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完全巫妖指南 [复制链接]

光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-5 15:57:03 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2009-7-5 17:07 编辑

简介
    砸门声变得越来越响,但达里恩·克赖尔,克赖尔城堡及其周围一切土地的主人,无视着这响动。毫无疑问那是他的农奴们正试图闯入他祖传的城堡并毁灭他。“这个怪物,”他们如此称呼他,因为他欺骗了死亡。“巫妖王,”他们低声说。而在他残存的心智深处,他知道他们的低语是对的。但是达里恩·克赖尔清楚,成为巫妖并没有将他变成一个邪恶的怪物——魔法是不会使人变得邪恶的,而他们,理所当然地,也会了解这一点……
    不过他不能为了这些嗜血的农奴分心——至少不是现在。
    克赖尔城堡的不死领主走进他的卧室。床上躺着的是他濒死的妻子爱丽莎,她活着的肉体仿佛与他自己不死生物的皮肉一样枯萎凋零。她非常爱他——事实上即便在他成为不死生物后,她的忠诚仍没有改变。达里恩·克赖尔也深爱着她。他曾经为了不与她分离而欺瞒了死亡,现在他也不愿让死亡带走他的爱人。
    当他濒死的妻子挣扎着呼吸时,巫妖拿起了床边的法术书,用他干枯的手指翻动着书页。他翻到了标记着“爱侣巫妖”的一页,露出了骇人的笑容。
    “死亡不会让我们分离,亲爱的,”达里恩·克赖尔低声说,“相反的,它会使我们永远在一起……”

    巫妖是强大的不死生物——无法逃脱死亡的巫师,战士,或是其他拥有力量的生物用黑暗的死灵法术技艺使自己的灵魂不朽。当他们的血肉枯萎凋零,他们经魔法强化的生命力让他们得以继续存在——尽管他们不死的存在是用巨大的代价换来的。
    本书是一份完整的巫妖指南,包含了在战役中扮演巫妖所需要的一切内容:社会结构,文化习俗,作战策略,以及创建巫妖和相关衍生生物的指导。虽然我们强烈推荐禁止玩家角色成为巫妖,这本书中的信息与游戏材料或许仍对玩家和地下城主有所帮助。本书不是为任何一个特定的战役模组所编,书中内容可被用于任何一个战役。无论你使用购买来的商业模组或是自己创作的战役模组,你都能轻松地将本指南中的内容应用于他们。


第一章 起源与生理学
    没有人能够确定第一个巫妖是如何诞生的。智者们说成为巫妖的死灵法术技艺源于通过魔法追求不朽,甚至是神格的失败尝试。从某种程度上来说,这些黑暗的咒语带来了所期望的效果:无穷的力量和近乎无限的寿命。不过伴随着巫妖化这件黑暗礼物而来的是可怕的后果:逐渐陷入癫狂的状态,巫妖物理的肉体的“死亡”,以及缓慢却无法抑制的向纯粹邪恶的转化。许多理智的魔法学院很快放弃了生成巫妖的实验;甚至大多数死灵法师也停止了他们的相关研究。事实上,他们中的大多数毁掉了和巫妖的秘密有关的一切记录,而如今对大多的奥术技艺学徒,成为巫妖的秘诀也是被完全禁绝的内容……但事实并不完全如此。对于那些真正追求一种或其他形式的不朽的人来说,成为巫妖意味着一个永久存在的机会——而此中的奥秘尽管难以找到,却并不是不可能学习的——前提是他们愿意付出相应的代价。
    从物理层面来说,巫妖看上去和与原来那个活着的,呼吸着的,拥有洁净的灵魂的生物差不多。事实上,在他们以不死生物的形态存在的早期阶段,人们可能根本无法发现一个巫妖的真实身份。创造一个巫妖需要一个自愿的、活着的生物——死者是无法被转化为巫妖的。而当这个活物成为巫妖后,这个变化并不会将马上其肉体变成腐烂的,如同尸体般的空壳。虽然巫妖的身体会自然死亡,并且它会获得一副崭新的死去的血肉之躯,它的身体依旧是“死的”。它会像任何死尸般腐烂,即便巫妖的身体仍在死灵魔法的驱动下行动——而成为巫妖的一个副作用便是肉体会比一般情况下腐烂的更慢。一个巫妖可能仍旧能四处转悠,在几周甚至几个月内自由活动,直到某个活着的生物——甚至是它还活着的友人或伙伴——开始察觉到这名新生巫妖的真正本质。不过到那时,揭示了它不死生物的真实身份的,可能更多是它恶魔般的行径而不是它所寄宿的那个缓慢腐烂的躯壳。
    成为巫妖的生物往往限于人类和精灵,因为这两个种族拥有最多的魔法潜能。但是,几乎任何有智慧、掌握足够魔法技艺的半人类或类人生物都有能力成为巫妖(唯一不太符合这个条件的种族是龙类。龙类会成为一种独特的巫妖称为龙巫妖,附录I中包含有关它的详细说明)。
    随着腐烂过程的开始,所有巫妖的外表终将变得一样。巫妖凡尘的肉体在其诞生1D6周后开始腐坏,散发出一股对所有邻近的活物来说无法忍受的恶心气味。(这股气味有10%的几率会变得尤其难闻,以至于离巫妖10英尺内的所有生物需要做坚韧检定(DC16),失败者将会暂时损失1D4点体质。离开这片充满腐朽气息的区域后损失的体质点数会马上恢复。)这股气味会在巫妖存在一年以后消失,同时消失的或许还有这个生物的眼睛,头发,以及其他显眼的生物特征。(不过每个眼球会有5%的几率变得永不腐朽,而永远保留在巫妖的头骨中。)如果腐烂了,那么眼球会被眼眶深处的两团红光所取代——这是创造巫妖的死灵力量的残存物。些许的肌肉会留在巫妖的骨架上,并将永远完好无损。虽然这个新生的巫妖和它活着时一样的聪明机警,但它的物理外观已经彻底成为了一具可怕的腐朽尸体。
    简而言之,巫妖会以两种方式应对自己身去的腐朽:不愿承认或是完全漠视。那些漠视这个变化的通常是并不单纯是为了追求不朽而成为巫妖的——他们期望在尘世的生命结束后继续自己的研究,或是试图向活着是无法打败的敌人复仇。对这些巫妖来说,不朽并不是他们的追求,而只是它们达到自己目的的方式。它们不死的存在是为了更宏大的目的,至于外貌之类的琐事对它们而言微不足道。
    然而,对于其他一些巫妖或是类巫妖生物——尤其是那些活着时自负自私的家伙——肉体的腐朽是无法忍受的。许多详细描述巫妖产生过程的法术并未提及这个过程。一个称为巫妖的术士可能根本不知道这个死灵术的仪式会对他的肉体产生如何的影响。一些想成为巫妖的生物也许了解到他们的肉体会腐坏殆尽,只留下一具不死生物的躯壳,但他们认为自己会成这条铁律中的一个例外,或者他们说服自己肉体的腐烂没有什么大不了的。维持巫妖不死存在的黑暗魔法技艺会缓慢而无可避免的使巫妖失去理智,而意识到自己肉体腐败所带来的震惊往往会加速这个过程。那些还有着虚荣心的巫妖会穿上和生前一样的服饰——甚至是较以前更为精美华贵的 ——使自己觉得还活着”,不过这样的自我欺骗并不仅此而已。假发,玻璃眼球,浓重的化妆,幻术咒语,奇异的香水,共同编织着自己的身体还以前一样的幻象。这些努力是为巫妖自己而做,同时也是为了那些仍和巫妖保持着接触的人。那些被自己外貌困扰着的巫妖会花上几周的时间使自己相信它通过成为巫妖所获得的不朽是完美的。这些邪恶的不死怪物相信自己和活着时一样,自己也并不是只必僵尸聪明点的不死生物而已……
    但随着时间的流逝,几百年后,所有的巫妖或是类巫妖生物都会变得不再在意自己可怕的、死人的外貌。对于那些本就不在意外貌的巫妖,什么都没有改变。而那些困扰于外貌的巫妖,它们的困扰依旧存在,不过他们的心智变得更稳定了——就算不用装饰物或是魔法,这些巫妖“看到”的自己会和活着时一样。在它们看来,周遭的一切,无论发生了如何的变化,都和自己在世时一样。一个巫妖在废弃的城堡周围游荡,仿佛它还是崭新的;热切的看着一幅烧毁的或是残破的画像;从空无一物的锈烂高脚杯中喝着什么,仿佛杯中是上等美酒;和一动不动的骷髅交谈,仿佛它们依旧是活着的仆人……这种景象在巫妖中并不少见。
    最终,驱动着巫妖的死灵力量会开始减弱。虽然一个巫妖能以不死生物的形态存在几千年,但成为巫妖并不能带来它所期许的真正不朽。在苟延残喘几百年后,原本维系巫妖存在的邪恶魔法将摧毁其剩余的身体。这是一个巫妖的最后时刻。巫妖的存在通常会以以下三种方式之一终结:其一是它的灵魂最终归于虚无,同时生命力也消失殆尽。这些巫妖单纯的变成死去的骷髅,和其他类人生物的残骸别无二致。第二种可能是巫妖的躯体崩溃粉碎,只余下一堆粉末和一个头骨。在这种状态下,头骨仍然会保留着巫妖心智的碎片。只有扭曲疯狂的灵魂依旧存在,这种巫妖最终成为纯粹的邪恶——半神巫妖。第三种,同时也是最少见的情况是,当巫妖的躯体化为尘埃时,它身体的一部分会保留下来。这些残骸依旧保留着一些邪恶的魔法力量——或许是一只手,也有可能是一支枯萎的眼球。这些物品会在巫妖魔法这一部分中详细叙述。
    巫妖是极其稀有的生物。要找到一个掌握魔法的知识和技艺并愿意尝试这种恐怖经历的生物并不容易。比巫妖更少见的则是巫妖的衍生物——一些特别的、属于巫妖支系的生物,包括半巫妖,爱侣巫妖,新星巫妖,战巫妖,龙巫妖,以及卓尔巫妖。有关这些生物的详细内容能够在附录I中找到,全书其它部分也会包含相关信息。


