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杀人游戏???这样玩的??? [复制链接]

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史东 发表于 2010-8-1 21:24:08 |显示全部楼层
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porsure 2009-3-25 16:07 1 #
【关于“杀人 游戏 ”】
“杀人游戏”又称“杀手游戏”,在美国被叫做“神秘的谋杀者”(Murder Mysterious
Game),是个适合8到80人、可以持续多日的角色扮演智力游戏。
杀手游戏中将除法官外的游戏参与者分成杀手、警察和平民三个团队。保护自身、掩护自己团队成员、分辨敌对团队成员,并用在黑夜直接谋杀或在白天带领平民公决的方式将将对方全部杀掉的智力游戏。
该游戏在1999年随北京海归传入我国,因各地沿用和改造的版本众多,在大多数杀手游戏中,大家往往收获的只有猜测和确认猜测结果的乐趣。
【杀手游戏参与者的身份和职责】
★杀手
互相知道自己团队中成员身份;他们的 任务 是掩护自己和同伙生存到最后;他们需要在白天发言、指认和投票公决中分辨警察并在黑夜来临时谋杀警察、民众或自己;
★警察
互相知道自己团队中成员身份;他们的任务是掩护自己和同伙生存在到最后;他们需要在白天发言、指认和投票公决中分辨杀手并带领平民公决他们;任何人都可以声称自己是警察;
★平民
只知道自己的身份;他们的任务是根据发言、表情和指认等判断场上其他参与者的身份并尽快地公决掉杀手;任何人都可以声称自己是平民。
以上是杀人游戏的介绍以及传统杀人游戏的基本规则。
本版杀配置为8-16人组游戏,其中8-10人组设2杀手2警察,11-16人组设3杀手3警察,每组游戏配置法官1人,助理法官1人。版上每次只进行一组游戏,未能参加者可等待下一轮。允许重复参加游戏。每轮游戏将由1-2名 版主 担任法官监理,他们知晓玩家身份,将在双法官缺席时保证游戏进程。
游戏进程:
1.
执法团在本区发帖, 公布 本轮游戏的主题与相关角色。玩家在截止 时间 前跟帖报名,自选角色扮演,先到先得。注意:本角色扮演仅用于帮助法官和其他写手构思案情故事,与游戏中的警察、杀手、平民身份没有必然联系。杀人游戏重在思辩、推理,而并非不着边际的各种联想。
我们不鼓励代人报名,实在有困难需要代报时,每人限代报1人,并且该名被代报者必须在12小时内回帖确认,否则代报作废。
2.
双法官以及斑竹监理抽签分配玩家身份(杀手/警察/平民),并PM所有玩家,其中警察内部、杀手内部互通身份,允许交流。注意:除此以外,禁止其余游戏参与者之间(包括监理、双法官与玩家之间)以任何形式私下相互交流游戏信息。任何人不得以任何理由向其他人泄露自己的游戏身份,也不得套取他人的游戏身份,违者以作弊论处。
3. 杀手经内部沟通,以一人为代表,每日 17:50前
告知法官,杀死一人,并简单描述时间、地点、凶器、过程等杀人情况。杀手内部应经充分沟通,谨慎思考后作出决定,执法团将以收到的第一个杀人信息为准,其后不接受任何改杀信息。注意:允许杀手提供虚假线索与KUSO杀人内容。该线索仅供法官与其他写手编写案情故事,与杀手本人所扮演的角色未必有真实的暗示关系,请玩家认真思考,慎重斟酌。
4. 同时,警察经内部沟通,以一人为代表,每日 17:50前
向法官查验一位玩家的真实身份(杀手/警察/平民)。法官必须在18:00前如实回复。若18:00时双法官仍然失踪,法官监理会与警察联系。警察每个游戏日只能得到一次验人机会,执法团将以收到的第一个求验信息为准。验证机会过期作废,错过不补。若不慎因执法团沟通不足导致多验,其后游戏日的验证机会次第取消(比如,若第一日不慎验了两人,那么第二日就取消验证机会,第三日方可恢复)。严禁警察故意同日多验,违者以作弊论处。警察验人进度保密,法官不得向任何其他玩家透露警察验人进度。
5.
