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斗气的起源 [复制链接]

光之洗礼

w534150617 发表于 2011-9-2 20:31:24 |显示全部楼层
斗气这个东西不知道是哪跑出来的,似乎西方没有类似气功的东西吧,难道是中国的?

点评

好像在西方的观点里,斗气是剑风之类的东西。游戏将其力量化~  发表于 2011-9-8 17:25

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7217210868 发表于 2011-9-2 21:59:31 |显示全部楼层
按照比较正规的说法是通过特殊的训练方法,得到的某种力量,作用大致等同于国产的内力,真气,但是某些设定内可塑性更强。可以明显提高攻击能力和防御能力,改善身体机能,强化生命力,加持武器能力,有些设定中是与魔法相对的存在,可以克制或者干扰魔法。大多数视为肉搏能力的更高层次的象征。

其在不同的设定中,有很多种级别划分和属性划分。

以上是我给出的定义,仅供参考
终有一天我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王

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尼古拉·特斯拉·科学家

骑士

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科学家1021 发表于 2011-9-2 22:41:57 |显示全部楼层
“斗气”最早的出处是日本漫画《乱马》,用两条斗鱼来聚集所谓称为“斗气”的战斗能量,楼主没看过吗?

点评

果然,我忘了--  发表于 2011-9-3 11:31

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阴影与黑暗

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光之洗礼

阿提密斯恩崔立 发表于 2011-9-3 03:38:45 |显示全部楼层
DND里也有斗气的啊~~~~~~4版的物理系比如战士,武僧,都他娘的会斗气了。adugen~(阿杜跟)

点评

哈油根  发表于 2011-9-3 11:32

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史东 发表于 2011-9-3 04:39:31 来自手机 |显示全部楼层
無聊人想出刺激無聊人的東東。。。。

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永劫轮回 发表于 2011-9-22 14:37:26 |显示全部楼层
起源自殺氣嗎

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光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-23 17:43:59 |显示全部楼层
武器大师是《无冬之夜:幽城魔影》中才出现的一个进阶职业。对一名武器大师而言,完美存在于对一种近战武器的精通之中。他们毕生追求一种将至爱武器与自己的战斗技巧巧妙融合在一起的境界。武器大师因此可以在战斗中不假思索地使用这种武器,如同使用自己的肢体一般自然,达到心剑合一的化境。
生命骰数:D10。
职业需求
要取得成为一名武器大师的资格,角色必须符合以下全部的要求:
基础攻击加值:+5
专长:一种近战武器的武器专注、闪躲、灵活移动、跳跃攻击、寓守于攻、旋风攻击
技能:威吓达到4级
本职技能
武器大师的本职技能如下:训练有素、医疗、威吓、聆听、传闻、侦察。
擅长武器和护具:不获得额外的武器和护具能力。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
职业特性
等级 基本攻击奖励 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +0 +2 +0 武器专注、斗气破
2 +2 +0 +3 +0  
3 +3 +1 +3 +1  
4 +4 +1 +4 +1  
5 +5 +1 +4 +1 重击增效、超级武器专攻
6 +6 +2 +5 +2  
7 +7 +2 +5 +2 斗气灭
8 +8 +2 +6 +2  
9 +9 +3 +6 +3  
10 +10 +3 +7 +3 超级武器专攻

下述均为武器大师进阶职业的职业特性。
武器专注(Weapon of Choice):武器大师来源于和一样武器的强有力的结合。当持握该种武器时,将会因为经验的进展而获得许多的奖励。
斗气破(Ki Damage):每天每等级一次,武器大师可以造成手中武器伤害的最大值。
重击增效(Increased Multiplier):增加1x到武器的重击伤害(比如2x变成3x,3x变成4x,依此类推)。
超级武器专攻(Superior Weapon Focus):+1到武器大师所专注武器的攻击掷骰。10级时该值再获得+1。
斗气灭(Ki Critical):+2到武器大师所专注武器的重击范围。
提示:成为一名武器大师
战士是武器大师的有力候选人。由于进阶武器大师需要的若干专长,这需要你的角色至少有13的敏捷和13的智力。
传奇武器大师
在成为传奇武器大师之后,武器大师与他所选择的武器之间的联系更加紧密,这使它所造成的效果在战斗中更具破坏性。
生命骰:D10。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
奖励专长:传奇武器大师在20级以后每提升3个等级可获得一个奖励专长。
传奇武器大师奖励专长:甲化皮肤,眩目速度,伤害减免,会心一击,传奇健壮,传奇战技,传奇武器专注,精通旋风攻击,压倒重击,超强先攻。
特殊:
  超级武器专攻:每提升5个传奇武器大师等级,其所选的武器会再获得+1的攻击加值。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2011-9-23 17:53:08 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2011-9-23 17:54 编辑

武僧:
僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。

本职技能
武僧的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)。




职业特性
以下是武僧的职业特性。

武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。

武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。

当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。

在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。

在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。

当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。






奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。

心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。

斗气击(Ki Strike,超自然能力):4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。

轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

混元体(Wholeness of Body,超自然能力):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。每天他可以治疗自身生命值上限等于他武僧等级的两倍,他可以分几次使用此能力。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):9级起,武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

金刚体(Diamond Body,超自然能力):11级起,武僧免疫所有种类毒素。

遁术(Abundant Step,超自然能力):12级起,武僧可以如魔法般的在空间内瞬移,就像使用次元门(dimension door)法术一样,该能力每天可以使用一次。他的施法者等级为他武僧等级的一半(去掉小数)。

金刚魂(Diamond Soul,特异能力):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于他的武僧等级+10。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。

渗透劲(Quivering Palm,超自然能力):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2武僧等级+武僧感知修正),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

不老身躯(Timeless Body,特异能力):17级起,武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。

天语通(Tongue of the Sun and Moon,特异能力):17级或更高等级的武僧可以和任何活着的生物交谈。

空灵体(Empty Body,超自然能力):19级起,武僧可以进入灵体状态,效果如同同游灵界(etherealness)法术,每日可以进入灵体状态的时间轮数等于他的武僧等级。他可以在一天内多次进入灵体状态,只要总花费时间不超过他的武僧等级即可。

超凡入圣(Perfect Self):20级时,武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者武僧本来的生物类型)。同时,武僧获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。



前武僧(Ex-Monks)
变为非守序的武僧将无法继续提升武僧等级,但是依然会保留所有武僧能力。

和其他职业一样,武僧也可以兼职,但是兼职武僧有特殊的限制。一旦武僧获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),那么他将再也不能提升武僧等级,但是所有武僧能力还继续保留。

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