第二章 社会结构
    普通怪物的社会结构并不适用于巫妖。单是巫妖和类巫妖生物邪恶的外貌与行为便将它们与活着的生物隔离开来。毕竟,那个理智的活物会想和它们待在一起呢?此外,巫妖相互之间也并不往来,主要是因为它们的数量十分稀少,同时也因为大多数巫妖是傲慢的生物,将其他的不死生物——包括吸血鬼和其他巫妖——看作是低等生物而不屑与其打交道。(值得注意的一个例外是那些与爱侣巫妖相处的巫妖。)
    一个巫妖如何与其他生物相处(无论是与活物还是不死者)很大程度上取决于它当初为何选择成为巫妖。一个巫妖选择成为不死生物的目的往往决定了它是否希望于其他生物交往,以及它这种交往的程度。以下是三种最常见的驱使生物成为巫妖的原因。

渴望力量的巫妖
    在他们活着时,这些巫妖是是十分强大的人物,无论掌握何种力量。他们可能曾是王族或是军事领袖;他门可能曾是有地位的智者或巫师;他们可能曾是富可敌国,控制着一国经济命脉的巨商。无论怎样,这些人拥有力量和权势,而他们也喜爱这份力量。他们觉得因为死亡而失去所有力量是无可忍受的。对他们来说,成为巫妖事实上是令其永远掌控力量的工具。举个例子,这个巫妖可能曾是一个战士(或是法师),他花了数十年的时间试图征服敌国并最终获得了成功……只是这时他发现自己或许只剩下一两年的寿命来享受胜利的成果。这些巫妖和活着的生物会有大量的接触;事实上它们可能会在相当长的一段时间内否认自己已经成为不死生物了。

创造者巫妖
    这种巫妖通常是学者类的人物,主要是巫师。在活着的时候,这些生物往往致力于某一项研究任务,试图解开一些长久以来困扰着他们的问题。这样的实例可能是长年累月的研究如何打开通往某一特定维度的传送门,或是试图揭开点石成金的秘密——通常是一些无解的问题。他们的研究领域听上去十分疯狂,而当他们的生命临近结束时,这些学者还有大量工作需要完成……而所剩下的时间已经不多了。成为巫妖让他们能够得到一些时间,也许甚至能让他们完成那种不可能的研究。创造者巫妖通常不与其他生物往来,将自己与世界隔离开来,以便专心致志地进行自己的研究——事实上和他们活着时差不多。

复仇者巫妖
    复仇可能是最愚蠢,同时也是最危险的理由。复仇者巫妖选择成为一个不死生物只是为了向某人复仇。复仇者巫妖认识到在有生之年他们可能无法完成自己的复仇……或者就算他们能,也无法做到自己希望的程度。他们是如此憎恨那个他们认为犯了错或是背叛了他们的人,以至于他愿意经受成为巫妖的死灵法术仪式。比如一个被反叛者赶下王座并被流放的巫师国王,没有指望在有生之年夺回王位,从而选择成为巫妖……作为巫妖,这些家伙不会去周详地谋划准备上数百年以进行一次完美的报复。它们会快速的行动。通常在复仇结束后,它们会转向仇敌的后代……而这些受害者根本不明白为什么这个巫妖会向他们寻仇。不过被仇恨驱动着的巫妖根本不会考虑这些,因为它们充满恨意和复仇的火焰会燃烧数百年,甚至上千年。复仇者巫妖可能会与某些特定的生者接触以为它们的复仇做好准备,但这种接触会是简洁短暂的;复仇者巫妖大多是偏执狂,怀疑任何人都有可能背叛自己。

下属和奴才
    可以理解,活着的生物会尽可能的不与巫妖打交道。不幸的是,往往他们并不知道自己正应对着一个巫妖。一个新生巫妖的仆人可能并不知道自己主人已成为不死怪物……至少一开始他们不会知道。他们可能会觉察到自己的男(女)主人变得有些异常,但当他们真正意识到发生了什么时已经太晚了。更糟的是,新生巫妖的仆人可能知道了真相……却对此无能为力。他该告诉谁呢?又有谁会相信这样荒谬的故事呢?在变化开始的初期,一个巫妖能轻易的为自己辩护,掩盖真实的身份;就算这个仆人拥有难以想象的好口碑,很有可能他也会死于非命……
    因此,在转变后的短时间里,巫妖可以和人保持密切的关系。甚至就算在很长时间内这也不是不可能的——只要这个巫妖能够瞒天过海。比如一个因身患神秘疾病而长时间卧于床帷之后,只与少数亲信交谈的贵族——这个“贵族”巫妖可能仍能统治自己的领地达数十年之久而不露半点风声。然而,随着巫妖的身体逐渐腐坏,他的心智慢慢趋于癫狂,他的邪恶本质终会大白于天下。大多数有理智的生者会选择逃离巫妖身边,或是尝试摧毁它。只有两种活人会和年长的巫妖打交道:指望通过提供服务而从巫妖那里获得好处(比如财宝,魔法,知识或是其他有价值的东西)的贪婪恶徒;或是对主人极度忠诚的疯狂仆人。

巫妖的仆人
    在游戏中,巫妖的仆人是0级或1级的NPC。他们知晓了主人的巫妖身份,但出于某种原因仍对这不死怪物保持盲目的忠诚。他们通常都有特殊的理由:或许这巫妖在活着的时候曾救过他们的命,又或许它活着时曾是这仆人心目中的大英雄。无论为何,这些活着的仆人都会遵从巫妖主人的每个命令并一丝不苟的执行,即便这需要牺牲他们自己的生命。生成一个巫妖的奴仆并不需要什么模板;他和普通0级或1级NPC的唯一区别在于它对恐惧免疫。
    尽管这些心甘情愿的活人奴仆十分难得,但通常几十年后,大多数巫妖会放弃使用活人的想法转而寻求超自然的方法。由于大多巫妖为了获得不朽必须对死灵魔法有所了解,他们对于创造骷髅或是僵尸之类的不死生物的方法也十分捻熟。那些拥有更多魔法天赋的巫妖可能还会创造魔像,或是巫灵(暂定译名)和巫妖狼(参见附录I)。巫妖偶尔也会与吸血鬼和其衍生物形成盟友关系,但只有它们觉得自己能在这样的联盟中占得先手时才会考虑结盟。如果有必要的话它也会摧毁它的吸血鬼 “盟友”。总的来说巫妖憎恶吸血鬼——它们将吸血鬼看作不配拥有不朽生命的动物,而认为自己的不死是亲手“挣得”的。
    下表可以用来生成一些常见的巫妖仆役。通常推荐新生的巫妖掷一次D100,而更为强大、存在更久远的巫妖掷两到三次。

掷出骰面
01-15        1D4个活人仆人
16-30        2D8个中型或小型骷髅
31-45        2D8个大型或巨型骷髅
46-50        1D8个大型或小型僵尸
51-55        1D4个巫妖狼
56-60        1D2个巫灵
61-65        1D2个肉身魔像
66-70        1个钢铁魔像
71-75        1个石头魔像
76-85        1D3+1个吸血鬼
86-95        1D4+4个吸血衍生物
96-99        1个盾卫者
00             再掷两次,如再出现00则重掷


第三章 文化习性

巫妖概况
    成为巫妖的理由十分简单。追求不朽——或者至少是类似的东西——是大多数生物选择成为这种敏锐而强大的不死生物的原因。对权力、知识或是复仇的渴望在此过程中也起了一定的作用,因为不朽使得生物能够满足其它欲望。然而,渴望获得巫妖式的不朽与真正成为巫妖是两件完全不同的事。那些最终成为巫妖或是类巫妖的生物都符合一定的条件,而这也是游戏主持者(GM)在战役模组中创建一个巫妖NPC时应当考虑的。
    一个巫妖或是类巫妖生物一定要拥有力量和财富,或至少和拥有这些的人有所关联。成为巫妖的花费是相当巨大的——单是制作巫妖的命匣就需要超过一千金币,而这只是成为巫妖所需的物品中的一件。这一点是值得考虑的,原因很简单:如果巫妖活着时拥有大量财富……那么在它成为不死生物后它还拥有这些吗?还是它为了成为巫妖牺牲了所有东西——包括它的财富?回答这些问题能帮助GM塑造巫妖NPC的个性,也能帮助确定这个巫妖会栖居在怎样的巢穴中。
    魔法技艺也是(很显然)十分重要的。但魔法技能的水平决定的是巫妖最终的力量。一个11级的巫师可能很棘手,而一个24级的巫师就十分可怕了——尤其当他拥有了巫妖的力量后。一个11级巫师可能光是研究如何成为巫妖便花费了大量时间;一个24级巫师可能只花了一个零头的功夫便掌握了这一切,而且他还可能专精于其他学派的法术。此外,一些巫妖的衍生生物——比如战巫妖和爱侣巫妖——可能在一生中并没有掌握什么魔法技能。他们会选择什么样的巫师帮助他们成为不死生物?这些魔法的报酬又是什么?决定这些内容不仅能决定一个巫妖会变得多强大,同时也决定了这些巫妖的盟友有多么强大——并且有多么丰富的资源。
    所有的巫妖都是邪恶的。不过那些想成为巫妖得并不一定都是邪恶的。尽管有这个种种各样的故事、传说甚至证据否定这个说法,但一个善良的角色完全有可能会因为“正当”的理由选择成为巫妖——并最终走上这条道路。在这种特殊的情况下,这些人物完全了解成为一个巫妖需要什么,并且(从某种程度上)知道他们可能会成为邪恶的生物。然而,他们自欺欺人地认为自己会是一个例外。据个例子,一个圣骑士出于某种原因决定成为一个战巫妖,并且坚信她的善良和信仰使她不会成为邪恶的怪物。不过这些善良的家伙往往是错的。成为一个巫妖需要用到强大而邪恶的魔法,而这种魔法总会令那些成为巫妖的人彻底堕落。为了正当理由而成为巫妖的角色终会变成邪恶的巫妖……而他们善良的动机也会随之腐化。一个高贵的圣骑士可能为了保护城镇而成为战巫妖——但是当其变成一个邪恶的战巫妖后,这个圣骑士可能会认为“保护”这个城镇最好的方法就是将其周围的村庄、市镇和农场全部毁灭。

