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DND历史[8] 集卡的巫师 [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2006-10-7 15:58:45 |显示全部楼层
<span class='tpc_content' >集卡的巫师<br><br>WotC的早期历史在很多方面和TSR有相似之处,1990年,一个叫做Peter Adkison的波音公司的职员和他的六个朋友一起开了一家设计原创RPG游戏的小公司。公司摇摇晃晃的走过了3年,一直到1993年,Adkison遇到了Richard Garfield,一个数学家和狂热的游戏玩家,他发明了一种新的集卡游戏——《万智牌》(Magic: The Gathering)并带到了Adkison的面前,Adkison很喜欢这个发明,并很快就发行了它。<br><br>他们简直就是白日飞升,并且马上对TSR和Lorraine Williams构成了威胁。公司马上采取了他们面对这类威胁所惯用的伎俩——就是废了他。一开始他们所做的是发行他们自己的集卡游戏,叫做《奥火》(Spellfire),刚开始的时候还算表现不错,但是很快就因为市场饱和和缺乏支持而彻底倒台了,随后他们又发行了一个收集骰子的游戏《龙骰》(Dragon Dice),这甚至导致了一场大灾变。<br><br>随着WotC的爆发式成长和横冲直撞、所向披靡的时候,TSR和Williams在逐渐流失的市场上如履薄冰。而和开发市场赢得竞争相比, Lorraine Williams似乎更加喜欢惩罚那个被她当作私人领域的公司的每一个人。在她的管理下,公司到处胡乱的行使自己的版权,甚至是有些是根本就不存在的版权(比如宣称其他任何人都无权使用“龙”这个单词)<br><br>公司开始难以置信的和每一个人敌对,甚至是自己的粉丝。在90年代早中期,互联网技术飞速成长并进入公众生活,《DND》的玩家自然而然的将他们自己的爱好带到了网上,TSR紧随其后,然后对许多爱好者的网站发出了关站的命令(当然没有多少人理它啦),公司甚至试图挤进玩家的聊天室内去阻止游戏迷讨论《DND》的内容,因而赚得了被嘲弄得绰号:“TSR=They Sue Regularly”(“他们成天控告”,这傻冒一定整天在聊天室里对这个或那个人说:我们要控告你,才会被人起这么一个绰号得)。<br><br>公司和每一个人敌对,他的游戏迷、商业合作伙伴、甚至是早已和公司无甚瓜葛得老伙伴。TSR在授权许可的管理上更是声名狼藉,和Blume家族到处乱发授权许可正好相反,此时得TSR在这方面可谓苛刻之极,只要是他们的授权产品,他们都要严格的一一指示,从确切的规定包装盒的颜色到盒子里所用的图片,这些获得专利授权的商家都不得不一一照办。而且此时的TSR傲慢无比,比如当时的日本电视游戏业迅速发展之后,在地下逐渐开始流行《DND》TRPG游戏,当日本希望能够从TSR手中购入生产或代理授权的时候,据说TSR态度傲慢,开出的价格又奇高,然后只能回国开发自己的国民TRPG:《剑世界》(基于《罗德斯岛》世界观的桌面角色扮演游戏),并发展成为日本国内拥有最大数量用户的TRPG。如今日本已经发展成为TRPG玩家数量排名世界第二的TRPG大国,WotC再带着三版《DND》进入日本国内的时候,大家都在玩《剑世界》而《DND》的规模和声势都已经今非昔比了。<br><br>当然,这种对专利和授权非理智的约束和追逐自然不仅没有为公司带来更多的受益,而且还耗费了大量的精力与资金。当时早已离开TSR的Gary Gygax和角色扮演游戏设计工作室开发了一个新的RPG系统叫做“危险的旅程”(Dangerous Journeys),然后TSR就跳出来起诉他侵犯版权,这件事后来因TSR愿意花费大量的金钱来买断游戏的版权而告终,但这场胜利代价高昂,而此时的 TSR实际上根本就无力承担。<br><br>尽管如此,《DND》的产品依然卖得不错,游戏的影响力在游戏迷中甚至变得更高,这主要归功于SSI,一家在1987年从TSR手里得到了7年授权的电脑游戏公司,以及一大堆借鉴了《DND》游戏要素的热门CRPG。尽管处在TSR那苛刻的授权管理和能争好斗的行事作风之下,SSI还是以1988年的“光芒之池”(Pool of Radiance)为起点,制作了一大堆优秀的《DND》背景的电脑游戏,这场硕果累累的合作以一系列非常经典的“金盒子”(Gold Box)系列游戏得以继续,并且在1995年以PC和3DO平台上的“魔域传奇2”(Ravenloft II)和并非那么经典的“死亡守护”(Deathkeep)达到顶峰。但这一切,仍然无法驱散Lorraine Williams心头的阴影,1995年,兀鹰已经在TSR头上盘旋! <br> <br> <br>责任编辑: dexter_yy</span><br>
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魔罪神罚 该用户已被删除
魔罪神罚 发表于 2008-6-6 09:54:59 |显示全部楼层
卡片游戏曾经有涉及,但是只限于“游戏王”和一套国人自己设计的“水浒传”,还不错的说,无非就是逻辑数学性的锻炼

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