法官或其助理在本版撰写 官方 案情报告,公布当日案情发展,包括投票处决情况、杀人情况等,每日 21:00 更新。
6. 当日被杀手杀死的死者可以在 当日20:00前
在杀人游戏专区游戏帖回帖公布遗言。遗言标题敬请注明[遗言]字样。被杀手杀死的死者可自行决定是否在遗言中公布自己的游戏身份,真话或谎言均可。此后死者可诈尸发言,但不得投票。
7. 发言与淹死:
执行方式一
—— 所有游戏玩家必须在杀人游戏专区指定游戏帖跟帖发言,讨论案情、指证嫌疑人、自我辩护等。连续两天,每天有效发言次数均少于2次者淹死处理。
执行方式二
——每回合开始之后,执法团会指定每个玩家回答两个问题,在次日投票截止之前,明确回答了执法团问题的玩家,为发言合格;没有回答执法团问题的玩家,计违规一次,累计两次,淹死。
方式二注意点说明:
1.)执法团发问,以统计发言以及带动发言为目的,请执法团精心设计调动大家发言的话题~
2.)执法团问题没有标准答案,可以KUSO,可以胡说八道,答案与判案执法无关;
例:今日问题
问题一:你觉得现在谁应该是汽车人领袖?
问题二:你会倒戈你的敌人么?
答执法团:问题一 ——天线宝宝;问题二——
如果天线宝宝做我的BOSS,我就不倒戈了。
3.)可以拒绝执法团问题,但必须在帖子内明确回复“拒绝回答”、“无可奉告”等字样。可以对执法团问题撒谎——提倡撒谎^_^~
例:今日问题
问题一:你现在怕死不怕死,为什么?
问题二:你最不希望谁死?
答执法团:问题一 ——拒绝回答;问题二—— 无可奉告。
4.)执法团在玩家做出回答后,不得就问题话题再进行进一步交流。
玩家间可以继续就话题展开深度推理或者COS调侃。
每局方式一、二任选一种,由当轮执法团确定。
不论哪种,淹死者停权一轮——即,不得参加下轮游戏。
8.
尚存活的游戏玩家必须在杀人游戏专区指定投票帖跟帖投票。具有投票资格的玩家若累计两次不投票,淹死处理(至游戏结束前,淹死的人员身份不公布)。
注意:投票帖内容中必须明确含有“投票:某某某(被投者角色)”字样,否则视为废票。投票帖不得更改,除规则允许范围内的代投外,不得他人代投,否则视为废票。
允许废票时间截止至投票结束前半小时,此后更改投票无效。技术性废票必须在规定时间内再次回复引用前次投票帖,明确标注——废票。
投票帖严禁任何投票以外的灌水行为,违者将受到删帖罚款处分。
某玩家同时具备票死和淹死条件时,按照票死宣判。
关于“代投委托”的问题:
原则上投票不得他人代投(无论是否当局玩家——是否他人,以参与当局的游戏ID为判定标准)。
如确实有 网络 故障或者其他个人不可逾越原因,可由本人亲自通知执法团或 论坛 游戏运行监督组成员(本版以及上级主版斑竹),以上成员代投有效。
1).一旦授意执法团或者其他监督组成员代投,则票向不得再更改也不予技术编辑造成废票。即使本尊再上来重投也无效。
具体举例就是:
比如某次A委托法官帮她投“弃权”,法官已经按A授意投了“弃权”;事后,A自己又上来说投XXX,则后者无效。
2).代投不得超过3次,含3次。
3).已经出现过2次代投者,只要再出现1次未投票,则按淹死处理 ;
已经有过1次未投票记录者,只可以再委托代投1次。
4).代投仅限于一次性原始意向,执法团不予代理改票、废票等已经投票之后的后续技术性操作;
5).截止至投票时间终止的前半小时,执法团不再接受委托。
6).委托投票不得指定时间,一旦委托执法团投票,上票时间由执法团自行掌握。
首先,从 流程 上讲,委托是个双向确认过程。
委托人向被委托人要求委托意向
被委托人确认
委托达成
少双方任何一个环节,委托不成立。不是说任何一个玩家,单方面把消息往某个执法团成员的QQ、手机短信或者PM里一扔,委托就算达成的。委托达成,需要双方确认。
其次,从委托意向初衷上讲:
执法团在玩家无法正常上线的情况下可以接受委托,是本着服务补遗的目的,虽然也可被作为战术利用点来使用,但是使用者要清楚该战术风险。
简单一点说就是,不鼓励使用执法团代投,一旦使用,需要清楚风险——投票时间或者投票意外等状况一旦发生,委托人需自行承担后果。
就被委托方——执法团和斑竹来说,本着认真为玩家服务的职业精神,一旦确认接受委托,那么必定尽最大努力完成玩家要求。但是,若因种种原因未完成委托,委托方需自行谅解并接受后果。
9. 杀人次日 13:00
投票截止,参与投票人数达到半数以上,计票生效,得票最高的嫌疑人将被处决。弃权票需在投票帖中明确回复“弃权”,否则按未按时投票计算,累计两次,角色淹死。
〖双杀〗
平票时,若票数相同最高且同时达到本次有票权的总投票人半数,则平票者一起被处决;
要点解析:双杀必须具备以下三个条件
1.全员都参加了投票,无人淹水违规(彻底淹死者除外);
2.票项仅仅为A、B两固定对象,没有其他挨票嫌疑人且没有弃权和废票;
3.投票结果的总人数为偶数。
若票数均未达到半数,法官将发帖通知所有分散投票的玩家(即把票投向除了平票嫌疑人以外人士的玩家,包括技术性废票、弃权票、以及尚未达到淹死条件的未投放票)重新投票。
重新投票时,每票必须明确票向,不得弃权。未按要求重投者,按未做有效投票算,累计两次淹死!
