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[教程及经验] DnD跑团新手做卡全攻略   [复制链接]

图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2010-4-27 20:54:10 |显示全部楼层
DnD跑团新手做卡全攻略

作者: omNiFic



零、概述

        你可能很喜欢DND,看到新手团的消息,也开始跃跃欲试。
        不过,你发现在游戏前需要查阅从未接触过的厚厚的规则书,这令你愁眉不展。
        很多新人也遇见过类似的问题,许多人都被复杂的规则拒之门外。
        而本文的目的则正是帮你解决这些问题。
        读完本文后,你将拥有自己的第一张人物卡,开始你的第一场桌上RPG。
        这是一个游戏,因此我相信,你需要的不是说教,而是一个个的实例。

一、人物信息

        在做卡之前,你应当思考的问题是,你将以什么样的形象在奇幻的世界中出现?
        这是一个很实际的问题,就像你在现实中如何打扮自己一样。
        我们将这个问题分解成几个不同的步骤,首先需要确定的是你的种族。

        在DnD的世界中,有着丰富多彩的种族,人类,精灵,侏儒,矮人……
        你可以扮演这些种族中的任何一种,或者是他们的混血。
        种族的信息,在3.5版规则的Races一章里有详细的交代。
        为了简单起见,我建议新手使用人类。这一方面会使同为人类的你产生代入感
        另一方面,人类的种族特性也不像其他种族那么复杂。
        特别是,人类特性不会牵涉太多的数字变化,
        这使你可以把精力放到其他更有用的方面。

        接下来要决定的是你的职业,同样在3.5版规则的Classes一章中有所交代。
        这里我推荐战士,他不会施展魔法,特性也不多,因此适合新手使用。

        种族和职业都定好了,接下来就要细化你的人物了。

        你叫什么名字?这同样是很基础的问题,我把这个样例人物定名为Sample,
        你当然可以取更多个性化的名字,甚至可以跟你熟悉的游戏人物,
        诸如崔斯特,雷斯林等人建立某种血缘关系,这是后话。

        你的体型如何?体型关系到你的攻击和防御方面的优劣。
        不过作为人类,你只需要知道你是中体型生物即可。

        接下来是身高,体重,年龄,这些按你想象中的帅哥和美女的比例来吧,
        当然如果你想当肥男,也没有人会阻止你。
        不过即使你把体重定为300磅,也并不会影响你的体型,
        只会在你被人打晕,队友拖你回酒店时制造更多的麻烦就是了。

        擅长使用的手,肤色,发色,瞳孔颜色,同样可以照你喜欢的来。
        但阵营要好好选择。阵营影响着你在日常生活中的作风和与其他队友的关系,
        此外有些职业还要求特定的阵营作为前提条件(比如圣骑士)。
        我们暂时将角色定义为一个遵循秩序的(lawful),善良的(good)东方战士,
        于是人物基本信息就如下所示(最后两行分别为当前经验和升级所需经验):

  Name  Sample
  Player  Sample
  Race  human
  Class Fighter(1)
  Gender male
  Size  medium
  Weight  140 lbs
  Height 5'11
  Age  20
  Handedness  Right
  Skin  Yellow
  Hair  Black
  Eye   Black
  Alignment Lawful Good
  Xp this lvl 0
  Xp next lvl 1000

二、人物属性

        人物属性主要包括如下六项:
        力量(str),敏捷(dex),体质(con),感知(wis),智力(int)和魅力(cha)
        一般来讲,有两种方法来决定你的六点属性。
        第一种方法是,由DM(地下城主,即游戏的主持人)投骰子决定六个数值,
        这六个数值在3-18之间,你可以根据自己的需要,将数值分配到各个属性上。
        这种方法会增强游戏的趣味性,因为有些人的属性会很高,另一些人则很糟。
        第二种方法则比较折中,每个人的属性都以8为基础,再追加一些额外的点数。
        你可以使用这些额外的点数,按自己的需要分配给各个属性。
        一般来讲,DM会分给你32点额外点数,有些特殊背景的团可能会更少些。
        那么在这里,我就以32点购点法为例,介绍一下人物属性分配。

        作为一名战士,最重要的战斗能力,这又包括攻击力和防御力。
        一般而言,战士穿着重甲,而重甲会对人物的敏捷有所影响。
        考虑到这个因素,把敏捷设定得太高,没有什么现实意义。
        因此我们可以花费16个点数,将力量加到18点。
        之所以是16个点数,是因为属性值越高,增加一点所消耗的点数就越多。
        从8点到14点,每一点只需消耗一个额外点数,
        但从14点到16点,每一点则需要消耗两个额外点数,
        从16点再到18点,每一点就需要三个额外点数。
        一般来讲,人物的基础属性不能超过18点。

