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本帖最后由 基德 于 2009-8-25 21:01 编辑
姓名 时空之眼(歌利亚)
年龄 ? 体形 中型体形
性别 男性 体重 120磅
种族 兽人 身高 8英尺3英寸
身份 佣兵 肤色 棕色
阵营 叛逆善良 发色 黑发
信仰 兽人之神 眼睛 红色
惯用手 右手 基本速度 30+10=40英尺
语言 通用语,兽人语
种族特性:黑暗视野,力量+2,智力,魅力-2
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 20 +5 - +2
敏捷 10 18 +4 - -
体质 10 18 +4 - -
智力 10 8 -1 - -2
感知 10 18 +4 - -
魅力 10 8 -1 - -2
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总等级 3 职业 野蛮人
经验值 2600 等级 2
升级要求 4500
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133磅 无上限 正常 上限*4
中载 134—266磅 上限3 -3 上限*4
重载 267—400磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 400磅
搬离地面 1040磅
推/拉 5300磅(两吨
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专长和能力 (等级1+人类种族奖励专长1)
专长:
顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
专长:
陷阱感知+1(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保
留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获
得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值
,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命
值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值
不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(
除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神
的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand))
,或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂
暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去
狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭
遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮
人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要
先应用此加值。
黑暗视野:暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他
则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
擅长盔甲(轻型)(ARMOR PROFICIENCY (LIGHT))[一般专长]
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡、攀爬、脱逃术、躲藏、跳跃、潜行、
手上功夫和翻滚技能检定。
正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有防具
检定减值。
特殊:除法师、术士与武僧外,其他职业不需选择即可获得本专长。
擅长盔甲(中型)(ARMOR PROFICIENCY (MEDIUM))[一般专长]
先决条件:擅长盔甲(轻型)。
效果:见擅长盔甲(轻型)。
正常:见擅长盔甲(轻型)。
特殊:战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人不需选择即可获得本项专长。
擅长军用武器(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器。他们无需选择本专长。
你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器。
选择了战争领域的牧师自动获得和其神柢偏好武器(如果该武器是军用武器)相关的擅长军用武器专长。
他不需要选择即可获得。
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所
有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在
使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻
击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器
般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
擅长盾牌(SHIELD PROFICIENCY)[一般专长]
效果:使用盾牌时只受到标准的惩罚。
正常:当使用不擅长的盾牌时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有盾牌的防具检
定减值。
特殊:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、圣武士和巡林客自动获得本专长而无需选择。
擅长简易武器(SIMPLE WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
效果:你能正常的用简易武器做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:除了德鲁伊、武僧和法师外,其他职业自动擅长全部简易武器。他们无需选择本专长。
擅长塔盾(TOWER SHIELD PROFICIENCY)[一般专长]
先决条件:擅长盾牌。
效果:你能够使用塔盾,并只受标准减值。
正常:使用不擅长的盾牌的人物其攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有盾牌的防具
检定减值。
特殊:战士自动获得本专长为奖励专长。他们无需选择此专长。
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当前HP 48
最大HP 48
生命骰数 D12
生命值
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
擅长盔甲(轻/中)
擅长武器(军用/简单)
擅长盾牌
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 19 10 0 4 - - 5+2
强韧 8 4 0 4 - - -
反射 3 1 0 2 - - -
意志 5 1 0 4 - - -
先攻调整 2 2
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
胸甲 中甲 +5 +3 -4 25% 20尺 30磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
战斧 右手 x3 10 挥砍/穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
1D6+8 +5 +3
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
1D8+8 +5 +3 12磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
连银巨斧 双手 19-20 x3 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
1D10+8 +5 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 其他修正 重量
1d12+8 2d6 +5 +3 8磅
备用武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 右手 *3 10尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
1D3+8 +5 +3
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
1d4+8 1d4 +5 +3 1磅
备用武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
练银钉头槌 右手 *2 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
1D6+8 +5 +3
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
1d8+8 1d6 +5 +3 6磅
备用武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
标枪 *5 右手 *2 30尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
1D4+8 +5 +3
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
1d6+8 1d6 +5 +3 2磅
备用武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
飞斧 *5 右手 *2 10尺 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他休正
1D4+8 +4 +3
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正 重量
1d6+8 1d6 +4 +3 2磅
铠甲类型 基本防御 持用手 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
重钢盾 +2 左手 -2 15% 15磅
魔法物品
冰蓝水晶
这块水晶是专门为了解开封印制作的,但它的功能似乎并不指如此。只要把它拿在手上,它就会迅速吸走
人体内的热量。
效果
高等抗火
寒冰枪/每天一次
高等抗火:吸收每次攻击中前30点火焰伤害
寒冰枪:制造1支寒冰长枪掷向敌人,远程攻击+4,造成5d6伤害(穿刺寒冷各一半),未通过强韧检定会震慑
1d4轮
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说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
技能: (4-1)*4=212
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
攀爬 本职 9 4 5 力量 可
跳跃 本职 8 3 5 力量 可*
骑术 本职 6 2 4 敏捷 可
威吓 本职 0 1 -1 魅力 可
游泳 本职 6 1 5 力量 可
平衡 夸职 7 1 4 敏捷 可
聆听 本职 6 2 4 感知 可
生存 本职 6 2 4 感知
语言 夸职 1 2 为了不文盲
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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背包 2 金币 2磅
旅行者服装 1 金币 5磅
胸甲(中甲) 200金币 30磅
重钢盾 20金币 15磅
战斧 10金币 6磅
连银巨斧 180 金币 12磅
链银钉头槌 28 金币 6磅
匕首 2 金币 1磅
铁头盔 5 金币 3磅
水袋 1 金币 4磅
火柴 1 金币 0磅
火把*5 5铜币 5磅
标枪*5 1金币 10磅
飞斧*5 10磅
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马车里面:
睡袋 1 银币 5磅
口粮(10天) 50银币 10磅
50尺的麻 1金币 10磅
睡袋 5银币 5磅
蜡烛*30 3银币 0磅
粉笔*30 3银币 0磅
燧石与铁片 1金币 0磅
爪钩 1金币 4磅
地图 1 金币 1磅
卷轴匣 1 金币 2磅
灯油,20品脱小瓶装 2金币 1磅
水袋 1金币 4磅
医药箱 50金币 1磅
帐篷 10金币 20磅
毒药 75金币
磨刀石*10 2银币 10磅
抗毒剂 50金币
便携式攻城槌 10金币 20磅
陶制水罐 5铜币 10磅
长柄锤 1金币 2磅
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合计: 620金币4银币5铜币 107磅
剩余: 39金币5银币5铜币 轻载
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人物形象和描述:
你绝不会想想到一个拥有深邃眼神的兽人是什么样子,真的 你不会想到
人物简历:
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