当回合初始结票时违规与第一次重投又违规,不重复计违规次数。
〖平安夜〗
一次性投票唱票时,若X、Y、Z(或更多人)多人平票,则把票投向除X、Y、Z以外的投票者,弃权、废票者,以及未投票违规被淹者(已经达到淹死条件,彻底淹死者除外),必须在执法团指定时间之内重新投票,把票投向平票嫌疑人。执行细节同“双杀”,如此收拢票数,直至高票者出现被处决为止。
如三次投票仍无单一或者双杀结果,该回合被宣布为“平安夜,无人票死”。
若一次性唱票时,除平票人员外,没有其他分散票向,该回合被宣布为“平安夜,无人票死”。
10. 法官将在当日投票帖官方公布被投票处决的死者的游戏真实身份。该死者可以在 当日18:00前
在杀人游戏专区游戏帖回帖公布遗言。遗言标题敬请注明[遗言]字样。此后死者可诈尸发言,但不得投票。注意:被投票处决并且被官方证实身份的警察,可在遗言帖中公布截止死亡当时警察方的验人情况(不论包含几人次信息,不论信息真假),其后仍可参与警察内部讨论,但禁止诈尸发言(即使在场外无责任帖内也不得回复)!
如当回合有被票死警,执法团需确认死警已经发布完毕遗言之后方可给出新回合的验人结果,以及发布案情。被票死警遗言需一次性成型,一旦发布,不得编辑更改。
11.
杀手在任何时候均有权自杀。警察与平民在任何情况下均无权自杀。
12.
判定游戏结束和胜负结果的标准是:
A)
杀手、警察或者平民某一阵营全部死亡,则游戏结束。杀手全部死亡,判警察与平民获胜。警察全部死亡或者平民全部死亡,均判杀手获胜。
B) 杀手一方在游戏进程中任意时间可发信给法官主动提出认负,法官核准后也可提前结束游戏。
C) 任何一天投票结束之后,如杀手人数>=警察人数+平民人数-1,则法官宣布游戏结束,杀手获胜(绝对必胜局)。
D)
因特殊原因(如查实证据的作弊情况)造成该轮游戏无法正常继续进行,经法官提出,版主核准后,也可由法官或版主宣布提前结束游戏。
13.
讨论和投票过程中,任何玩家均不允许用以下内容作为针对他人证据,不允许直接作为跳警等自爆身份的证据,否则视作破坏规则,判作立即出局。
a. 站内短消息;
b. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录;
c. MSN等通讯交流记录等;
d. 以上三项的屏幕截图等……
君子游戏,智慧推理,禁止使用诅咒发誓等不入流手法自我辩解或者指正他人。
例:
“我发誓我不是杀手,我要是骗大家,叫我出门不得好死!”
“XX要敢说自己不是杀手,我诅咒他死全家!”
