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[游戏资讯及周边] 《巫师3:狂猎》不再玩色情 剧情长达100小时! [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2013-2-6 13:39:59 |显示全部楼层

   刚刚我们为大家带来了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的采访视频及艺术图等信息。现在外媒又为我们曝光了这款游戏的大量细节,大家可参照它的前作《巫师2》,看看有哪些惊喜的改进和提升。
   最新细节:
    开发团队认为它缺失了《天际》那样的世界开放度
    坐骑对战仍在测试中
    不确定是否会成为游戏的一部分
    肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行很重要
    水面上浮动的船只拥有真实的物理效果
    团队的容量翻倍
    没有章节或者其他唐突的截断点
    多亏了REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界
    在游戏中旅行时不会有读取画面
    可以徒步、骑马,或划船旅行
    追求你失散多年的真爱,以北部王国之名挫败邪恶狂猎的阴谋
    快速旅行:立即访问任何已探索的地区
    Konrad Tomaszkiewicz总监:“最重要的目标是保证四条剧情线的质量,包括所有的过场动画和即时事件。”

    保证目标点永远明显
    玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴,严阵以待的村庄,风化中的废墟等等地点
   
超过100小时的无重复任务时间

    猎杀怪物以探索、获得收入和独特的奖励
    游戏场景中有小游戏
    通过小游戏获得独特奖励
    发展剧情无需完成小游戏
    怪物、强盗、商人、动物已经更多NPC会攻击他们认为敌对的目标
    敌人不会随着玩家的等级提高而提高
    杀死怪物、与敌对者作战、收集物品、升级都是游戏中的元素
   
世界场景40倍于前作(之前的报道是30倍)

    三个不同方面的叙事
    每一块土地上都有自己的剧情线
    玩家可以跳过剧情线,但将会影响后续剧情

    是否跳过剧情线是玩家的选择
    主线剧情:寻找Geralt的真爱并且与狂猎作战
    互相影响的多重分支剧情
    打通游戏不需要做任何分支剧情
    主线剧情中的重要事件是剧情发展的大门
   
天气效果是动态生成的,并且云朵会像真实的那样占有体积,而不是在天穹上贴图

    与前作不同,Geralt将会遇到为怪物所困而需要帮助的人或集体
    该作中没有合同式的任务
    发现凶案现场后可以收集信息
    游戏中的时间和其他条件决定了怪物出现的地点和能力
    可以根据你掌握的怪物信息和战术来在战斗中制造暴击
    击败的怪物会留下难以获得的炼金和制造原料,可用来打造独特物品、药品,和诱变剂


   允许Geralt获得新的突变技能树中的特殊能力和升级
    击杀怪物是游戏中的主要收入来源
   
游戏更向浪漫而非肤浅的情色剧情靠近

  
“我们希望《巫师3》和《巫师2》一样成熟,我们不会再打色情牌了。”

   《巫师3》因为是开放世界,所以单独的选择并不会彻底改变环境,但还是会出现几个有影响的选项。
   你的选择会让你卷入互不干涉的故事和状况里。
   然而你不会像《巫师2》一样保持在同一等级
   游戏机制基于上一代游戏,但制作小组重新制作过了一些细节
   逆向分选曲线被标定
   重做了流动攻击
   Geralt的攻击动作包含了96个动画(前作为20个动画)
   游戏包含镜头“权重”系统,此系统可以帮助玩家使最大的威胁一直保持在一个框架窗口里

   战斗系统:三大改变来解决锁定远距离动画的问题
   每一次按键都对应一种攻击
   每个动作几乎会花同样的时间来施展
   你可以打断目前任何的攻击动作,迅速闪避或格挡吧
   可以在耐力消耗殆尽时格挡/闪躲,但届时你的身体会摇晃
   制作小组希望使战斗“更加亲密”
   “你不能跑,在《巫师2》里你一直跑来跑去。你能行走,但是你的攻击却很快,你的对手也会走,但是他们会蓄力并且和你一样。
   Geralt的翻滚闪躲被旋转移动替换了
   游戏保留了防御效用,并且没有破坏游戏的移动性
   攻击比《巫师2》要快
   敌人的AI全部重做
   没有写进脚本的BOSS遭遇战

   一个BOSS:冰原巨人
   粗略的看,有12种互动物品
   Ex:一旦捅了马蜂窝,你可以依靠能隔空取物的Aard标记和炽热的Igni标记来分散敌人注意力
   魔法标记重做
   五种标记,每一种都有一个基本形态。比如Igni的新的火焰喷射器效果
   Geralt升级之后在魔法技能树里可以解锁第二种形态的标记
   对于Igni,你可以解锁360°的冲击波,这回杀死一切接近你的东西
   Yrdren的小陷阱可以变得更大来减缓敌人的速度
   玩家直接获得第一种形态的技能
   其它两种技能书是关于剑士和炼金术的
   剑斗:可以解锁新的攻击并且增加耐力和格挡几率

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苍穹挚友店主

骑士

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血寒 发表于 2013-2-6 13:43:23 |显示全部楼层
巫师啊
[发帖际遇]: 血寒在烈日酒馆门口遇见一位衣衫破烂的赌徒,他笑着说自己赌技高超,但血寒更相信自己的手气。血寒的结果是...?赌输了7 铜币。 幸运榜 / 衰神榜

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猎人

求索者

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歪扶 发表于 2013-2-6 14:51:26 |显示全部楼层
以前巫师2玩过一段,开始的跳下去使用攻城弩攻击敌人箭楼的场景怎么也过不去,没转几圈机括又有敌人来阻拦,都折腾一个多小时了,还没完没了,最后不得已找了别人的存档跳过去玩,但是感觉没有上古5天际好玩,自由度不高,武器装备锻造太繁琐了。玩起来没什么热情。

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猎人

求索者

光之洗礼

歪扶 发表于 2013-2-6 14:53:41 |显示全部楼层
要玩第三部的话估计我得换机子了,巫师2读取时间都要半分多钟,安装以后特别占地方,10个G啊!!!

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苏亚•桑德利亚

守护者

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joytian 发表于 2013-2-13 20:42:03 |显示全部楼层
会不会太难啊  搞不定怎么办

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maicalli 发表于 2013-2-18 16:17:45 |显示全部楼层
很不错的样子,期待呀

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英雄徽记

aalmns 发表于 2013-2-19 11:07:32 |显示全部楼层
各种期待巫师3~~~

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塞兰·帕斯卡

骑士

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绝境弃徒 发表于 2013-2-19 13:17:40 |显示全部楼层
巫师三的野心很大啊,看来这家公司下定决心要跟EA的《龙腾世纪》一争高下了啊。


”肯在剧情上下大工夫的RPG游戏都至少会取得一项成功,口碑的或是销量的,或者是二者都有!“

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toby429 发表于 2013-4-21 23:39:40 |显示全部楼层
2008年玩了巫师一,觉得这个游戏还是相当符合我的口味的,出了二以后由于电脑配置跟不上,就没再追了。

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bryan20 发表于 2013-5-15 16:53:05 |显示全部楼层
我很担心 ai的问题 上古那样的世界虽然庞大 但是说实话 ai还是很低的 还有啊 不要浪漫啊 保持巫师的黑暗风格不是很好嘛~~

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