巫妖的巢穴
    巫妖并不像其他怪物那样需要一个“巢穴”。巫妖藏身的地方通常是它们活着时居住的地方,最大的区别是它们通常是破败崩坏的——巫妖们通常会遗忘那些对活物来说是常识的东西,比如如何正确地维护一座堡垒。
    选择栖居在死前住所的巫妖和类巫妖生物通常渴望能与活人有密切的接触。这些巫妖会雇用一个信任的仆人来帮助维持自己依然活着的假象,因而在一段时间内,这些栖身之所看上去和这个巫妖活着时没什么两样。来访者也和以往一样,这也就意味着这些“巢穴”相较于那些隐居巫妖的“巢穴”而言,与尘世有更多的来往。希图找出巫妖藏身之所的冒险者们在这种巢穴内行动时也会相对轻松。不过随着时间的推移,这些巢穴也会变成为断壁残垣,并最终被传为“闹鬼”的地方……或者是巫妖的栖息地。对于积极寻找、甚至试图摧毁一个巫妖的冒险者来说,这种巢穴是极其容易找到的。有的巢穴甚至已经被扫荡过,并成为了其他不那么强大的巫妖的 “家”。
    那些希望不被打扰的巫妖会在偏远的地方定居,远离那些可能烦扰他们的活物。这些巫妖通常是更为强大的巫师或术士,他们成为巫妖是为了一些邪恶而宏大,需要几百年工作的目的。这些巢穴通常是巫妖还活着时就营造的,这样这些将要成为巫妖的人物便能较为轻松的指示、控制自己未来巢穴的建造工程。这些巢穴通常是冠以相对无害的目的建造的——比如,未来的坟墓,或是一座纪念碑,或是一座瞭望塔——无论如何解释,总之要尽可能减少潜在的入侵者。基本的意图是建造一座足够大的建筑物用作碉堡以及存放巫妖所需的一切……同时又不至于成为盗墓者的目标。如此建造属于自己的巢穴也有缺点:设计规划的方案——甚至是建造者们—— 可能会被勇敢而锲而不舍的冒险者们找到,而这些图纸或是建造者可能会提供一些巫妖不希望被人所知的、有关巢穴及它自身的秘密。这也是为什么其他一些希望隐居的巫妖选择荒坟,被遗弃的城堡或是废墟——那些已经被盗墓者洗劫过、并不太会被打搅的地方。当然,这也意味着一些吃苦耐劳的冒险者在搜查一座堡垒后可能会有一些意想不到的“惊喜”……
    大多数的巫妖巢穴是经过强化,并有某种保护的。其中大多数是塔楼,堡垒,碉堡和相似的东西——有必要的话,能够应付军队的围攻。这些巢穴的大门可能是用魔法上锁的,或有着特殊的封印从而只有某个咒语或是魔法物品才能打开它。这些堡垒有着各种各样残忍的防护措施来对付那些愚蠢到敢于入侵的家伙。关于巫妖巢穴内陷阱与守卫的详细内容能在“作战策略”一章中找到。为数不多的那些没有严密防护或是做好应对攻击准备的巢穴通常属于那些完全不在意其他事物而专心于自己研究的巫妖。从某些方面而言,尽管这种巢穴对于冒险者来说更容易探索,它们同时也更为危险——因为栖身其中的巫妖通常都接近癫狂,而这样的巫妖是属于最为可怕而致命的不死生物。
    任何巫妖的巢穴中都有一个关键的要素:逃生出口。巫妖是那种典型的、奉行着“君子报仇,十年不晚”的坏蛋NPC,同时它们更是生存大师。一个巫妖的巢穴通常由三到四条标准逃生通道,其中巢穴的主要区域,譬如大堂和炼金实验室会各有一到两条。这些通道通常指向一艘船或是其他能够使巫妖快速脱离险境的快捷运输工具。更为强大的巫妖也会有更古怪的逃生方法。那些极端强大的巫妖术士往往都拥有传送戒指或是其他类似物品——这经常让那些最为勇敢的冒险者失望不已。

     达里恩·克赖尔从主塔的阶梯上缓缓走下来,只剩下骨架的手臂环抱着他深爱的爱丽莎。大门在身后关上了,而巫妖确信他现在能在这城堡地下的实验室中安定地完成为妻子所做的准备工作。不会有任何失误——他对此深信不疑。毕竟,他自己的变化就是一次完美的成功,不是么?
    “达里恩,亲爱的?”爱丽莎虚弱地问道。她看着巫妖空洞洞的眼眶。“答应我,我们永远不会分开。”
     “我答应你,”巫妖说,“不要担心。这不是结束——现在才要开始!”

创造一个巫妖
    成为巫妖的过程是黑暗并且艰辛的。为了完全了解成为巫妖的方法需要学习大量晦涩的秘诀和咒语——一个人可能得花上一辈子的时间才能掌握这一切。更何况有关巫妖的知识是被禁绝的领域,通常无法从图书馆或是智者那里获得。掌握这些知识在许多王国是死罪。但那些认为成为巫妖会带给他们不朽的灵魂从不会觉得所需的代价太高。想要创造一个巫妖或类巫妖生物,最为重要的是两个理所当然的元素:一个娴熟的施法者来创造巫妖,以及一个心甘情愿的对象来成为巫妖。在大多数情况下,这两者是同一个人,但并不总是如此,尤其是在创造一些类巫妖生物时。所需的施法者可以是高阶的术士、巫师或是牧师,同时他们需要满足以下条件:
   
创造巫妖和类巫妖生物的要求

施法能力:能够施展六级或更高级的奥术或神术
专长:调制药剂(Brew Potion),制造奇物(Craft Wondrous Item),法术专攻(死灵系)(Spell Focus (Necromancy))
技能:知识(神秘/死灵)(Knowledge (Arcana/Necromancy))10+,法术辨识(Spellcraft)14+
   