……诸如此类,诅咒发誓项目不论轻重,依性质全部按犯规判罚(判罚方式,由执法团裁定)。
14.游戏进程中的标准时间以本论坛北京时间为准。
附:关于“高标规则”以及其它网上通行杀人游戏的各种版本规则,
引用
porsure 2009-3-25 16:16 2 #
常见焦点声明:
1.关于“绝对公平”。
目前规则,确实有局部不够严谨和不够“绝对公平”的地方。但是足以确保“大多数情况下”的平衡。
大家要理解到目前本版杀的一半乐趣还是有“ACTOYS特色”和“TF角色扮演亮点”的
——这是关键!也是大家的乐趣所在。因此不倾向完全盲从于社会版杀而抹杀了我们自己的亮点。比如特色诈尸等。
至于极端情况……首先我们不否认在某些极端情况下会出现规则漏洞上导致的不甚公平。
但既然是极端情况的概率嘛,那就四个字——“自·认· 倒·霉”吧(我kao,这都让您碰上啦?:P)
“点背不能怨社会,命苦不能怨政府”嘛……
如果真郁闷了,提示——借这个少见的概率运气,出门买张彩票就是了~
游戏嘛,以保证大多数人大多数时候的公平和乐趣为原则。
不可为追求绝对公平而矫枉过正~
太叫真了,就搞成概率学术研究而不是游戏了。
游戏的精神是——好玩~
游戏的心态就是——轻松愉快~
(以上针对大多数人、大多数概率下的情况来说~)
2.关于规则、Cosplay与推理的形式与比重。
参与游戏者,务必仔细看清所有游戏规则。
报名同时,我们默认您认同一切现行游戏规则。
如不能接受,请不要报名。
玩家在游戏过程中,只要不违反版规与现行游戏规则,均属于合理范畴。
提倡多推理,多指证(注意态度正直、语言文明),JQ适度。
这是一个智慧推理游戏,智慧推理为主,COSPLAY为辅。
本末倒置者,需正确领会游戏精神后再入。
因不能正确领悟本精神而在游戏中与其他玩家发生立场摩擦者,法官与斑竹将视情节情况进行干预。
3.关于“和谐”。
“和谐”不是个强行要求别人必须和自己游戏方式一样的理由。
求同存异——允许各种(不违反规则的)外表态度表现,各种(规则允许的)手段运用、各种智慧的发挥以及自由选择理念,才是真正的和谐!只允许一种思路、一种性格、一种玩法的独裁气氛,不是真正的和谐。
本游戏是以推理、伪装、欺诈、以及相关手段运用为技巧的游戏,表面的和谐与否未必是幕后真相,请玩家理智判断。
重申:这是一个理性推理游戏,不是感性交流游戏——请正确理解游戏精髓所在!
引用
porsure 2009-3-25 16:17 3 #
本帖最后由 porsure 于 2009-3-25 16:23 编辑
花样玩法一:毒药、鬼匪玩法
在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
其他细微规则变化:
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
5.游戏输赢判定。
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
D.警匪同时全灭时,平局。
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
一些说明:
1.附体是否对警民的不利?
不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
2.毒药
毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
3.附体战术:
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
引用
porsure 2009-3-25 16:25 4 #
花样玩法二:守护神规则
除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
守护规则:
1.不得守护自己;不得守护死人;
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
常见搞笑场面:
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
双守护规则
设置:局内有两名守护神
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
3.守护规则:
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
4.守护神身份揭露规则:
替人被杀显灵时,不揭露身份;
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份转变为平民,不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
8.其余规则与单守护同。
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
“守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
引用
porsure 2009-3-25 16:27 5 #
【花样玩法三】
触发式花样玩法规则说明
身份:杀手、替补杀手、平民
杀手:
游戏初始时,只有杀手一名。与其他规则中的杀手无异。每天提交一个杀人名单。
杀手可杀他人,可自杀,可不杀(即 制造平安夜)。
注:第一回合不得自杀。
替补杀手:
由触发条件决定。
