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白烂故事会 [复制链接]

arthes 发表于 2009-12-24 10:21:44 |显示全部楼层
Once Upon A Time 标准版规则文档

引言

Once Upon A Time 是一种玩家利用相关的(童话)要素来创造出属于自己故事的游戏。其中作为讲述者的玩家需要使用自己卡牌中的要素,引导这个故事走向自己的结局。而其它玩家则需要使用手中的卡牌来打断故事,并使自己成为新的讲述者。这个游戏的目的是使玩家能够愉快的讲出一个好故事来。使用完所有手牌并且成功的把故事引至自己的结局的玩家将赢得这个游戏。

游戏描述

由第一位讲述者开始这个故事。之后每当他的故事中出现了她手牌中的要素,他需要出示并放弃这张手牌。如果故事中出现了其他玩家手牌中的要素,则该玩家可选择打断正在讲述的故事,打断者成为新的讲述者使故事继续(另有一些特殊卡可以在其他情况下进行打断)。若某位玩家在讲述故事的时候使用完了自己所有的要素牌,他可以使用“结局卡”来终结这个故事,而他也赢得了本次游戏。

卡牌

在游戏中共有两种卡牌——“要素牌”和“结局卡”。
游戏开始时每个玩家得到一张结局卡和数张要素牌。

要素牌

要素牌的内容主要是人、地点或者物品……这些会出现在故事中的元素。它们共分为五种:
1、角色——故事中会出现的人或者动物(比如说“女王”或者“狼”)。
2、物品——故事中重要的物体(比如说“剑”或者“符咒/咒语”)。
3、地点——故事中的人可能会去的地方(比如说“宫殿”或者“森林”)。
4、描述——对角色、地点、事物的描述(比如说“快乐的”或者“伪装的”)。
5、事件——故事中角色所发生的事情(比如说“一次争论”或者“人们相遇了”)。
每张卡上面都会明确的标明它所属的分类,并且会有一个图标来表示分类。
在要素牌中有一些特殊的“打断卡”。
打断卡可以如同普通的要素牌一样使用,它们也是分别属于五个类别的。也可以使用它的特殊能力——在讲述者出示他的要素牌之后打断这个故事,这个能力将在稍后解释。

结局卡

每张结局卡上面都描绘了一种故事结束的可能性。但是每个玩家手中都仅一张结局卡。所以玩家需要通过讲述自己的故事把情节引导到自己的结局上去。

进行游戏

发牌——每人一张结局卡,要素牌的数量根据玩家数量不同按照下面的表来确定。
玩家数 要素牌数目
2 10
3 8
4 7
5 6
6 5
选出第一位讲述者——可以是最年长者,也可以是最年少者,或者(传统上来说,至少是那些有胡子的设计师中)胡子最长的……或者每位玩家从牌库中抽取一张卡牌,看哪位玩家抽取的卡牌的名称首字母更靠前(看名称更靠前的时候不考虑卡牌名称中的“a”或者“the”)来决定首位讲述者。我们建议游戏的拥有者来决定选出第一位讲述者的方法,而且最好在每次的游戏中始终采用同一种方法来选出首位讲述者。
故事的首位讲述者可以按照自己的兴趣喜好来进行任何的开局,他的开局不受他所拥有的要素牌的限制。不过每当他的故事中出现了他手中要素牌中所包含的元素的时候,他需要出示并放弃这张手牌。

每张要素牌中的元素应该在单独的句子中被提到。另外需要注意的是,你提到的元素应该是故事主线中所出现的,对故事有重要影响的。而不能只是因为你刚好能出这张牌,就在故事中顺便提及。

举例

讲述者:“‘你不可能杀死那个邪恶的国王,’她说,‘因为这个家伙住在远方高山山顶上一座无法摧毁的宫殿里’。”
因为“宫殿”是故事的主线中出现的一个重要的元素,所以这个时候你可以出示元素牌“宫殿”(“国王”或者“山”也可以)。
讲述者:“于是他离开这里前往那座高山。一路上经过了很多村庄,村庄里面有马,有牧羊女,有带着孩子的继母,有青蛙……路上还见到了许多不常见的东西,比如说巨人、狼群和会说话的长颈鹿……最后,他终于到达了山前。”
讲述者不能出示“马”、“牧羊女”、“继母”、“青蛙”、“巨人”、“狼”或者“这个动物会说话”这些要素牌,这是因为这些元素都不在这个故事的主线中。
除非有人打断,讲述者可以一直把故事讲下去。所以很有可能发生(虽然这种情况的可能性很小)从头到尾都没有人打断讲述者的故事,于是他出示了自己所有的卡牌完成了故事并且取得了这场游戏的胜利。