    对象必须是自愿的。如果对象并不真正渴望成为一个巫妖,或是了解并且无法接受成为巫妖需要死去然后作为不死生物重生这一事实,那么这个对象是无法成为一名巫妖或是类巫妖生物的。使用暗示术(suggestion),魅惑术(charm)或是其他的这类法术和心灵异能都是无用的,而向对象隐瞒、歪曲成为巫妖过程的内容也是如此。只有一个出于自我的意志而选择成为巫妖的对象才能顺利的成为巫妖。被各种手段欺骗的对象则会在仪式过程中被所用到的药剂与咒语杀死,并且不可能复活或是转生。
    一旦施法者和对象双方都做好了准备并且心甘情愿,接下来就需要创造一个命匣。这是成为巫妖的关键一步。这个命匣用于存储巫妖的灵魂,或者说生命力。巫妖的生命力被从他的血肉之躯上剥离,并存放在这个几乎坚不可摧的容器中。只要命匣还存在着,巫妖就是不朽的。摧毁一个巫妖或类巫妖生物的躯体而没有破坏它的命匣意味着这个巫妖的精魂依旧存活着……并且在被“摧毁”的1D10天后,巫妖会毫发无损的再度出现。想要永远消灭一个巫妖就必须毁掉它的命匣。
    制造命匣需要制造奇物专长。制作命匣需要花费至少120000个金币和4800点经验值,同时它具有和制造者制成它时一样的施法者等级。一个“标准” 的命匣是一件微小(Tiny)物品,硬度(hardness rating)为20,并有40点生命点,击破它的难度等级(DC)是40。如果制作者愿意的话,他可以制作一个更为精美同时也更为昂贵的命匣;这额外的花费会提高创造巫妖的成功率(下文中会加以说明)。这笔额外花销也会增强命匣的强度和耐久性。每多付出50000金币用于制作命匣,这个生命力容器的硬度和击破DC都会增加5点,同时还会获得额外的生命点。制造命匣的总花费最多能达到520000金币。
    此外,施法者还可以选择制作一个额外的容器——心智容器。不同于命匣,这个容器存储的是巫妖的心智能量。尽管对于成为巫妖而言并不是必需的,这个魔法容器有两个重要的小作用。首先,这个容器能预防巫妖或是类巫妖生物的心智崩坏,使它不会最终成为半神巫妖或是碎裂成为没有心智的魔法物品。其次,这个容器使巫妖在躯体和命匣都被破坏后仍能继续存在。当这种情况发生时,巫妖的物理形态无法恢复,但它能在1D10天后以幽灵的形态回来。制作这个容器需要制造奇物专长。与命匣类似,这个容器要花费至少80000金币和4200点经验值,并具有和制造者制成它时一样的施法者等级。这个容器的硬度为10,拥有20点生命点和20的击破DC;与命匣不同的是,额外的花费并不能增强这个容器。
    当命匣(也许还有心智容器)准备就绪后,尚需的物品只剩下一样——一瓶不死生命药剂。这瓶药剂被用来使转化对象的躯体成为不死生物的状态,因而是必不可少的。这瓶药剂的另一个作用便是结束转化对象的生命。只有当灵魂联结(有时还有心智联结——参阅第18页)法术被施展于转化对象后,药剂才会正常的发挥功效。如果一个生物只是喝下了不死生命药剂而没有被施展法术,那么他会立刻死亡。而且,如果这个生物坚韧豁免失败(DC20),那么他无法复活,无论是用复生术(resurrection),许愿术(wish),转生术(reincarnation)或是任何此类魔法或咒语……而2D6天后,此对象的尸体会成为一具失去心智的僵尸。(值得注意的是,一个巫妖在准备仪式时可能会调制好几瓶不死生命药剂——而且或许没有贴上正确的标签便存放在实验室中……)调制不死生命药剂需要至少9级的施法者等级,并且需要满足以下条件:调制药剂专长(Brew Potion),操纵死尸法术(Animate Dead)以及魔法恒定术(Permanency)。调制这瓶药剂还需要15000金币和4400点经验值,以及两周的调制时间。
    当药剂也准备好了后,创造一个巫妖所需的一切都齐全了。施法者现在就能够将自己转化成一个巫妖或类巫妖生物,抑或是将一个对象转化为类巫妖生物。要开始转化仪式,施法者首先得施展灵魂联结这道死灵法术来激活命匣。这会将施术者(或是受术对象)的灵魂从肉体上剥离,并将其联结到命匣上。此时,施法者必须通过一个检定以成功完成施法(见第18页);然而,施法者并不会立刻知道法术有没有真正成功。只有整个仪式的最终结果才会显示出这道法术有没有生效。如果这个巫妖还要使用灵魂容器的话,那么还需要施展心智联结法术,从而将对象的心智从肉体上转移到容器中。同样的,这道法术也要通过一次检定才能正常起效。当所有法术都施展完毕后,受术者必须马上喝下不死生命药水——然后死亡。药水带来的死亡是快速而且毫无痛苦的,在一轮内任何喝下药水的生物都会死亡。
    如果灵魂联结法术起效了,顺利地激活了巫妖的命匣,那么整个巫妖转化仪式就成功结束了。转化对象的尸体会在两天内快速分解,化为尘土。但在对象喝下不死生命药水并死亡的六天后,它会重新出现,看上去和活着时没什么区别……但现在他已经是一只能力齐备的巫妖了。没有人能够确定巫妖的新身体来自何处——事实上没有人真正目睹过一个巫妖是如何重构躯体并回到主物质世界的,又或者是没能活下来将整个过程告知于人——不过人们通常相信巫妖的新躯体是在一个负能量的维度或是位面中形成的,并借着命匣的引导经由空间传送重新回到主物质界。
    不过,如果灵魂联结法术失败了,对象也并不会死亡……但它也无法成为巫妖或是类巫妖生物。取而代之,它会成为一种被称作“半巫妖”的生物,或者说脑残巫妖。一旦这种情况发生,那么在死亡后,对象的尸体不会马上分解。从某种意义上来说,他看上去就是死了……但三十天后,这具尸体会苏醒并成为半巫妖。半巫妖没有命匣却又同时拥有许多和巫妖相同的力量,然而它失去了原本属于它的全部记忆和智力。对于许多想成为巫妖的生物,成为半巫妖这种可能远比死亡本身更糟 ——身体成为一个丑陋的怪物永远存在,而心智则在他的舌头碰到不死生命药水的那一刻便消逝了。
    如上文所述,有一些生物出于极其善良的动机选择成为巫妖。他们完全了解成为巫妖意味着变成一个不死生物;然而,处于某些原因,他们相信自己能够成为并不邪恶的不死生物。可惜的是,事实并不是如此。死灵法术的力量在所有巫妖或是类巫妖生物的躯体中流动,驱动着它们并让他们已不死生物的形态存在着。构成死灵能量的固有的邪恶深深渗入巫妖的存在。无论在成为巫妖前他们是如何善良,无论他们成为巫妖的动机如何高尚,当它们以巫妖的姿态重新回到物质世界,它们的阵营会立刻变为邪恶。没有什么外部的魔法力量——甚至是许愿术——能够改变这个事实。除非这个巫妖自发的选择结束自己不死的存在并重新成为一个善良的生物…… 但这样的“好”巫妖的寿命是异常短暂的,并且十分罕见——他们基本只存在于传说中(见第12页)。
    于是,一个巫妖诞生了,并在将来的千百年中向世界展示它的邪恶力量。不过他们不会永远这样。成为巫妖所许诺的永恒与不朽在某种程度上只是一个谎言——即便是巫妖也会最终灰飞烟灭,化为虚无。但是……

巫妖遗骸
    请注意:巫妖的遗骸是十分强大的物品,因此会明显地影响战役模组的平衡。如同对待其他强力魔法物品一样,将巫妖遗骸引入你的战役模组时请慎重考虑。不要把它们当作一般的魔法制品,随随便便地扔进模组中。
    巫妖并不会永远存在。一个普通巫妖的“寿命”是大约1D8X1000年;对于大多数类巫妖生物这个数字是1D4X1000年。(值得注意的例外:半巫妖理论上能一直存在下去——只要冒险者没在它的头颅里插上一把锋锐之剑;卓尔巫妖能存活6D6X1000年;以及新星巫妖,它们只能存活一年。)拥有灵魂容器能存在时间翻倍,但事实是成为巫妖只是延缓了毁灭的来临——而无法止住消亡的脚步。千百年后,巫妖的心智最终变得一团混乱,而它的躯体则会迎来它早该接受的命运,成为一具腐朽殆尽的尸体。尽管此时的巫妖依旧“存在”,它的心智和躯体已然破败不堪,并很快将不复存在。
     然而,对于那些最为残忍邪恶的巫妖,千百年来催动着它们邪恶存在的憎恨和恶意并不会就此消逝。它们中的一些会成为最可怕的梦魇——半神巫妖。而另外的一些尽管可能无法存活,但他们躯体的一部分会因浸润了邪恶的力量而成为一件物品。这些物品因蕴藏有不可思议的力量而受到许多寻求魔法力量的人觊觎,同时它们也携带着曾经那个巫妖的邪恶烙印,并用其玷污一切试图使用它们的生物。
    巫妖遗骸,从字面上看就是巫妖物理躯壳的残片。就已知的方法,没有哪个施法者(比如玩家角色)能够自行制作出一件巫妖的残骸;这种物品的存在是由GM决定的自发事件。要生成一件巫妖遗骸,首先在掷骰判断这使巫妖身体的哪个部分。

巫妖遗骸的身体部分
骰面         身体部分                        惩罚
01-10        眼睛                             -2魅力
11-20        牙齿                         -2魅力
21-30        手                            -2敏捷
31-40        耳朵                             -2魅力
41-50        舌头                             -2魅力
51-60        脚                                -2敏捷
61-70        肋骨                         -2体质
71-80        鼻子                             -2魅力
81-90        颌骨                             -2魅力
91-95        (龙巫妖的)翅膀        -2敏捷
96-00        心脏                           -2体质

    要使用一件巫妖遗骸,拥有者必须手术移除自己对应的身体部分,并用巫妖遗骸替换。这就意味若想发挥巫妖心脏的力量,使用者得把自己的心脏切下来(或者让别人把它切下来)并安上巫妖的心脏。(唯一的例外是龙巫妖的翅膀。它会自动连接到没有(中或大型)翅膀的类人生物背后。)
    只要将巫妖遗骸放在人体的相应部位(当然原器官已被移除),它便会永远和身体联结,并使使用者获得其所有的力量……同时还有缺陷。在移植了巫妖遗骸后,其所有者会受到相应的属性点数惩罚,如上表所示。丢失的属性点是无法恢复的。而且如果不使用许愿术或者神圣力量的干涉的话,巫妖遗骸也无法从拥有者身上移除 ——除非拥有者死了。
    一件巫妖遗骸总是拥有四个类法术能力:渎神之语(Blasphemy),灰飞烟灭(Destruction),邪恶灵光(Unholy Aura),邪居术(Unhallow)。这些类法术能力每周能使用一次。此外,巫妖遗骸还可能拥有其他类法术能力,这些能力每天能使用三次。下面会有一张表格能让GM随机决定巫妖遗骸到底具有什么类法术能力。所有这些能力都被看作是由20级的术士或牧师施展的,并且豁免DC都是20。

骰面            法术类型和等级
01-15        五级或以下的奥术和神术各四个     
16-30        六级或以下的奥术两个,神术四个
31-45        六级或以下的奥术四个,神术两个
46-60        七级或以下的奥术和神术各三个
61-75        八级或以下的奥术一个,神术两个
76-90        八级或以下的奥术两个,神术一个
91-93        九级或以下的奥术两个
94-96        九级或以下的神术两个
97-99        九级或以下的奥术和神术各两个
00            再掷两次,若再掷出00则不计入结果