根据人数配置和触发条件可被触发概率,一般酝酿产生的配置为:
7-9人局:1名高概率必出,1名中低概率
10-12人局:2名高概率必出,1名中低概率
13-15人局:2名高概率必出,1名中概率,1名低概率
16-18人局:3名高概率必出,1名中概率,1名低概率
(更多……本规则不适合人数过多。)
(一)替补杀手的产生:
1.根据执法团游戏之前所定规则触发条件者,成为替补杀手。
触发条件举例:抢到案楼沙发者、第23楼(这个数字没特定意义,想怎么选都成)、第一回合最后一个有效投票者、第一个回帖超过100字者……诸如此类,执法团随便想触发条件,但是要保证此条件必须存在近乎绝对的触发可能以及条件被触发的唯一性。
2.触发条件游戏前不公布。只有执法团知道。为避免执法团随心所欲,先选人再编触发条件,触发条件需要在开局前事先提交监理(本游戏除执法团以外,需要设置监理)备份。游戏结束后,公开发布。
3.替补杀手产生后,法官会宣布:现在已经产生替补杀手,并公开替补杀手人数。
在白天触发条件的替补杀手,于当回合票台宣判时一并发布其信息并通知本人;
在晚上触发条件的替补杀手,于白天更新案情时发布其信息并通知本人。
即:
在18点-次日13点间产生的替补杀手信息,13点宣布;
在13点-18点间产生的替补杀手信息,18点宣布。
宣布地点:投票宣判帖或者案情发布帖
4.杀手触发条件无效,机会自动向后帖顺延,如果杀手连楼,则继续顺延到出现他人为止;已经是替补杀手的人(包括已经转正的和尚未转正的)二次触发条件,身份由替补杀手还原回平民。
5.在杀手死亡后触发条件的替补杀手,直接转正。
(二)替补杀手的玩法:
1.替补杀手在触发条件后,由法官私下通知“您已经成为替补杀手”,并告之该人他之所以成为替补杀手的触发条件以及触发楼层。
表达格式为:
您在“第X楼”触发条件“什么什么什么”,身份变更为替补杀手。
替补杀手二次触发条件,从良回平民,同理。
表达格式为:
您在“第X楼”再次触发条件“什么什么什么”,身份变更为平民。
2.若干替补杀手之间互不知道身份。
3.替补杀手在杀手健在时,身份为平民(但是如果被票死,宣布其身份是“替补杀手”),直到杀手死亡方可转正(也有可能在杀手死亡前就被票死了)。
4.替补杀手转正后,每天提交杀人名单(可自杀,可弃权)。
注意:此处与传统杀人游戏规则不同,每个替补杀手均提交一个名单。也就是说,有几个替补杀手,第二天就会死几个人。由于替补杀手之间彼此也不知道身份,因此有可能产生自残。
5.已经死亡的替补杀手不得杀人。
6.一切触发条件全部针对活人而言,死人触发条件无效。被死人触发过的条件本身仍被视为尚未被触发,后来者再次触发有效。
副注:在由杀手提供线文的玩法下,如果若干替补杀手杀的均为同一人,线索发布,取最先提交者案。
平民:
与其他规则中无异。
杀手或者民众方一方死绝,游戏结束。
引用
porsure 2009-3-25 16:30 6 #
【执法手册】
1.玩家报名执法前需严格考量执法时间,时间一定要有保证才确定。
执法是对玩家的负责,不是对自己好玩(当然,顺便可以自己好玩);
2.严谨执法,注意细节。
业务水平一定要过硬,熟悉规则细节是必须的,面对状况不要草草想当然;在全面阅读理解过规则前(不理解处可事先请教老手,把疑点在执法前解决完毕),不要报名执法;
3.谨言慎行,态度中立。
执法团在双方讨论旁观过程中应做到不参与,少说话;
但对新人比较多的时候,有义务做入门性讲解和引导。
4.宣判格式要正规,没有多余废话。
也许在群里,新人多或者玩家错误明显的时候,本着辅导和技术指导的角度,执法团会忍不住搀和两句(其实这个已经很不对,这点上本版斑竹当前就做得不够好,此帖后会节制改进),但是对外的宣判,一定本着公正公开公平的原则,不要附加任何主观性言辞。
手册解析:
之一是执法心态的出发点:执法首先是为玩家服务,对玩家负责。没有这种负责精神,不要来执法,没人强迫谁执法,但是执法了就要具备责任心。
之二是前提,群众可以是法盲,但是法官不能是法盲,这是谁都懂得的道理。
之三是风格,风格要中立,执法团不能太主观和感性化,注意节制个性发挥。
之四是形式,执法要权威。
================================================================
附录:监理制度
玩家执法团每局必须配备具备监理资格的玩家一名,以确保执法业务水平以及出现执法纰漏后的应急处理能力。
执法团每次最多三人(不含监理)。
监理资格:
原则上是本版版主;
随着时间的推进和玩家个人的表现,监理资格不定期扩充。
执法是个很严肃严谨的事情,大家一起努力~!
玩家自行招募,自组执法团的时候,请向以上监理申请带团。
引用
porsure 2009-3-25 16:31 7 #
杀人游戏网络通行技巧篇
首先每个人风格是不一样的 不强求大家照一个模子行动
但是无规矩不成方圆 好的规则能帮助游戏良性长久的维持进行
此处执法团监理团特别授权转载网络上几篇通行技巧供大家参考
一戒心术不正,作弊取巧
按曰:天网恢恢,疏而不漏,玩火者,必自焚。
二戒目中无人,指责同道
按曰:人非圣贤,孰能无过?对人宽,对己严。
三戒排挤新手,恃强凌弱
按曰:千里之行,始于足下,凡万事,开头难。
四戒色厉内荏,仗势欺人
按曰:君子谦谦,风度翩翩,以不足,胜有余。
五戒骄傲自满,唯我独尊
按曰:他山之石,可以攻玉,人外人,天外天。
六戒故弄玄虚,敝帚自珍
按曰:胸怀坦荡,兼济天下,勤传道,常解惑。
七戒因循守旧,食古不化
按曰:亦扬亦弃,不破不立,学神生,仿形死。
新手常规判断