放弃

如果讲述者愿意,他可以随时中断自己的故事而交由下一个玩家继续,这个过程我们可以称之为“放弃”。“放弃”之后玩家必须从牌库中再抽取一张要素牌放入自己的手牌,他可以选择是否从手牌中选择一张要素牌丢入弃牌堆。

打断

其他玩家有两种方法可以打算讲述者进行的故事。

1、如果讲述者正在进行的故事中出现了另外一个玩家手牌中要素牌里所包含的元素,那这个玩家可以打断正在进行的故事。

例如:
讲述者:“于是她在森林里的大橡树下睡着了……”
此时,一个玩家出示手牌中的“森林”要素牌,他成功的打断了故事并且自己使成为新的讲述者来继续游戏。
即使故事的讲述者没有提到那些卡牌上的精确字眼,也依然有被打断的可能。

例如:
讲述者:“国王爱上了伐木人的女儿(出示“两人相爱了”要素牌)。他们结婚了。一年零一天之后,一个男孩出生了。”
此时,如果玩家手中有“王子”要素牌或者“小孩”要素牌,那么他就可以出示这张手牌并且打断故事。因为“男孩”就是“小孩”,而“国王的儿子”就是“王子”,即使故事的讲述者并没有精确的提到这些字眼。

但是玩家们不能推断讲述者还没有说的事物。
例如:
讲述者:“当他蹑手蹑脚的穿过洞穴的时候,他听到了非常重非常低沉的打鼾声……”
此时玩家不能使用“怪物/妖怪”要素牌来打断故事,因为这个打鼾声很可能来自一头熊、一位巫师,或者这根本就只是一条地下河的发出的很想鼾声的声音。
如果不能明确的断定此次打断是否合理,那么你们应该让和本次打断无关的所有玩家投票表决。

2、当讲述者在进行故事中展示了自己的要素牌时,任何玩家都可以凭借与此要素牌同类别的打断卡进行打断。
比方说,有一张说明是“打断:任何物体”的打断卡能在讲述者展示任何“物体”分类的要素牌之时出示而进行成功打断。(附注:在讲述者进行的故事中出现了“物体”的时候,玩家无法使用此卡进行打断。打断卡只有在讲述者展示手牌的时候才能被使用。)
当讲述者被打断,他的讲述结束,此时他必须从要素牌的牌库上方取一张进入自己的手牌。而打断者成为新的讲述者,他必须接着上一个讲述者的情节让故事继续发展,同时必须保证接下来故事的合理性与连贯性。

其它情况

如果讲述者在讲述故事的过程中停顿超过5秒,那么他的讲述结束。他必须从要素牌中取一张进手牌。而顺序在他之后的玩家成为新的讲述者。
如果讲述者的故事开始越来越扯,失去逻辑,或者与以前的情节发生矛盾,那么他的讲述结束。他必须从要素牌中取一张进手牌。而顺序在他之后的玩家成为新的讲述者。这种情况可能会发生的不太明显,此时你需要向大家提出,然后按照惯例由大家投票判断。
(重要说明:以上两项规则是为了保证故事的趣味性以及合理性,同时也是为了保证游戏能够快速进行。它们不应当成为阻止玩家胜利或者打压新手发言的手段。)
如果有玩家试图打断而失败,他需要把用来打断的卡放入弃牌堆,然后从要素牌的牌库上方起两张进入手牌。
如果两个人同时打断,在这种情况下如果前一个出示手牌并且成功打断而成为了新的讲述者的话,那么后一个打断失败但是不接受任何惩罚。

结局

当讲述者出示完毕他手牌中所有的要素牌时,他可以向大家展示他的结局卡来结束这个故事。如果这是一个令人满意的合理结局,那么这个故事结束,作为讲述者的玩家赢得了这场游戏,游戏结束。

尽管讲述者在展示结局卡之前还可以多讲一两句话来引导故事进入结局,但是他不能再向这个故事中加入任何新元素。

如果其他玩家判定这个结局卡用在此处不合理或者不能使故事圆满的完结,则讲述者必须从结局卡的牌库上方和要素牌的牌库上方各取一张牌进入手牌。顺序在他之后的玩家成为新的讲述者。
(我们推荐你们不用太严格的去执行这条规则,特别是对于新手玩家和比较年幼的玩家:除非这个结局根本就是一派胡言,那么它显然不能被接受。)

