚 发表于 2007-6-23 20:23:56

关于论坛角色能力数字化,论坛战斗的设想

关于角色的属性等

论坛帐号的‘等级’和‘铜币’和‘荣誉’‘职业’‘种族’‘性别’将会影响所扮演角色的‘角色属性’ ‘角色能力’ ‘角色装备’;


‘角色属性’包括‘力量’‘敏捷’‘智力’;
‘角色能力’包括‘破坏力’‘行动速度’‘躲闪能力’‘防御力’‘精神力’‘体力’;
‘角色装备’包括‘武器’‘防具’‘技能’(技能在这里是技能和法术的统称,以下也是)。


‘等级’共有7级(学徒不算,也可看作0级,其他等级级分别是‘旅行者’‘冒险者’‘英雄’‘神选者’‘风云使者’‘光之使者’‘神之使者’),影响所有的‘角色属性’
等级为0时,‘力量’‘敏捷’‘智力’都等于10,体力为50。


‘铜币’用于购买‘角色装备’


‘荣誉’可以影响‘角色属性’但与‘等级’的影响方式不同


‘职业’影响‘角色属性’中的某一项(‘力量’‘敏捷’‘智力’中的一项,这项也成为角色的主要属性,比如:战士的主要属性就是力量,法师的主要属性就是智力)和‘角色装备’的种类


‘种族’和‘性别’以固定加值影响‘角色属性’(暂时没有考虑进来)


‘力量’=10+等级+(职业附加值)+(荣誉附加值)
‘敏捷’=10+等级+(职业附加值)+(荣誉附加值)
‘智力’=10+等级+(职业附加值)+(荣誉附加值)
其中,职业附加值=4+等级,荣誉附加值=荣誉/10(取整数部分)
比如:战士是以力量为主要属性,那么战士系的力量=10+等级+(4+等级),敏捷=10+等级,智力=10+等级,如果有荣誉附加值,再选择其中一项加上。






‘体力’= 50+力量*等级


‘破坏力’:
法师的‘破坏力’=‘智力’的数值。
非法系的‘破坏力’=‘力量’的数值。


‘防御力’=防具的护甲。


‘速度’是相对的,只在确定对手后才能得出。相对‘速度’=敏捷之差/20。
比如:角色a的敏捷15,角色b的敏捷10,那么相对‘速度’=(15-10)/20=1/4,1/4表示每4个回合中速度快的可以有一个双次攻击的回合。类似的,如果得到相对‘速度’=2/5,那么表示在5个回合中速度快的可以有2个双次攻击的回合。但是不能累加。也就是前5个回合你放弃多攻击2次,那么就是放弃了,下面5个回合你还是只有2次多攻击的机会。


‘闪避能力’也是相对的,算法和上面一样,比如得到相对‘闪避能力’=1/4,表示4回合中敏捷高的有躲掉对方一次攻击的机会。


‘精神力’决定每天技能的释放数量。每释放一个技能,扣除相应精神力(相当于魔法值,mana),精神力不够时不能再使用技能。‘精神力’=‘智力’


关于技能和法术


战士系的可以掌握技能,法师系的可以掌握法术,当然有些职业既可以学习一些技能也可以掌握一些法术。


下表是等级和技能(技能和法术的统称)掌握数量的关系
[等级][个数][技能]

1级技能
2级技能
3级技能
4级技能
5级技能
6级技能
7级技能
0级














1级
1












2级
2
1










3级
3
2
1








4级
3
3
2
1






5级
3
3
3
2
1




6级
3
3
3
3
2
1


7级
3
3
3
3
3
2
1
对于上表的补充解释:
0级就是‘学徒’。学徒没有职业之分,只有物理攻击。


一个角色最多可以掌握的技能和法术的总数是18种。如:一个法师达到最高等级可以掌握18个法术,一个吟游诗人到达最高等级掌握的技能和法术的总和也可以有18个。


    技能和法术都需要用铜币购买(相当于学费)。(论坛实现方法:开设专门版块‘角色装备商店’,会员需要购买一个一级法术魔法飞弹时,在‘学院’发表主题贴,选择主题类型‘技能与法术购买’,内容为‘购买[魔法飞弹(1级)(2)]’,然后等待‘商人’(类似一种斑竹,只有扣钱的功能)扣除相应铜币,并短信通知会员,叫他将[魔法飞弹(1级)(2)]装备到人物属性页。以后在活动中此会员被允许使用魔法飞弹。参加相关活动的角色资料必须按统一形式在签名栏列出连接,此统一形式的代码将在另外的文章中提供。)