        除了力量以外,体质也很重要,这直接关系到你的生命力。
        我们花费10个点数,将体质提高到16。

        接下来,敏捷升到12,这花费4个点数,再用2点把感知提到10。
        其他两个属性就保持8好了,毕竟战士不怎么需要智商和魅力。

        在看结果之前,你还需要了解,这些点数对你究竟有什么意义。
        实际上,上面的数字往往不会直接对游戏产生影响。
        真正影响你成败的,是这些属性的调整值。
        简而言之,人物属性影响调整值,调整值影响游戏。
        调整值的计算方法也很简单,以10为分界线。
        小于10的属性,以每两点为一阶段,将调整值减1,
        大于10的属性,同样以每两点为一阶段,将调整值加1。
        例如,若一个属性的值是16或17,就代表着调整值为+3。
        若一个属性的值是8或9,则代表调整值为-1。
        而如果属性是10或者11的话,则调整值为0。
        调整值将在游戏中影响你的各种活动。
        在适当的时候,DM会让你了解到调整值的作用。
        在我们下面的介绍中,你也会有一些粗浅的了解。

        好了,现在来看看我们刚刚创建的人物属性吧:

Ability:
  Str   18 (+4)
  Dex   12 (+1)
  Con   16 (+3)
  Int    8 (-1)
  Wis   10 (+0)
  Cha    8 (-1)

三、技能

        我们设计好了人物的各种特征和属性分配,接下来应该决定他所会的技能了。
        每个职业都有自己擅长和不擅长的技能。
        比如贼比较容易学会溜门撬锁,诗人则容易学会各种表演方式,
        牧师善于医疗,游侠精通野外生存,其他职业可能就不大容易学会这些技巧了。
        因此,在决定人物技能前,请参看职业介绍前面的Class Skills这一项。
        也可以看Skills这一章,其中列出了所有本职技能和非本职技能的表格。
        学习非本职技能时,需要花费两点技能点数,才能获得一点技能,这点要注意。

        在确定技能前,还需要了解你的职业有多少点数可以分配。
        在战士的职业描述中,说明了1级战士有((2 + 智力调整值) x 4)的技能点
        以后每升一级又有(2 + 智力调整值)点技能可用。
        此外我们还注意到,多才多艺的人类在1级拥有额外的4点可用,
        以后每升一级也有1点额外技能。
        于是,我们的人类战士在1级可分配的技能点就变成了:

        (2 - 1(智力调整值) + 1(种族特性)) x 4 = 8

        每一种技能上,在1级时最多可以分配4点技能点。
        因此若想把每种技能学满,我们可以把这8点平均分配给两种技能。
        参考战士的本职技能,我们选出了“威吓”和“骑乘”这两项。
        于是最终的点数分配如下:

Skill:
  total ( 2(class) - 1(int) + 1(race) ) * 4 = 8
  Intimidate 4 - 1(cha) = 3
  Ride 4 + 1(dex) = 5

        请注意,我们在最终结果处算上了这两个技能各自对应的属性调整值。
        作为附加因素影响技能高低,是属性调整值的一项重要应用。
        想了解各种技能的作用,请详细阅读规则书的Skills这一章节。

四、专长

        专长可以有效地帮助你的人物完成各种各样的任务。
        从战斗到物品制造,专长在整个游戏中发挥着重要的作用。
        下面我们就为人类战士选出适合他的专长。

        首先需要确定的是,你的人物能够获得多少专长?
        查看种族和职业特性可以了解到,人类在1级时获得一个额外专长,
        战士在1级时又获得一个额外专长。
        再加上1级人物本身拥有的一个专长,人类战士在1级时便可以选择3个专长。

        在选择专长时,你需要密切注意每个专长的效果和前提条件。
        比如说,我们看到一个叫“顺势斩”(Cleave)的专长非常有用,
        但我们发现这个专长的前提条件是:强壮大于等于13,和Power Attack专长。
        看看自己,发现强壮已经满足要求了,就差Power Attack这个前序专长。
        于是我们花费两个剩余专长,先学Power Attack,再学Cleave。
        最后一个专长学什么呢?
        我们将人物定位为一个攻击型的战士,于是你可以再学一个攻击性的专长。
        我们后面将要给人物配备一把长剑(Longsword),
        因此在这里,我们用最后一个专长来学习长剑的武器精通(Weapon Focus)。
        这样,所以三个专长就选择完毕了:


Feats:
  Power Attack
  Cleave
  Weapon Focus (Longsword)