游戏举例

Tom、Cliff、Spike、Jessica、Amy和James开始了一局游戏。他们切牌后,选出Cliff为首位故事讲述者。
Cliff:“很久很久以前,有一位老婆婆……”
(Cliff展示要素牌“老婆婆‘Old Woman’”)
Cliff:“……她非常忧愁,因为她生活在一个邪恶的国王统领着的国家”
(Cliff展示要素牌“国王‘King’”)
Cliff:“……国王向人民征非常重的税。所有人都希望能有一个人来罢免这个国王,但是在这个王国里一直没有人敢这么做。老婆婆决定去寻找一位英雄来帮助自己,于是她开始了一次漫长的旅行……”
(Spike展示要素牌“旅行‘Journey’”,他成为了新的讲述者。Cliff从要素牌的牌库上方取一张牌进入手牌,游戏继续)
Spike:“她走了很多天的路,最后来到了一个小村庄。”
(Spike展示要素牌“村庄‘Village’”)
Spike:“她四处打听村庄里面是否有一位英雄,他们告诉她,他们知道一位英雄就住在附近的山顶。”
(Spike展示要素牌“山脉‘Mountainn’”)
Spike:“经过劳累而漫长的攀登后,老婆婆来到了一座城堡前。她敲了敲门……”
(Spike展示要素牌“门‘Door’”)
(Jessica展示物品类打断卡。显然门属于物品,这次打断成功。Spike从要素牌的牌库上方取一张牌进入手牌。Jessica开始继续讲述故事)
Jessica:“敲门之后没有任何反应,老婆婆就透过附近的窗户向里面看去。”
(Jessica展示要素牌“窗户‘Window’”)
Jessica:“她看到一个男人坐在一张桌子上……”
(Jessica展示要素牌“窗户‘Window’”)
Jessica:“敲门之后没有任何反应,老婆婆就透过附近的窗户向里面看去。”
(Tom试图用要素牌“他们相遇了/人们聚会‘People Meet’”来进行打断,但是其他玩家不认为两个人发生了实际意义上的相遇。因此Tom弃掉这张卡片后再从要素牌的牌库上方取两张牌进入手牌。而Jessica继续他的故事)
Jessica:“就像我刚才所说,她看到一名男子坐在桌上纹丝不动。她透过窗户呼叫这名男子,但是没有任何回应。于是她推开窗户爬进房间,想看看男子是否正常。当她从窗户里跳下来的时候,一只青蛙从桌子下面跳了出来。另她惊异的是,青蛙对她说话……”
(Jessica展示要素牌“这个动物会说话‘This Animal Can Talk’”)
Jessica:“……告诉她自己就是桌子上那个男人的仆人,那个男人被巫婆用咒语固定了起来,而自己被巫婆用咒语变成了一只青蛙。老婆婆想了一会决定……好吧,我想不到她应该决定什么。我放弃。”
(此时轮到Jessica左手边的Tom进行故事。Jessica弃一张手牌,然后从要素牌的牌库上方取一张新牌进入手牌。)

规则调整

多重结局

在这个版本中,游戏开始时你会被分配到两张结局卡,只要达成其中任意一张你就可以完成故事赢得游戏。如果你刚接触这个游戏正在学习,那么对你来说这是个非常适合的变种规则。同时它还可以对游戏的难度进行平衡,如果一场游戏中有些玩家经验比别的玩家丰富,则可以给经验较少的玩家分配两张结局卡以便他们更容易达成。

调换结局

如果你正在进行故事,你可以放弃讲述使下一个玩家成为讲述者,同时你可以放弃自己手中的结局卡,然后从结局卡的牌库上方取一张新牌进入手牌。如果你决定这么做,你还必须从要素牌的牌库上方取两张牌进入手牌而非正常放弃时的一张。你不能同时放弃要素牌和结局卡。

另一种开局

首局游戏按照正常的方式进行。在之后每局游戏中让上一局剩下手牌最多的玩家成为讲述者进行开局。这个规则可以给在本局游戏中最不顺的玩家一个机会,让他们能在下一局游戏的开头时控制一下游戏的发展。

arthes 发表于 2009-12-24 10:22:23 |显示全部楼层
从春节前开始,秉承着与民同乐的传统,一直和后清的臣民们疯狂地在玩一种叫做“Once Upon A Time"的游戏。这游戏着实好玩,我们从QQ战到群里,还特意开了游戏群单独来耍,后来觉得网上玩的不过瘾,又在现实里频频聚会。以往后清聚会以闲谈为主,现在则全让位给了OUAT,上星期甚至冒着满天的大雪跑到通州侯家里痛痛快快战了一个通宵。这是继杀人游戏之后,后清第二次彻底沉迷的玩意。

