在AD&D中阵营系统的第二个用途,是决定某些魔法物品或法术的作用效
果。举例而言,「防邪术」(Protection from Evil)就是用来防护并对抗邪恶性质的人或物。这个法术的影响对象包括玩者角色和非玩者角色(规律邪恶、中立邪恶和混乱邪恶者),因此,如果队伍中有邪恶阵营的成员,那么「防邪术」也会对其造成不良影响(所以当队伍牧师施展「防邪十呎术」之后,如果有某人开始汗流浃背,那就要当心他了)。类似的状况也适用于与此相反的「防善术」(Protection from Good)。许多法术都是针对特定阵营的。此外,某些魔法物品也会因为持有者的阵营而启动特殊力量。圣武士的圣剑(Holy Sword)就是最好的例子(它甚至有职业限制)。当圣剑在其他人手上时,只是一把标准的魔法武器,在攻击时较为强力一些。但是圣剑若在规律善良的圣武士手上,将马上会和圣武士心意相通而发挥出它「隐藏的」能力。在地下城主指导手册中还有许多和阵营有关的特殊物品,有机会我们再介绍。