每天一个角色能释放的技能是有数量限制的。每天一个角色能使用几个技能由其‘精神力’决定。(对于法系大家比较能接受了,对于战斗系的技能可以理解为技能释放需要耗费大量精力,同一天不能无限制使用)


技能的破坏力手智力影响,效果类法术持续回合不受‘智力’影响。


技能和法术和装备等统一用以下形式表示:
[名称(类型)(等级)]




下表是各等级技能的破坏力与效果:


1级技能
2级技能
3级技能
4级技能
5级技能
6级技能
7级技能
单体技能破坏力
0.5倍智力
0.8倍智力
1倍智力
1.2倍智力
1.5倍智力
1.8倍智力
2倍智力
效果技能持续回合1122334群攻技能破坏力
0.3倍智力
0.5倍智力
0.8倍智力
1倍智力
1.2倍智力
1.5倍智力
1.8倍智力
召唤物破坏力
0.2倍智力
0.3倍智力
0.5倍智力
0.8倍智力
1倍智力
1.2倍智力
1.5倍智力
召唤物体力
1倍角色智力
2倍角色智力
3倍角色智力
4倍角色智力
5倍角色智力
6倍角色智力
7倍角色智力
所需精神力2334455价格(铜币)
10
50
150
300
500
800
1000
上表补充说明:
可以看出某一级的技能威力是随着角色等级提高而提高的。


效果持续指麻痹,诅咒等法术,放血等技能。技能和法术不支持控制对方思想类,只有拥有驯养技能的才能有宠物,可以有召唤类法术,但召唤类法术需要2回合完成。


各技能和法术的价格还待商讨。(铜币有用处了)


召唤物和宠物直到死亡才消失。


关于角色在论坛的战斗


首先,在论坛战斗是一个持续时间比较长的回合制过程。


准备过程,会员把角色的属性,能力,装备等情况按论坛提供的统一形式写入签名栏,方便查看。战斗除战斗双方还必须有一个裁判。主贴写上相关战斗理由,前奏等等,从1楼开始正式战斗。如果有宠物或打算使用召唤生物类法术,也要提前把宠物和召唤物的破坏力,体力写出来。


1楼由‘行动速度’快的一方先发起攻击,内容如:‘我发起普通攻击,攻击力15’
2楼另一角色的内容:‘我受到攻击力15,我防御力5,受到伤害15-5=10,HP剩下100-10=90,我进行技能攻击:[重砍(1级)(2)],消耗精神力2,攻击力25,精神力剩下14-2=12’


其中普通攻击力=角色破坏力+武器破坏力,技能攻击力=普通攻击力+技能破坏力。
护甲=防具的防御数值。


根据战斗双方的行动速度的差异,一定回合之后行动速度快的一方可以多攻击一次。


闪避能力影响角色在多少个回合之内可以闪避一次,使对方攻击落空。


HP就是体力,体力小于等于0时,角色死亡,战斗失败。


召唤物或宠物和主人在同一个回合同时攻击。


法系也有普通攻击,在精神力用完之后还可以进行普通攻击。


战斗过程中随时可以逃跑,但是逃跑这个回合,对方可进行双次攻击。(有时在逃跑时被杀死哦)


关于武器和防具


每个角色可以装备一把武器(双刀算一把双手武器),一件防具(衣服),一个物品道具(随便是什么,但不是生物)