简单来说,OUAT如同字面意思一样,就是讲故事。这种游戏并不复杂,也很方便,究竟如何精彩完全取决于玩家本身的素质——众所周知,后清除了我以外都是一群烂人,他们邪恶的思维就如同伊拉克的爆炸一样无处不在,这使得后清的OUAT充斥着“烂”、“欠”、“贱”以及“变态”。

OUAT玩法
(以下规则并不是OUAT的标准规则,而是经过许多次实战检验而微调过的后清规则)

OUAT首先需要的是至少一百张要素卡和五十张结局卡。要素卡上写的故事所必需或者不必需的一些要素:比如“国王”、“公主”、“魔法解除”、“意外的转折”等等。而结局卡上则写着各中各样的结局:比如“从此他们幸福地生活在一起”、“他回到了家里,和父母团聚”、“他们就一直那样跳舞,一直到现在都没结束”等等。注:最初的起始卡内容是以童话为主,不过可以随时增补任何内容进去。比如后清版的要素卡里就有“基佬”、“二打六”和“桀桀桀”。

OUAT理论上需要2-无穷大的玩家数量,不过按照标准配置,是5名玩家。

1 首先所有玩家各自抽取一张结局卡和五张要素卡,抓在自己手里。

2 决定中断优先权顺位,通常是以讲叙者的右手边为最优先,然后逆时针排序。

3 上一轮的胜利者(如果是第一轮则通过骰子来决定)开始讲故事。

4 讲叙者需要以“很久很久以前”为第一句,任意发挥,讲一段故事。故事的长度不限,不过通常需要起码三段话。这段故事中,必须包含讲叙者手里一张牌上的要素。当讲完故事以后,讲叙者把用到的要素牌亮出来,放出牌堆,表明这张牌已经消耗掉了。

5 讲叙者讲完以后,其他玩家则观察自己手里的牌。如果讲叙者刚才的故事里出现了自己牌中的要素,那么就可以申请中断。然后所有中断者按照优先顺位依次亮牌。如果大家公认这张要素牌可以中断,那么讲叙者自己抓一张牌,中断者把中断用的要素牌丢入牌堆,继续(必须)接着讲叙者的故事讲;如果大家工人这张要素牌不能终端,那么中断者把这张牌丢入牌堆,另外抓两张牌;如果没有任何人表示中断或者中断全部失败,讲叙者可以继续讲故事。

6 每一段故事,只允许消耗一张要素牌。相应的,每一段故事,其他玩家也只有一次机会进行中断。

范例:

比如玩家A手里抓了“牧羊女”、“剑”、“受伤”、“失而复得”与“变形”
玩家B手里抓了“狼”、“谷仓”、“愤怒”、“朋友加入”和“死亡”。

A首先讲:“在很久很久以前,有一位【牧羊女】生活在一个幽静的小村庄,她很漂亮,大家都叫她弥塞娅。她的父母双亡,从小就是个孤儿,可是她一直很快乐地生活着,大家都喜欢她。”

然后A宣布这一段故事结束,并亮出自己的【牧羊女】牌,表明这张要素牌消耗掉了。
这时候,B宣布“中断”,然后亮出了【死亡】,宣称A的故事里出现了死亡的要素。
中断通过,因为A叙述里出现了“她父母双亡”。
A抓一张牌【决斗】,B则接着A的故事往下说(注:中断卡也被视做消耗掉了,不纳入故事情节)
B接着讲:她每天的工作就是放牧,可是,一直有一个困难困扰着她,因为森林里住着一只【狼】,经常潜入村子里来偷吃羊羔。
然后B宣布这一段故事结束,并亮出自己的【狼】,表明这张要素牌被消耗掉了。
A宣布中断,并亮出了【受伤】,并解释说狼偷吃羊,这应该有受伤的情况发生。
大部分玩家表示不同意,因为【受伤】并没有在B的故事里得到体现,有些牵强。于是驳回。A把【受伤】丢入牌堆,另外抓了两张。

(注:中断的合理性界定非常重要。一般来说,只能中断故事里明确提及到的要素,如未提及,即使可能有隐含的逻辑联系,也不能进行中断。比如A讲“他们结婚以后,六十年里他们一直幸福地生活在一起”B试图用【交配】来中断。尽管这六十年里他们可能H过,但是也可能没H过,A文没有提及,所以B驳回。而C用【夫妻】来断,【结婚】和【夫妻】有必然联系,因此中断成功)

7 当其中一位玩家把自己所有的要素卡都消耗光以后,就开始进入结局阶段。他必须承接先前的故事讲三段情节,每一段都停下来看别人是否要中断。如果这三段都无人中断,那么他亮出自己的结局卡,念出来作为结局。