1、白天说话条理不清的人一般有角色,要通过细致的观察可以确定那个是杀手。
2、随便跟风,经常转移别人注意力的一般是杀手,他们会保护自己的同伴(当然有的高手会牺牲同伴不暴露自己)。
3、当警察确定自己处于优势并却很确定谁是杀手的时候,可以跳出来指认一个杀手,并说服平民举手表决杀掉他。
4、当杀手认为自己处于优势的时候也可以跳出来冒充警察,并说服其他人杀掉警察以取得胜利。
5、平民也可以跳出来冒充警察,这样的话可以保全警察的安全。
6、(建议)黑夜的时候杀手在确认自己占据优势的时候可以选择自杀,这样可以搅乱其他人的思路,获得主动权去赢得游戏。
7、不要为自己的死去太多伤心,因为这个时候你有充分的时间观察每个人的特点和分析方法,多了解他们,多学习他们,以后自己也会成为高手。
特别提示:新人要注意了,玩杀手一定要多说话,这样才能锻炼自己并且让别人摸不透你的角色,但是结果可能会成为白晶晶<总是在第一个黑夜被杀掉的人>
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porsure 2009-3-25 16:31 8 #
杀人游戏网络通行技巧篇
首先每个人风格是不一样的 不强求大家照一个模子行动
但是无规矩不成方圆
好的规则能帮助游戏良性长久的维持进行
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《做一个合格的平民》
作为平民,真正的好平民,必须的要求:
一:首先的第一个任务一定要找到心目中的警察,一定要跟着他的思路走,然后发现另外的警同伴;
二:平民的第二个任务必须协助警察找到匪徒,给警察提供最有价值的内在线索;
三:平民的大忌自己有自己的主观意见,当别人踩到你的时候,你回踩回去,有可能踩你的是警察;
四:平民不要害怕被别人踩,作为一个好的平民,时刻要准备在PK台上,时刻要准备PK;
五:一个好的平民不要怕被人投票出局,你的任务就是帮警察挡刀,帮警察找出最有可能是匪的对象;
六:游戏的过程中,讲究团队配合,平民协助,作为平民的你能先出局才是好平民。
随时记住——民是和警察站在一起的,要配合警察办案。
A:首杀的平民
(在第一轮大家基本都无头绪的情况下,如果没有80%以上的把握,不要一口咬定任何人是匪,有可能那人是警。实在无头绪,宁可把票引到自己头上扛刀也不要死咬别人,质疑时,仅以提示性语言供有身份者揣摩):
第一轮被杀,因为根本没有逻辑思维可以找寻,而且自己本身不具备验人的身份, 要求如下:
一.不要把场外信息作为证据来说;
二.不要根据什么面相轮或者挂相轮来论诉;
三.不要根据沉底必有匪或两匪必剁的概念来误导大家;
四.建议作为首轮被杀的平民说:平民,过,帮警察扛刀了;
五.也可这样轻踩一个人:我认为某某象匪,如果警察没验出人,或此人是在被嫌疑,可先出局。
(提示:此说法尽量少用,因为没逻辑可以寻找)
B:被嫌疑的平民:
相信每个人都会在某个战局里面成为嫌疑,作为嫌疑的平民,不要因为自己是内推而表现得失常。
作为嫌疑,首先考虑到我为什么会成为嫌疑?
原因如下:
a.可能你在怀疑别人的时候,袭到警察了;
b.说话条理不清,有点自保,没有跟着警察的思路走;
c.匪徒在保护自己的匪同伴的时候,故意在暗中保护你,让别人以为你和匪徒是一伙的。
相信每个朋友都会碰到这样的局面,作为嫌疑的平民应该怎么做:
a:语气平和,态度自然,一定把自己是平民的身份表达出来,不要畏首畏尾;
b:要明确告诉警察,验我就是浪费验人次数的一票,我是平民,希望警察找一个比我更象匪徒的人去验;(可信与否,请警察自己去判断)
c:警察已经明确匪徒对象的时候,一定要紧紧跟着警察的思路走,不要分票,要支持警察;
d:投票的时候一定要坚决,警察说归谁一定跟着警察投票;
e:每一轮的嫌疑都会改变,通过你的自然表现,相信警察一定给你穿警服;
f:嫌疑的平民当有自己的主观的想法的时候,把这个想法可以作为线索告诉警察,而不是把警察的意图来改变;
g;好的嫌疑平民有时候可以给大家分析:说自己是警察,警察故意拉我进嫌疑,目的在保护我。
C:被验过的平民:
每轮验过的平民,千万不要晕,因为警察需要你的协助。
a:能给你穿警服的,一定是有身份的;
b:警察在对着你说话的时候,有时候会故意表现的象个平民,其实他在对着你说,希望你跳警。按照他的思路归一个人,因为警察如果验出是个平民的话,局势对警察是不利的,所以作为平民的你,一定要看清战局的情势,把上一轮的嫌疑作为轻踩对象;
c:一个被验过的平民,警察会若有若无给你一点信息,所以你一定跟着警察的思路走,不要乱分票。
d:每一轮的投票都是关键,要仔细看清局势,对投票的对象要进行深层次的研究。
D:没验过的平民:
没验过的平民,因为没身份,根本不知道警察到底有没有验过,所以有时候会有点晕,作为没验过的平民:
a.是警察没有多余的验人次数;
b.是你的表现象个平民,警察不需要来验你;
c.是警察觉得另外的对象比你更象匪徒,验了别人。
作为平民,要做个好的平民,需要自己不断的观察,通过逻辑思维帮警察,而不是一味的凭自己的直觉来踩人。
新人玩水民的初级技术要点
1、自己是水民,第一夜被杀,坚决不要跳死警。
原因:水民跳死警会影响其他水民对警察数量的判断,干扰水民分析的逻辑起点。
2、死警要求投死的人,坚决举手投票。
原因:这样才能让杀手认为你可能是死警的警察同伴,有为警察挡枪的机会。
3、自己是水民,有人跳警说你是验对的杀手,坚决投这个跳警的人的票。
原因:我明明不是杀手嘛,非说我是验证对的杀手,不投你投谁啊!
