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全·AD&D游戏年鉴表 [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2006-10-7 12:20:30 |显示全部楼层
1988年
SSI与TSR合作,开始AD&D计算机角色扮演游戏的黄金时代!
此时的作品有《光芒之池》(Pool
of Radiance)《长枪英雄》(Heores of the
Lance)
1989
SSI
青色枷诅咒(Curse of the Azure
Bonds)
幽城宝藏(Hillsfar)
火焰神龙(Dragons of Flame)
长枪之役(War of
the Lance)
1990
SSI
银色匕首之迷(Secret of the Silver
Blades)
飞龙骑士(Dragon Strike)
克莱恩英豪(Champions of
Krynn)
拯救地球(Buck Rogers:Countdown to Doomsday)
魔眼杀机(Eye of the
Beholder)
1991
SSI
黑暗之池(Pools of
Darkness)
幻影法师(Shadow Sorcerer)
亡灵骑士(Death Knights of
Krynn)
异域之门(Gateway to the Savage Frontier)
魔眼杀机2:隐月传奇(Eye of the
BeholderⅡ:Temple of Dark Moon)
1992
SSI
黑暗之后(Dark Queen of
Krynn)
异域宝藏(Treasures of the Savage Frontier)
玛催斯计划(Buck
Rogers:Matrix
Cubed)
捍卫江山(Stronghold)
魔法船(Spelljammer)
1993
SSI
魔眼杀机3:血战扎诺尔(Eye
of BeholderⅢ:Assault on Myth Drannor)
浩劫残阳:破碎大地(Dark Sun:Shattered
Lands)
百战迷宫(Dungeon Hack)
魔窟古城(Menzoberranzan)
梦幻帝国(Fantasy
Empire)
1994
SSi失去TSR公司对AD&D的独家授权
浩劫残阳2:降魔勇士(Dark
Sun:The Wake of the Ravager)
魔域传奇:神圣之符(Ravenloft:Strahd''''s
Possession)
阿拉丁传奇:精灵魔符(AL-Qadim:Genie''''s
Curse)
魔窟古城2:雷霆披风(Menzoberranzan:Thunderscape)
1995
SSI
Interplay公司获得AD&D【遗忘国度】与〖异域世界〗的游戏授权
魔域传奇:圣碑先知(Ravenloft:Stone
Propht)
死影亡城(DeathKeep)
1996
interplay
血与魔法(Blood&Magic)
1997
Sierra
WOTC并购TSR公司,取得所有AD&D的版权
天赋神权:蛇发女妖同盟(Birthright:The
Gorgon''''s Alliance)
1998
interplay
天翻地覆(Descent to
Undermountain)PS:真的天翻地覆呀
博得之门(Baldur''''s
Gate)PS:里程碑呀
1999
异域镇魂曲(Planescape:Torment)PS:史上最最最最具思想深度的游戏……可惜呀……
2000
冰风谷(Icewind
Dale)
博得之门2:安姆阴影(Baldur''''s GateⅡ:Shadow of
Amn)PS:还用多说吗?
2001
光芒之池2(Pool of Radiance:Ruins of Myth
Drannor)
2002
无冬之夜(Never winter Nights)
冰风谷2(Icewind Dale II)
2003
无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)
无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)
灰鹰:邪恶元素神庙(Temple of Elemental Evil)
我要用这把锤子打造一个世界

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2006-10-7 12:23:37 |显示全部楼层
后期作品大部分我玩过,其中最难忘的是:
1999
异域镇魂曲(Planescape:Torment)PS:史上最最最最具思想深度的游戏……可惜呀……
此贴转自“数码罐头”,他的话与我有同感
我要用这把锤子打造一个世界

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van0zly 发表于 2006-10-9 08:52:20 |显示全部楼层
  预计2006年11月国内上市——————无冬之夜2
由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。
新特性:

  1.期待已久的结局终于将在本作完成
  2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。
  3.更强大的在线游戏能力
  4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图
  5.基于龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、专长和声望系统。
  6.队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术,也增加了更多的人性交流。
  7.能重返一些在《无冬之夜》前作里出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友哦。
以上资讯转贴自--太平洋游戏网

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van0zly 发表于 2006-10-9 18:06:00 |显示全部楼层
无冬之夜2的游戏截图

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水晶骨架 发表于 2007-1-30 09:25:42 |显示全部楼层
据说已经有国外小组准备用NWN2的引擎开发异度风景三部曲了,很值得期待。

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Heladin Loveneeder

神选者

光之洗礼

赫拉丁 发表于 2007-2-25 20:30:24 |显示全部楼层
光知道名字玩不上着急啊,哪位有的可以想法共享一下么?

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evaflysky 该用户已被删除
evaflysky 发表于 2007-2-25 20:39:17 |显示全部楼层
NWN2``` 狗头人德金也会出现哦``

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catts 该用户已被删除
catts 发表于 2007-3-2 20:50:42 |显示全部楼层
玩NWN再也找不到博得之门的感觉了
剧情发展跟流水线一样,一点没有探险的气氛了
就喜欢博得之门那种东溜达西逛逛进到城里先迷路的感觉

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水晶骨架 发表于 2007-3-2 21:16:05 |显示全部楼层
NWN1的亮点在于编辑器和联机,而不是剧情。它和博德之门不是一个概念的游戏。

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比克·安 发表于 2007-4-22 08:00:39 |显示全部楼层
都是能乐在其中的游戏....

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