五、豁免

        这个词可能看得你一头雾水。
        所谓豁免的意思,其实就是你躲避某些特定攻击的几率。
        比如敌人释放了一个控制你意志的魔法,或者你触碰了一个大范围伤害的陷阱,
        这时候,都需要你用豁免来决定自己是否受了影响,受了多大的影响。
        因此豁免可以说是除了防御力和生命力外的一项保命措施。

        每个职业都有不同的豁免值,有些种族可能也会有一些额外的调整。
        这可以参看豁免表和特殊描述来弄清楚。
        除了种族和职业的固有豁免外,人物属性也对豁免有着影响。
        三项豁免对应的属性分别是:
        坚韧豁免 - 体质    反射豁免 - 敏捷    意志豁免 - 感知
        在计算豁免时,应将这些属性的调整值一并计入。
        下面就列出我们这位1级人类战士的三项豁免:

Saving
  Fortitude:+2 +3(con) = +5
  Reflect:  +0 +1(dex) = +1
  Will:     +0 +0(wis) = +0

六、语言

        在DND的世界里,不同种族都有各自不同的语言。
        除此之外,为了相互交流,大部分种族也都学习了通用语。
        人类默认只会通用语。
        此外,智力调整值每加1,便可以学习一门额外的语言,
        或者也可以消耗两点技能点来学习一门语言。
        因为我们的人物智力调整值为-1,所以不会任何额外的语言,
        当然,他也不会傻到忘记通用语。
        所以最后人物的语言状况如下:

Language:
  Common

七、装备

        一个裸体的战士很容易被人掀翻在地。
        所以武艺再高,也要配上一身好行头。

        这一章里,我们就来为已经建好的战士选几件合身的装备吧。
        你的人物一开始有一笔特定的资金,这可能是你以前冒险积累下的,
        也有可能是这次冒险开始时,你的委托人赞助给你的。
        不论如何,你可以自由支配这些钱,用他们来买些东西。

        至于钱的数目,一般也是由DM投骰子来决定的。
        具体的骰子根据职业有所不同,可在Equipment这一章开始处查到。

        对于1级人物来说,这些钱还是太少了,因此我们这次给战士400GP起始资金。
        在Equipment这一章里,有很多武器和装备可以购买。
        战士可以穿着重甲,这会为他提供很好的保护。
        因此我们算计着资金,买了一件Banded Mail,花费250GP。
        这件盔甲为你提供了+6的护甲,同时你的敏捷也为你提供了+1的防护,
        再加上10点基础防御,你的防御等级(AC)达到了17。
        之前我们学习了长剑精通的专长,那么就购买一把Longsword吧,这要花15GP。
        另一只手拿盾,我们可以选择Heavy Steel Shield,花费20GP。
        这件盾牌为你提供了2点护甲,因而你的防御等级提高到了19。
        保险起见再买一把钝击武器,这对某些特别的生物会有意想不到的效果,
        于是便购买了一把Warhammer,价值12GP
        接下来我们又花了50GP购买一个治疗轻伤药水(Cure Light Wounds Potion),
        这可以在危难时保住性命。这可以在Magic Items一章中找到。
        最后的53GP,用来购买一些铺盖和旅行用品,并留下一些以备不时之需。

        除了金钱外,还需要考虑人物的负重。
        人物能背动的物品重量可参考Exploring一章的开始部分。
        这主要由力量的大小来决定,如果背的东西过多,可能会影响人物技能的使用。
        我们的战士力量有18,所以背100磅以下的东西时都属于轻载。

        最后,人物身上的所有物品如下所示:

Equipment:
* Longsword                              15gp   4lb
* Banded Mail                           250gp  35lb
* Heavy Steel Shield                     20gp  15lb

  Explorer's outfit                       0gp   0lb (first outfit)
  Warhammer                              12gp   5lb
  Bedroll                               0.1gp   5lb
  Backpack                                2gp   2lb
  food*3days                            1.5gp   3lb

  Cure Light Wounds Potion               50gp   1lb

----------------------------------------------------------------------------
  total                               350.6gp  70lb(light)
  left                                 49.4gp

八、其他说明

        人物的生命力一般也由投骰子决定。
        在人物说明中会写明人物的生命骰,格式为 d N
        d是dice的缩写,N就是骰子的面数。
        比如战士的生命骰是d10,就是每级投一个十面骰,
        将这个值加上体质调整值,加到战士的生命上去。
        不过,在1级时,默认总是取骰子的最大值作为投骰结果,
        再加上体质调整值,即为人物的最大生命值。
        因此我们的战士的初始生命就是 10(生命骰) + 3(体质调整值) = 13