    当巫妖的遗骸落入邪恶角色的手中是很少出现有关阵营的问题。巫妖遗骸很难再让已经堕落的事物再次堕落,而邪恶的角色使用一件充斥着邪恶力量的物品时也不会有什么道德上的困惑。但善良或是中立阵营的玩家就不那么幸运了。当他们选择使用巫妖遗骸时必须每周做一次意志检定(DC17)以避免自己会变得邪恶。如果角色没有通过豁免检定,那么他会马上变得邪恶,并且只有从其身上移除巫妖的残骸才能使他的阵营恢复。

悔罪巫妖
   在非常非常罕见的情况下,一个巫妖会被救赎。所有的巫妖,就人们所知,通常是纯粹的邪恶怪物。然而,极少数的巫妖是为善良的势力服务的。这种现象是如何发生的并且为何会发生至今仍不得而知——即便是最博学的智者也不知道答案。唯一确定的是,这样的转变过程是无法刻意获得的,而只会是本能以及巧合的产物。
    作为凡人时便是邪恶的巫妖在成为不死生物后是绝不会变得善良的。一个巫妖在它成为巫妖前必须是善良的——至少有一段时间是善良的,如此它才有十分渺茫的机会能重获新生。据信,那些巫妖长久以来忘却的、曾经的自我仍旧蛰伏于其存在的深处,一旦恰当的时机出现,它们会引发一次奇迹般的转变。
    能够导致一个巫妖从善的条件十分简单,却又近乎不可能。它所要做的就是为一个活着的生物而作出一个无私的举动。这个行为必须只能有益于那个生物,而巫妖自身不会从中获得任何、哪怕是最细微的好处。那些了解这些秘密,并指望借此获得救赎的巫妖是不可能成功的,因为他们所做的每件好事都能看作是为了让自己得到救赎,从而使这些行为对自己“有好处”。这些行为必须是完全真诚的——比如一个救了自己溺水的仆人的巫妖,前提是它不因为什么别的理由而要利用这个仆人(比如用这个仆人做实验,等等——译者按)。因此,这些行为几乎总是一时冲动导致的,不可预料的事件,而且总令做出这事的巫妖自己震惊不已。
    一旦一个巫妖做出了这样无私的行为,它的命匣和灵魂容器会爆炸,任何一个物品都会对其周围10英尺内的生物造成3D6点伤害。巫妖的生命力和心智能量涌回他的躯体。这时,巫妖必须做一个坚韧豁免(DC20)。如果豁免失败,这个巫妖将会死亡——但是以一个善良生物的身份死去;如果豁免成功,则会发生惊人的变化——巫妖的身体上会重新生出血肉。这时的巫妖,虽然仍旧不能算是活着,但他体内维系其不死生物形态的死灵力量已被完全净化,并且在正能量的支持下重生。被救赎的巫妖看上去会和他喝下不死生命药剂前一模一样,并且将永远维持这样的样貌——直至他被摧毁。
    一个被救赎的巫妖仍旧留有他邪恶形态时的许多特殊能力和属性。但这些能力却有了一些变化。他仍旧拥有恐惧灵气(Fear Aura),但这只会对邪恶的生物产生作用。中立生物完全不受这股灵气的影响,而对于善良的生物来说,这则如同祝福灵气(Bless Aura),和同名法术一样生效。他的麻痹碰触(Paralyzing Touch)变得只对邪恶的存在生效,而他原本对敌产生负能量伤害的接触攻击则变成了治愈碰触,恢复和其原先伤害数值一样的生命点数。除此之外,他的其他能力和他还是邪恶生物时一样。
    在得到救赎后,一个巫妖再也不能平静地度过余下的岁月。他必须得为自己还是一个邪恶怪物时的所作所为进行补偿(所以我将其定名为悔罪巫妖——译者按)。悔罪巫妖会积极的补偿他曾犯下的罪过,无论那会需要多就来完成。如果一个悔罪巫妖完全弥补了他所犯过的过错,他将会安详的死去。然而这从未发生过。悔罪巫妖会永远在世界的各个角落游荡,祈求人们宽恕他曾经的不可弥补的罪过——但这往往是徒劳。讽刺的是,一个悔罪巫妖往往会获得他在成为黑暗的不死生物时无比渴望的真正的不朽。通常他是被追捕的生物,被那些被邪恶时的他伤害过的人追杀。这些人往往并不知道悔罪巫妖已经不再是原来那个恶毒的生物了——甚至就算他们知道,他们也不会原谅他。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-5 16:07:01 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2009-7-5 16:20 编辑

龙巫妖(dracolich)  就像人类和其他类人种族一样,龙类也可以选择变成巫妖形态。这些特殊的巫妖——也就是大多数人所知的龙巫妖——都是些稀有而恐怖的怪兽。那些选择变成龙巫妖的龙通常都有着特殊而邪恶的目的,相比之下,龙族那漫长的寿命使得通过巫妖化以达到“永恒”这一目的便显得有点毫无意义。!
      除了还有些许残破的翼膜附在翼骨之上,龙巫妖基本上没剩下多少肉了。它们就像被唤起的骷髅,完全是由邪恶的魔法将它聚了起来。龙巫妖总是使受到其他龙类的咒骂,并使他们感到恐惧,即使是那些邪恶的五色龙也是如此。对一条活着的龙类来说,皈依巫妖之道就意味着它有意拒绝龙类的文化和生存方式。如果龙类们发现存在一条龙巫妖,它们会携手同心,只为彻底消灭那邪恶的怪物。

创造一个龙巫妖
生命骰:同基本龙
速度:同基本龙
AC:龙巫妖获得+8天生防御加值"
伤害:除了它可怕的天生武器之外,龙巫妖获得负能量接触攻击的能力,能对所有活物造成2d8+8点伤害;成功通过DC为(8+1/2龙巫妖的HD)的意志豁免可是伤害减半。龙巫妖可以选择使用他的天生武器或接触攻击。
特殊攻击:龙巫妖保留基本龙的所有特殊攻击并同时获得下表所述的能力。若没另外说明则所有的豁免DC都为(8+1/2龙巫妖的HD)
恐惧灵光(Su):同巫妖或同基本龙的气势凶猛能力,看哪个更好
死亡武器(Su):在它原有的天生武器之外,龙巫妖可以选择每天一次将它的喷吐武器变成一道完全黑暗的负能量。这件“死亡武器”与原喷吐武器的线形/锥形的形状范围一样。但是,所有在这负能量范围之内的生物必须通过强韧鉴定否则就会马上死亡。即使通过鉴定的生物依然要受到12d6点伤害(反射减半)。因此被杀的生物在埋葬前若没有被复活或祝福术影响会在1d6天之后变成僵尸。
法术:同巫妖
特性:龙巫妖保留基本龙的所有特性,除了那些基于魔法的能力。除此之外,作为不死生物它还获得以下能力
驱散抗力(Ex):龙巫妖获得+12驱散抗力
伤害减免(Su):龙巫妖获得15/2的伤害减免或基本龙原有的,看哪个更好
免疫(Ex):龙巫妖免疫寒冷、火焰、电击、变形和影响心灵的攻击。他们也保留基本龙的免疫能力。它们作为巫妖所获得的免疫能力优于原有的免疫性——例如,一条红龙转变成龙巫妖后将对寒冷免疫,而且在受到寒冷攻击时不会受到双倍伤害。
豁免:全部+4
属性:龙巫妖的力量和敏捷+8,魅力+4,同其他不死生物一样,龙巫妖没有体质值。
技能:同巫妖  
专长:同基本龙

气候/地形:任意地面和地底
组织:单一
挑战等级:基本龙+6
财宝:双倍标准
阵营:任意邪恶
进化:同基本龙
龙巫妖角色

任何成年以上的龙。这些龙同样必须达到转变巫妖所需的魔法技能和专长要求。

龙巫妖命匣

      制造龙巫妖命匣至少需要花费190000gp和7700XP,而且制造者等级必须达到基本龙的转化时的HD。一个“标准”龙巫妖命匣大小为中型,硬度 40,100点生命值,破坏DC60.如果龙巫妖愿意,它可以造一个更坚固但更贵的命匣。同标准巫妖,这些制造命匣时的额外花费有助于成功的转变成龙巫妖,如下所述。在制造命匣时每增加60000gp的花费,命匣的硬度和破坏DC+2,生命值+5。最多可以追加至550000gp在制造龙巫妖的命匣上。若龙巫妖在施展灵魂注入法术时失败的话它不会变成脑残巫妖,取而代之的是它会因为饮下不死生命药水而死。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-5 16:11:40 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2009-7-5 16:19 编辑

卓尔巫妖(drowlich)   

    当一个卓尔选择变成巫妖后,其结果通常就是产生一个可怖的造物,即通常所说的卓尔巫妖。变成卓尔巫妖与标准巫妖的转变过程没有什么大的区别;然而,卓尔们与邪恶天然联系以及常年的幽暗地域生活,在某种程度上为卓尔巫妖这一不死存在提升了很多死灵之力。
    由于一些连大多数贤者都不知道的原因,卓尔巫妖并没有遭到那些活着的卓尔的摒弃。尽管大多数的卓尔并不会积极的寻求巫妖之道,但也不是没有听说过一些幽暗地域的卓尔王国公开的由卓尔巫妖来统治。卓尔巫妖的外观与那些活的卓尔明显不同,他们残存的血肉之躯会迅速的由活着时的黑亮色泽转变成暗淡的死灰色。

