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《异域惊魂曲》游戏特色介绍 [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2006-10-7 12:51:30 |显示全部楼层
《异域惊魂曲》游戏特色介绍
[ 2005-06-29 09:02:12 ]
作者:PCgames收集整理
责任编辑:lilin1
  虽然这款游戏堪称《柏德之门》的姐妹篇,事实上它也是使用了前者的引擎,但是由于游戏是以这样一个荒诞不羁的方式探讨一个严肃的主题的,所以在表现形式上它也就和本来十分类似的《柏德之门》大相径庭。这一点从游戏中的休息画面就可以看出来。在《柏德之门》中,一堆篝火、一个帐篷,你能想到什么?没错,马匹、弓箭、皮手套、盾牌、长剑、魔咒、吊在火堆上盛满蘑菇汤的铁锅和一只烤山鸡。所有这些都给人以AD&D那再传统不过的形象。然而一大堆互相啮合并不停转动着的齿轮,一个又象闪电又象双头镰刀的符记和一张披头散发的、双目炯炯有神的女妖面部肖像又能让你想到什么呢?色彩鲜明但总是带着尖刺的圆形建筑,砖木结构而不是草木结构的民房,满身针孔和缝合线的僵尸……如果你将魔兽争霸中兽人族的建筑和暗黑破坏神中的十六层地宫糅合在一起,那么这就是游戏中的世界风格。个人而言,在下以为自己是在玩一部《辐射》的AD&D魔幻版。在这里,所有以往积累起的魔幻知识都会不够用,一切都是那么熟悉而又陌生,以至于你会恍然大悟:原来僵尸还可以是这个样子。相比《生化危机》和《柏德之门》里的僵尸,这里走路踉踉跄跄的家伙们就好象受过核辐射一样。如果你象在下一样,某天在行囊里突然发现自己完整的一套内脏的时候,你就知道在下说的到底是什么意思了。
  一个主角的眼珠子也作为装备出现的游戏,在下怀疑是否还会有人担心游戏的物品不够丰富。没有什么比更换牙齿、挖掉眼珠换钱更酷的了。所以,在这里“武装到牙齿”并不是一句空话。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳环、腰带和头盔以外,这里还有一只能让主角的防御上升一个等级的玻璃眼球,附加中毒效果、攻击为4-13的牙齿,每高念一遍咒语就能得到33块钱的耳环,防御等级加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(这些都是什么玩意!?);除此之外,还有干枯的骷髅头、自己的内脏、死耗子、缝合伤口而导致3点HP回复的针线……看到这些希奇古怪的东东,在下是不是不用再大费口舌赘述物品的种类繁多了?
  至于魔法,它们在AD&D里一向是重头戏。可是也许黑岛小组不想让一个玩家扮演极富正义感的亡灵法师在地下大扔火球,以至于所有的NPC都死于无辜而导致游戏无法进行,所以在无名氏从战士转职为小偷,继而为法师之前,无论主角是不死人还是骷髅头都无法释放魔法。从前我们在打开魔法书的时候固然被前所未见的奇怪界面吓了一跳,并且大都会发出“Mana值在哪儿?”的疑问,可即使是一个老到的龙与地下城玩家也会为游戏难以释放的魔法和敌人高超的AC值头痛。习惯了在日式RPG里升一级加几百点血的我们,自然会在这里吝啬的HP点数面前不知所措。但在这里,所有的担心都是不必要的。我们既然对《柏德之门》里的魔法早已首肯了,那么对《异域惊魂曲》里的法术也应该保持信心。全屏魔法在这里的首次亮相震撼人心——不但是玩家的,还有敌人的。它们的攻击效果面积大、杀伤里高,而且往往能够持续进行多次打击,爽过街机里的连打。AC值也不是什么大问题了,即使是低等级的法术,在对应到人物等级的时候也会造成二十几点的伤害。这里可以告诉各位一件非常过分的事情:这个所谓的无名氏在失忆前是个身经百战的战士,在几百年的战斗中他修炼成了一名25级的战士、25级的小偷、25级的牧师、25级的法师、25级的……老兄,这等级可是和《柏德之门》里的等级相对应的哦!另外,每一等级的法术数量在魔法书中都是可见的,也就是说,喜欢收集法术的魔法迷们不会再因为搞不清楚哪种法术没学会而去浪费时间和金钱了。到时候可能积攒法术也是一件有趣的事也说不定呢。
  最后还应该提醒诸位,《异域惊魂曲》是一部严格基于AD&D规则的单人游戏,而且还是Interplay和黑岛合作的作品。既然如此,所有在《柏德之门》里让我们痛心疾首的东西自然无可避免地存在着:艰苦的升级过程,主角近乎近视的瞄准造成的命中率惨不忍睹,道具使用的种种限制,身体羸弱的人物,冗长的对话,自然还有最令玩家所不齿的EXP上限……其中最糟糕的还是长篇累牍的对话,因为其中还有大量妖怪的语言,所以虽然语法相同,不过在下还是怀疑有几个人能搞清处they和thou的区别。再加上说话一不小心就会招来杀身之祸(AD&D游戏对话通病),在下敢说玩折磨之后E文的长进决不亚于玩《升腾》。如果新天地能象翻译《柏德之门》那样发行中文版的《异域惊魂曲》,那才够他们受的呢!
我要用这把锤子打造一个世界
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