        BAB(基本攻击加值)是人物在命中和造成伤害时用到的重要数值。
        BAB的数值跟职业有关,如战士在1级时的BAB为1,其他大部分职业都为0。
        INIT(先攻调整值)是在遭遇战中决定行动顺序时用到的数值。
        这个值主要由敏捷和某些专长共同作用决定。
        BAB和INIT的具体用法可以参看规则书的战斗章节,或由DM现场解释。

        在装备部分,你还有必要写明每一把武器的攻击伤害,重击威胁等数值,
        这样做有助于DM查看你的攻击情况,加快游戏速度。

        此外,你还需要注意在游戏中的RP(角色扮演)部分。
        你的说话方式应当符合你的智商和你的人物背景。
        你的做事原则也应当遵循你所选择的阵营以及种族职业特点。
        有些时候,你的行为还与你所信仰的神祗有关。
        这些原则可以在游戏过程中慢慢体会。

九、总结

        现在,一个1级人类战士的人物卡已经完成了。
        那么我们再整体看一遍卡片的各个项目吧。

  Name  Sample
  Player  Sample
  Race  human
  Class Fighter(1)
  Gender male
  Size  medium
  Weight  140 lbs
  Height 5'11
  Age  20
  Handedness  Right
  Skin  Yellow
  Hair  Black
  Eye   Black
  Alignment Lawful Good
  Xp this lvl 0
  Xp next lvl 1000
  Hp 13

Ability:
  Str   18 (+4)
  Dex   12 (+1)
  Con   16 (+3)
  Int    8 (-1)
  Wis   10 (+0)
  Cha    8 (-1)

Skill:
  total ( 2(class) - 1(int) + 1(race) ) * 4 = 8
  Intimidate 4 - 1(cha) = 3
  Ride 4 + 1(dex) = 5
  
Equipment:
* Longsword                              15gp   4lb
* Banded Mail                           250gp  35lb
* Heavy Steel Shield                     20gp  15lb

  Explorer's outfit                       0gp   0lb (first outfit)
  Warhammer                              12gp   5lb
  Bedroll                               0.1gp   5lb
  Backpack                                2gp   2lb
  food*3days                            1.5gp   3lb

  Cure Light Wounds Potion               50gp   1lb

----------------------------------------------------------------------------
  total                               350.6gp  70lb(light)
  left                                 49.4gp
  
Bab:  + 1
Init: + 1(dex)

Attack  
  Longsword
  Attack Bonus 1(bab) + 4(str)
  Damage  1d8 + 4(str)
  critical 19-20/*2

  Warhammer
  Attack Bonus 1(bab) + 4(str)
  Damage  1d8 + 4(str)
  critical *3
  
AC: 10 + 6(armor) + 2(shield) + 1(dex) = 19

Feats:
  Power Attack
  Cleave
  Weapon Focus (Longsword)

Saving
  Fortitude:+2 +3(con) = +5
  Reflect:  +0 +1(dex) = +1
  Will:     +0 +0(wis) = +0

Language:
  Common

        照着这个步骤,你是否也成功制作了自己的第一张人物卡呢?
        接下来,磨练好嘴皮子功夫,准备好手中的武器,期待着第一场游戏的来到吧!

Feanor_0813 发表于 2010-5-18 12:30:01 |显示全部楼层
好复杂,留个爪子,以后上课看

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xc1988930 发表于 2010-6-11 16:44:10 |显示全部楼层
复杂啊,慢慢研究吧

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图尔贡·瓦达密尔

先知

群星的庇护-天蝎座 光之洗礼

天色已晚 发表于 2010-6-11 17:47:37 |显示全部楼层
复杂啊,慢慢研究吧
xc1988930 发表于 2010-6-11 16:44



    呵呵,能学会dnd规则的都不是一般人

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saluman 发表于 2010-6-18 18:01:55 |显示全部楼层
看着那一堆色子就头晕。。。。。。

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戈培尔之矛

冒险者

光之洗礼

guaiwawa09 发表于 2010-10-5 13:38:19 |显示全部楼层
我想玩。。。可是又麻烦。。。

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光之洗礼

gla8817 发表于 2010-11-5 23:38:24 |显示全部楼层
这个好像就是PHBⅡ上的.

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光之洗礼

虚空影子 发表于 2010-11-13 19:00:34 |显示全部楼层
这个很容易看懂,比起那些规则上的.....

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3x3eye 该用户已被删除
3x3eye 发表于 2010-12-6 16:04:33 |显示全部楼层
头都有点晕了,挺复杂的!

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游侠

守护者

旅行者徽记

yaozhaoxing 发表于 2010-12-13 22:15:33 |显示全部楼层
做卡还好- -就是玩起来的时候就迷糊了

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