创造一个卓尔巫妖
生命骰:增至d20速度:双倍于原速
卓尔巫妖获得+8天生防御加值或原有生物的天生防御,
伤害:没有天生武器的卓尔精灵获得接触攻击的能力,用负能量对活物造成3d6+6点伤害;成功通过DC为(10+卓尔巫妖的HD+卓尔巫妖的魅力加值)的意志豁免可使伤害减半。
特殊攻击:卓尔巫妖保留基本人物的所有特殊攻击并同时获得下表所述的能力。若没另外说明则所有的豁免DC都为(10+卓尔巫妖的HD+卓尔巫妖的魅力加值)。
恐惧灵光(Su):强大的卓尔巫妖们周围环绕着由负能量构成的恐惧灵光。100英尺内,所有8HD以下的生物必须成功通过意志鉴定否则受到恐惧术影响,施法者等级为卓尔巫妖的等级。
麻痹之触(Su):同巫妖
法术:同巫妖
特性:卓尔巫妖保留基本人物的所有特性。除此之外,作为不死生物它还获得以下能力
驱散抗力(Ex):卓尔巫妖获得+10驱散抗力
伤害减免(Su):卓尔巫妖获得15/2的伤害减免
隐形(Sp):每天一次,卓尔巫妖可以隐身,如同法术“高级隐形”,如同一名16级术士所施展
障幕(Sp):障幕永恒的影响着一名卓尔巫妖。任何人试图针对卓尔巫妖所处位置进行的探知法术或预言术都无法看到卓尔巫妖
免疫(Ex):同巫妖
豁免:全部+2
属性:卓尔巫妖的力量和敏捷+4,魅力+2,同其他不死生物一样,卓尔巫妖没有体质值。
技能:卓尔巫妖在收集信息、躲藏、聆听、潜行、搜索、察言观色和侦查技能上获得+10加值。其他与基本人物相同
专长:同基本人物

气候/地形:任意地面和地底
组织:单一或团队(一名巫妖,加上2-4个吸血鬼和5-8个吸血衍体)
挑战等级:基本人物+6
财宝:标准
阵营:任意邪恶
进化:同基本人物

卓尔巫妖人物

   任何达到标准要求的卓尔施法者。半卓尔或其他有卓尔血统的生物(例如burol)在转变成巫妖时总会变成标准巫妖;只有纯血卓尔才能变成卓尔巫妖。

卓尔巫妖的命匣

      同标准巫妖。若卓尔巫妖在“注入灵魂”法术中失败则会变成脑残巫妖。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-5 16:17:19 |显示全部楼层
新星巫妖(novalich)  

      新星巫妖并不像一般的巫妖那样追求永恒。取而代之的是,他们寻求的是暂时的、在有限的时间内欺骗死亡以达成目标或完成特殊的任务。从一名新星巫妖重返人世的那一刻起,他们就只有一年的时间去完成他们未完成的事业,这必须在转化仪式上就设定好。当一年之限到期时——或当新星巫妖完成他的任务时——无论出现哪一个,死灵能量都会从新星巫妖的身体中汹涌喷出,完全摧毁新星巫妖并对100英尺内的所有活物造成1d10+10点伤害。在此范围内无法通过豁免来减少伤害。
     从外表上看,很难通过新星巫妖的样子看出他生前的形态。新星巫妖并没有带着巫妖或其他类巫妖生物所特有的恶臭。他们短暂的存在时间和集中的死灵之力共同限制了他躯体的腐败程度。实际上,新星巫妖常常与吸血鬼弄混,唯一明显可见的区别就是新星巫妖那苍白的皮肤和其下清晰可见的轮廓。

创造一个新星巫妖生命骰:增至d12速度:同原速
AC:新星巫妖获得+10天生防御加值或原有生物的天生防御
伤害:没有天生武器的人物获得接触攻击的能力,用负能量对活物造成2d10+10点伤害;成功通过DC为(10+新星巫妖的HD+新星巫妖的魅力加值)的意志豁免可使伤害减半。拥有天生武器的人物可以选择用那个。
特殊攻击:新星巫妖保留基本人物的所有特殊攻击并同时获得下表所述的能力。若没另外说明则所有的豁免DC都为(12+新星巫妖的HD+新星巫妖的魅力加值)。
恐惧灵光(Su):同巫妖
麻痹之触(Su):同巫妖
吸收之箭(Su):每天两次,新星巫妖可以从口中向前喷出强力的5*5英尺范围的负能量箭,并延伸每新星巫妖HD10英尺的距离。在此路径上的所有活物若强韧鉴定失败会受到2d6的伤害;除此之外,若新星巫妖有受伤的话他会恢复对那些生物所造成伤害总量的生命值,直至他生命值上限
法术:同巫妖
特性:新星巫妖保留基本人物的所有特性。除此之外,作为不死生物它还获得以下能力
驱散抗力(Ex):新星巫妖获得+12驱散抗力
伤害减免(Su):新星巫妖获得20/2的伤害减免
免疫(Ex):同巫妖
豁免:全部+4
属性:新星巫妖的力量和敏捷+2,智力和感知+4,同其他不死生物一样,新星巫妖没有体质值。
技能:同巫妖
专长:同基本人物
——————————————————————————
气候/地形:任意地面和地底
组织:单一
挑战等级:基本人物+4
财宝:双倍标准
阵营:任意邪恶
进化:同基本人物

新星巫妖人物
  同巫妖——只限术士、法师和牧师。施法者无法把别人转变成新星巫妖;只能把自己转变成新星巫妖。  

新星巫妖的命匣

      同标准巫妖。若新星巫妖在“注入灵魂”法术中失败则会变成脑残巫妖。

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ck7543 发表于 2009-7-5 16:26:09 |显示全部楼层
眷侣巫妖(philolich)

        眷侣巫妖是一种很特别的巫妖,她与另一名巫妖有着不可分割的联系。眷侣巫妖只能被另一名巫妖所创造;她不能由活着的施法者创造。那些变成眷侣巫妖的活物通常是一个不死生物狂热的“巫妖之仆”或在与巫妖有某种情感上的联系,例如是这个巫妖生前的孩子或是伴侣,而且这种爱并没有随着他走上不死之路而消沉。同样的,巫妖也对那活着的人有某种情感上的联系……因此他选择将这样的人加入到他们的永恒之中,通过变成眷侣巫妖的方式。
      眷侣巫妖并不像她的创造者/伴侣那么强有力。它们存在的根本目的只在于他们的巫妖创造者,而对其他的任何事都缺乏兴趣。当一个眷侣巫妖被创造出来后,巫妖与眷侣巫妖间的联系就已经形成直到其中一方永久的消逝。眷侣巫妖在她的创造者死后无法独活,反之亦然——当其中一个人的命匣破碎后,另一个只能存在 1d4天,之后它就会在与另一个的联系断开的痛苦之中慢慢消逝。当巫妖与眷侣巫妖同属于邪恶时,他们分享着的畸恋将他们连系成一种奇异的不死存在。

创造一个眷侣巫妖

生命骰:增至d10
  速度:同原速
AC:眷侣巫妖获得+3天生防御加值或原有生物的天生防御
伤害:没有天生武器的人物获得接触攻击的能力,用负能量对活物造成1d4+3点伤害;成功通过DC为(10+1/2眷侣巫妖的HD+眷侣巫妖的魅力加值)的意志豁免可使伤害减半。拥有天生武器的人物可以选择用那个。
特殊攻击:眷侣巫妖保留基本人物的所有特殊攻击并同时获得下表所述的能力。若没另外说明则所有的豁免DC都为(10+1/2眷侣巫妖的HD+眷侣巫妖的魅力加值)。
恐惧灵光(Su):眷侣巫妖所拥有的恐惧灵光并没有它们的创造者的那样有效。在30英尺之内,小于3HD的生物看到眷侣巫妖必须成功的通过意志鉴定否则就会受到恐惧术的影响,如同一个创造者巫妖等级一半的术士所施展的法术。眷侣巫妖可以随意取消恐惧灵光。
麻痹之触(Su):同巫妖
法术:同巫妖
特性:眷侣巫妖保留基本人物的所有特性。除此之外,作为不死生物它还获得以下能力
驱散抗力(Ex):同巫妖
伤害减免(Su):眷侣巫妖获得10/+1的伤害减免
免疫(Ex):同巫妖
第二视野(Su):每天一次,眷侣巫妖可以透过他的创造者巫妖的眼睛进行观察,如同使用心灵感应水晶球。眷侣巫妖可以看到巫妖所看到的,也可以知道巫妖所想着的。  
魅惑术(Sp):通过凝视受术者的眼睛,眷侣巫妖可以魅惑目标如同使用“魅惑人类”,相当于一个12级术士所施展的法术。这项能力每天可以使用三次。
豁免:同基本人物
属性:眷侣巫妖的魅力+4,同其他不死生物一样,眷侣巫妖没有体质值。
技能:眷侣巫妖在躲藏、聆听、潜行、搜索、察言观色和侦查技能上获得+8加值。其他与基本人物相同
专长:同基本人物
——————————————————————————
气候/地形:任意地面和地底
组织:成对(与一名巫妖)
挑战等级:基本人物
财宝:标准
阵营:任意邪恶
进化:同基本人物

眷侣巫妖人物
    眷侣巫妖可以是任何等级。她们甚至可以是0级人物。变成眷侣巫妖唯一的要求就是自愿且有一名巫妖伴侣进行转化。

眷侣巫妖的命匣
      制造眷侣巫妖的命匣至少要花费78000gp和3100XP,并且制造者等级相当于制造时制造者巫妖的等级。命匣为微型。硬度14,28点生命值,破坏 DC28。与巫妖的不同,这个命匣要更加精致而昂贵就好像那个眷侣巫妖一样。若眷侣巫妖在“注入灵魂”法术中失败则会变成脑残巫妖。