4、杀手和警察人数相当的时候不主动跳警。
原因:参见我的老帖子《浅论杀警均衡时的水民主动跳警》。
5、情况不明的时候不表态,不站队,就一个“过”字。下一夜看谁被杀,站到死者这一边来。
原因:站错队就给杀手排除了是警察的可能,缩小了杀手杀中警察的范围。
首先每个人风格是不一样的 不强求大家照一个模子行动
但是无规矩不成方圆 好的规则能帮助游戏良性长久的维持进行布袋戏第一站!
此处执法团监理团特别授权转载网络上几篇通行技巧供大家参考
《做一个合格的平民》
作为平民,真正的好平民,必须的要求:
一:首先的第一个任务一定要找到心目中的警察,一定要跟着他的思路走,然后发现另外的警同伴;
二:平民的第二个任务必须协助警察找到匪徒,给警察提供最有价值的内在线索;
三:平民的大忌自己有自己的主观意见,当别人踩到你的时候,你回踩回去,有可能踩你的是警察;
四:平民不要害怕被别人踩,作为一个好的平民,时刻要准备在PK台上,时刻要准备PK;
五:一个好的平民不要怕被人投票出局,你的任务就是帮警察挡刀,帮警察找出最有可能是匪的对象;
六:游戏的过程中,讲究团队配合,平民协助,作为平民的你能先出局才是好平民。
随时记住——民是和警察站在一起的,要配合警察办案。
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porsure 2009-3-25 16:37 9 #
杀人游戏网络通行技巧篇
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警察十查
票杀首分者

票杀动摇者 查
冲民数轮者 查
二票跟民者 查
沉默不语者 查
尾票杀手者 查
绑民跳警者 查
票杀迅猛者 查
号召力强者 查
犯贱献媚者 查
1票杀首分者:警察经常会很走运的第一轮就查出杀手,有些迫不及待的警察就会迅猛地冲击杀手,但是不帖杀手,这是我经常做的,目的就是为了看谁首分。首分票的就很可能是杀手,因为人都是有侥幸心理的,看警察没帖就想能分就分吧。这样的人最起码要查一下,也可以直接推。
2票杀动摇者:这和第一种很类似。一开始大家都迅猛一个杀手,这时候有人分了票,杀手们会迫不及待地跟着一起分票,如果一开始被迅猛的是被查的杀手,那这些分票都只不过是警察的陷阱而已,杀手不坚定牺牲自己人,那自己就是陪葬。这样的人查、推都可以。
3冲民数轮者:很嚣张也很可怕的杀手,每一轮都称自己是警察带头冲民,而且经常会被警察忽视。警察总认为民会愤怒他的行为而反冲死他,迟迟不查最后延误了时间,冲民超过3轮而不死者必有身份!是警察也可能是杀手,这种嚣张型的杀手很少,但是一遇上很可能载在他手里。
4二票跟民者:很传统也很好找的杀手。总是跟在第二票左右冲不是杀手的人,迫不及待地希望死人只可能葬送了自己的性命。一般来说警察首查的目标就是这种杀手,死的很早,推荐查。
5沉默不语者:不做过多解释,也可能是话很少的那种。话少就是为了掩饰自己,要么就是专心在找警察,查、推都可以。
6尾票杀手者:很笨笨的杀手。呵呵,一般是新手居多,说实话这样的人我一般都不查,因为民都会发现他的可疑而冲死他,所以没有必要查,但是实在没人查就查查吧,毕竟也是大嫌疑,很可能出杀手的人。
7绑民跳警者:很强的杀手!如果有民跳出来说自己是警察并带头冲人的时候,这样的人一般会说自己是他的警察同伴,号召大家一起冲。如果被冲的是警察,那警察一定会反冲带头踩警的那个人,而忽视这个绑警的杀手,同时也会暴露其他警察同伴。这样的人一般发现民冲警有困难的时候会出现,帮民一起冲警。会是非常难对付的杀手,但是出现的几率不高,非高手不敢这么玩,一旦出现会是致命的,尤其是网杀。
8票杀迅猛者:这就是大家经常说的“黑吃黑”了。自己同伴被帖了后,甚至是发现自己同伴不秒了,会迅猛地冲杀,有时候还会连冲数个杀,这样的人推荐要查,因为也可能是真正的高手民冲死数杀,直接推了会很遗憾。建议查一下,不要浪费了别人的努力,当然如果真是“黑吃黑”也决不姑息!