(注:结局三段情节不需要出示卡片,但是讲叙者必须要把结局和前面的故事联系起来,构成一个完整的故事,符合逻辑。如果太过生硬,将会遭到全体玩家的反对,要罚两张卡)

8 游戏的目的就是尽快消耗掉自己的要素卡,尽量不被别人中断,首先讲完结局的人获得胜利。

(注:理论上来讲,玩家可以通过最枯燥的故事情节来规避别人的中断,但这样一来游戏会变的非常乏味,所以这是一个君子游戏,重点在于讲故事的乐趣而不是胜利)


以上是后清版OUAT规则,不过这只是初级教程,里面还有许多乐趣可挖。事实上,OUAT最大的乐趣就在于各种各样千奇百怪的中断理由,有些可能很牵强,但是非常有趣或者非常烂,这样的也会被全体在哄堂大笑中通过。

以下是后清OUAT中出现的几次经典中断:(为保护当事人安全,名字略)

A 这一次的故事,一开头就被转到了李世民和少林武僧,而大家手抓到的全是童话牌。轮到玩家甲讲,甲百般无奈,只好硬着头皮讲“李世民正打的兴起,却惊动了地下沉睡的上古巨人夸父,夸父一脚下去,把李世民踩成了肉酱。”然后亮出了自己的要素卡“巨人”。玩家乙随即宣布中断,并亮出了自己的要素卡【变形】。

“哪里有什么变形啊?”大家问。

“李世民变成了肉酱。”

“………………”于是全体通过。

B 这一次的故事讲到一个巫婆跑去村子里帮村民解除青蛙的诅咒。玩家丙讲道:“巫婆对村长说只要跟我上床,我就帮你们解除诅咒。”然后亮出自己的要素卡“条件交换”。玩家丁宣布中断,亮出了自己的要素卡【太阳】。

“这有什么联系么……”大家问。

“太阳,就是日,故事里提到了上床”

“……吗的,好烂。”于是全体通过。

C 这一次的故事讲到主角被巫师追杀,获得了一把神兵。玩家甲顺利地进入了结局阶段。他的第一段故事是:“主角不停地打不停地打不停地打,轰下了邪恶的巫师”。无人中断,狡猾的他一看这段话里的要素没人能中断,就采取邪恶的规避手段,故伎重演:“主角主角不停地打不停地打不停地打,轰下了其他所有邪恶的巫师”。这时候,玩家乙宣布中断。

所有的人都在猜想:“第一段和第二段的要素完全一样,什么卡能够中断第一却不能中断第二呢?”

这时候玩家乙从容亮出了自己的要素卡:【兄弟姐妹】

D 这并不是一次经典的中断,而是后清OUAT史上最大的惨剧。

故事被限定在历史,于是整个故事经过数轮,已经从商朝发展到了改革开放。玩家丙太HIGH了,结果历尽千辛万苦冲到了结局阶段,却忘记在之前为自己的结局卡进行铺垫。他高高兴兴地用三段情节讲了邓小平同志如何领导中国人民改革开放,国富民强云云,然后想起来自己还有张结局卡,要和之前的情节联系到一起,于是翻开来看。

“吗的,这我怎么能拗的到结局,我认输,自己罚牌吧。”他发出一声惨叫,然后嚎啕大哭。

好奇的其他人凑过去看他的结局卡,结果发现上面写的是“真爱最终破处了魔法的诅咒。”

……………………太惨了。

F 这也不是一次经典的中断,而是后清OUAT史上最大的悲剧。

玩家丁抽到了一张【堂会】,这是我增补进去的。不幸的是,第一个讲故事的玩家选择了星战背景,于是在整个故事里,玩家丁就不停地在哀求别人。

“于是温度大师获得了自己的紫色光剑。”

“杰迪们得开个堂会庆祝一下吧……”

“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣)

“西斯大帝轰下了所有的杰迪。”

“西斯们总得开个堂会庆祝一下吧……”

“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣)

“you kill my father! No, I am your father!"

“父子相认,得开个堂会庆祝一下吧……”

“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣)

一直持续到游戏结束,堂会还是没开成.。

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arthes 发表于 2009-12-24 10:23:06 |显示全部楼层
http://mop.sunyanzi.cn/ouat/#
游戏辅助工具

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剑技大师

求索者

旅行者徽记

kid497 发表于 2009-12-25 09:21:51 |显示全部楼层
呵呵,这个游戏不错!

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艾瑞阿肯 发表于 2009-12-25 09:57:59 |显示全部楼层
就是有点复杂

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撒塔斯·李林

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沙拔 发表于 2009-12-25 10:36:31 |显示全部楼层
。。。好长。。。看完需要很大的耐心啊。。。

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