      死亡的恶臭充斥在空气之中。如同达伦·克瑞尔所预期的那样,那群愤怒的暴民已经无影无踪了——当穿过异界之门时,他们中的绝大部分已经到了离大厅足够远的地方了,就是在那儿的他的陷阱将他们打发走的。一小部分通过某种方式幸存了下来的狡猾的家伙也没有通过在地下墓穴一层的他的宠物石化蜥蜴。真可惜。巫妖有点渴望一次挑战。一般来说,那些残肢可以用来制造巫师仆役,但既然石化蜥蜴这么折腾了一下之后,嗯……在前厅里摆上几尊新雕塑看上去也满不错的。  
      巫妖的密室的门扉摆了开来。达伦·克瑞尔向上看去……而他看到了梦想成真。他的艾丽莎站在那儿,像往常一样容光焕发,她的面容比他记忆中的更加苍白而憔悴,她的唇如血般鲜红,一点潜伏在她眼中的模糊的暗红色的光辉隐约闪烁着——达伦·克瑞尔知道这光辉会之后的一天天一周周中变得愈加明亮,就如同她的眼睛会愈加得干枯腐朽。但是,这又有什么关系呢?他的妻子又一次与他在一起了——难道这不是最有价值的一件事么?艾丽莎?”达伦·克瑞尔问道。  那名眷侣巫妖走进了密室。她露出一个鬼魅般的微笑。“亲爱的,”这个不死怪物答道。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-5 16:30:42 |显示全部楼层
战巫妖(warlich)  

      战巫妖们是那些希望能够跨越死亡和坟墓而继续他们的战斗之路的战士们。施法者无法将他们自己变成战巫妖;他们只能把别人变成这种不死怪物。进行这一转变仪式的施法者既可以是活人也可以是不死生物。典型的战巫妖通常是那些强大的国王或贵族,他们雇有经验丰富的施法者将他们转变成战巫妖。
      战巫妖看上去与“典型”巫妖十分相似。两者间的差异在于战巫妖由手指、肘部及其他关节处的延展出的骨头更加修长、锋利,可以当作尖刺武器使用。与传统的巫妖不同,战巫妖们通常穿着铠甲并持有强力的近战武器。战巫妖存在的本质就是杀戮,无论是为了取乐或是其他更“崇高”的目标,他们的一切行为始终是为了毁灭他人。战巫妖力图维护一个较他们的巫妖同道们更为高姿态的存在形象。正因为如此,他们能够存在的时间要短得多,因为冒险者们往往会选择剿灭他们这类恶毒的、不死的杀戮机器。

创造一个战巫妖
生命骰:增至d12
速度:双倍于原速
AC:战巫妖获得+14天生防御加值或原有生物的天生防御
伤害:没有天生武器的人物获得接触攻击的能力,用负能量对活物造成2d10+10点伤害;成功通过DC为(12+战巫妖的HD+战巫妖的魅力加值)的意志豁免可使伤害减半。从战巫妖的
手指和肘部延展出来的尖利的骨刺和骨爪同样能对生物造成3d6+战巫妖力量加值的伤害。有天生武器的生物可以选择使用天生武器、骨刺武器或负能量接触攻击。
特殊攻击:战巫妖保留基本人物的所有特殊攻击并同时获得下表所述的能力。若没另外说明则所有的豁免DC都为(12+战巫妖的HD+战巫妖的魅力加值)。
恐惧灵光(Su):同巫妖
麻痹之触(Su):同巫妖
负能量武器(Su):每天一次,战巫妖可以集中他全部的死灵之力并将它们灌注进他所持有的近战武器中。该近战武器必须至少有+2以上的加值;否则的话,这股能量会因为太过
强大而将武器变得粉碎。战巫妖在使用这件死灵武器时不需进行攻击掷骰。它将自动命中目标并如同重击般造成最大伤害。当目标被击中时,死灵之力就会消散。所造成的伤害基于武器本身属性和战巫妖的能力
法术:无
特性:战巫妖保留基本人物的所有特性。除此之外,作为不死生物它还获得以下能力
驱散抗力(Ex):战巫妖获得+6驱散抗力
伤害减免(Su):战巫妖获得20/+2的伤害减免
免疫(Ex):同巫妖
豁免:全部+24
属性:同巫妖
技能:战巫妖在交涉、威吓、躲藏、聆听、潜行、搜索、察言观色和侦查技能上获得+10加值。其他与基本人物相同
专长:同基本人物
—————————————————————————
气候/地形:任意地面和地底
组织:单一或小队(战巫妖加上2-12个僵尸或骷髅)
挑战等级:基本人物+6
财宝:双倍标准
阵营:任意邪恶进化:同基本人物

战巫妖人物

      任何战士或战士类职业,包括兼职战士也能变成战巫妖。人物必须依赖另一位施法者以进行战巫妖转化仪式,该人物必须完全了解并自愿变成战巫妖如此转化才能成功。
战巫妖的命匣

      同标准巫妖。若战巫妖在“注入灵魂”法术中失败则会变成脑残巫妖。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-5 16:35:13 |显示全部楼层
脑残巫妖(semi-lich)  

      脑残巫妖也被学者和贤者们叫做“失败的巫妖”。这通常是那些试图转化成巫妖却失败的人。这失败的根源在命匣上。当转化者的躯体充斥着死灵之力以便于将他转换成不死生物时,脑残巫妖的生命源力—他的灵魂—并没有成功的注入并绑定在准备好的命匣上。没有命匣,转化者的生命源力消散无踪,留下的只有一只借着他原来的身体而存在的鬼魅般的不死怪物。
     从外观上看,脑残巫妖比普通巫妖要结实耐看的多。那本应维护者巫妖与他的命匣间的联系的死灵魔法现在完全作用在他的躯壳之上了。脑残巫妖比普通巫妖保留有更多的血肉,而且通常会变得比他们生前更庞大而强壮。他们的躯体比普通巫妖腐朽的要慢得多,除非是在战斗中受损,脑残巫妖可以永久存在。但不幸的是,他们只有零星的心智残存。脑残巫妖失去他们曾经所拥有的所有知识和技能,虽然可能会隐约显示出一些他们活着时所知道的事,但大多数的脑残巫妖都是无心智的、庞大凶猛的野兽,没有一丝他们生前的样子。
创造一个脑残巫妖

生命骰:增至d12
速度:基本人物的半速
AC:脑残巫妖获得+10天生防御加值或原有生物的天生防御
伤害:没有天生武器的人物获得接触攻击的能力,用负能量对活物造成2d6+6点伤害;成功通过DC为(12+脑残巫妖的HD)的意志豁免可使伤害减半。拥有天生武器的人物可以选择用那个。
特殊攻击:脑残巫妖保留基本人物的所有特殊攻击并同时获得下表所述的能力。若没另外说明则所有的豁免DC都为(12+脑残巫妖的HD)。
恐惧灵光(Su):同巫妖
麻痹之触(Su):同巫妖
法术:将人物变成脑残巫妖而不是巫妖的失败法术使脑残巫妖失去了所有的施法能力。人物曾经所拥有的任何魔法全部失去。
特性:脑残巫妖保留基本人物的所有特性,除了那些基于魔法的能力。除此之外,作为不死生物它还获得以下能力
驱散抗力(Ex):脑残巫妖获得+6驱散抗力
伤害减免(Su):野兽般的躯体使得脑残巫妖变得无比强壮,使他获得20/2的伤害减免
免疫(Ex):脑残巫妖免疫寒冷、火焰、电击、变形、和影响心灵的攻击
豁免:强韧和反射+2,意志-2
属性:脑残巫妖的力量和敏捷+2,但是智力-4,感知-2,同其他不死生物一样,脑残巫妖没有体质值。
技能:脑残巫妖在躲藏、聆听、潜行、察言观色和侦查技能上获得+12加值。他们失去曾经所拥有的所有基于智力的技能。除此之外,与基本人物相同
专长:脑残巫妖失去所有超魔和特殊专长。除此之外,同基本人物
气候/地形:任意地面和地底
组织:单一
挑战等级:基本人物+4  
财宝:标准
阵营:任意邪恶
进化:同基本人物

脑残巫妖人物

      同巫妖或其他类巫妖,龙巫妖除外。没有人是主动要转变成脑残巫妖的;取而代之的是,他们都希望是他们的灵魂达到“永恒”。

脑残巫妖的命匣

      脑残巫妖是唯一没有命匣的巫妖。将脑残巫妖的身体摧毁将永远消灭这个生物。

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ck7543 发表于 2009-7-5 16:40:18 |显示全部楼层
巫妖仆役
大型不死生物

先攻权:-1(敏捷)
速度:30英尺
体型,-1敏捷,+5天生
攻击:挥击+7近战
伤害:挥击2d6+7
  面宽/触及:10英尺,10英尺/10英尺  
特殊攻击:寒冷之触
特性:免疫,弱点,重组,不死生物,只有部分动作
豁免:强韧+2,反射+1,意志+6
属性:力量21,敏捷8,体质-,智力-,智慧10,魅力11
专长:健壮
——————————————————————————
地形/气候:任何地面和地底
组织:单独或成对
挑战等级:5
财产:无
阵营:总是中立
进化:9-11HD(大型);12-24HD(超大型)

   巫妖仆役是由巫妖造出的不死之仆。凡人巫师无法制造巫妖仆役,只有不死巫师(巫妖和吸血鬼)才能制造这类怪物。巫妖仆役是由骨头和残渣杂乱组成的人形怪物。他们并不像骷髅那样规律,而是由骨头随机组成的模糊人形。例如,巫妖仆役的拳头可能是一块头骨,而面颊则是由肋骨组成。巫妖仆役在等待的时候可以看起来像一堆普通的骨头,但是可以在一轮之内将自己组合成人形。
      巫妖仆役通常出现在巫妖的巢穴之中,他们只能执行一些简单的任务,就像普通人所能做的那样。他们没有自我意识,因此不能执行他们不死主人提出的特殊任务。