9号召力强者:这样的人不管做警察还是杀手都很麻烦,相比较做杀手的破坏力小一点,建议可以首查,如果是民由他去带路档刀会是个好选择,如果是杀那我们就早点不要跟着杀手的思路走,对警察的控制局面有帮助。
10犯贱献媚者:我总是很讨厌在游戏里莫名其妙讨好别人的人,没事你去献什么媚?你必是为了给自己找个保护伞,想伪装自己才这么做!我不喜欢多看话,我一般只看票,但是碰上这样的人,我必查!有时候甚至直接推了!
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porsure 2009-3-25 16:37 10 #
杀人游戏网络通行技巧篇
首先每个人风格是不一样的 不强求大家照一个模子行动
但是无规矩不成方圆 好的规则能帮助游戏良性长久的维持进行
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杀手十杀
带头冲杀者 杀
二票冲杀者 杀
犯贱跟票者 杀
沉默不语者 杀
贴杀票民者 杀
突冒废话者 杀
德高望重者

号召力强者 杀
话票不一者 杀
立场坚定者 杀
1带头冲杀者 :第一把死民的可能是非常大的 即使是警察查出了杀手 一般也不敢明目张胆地冲杀
但是偏偏有一种人 一查出就喜欢带头冲杀 可能会是新手 也有可能是一流高手 因为杀手会觉得警察不会这么直接冲杀 从而放弃杀他 我的建议是 带头冲死杀的人 一定要杀
即使是错了 也比乱杀要好很多
2二票冲杀者:也可能是警察查出了杀手而不敢冲 这时候有个民正好冲了杀 警察会迫不及待地跟上票 我这里的“二”不是绝对 也可能是三或者四
具体还是要看表现 话语 立场什么的
3犯贱跟票者:我们经常看到这样的情况:A对B说 “你一定是警察 我跟你混了 你票谁 我跟你票” 我把这种情况称为“犯贱”
一般来说一个民都是不会说出这样的话的 除非关系很好 这样的人是想躲的民的后面 伪装自己 一般建议杀
4沉默不语者:这个不用太多解释 警察会紧张 会专注看情况 并且少说话 如果立场坚定点 票杀在三、四位 一般杀
70%是警察
5贴杀票民者:有的警察真的不太会伪装自己 死警死的时候可能会已经帖了杀手 而他就是不票 去票别人 想装乱民 杀手晚上看看是不是自己同伙
不是就杀了吧 这样的警察一般自作聪明 杀了价值不大
6突冒废话者:有的人(尤其是女孩子- -!)经常会不说话
然后突然冒出一句很莫名其妙的废话 “哇 你真是杀手啊!” “他们为什么都票你啊?”我看这样的人特来气 就是给自己挂块牌子:来杀我吧!
7德高望重者:杀这样的人有点超技术 以为德高望重的人一般很少会被票死 一个难以被票死的人对杀手是很不利的
万一是警察 这个警察连被踩的机会也没 杀了值得 另外 如果此人真的很强 杀了会给其他民带来心理阴影 对杀手有利
8号召力强者:这样的人很讨厌 不管他冲谁 都会有一大帮支持者 万一是警察
那对杀手来说真的是太不利了 可以控制整个局面的人对整个局势的走向起很大的作用 打乱这种节奏 对杀手很有利 杀了这种人吧
9话票不一者:有的人说的话和票的人有时候会不一样 嘴里叫着冲人 自己却不票
明明在怀疑A 却把票给了B 说明他心口不一 心里有自己的小算盘 不是警察 一般的民不会算这么仔细 如果其他条件也不错 就杀了吧
10立场坚定者:这样的人太值得杀了 大家都踩了警 而他就是不动 等警察跳了 他马上冲杀 或者是冲杀的时候
人家分他不分 这样的人属于比较笨的警察 一般很好找 推荐要杀
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