不管什么物品装备时对角色属性都没有要求,只要你能拥有就能装备。


武器防具都分7个等级,分别用A级,B级,C级,D级,E级,F级,G级来表示装备级别。A级装备最贵,属性最好,G级最便宜,最低级。




A级
B级
C级
D级
E级
F级
G级
武器破坏力
15
12
10
8
6
4
2
武器附魔
诅咒类
4级效果魔法
3级效果魔法
2级效果魔法
1级效果魔法



效果持续回合3221


防具防御力
8
6
5
4
3
2
1
防具附魔
增益类
5级增益魔法
4级增益魔法
3级增益魔法
2级增益魔法
1级增益魔法


效果持续回合33221

物品道具
7级技能
6级技能
5级技能
4级技能
3级技能
2级技能
1级技能
价格(铜币)
12000
8000
5000
3000
1500
500
100
补充说明:物品道具相当于一次性技能,一天只能用一次。
武器和防具的附魔效果也只能一天使用一次。
至于武器的类型和名称都是会员自己定的,商店只提供这级武器的属性,比如我有了1500铜币想要买一件E级武器,我比较喜欢双刀,还自己给自己的双刀起了名字:黑色燕尾双刃,于是我就在商店版块开主题贴申请购买[黑色燕尾双刃(双刀)(E)],武器防具和道具都以[名称(类型)(等级)]这种统一形式来表示。如果有附魔,效果也是自己选。


特别注意,效果魔法不管是增益类的还是诅咒类的,需要管理组成员一起来制定一套,从1级到7级的都要包含。会员从中选择,不能自己说什么效果就有什么效果。。。。

天色已晚 发表于 2007-6-23 20:24:24

基本完工,请大家发表自己的建议和意见,我们一起讨论讨论。。。

我做了一个试验,搞了一个人物的属性卡
http://www.tharuth.com/read.php?tid=10574&page=1&toread=1

天剑 发表于 2007-6-23 20:37:04

看来我得升级了
多少也要参考下已有的系统吧

卡卡特里斯 发表于 2007-6-23 20:50:44

技能应该在类似学院里学吧,商人应该卖装备或药剂之类的。
这样的战斗少了点随机的因素会不会太程式化了?
个人认为最好加入一些随机的因素能够有“出其不意”或者说是“冷门”出现以增加观赏度

belloncc 发表于 2007-6-23 20:52:54

很复杂的工作 天色辛苦了
战斗数字化的是不是 会不会导致战斗死板呢?
虽然可以约束纯文字的战斗,最好是作为基础依据,而不是绝对依据

吟游诗人 发表于 2007-6-23 20:56:01

要是把这些弄了,像我们这样的编故事也有限制了

天剑 发表于 2007-6-23 21:06:29

技能和法术都需要用铜币购买
那么魔法物品应该要消耗经验

塞斯 发表于 2007-6-23 21:07:03

俺的一点看法:
象故事团的话,可以随意发挥想像,大家接龙也很开心的。

感觉没必要用数字化的条条框框来限制人的思路哈。而且又逼得人升级了...很累

如果真有兴趣的话,完全可以开TRPG团。喜欢具象化的开起团来跑就是了。

天色已晚 发表于 2007-6-23 21:28:32

对了忘了说了,这个想法本来只是想用在竞技场给人决斗用的,不可能替代故事团等活动.

最多以后2种方式选择一种去玩,不会做强制要求,请放心.不过现在考虑在数字化的战斗和冒险中的报酬可能丰富一点.....毕竟难度高啊,要算好多东西..

魔法物品有它的特殊效果,一件魔法物品相当于一种技能或法术.通常也是购买的

跑团组织者在顺利完成后可以得到一件'角色装备'.当然还要看跑团的档次来给予不同档次的装备.

克拉贝丝 发表于 2007-6-23 21:30:56

看上去就很复杂。。。。

我是外行,也只能看看热闹了。。。。

真的要具体化到计算数字的话。。。估计脑我细胞不够用。。。。。

不过还是支持的哦。。。很想看看达人们都是怎么玩的。。。。。。。。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 关于论坛角色能力数字化,论坛战斗的设想