   巫妖仆役只会遵照它们的巫妖主人的指令行事。若不另加指示,他们会直接对敌人发起冲锋,会立即使用它们的寒冷之触,并随后采用标准的攻击形式直到它们或敌人被摧毁为止。若有巫妖指挥,他们的攻击会更有针对性。若果某次战役的战斗地点已知,巫妖会事先在该区域放置大量骨骸,以便于巫妖仆役进行重组。

免疫:在标准不死生物的免疫之外,巫妖仆役还免疫寒冷和电击攻击

弱点:巫妖仆役受到火焰攻击时承受双倍伤害。

重组(Su):若生命值将至0,构成巫妖仆役的骨头会散落成一堆然后在3d6轮后重组至满生命值。火焰是唯一可以摧毁巫妖仆役并阻止它重组的攻击方式。普通的火焰可以延迟它的重组,使它重组的时间由3d6轮变为3d6天。魔法火焰可以完全摧毁巫妖仆役并使它无法重组。

寒冷之触(Su):每天一次,巫妖仆役可以对目标进行一次寒冷之触以代替挥击。当巫妖仆役成功击中目标时,目标必须成功通过强韧豁免(DC18)否则会受到魔法带来的冻寒之苦。这种寒冷会使目标的力量、体质和敏捷在2d4轮内暂时受到-4减值。目标的先攻权在此期间也要受到-6的减值。

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ck7543 发表于 2009-7-5 16:51:10 |显示全部楼层
巫妖狼
中型不死生物
生命骰:4d12(26hp)
先攻:+5(+1敏捷,+4精通先攻)速度:50英尺AC:13(+1敏捷,+2天生)攻击:啮咬+5近战伤害:啮咬1d8+5
面宽/触及:5英尺,5英尺/5英尺特殊攻击:寒冷之触特性:不死生物,免疫,灵敏知觉
豁免:强韧+2,反射+1,意志+6
属性:力量17,敏捷12,体质-,智力-,感知10,魅力11
专长:精通先攻
地形/气候:任何地面和地底
  组织:单独、成对或小队(4-7只)
挑战等级:3财产:无
阵营:总是邪恶进化:5-8HD(大型);9-24HD(超大型)
    巫妖狼是由巫妖术士或法师用操纵死尸法术唤起的不死狼类。这些邪恶造物的躯体是由附着皮毛和血肉的狼的骨骸组成的。它们是蓄意做出的以制造残酷的产物,他们在杀戮和吸取被它们攻击的人的痛苦中获得快乐。

    巫妖狼是狡猾的猎手,最适合小队作战。虽然它们通常听命于自己的巫妖主人,但它们依然是完美的捕猎者,擅长于潜行追踪并轻易的击败敌人。在面对复数敌人时,巫妖狼很少采用直接攻击-相反,它们会将目标驱赶进一个漏斗形的狭小区域,并且没有任何逃生出口;这样的区域通常是陷阱,或是有巫妖狼的盟友埋伏,比如它的巫妖主人。
免疫:在标准不死生物的免疫之外,巫妖狼还免疫寒冷和电击攻击灵敏知觉(Su):巫妖狼可以感知1000英尺内的任何活物。这包括那些隐形或通过其他魔法方式遮蔽视觉的生物。即使巫妖狼并不能直接看到这些隐藏敌人,但它在与他们作战时不需承受攻击减值。当10英尺内有敌人使它们总能发出特殊的嚎叫,以提醒他的巫妖主任敌人就在附近。  
寒冷之触(Su):每天一次,巫妖狼可以对目标进行一次寒冷之触以代替啮咬。当巫妖狼成功击中目标时,目标必须成功通过强韧豁免(DC16)否则会受到魔法带来的冻寒之苦。这种寒冷会使目标的力量、体质和敏捷在1d4轮内暂时受到-2减值。

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光之洗礼

ck7543 发表于 2009-7-5 22:45:21 |显示全部楼层
本帖最后由 ck7543 于 2009-7-5 22:51 编辑

第五章 巫妖魔法
巫妖们通常拥有一些独特的死灵法术,他们常常会将其用在战斗之中。但是活物(即玩家人物)通常无法获得这些法术,而且无论如何你都无法从那些被摧毁的巫妖拥有的法术书中复制这些法术。

骨寒术(Bone Chill)  
死灵系
等级:术士/法师 5
成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
范围:云状扩散40英尺宽,40英尺高
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧通过则部分生效
法术抗力:可

      与冻寒之触以及巫妖的冻寒接触攻击相类似,这个法术创造出一团充满死灵能量的寒冷云雾,能够冻结所有接触到的活物的骨骼和血液。在黑暗云雾之内他们每轮会受到3d6点伤害。在云雾之内的移动速度减半。成功通过强韧鉴定可以避免速度减值,而即使通过豁免,呆在云雾内的人每轮依旧要受到1d6点伤害。一经施展,施法者每轮可以移动骨寒之雾10英尺;但施法者在控制云雾时不可作其他动作。

制造巫妖仆役(Create Lichling)
死灵系(邪恶)
等级:牧师 4,术士/法师 6
成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的一堆或更多的骨堆
持续时间:立即
豁免:无.
法术抗力:不可

这个操纵死尸的变异法术允许施法者创造名为巫妖仆役的不死生物。通过这个法术,施法者可以将任何类人生物的尸骨堆变成可怕的拼凑怪物。这些巫妖仆役可以执行制造者下达的简单命令,但同时只能执行一条指令。(像是“攻击所有穿过这扇门的人”“挖这个坑,我没说不许停!”以及类似的命令。)由此方式创造的巫妖仆役在摧毁之前永远由创造者控制。
      施法者可以控制至多每施法者等级1HD的巫妖仆役。他无法创造超出他控制上限的巫妖仆役。例如,一个12级的施法者可以制造12HD的巫妖仆役并且全部由他控制,但没法创造更多。若施法者尝试创造更多的巫妖仆役,该法术就会失效。只有在旧有的巫妖仆役被摧毁后才能创造新的巫妖仆役。他们总是处在施法者的控制之下,没有控制者的巫妖仆役是不存在的。
      被打散的巫妖仆役的骨骸还可以重组,除非它是由火焰所摧毁。

    材料成分:改法术需要一块价值100gp的钻石和一颗干枯的山羊心脏。这两样材料都必须放在一堆直径不超过4英尺的骨堆上。在巫妖仆役被创造出来时两样材料都会被消耗掉。

腐败之眼(Eyes of Decay)
幻术系,死灵系.
等级:术士/法师 4
成分:言语,姿势
施法时间:一轮
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可     通过这个法术,施法者可以是被接触到的生物看到他的那个充满了死亡与恐惧的世界。被影响的生物会将他周围的活物看成令人惊骇的僵尸,而他周围其它的事物则变成了地狱般的梦魇之境。建筑物像烧毁的废墟,食物变的腐败,甚至连天空也变的黑暗而阴森。这末日般的梦魇是如此的恐怖以至于受术者会被强迫般的尽其所能的逃离这些可怕的景象。被影响的目标无法做任何动作除了以全速逃离,方向由DM决定。一次成功的意志豁免可以使受术者完全不相信这个法术制造出的幻象。
幽魂形态(Ghostly Form)
死灵系,变化系
等级:术士/法师 5
成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可

受到幽魂形态影响的活物会变成虚体,并且可以如同幽魂一般穿过固体材质。但是,施法者可以控制何种形态的材料—若有—目标可以穿越。例如“任何材料”、 “只有石头”或是“金属、血肉和石头。”当法术施展后,被影响的生物无法使用武器,施展法术或是进行任何可能会以物理方式影响别的生物的动作。被影响的生物也不能说话。所有以受术者为目标的攻击都会无害的穿过他那幽魂般的形体,除非那是来自于施法者。所有来自于施法者的攻击,无论是否是魔法性质的,都会对受术者造成完全伤害。若受术者在幽魂形态时的生命降为零,他就会被摧毁,而他的身体也不会在法术结束之后重现。
材料成分:一滴毒药和蜘蛛网

注入心智(Join the Mind)
死灵系(邪恶)
等级:牧师 6,术士/法师 6
成分:言语,姿势
施法时间:30分钟
距离:接触
目标:自己或接触到的自愿的生物,以及准备好的容器
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(见说明)
法术抗力:不可

  这个法术与注入灵魂类似,除了法术的结果,无论强韧鉴定成功或失败,其结果都不会那么可怕。通过施展这个法术,施法者的心智能量(或他接触到的自愿生物的)转入一个准备好的特殊容器中。在施法将该生物转化为巫妖时必须进行一次强韧鉴定。若成功,这就是一次完美的心智转移,然而这个法术并不关系到施法者是否成功转化为巫妖,它只会使施法者的意识永不消散,而施法者却也因此无法堕落为半巫妖。成功施展注入心智可以确保受术者在生命容器被毁后或是在注入灵魂法术失败后可以变成幽魂,后一种情况有可能在施法后一小时内饮下不死生命药水时发生。若在此时间内没有成功饮下药水该生物的智力将降为零。这会使受术者的身体彻底的变成一个流着口水的低能生物,而他的心智则永远的困在准备好的特殊容器中。
      若强韧鉴定失败,该生物的将心智能量注入特殊容器的过程将会失败,但这只是将它暂时的遗失,并会在1小时内重回受术者的躯体。但是,在这一小时中受术者的智力将暂时下降2d4点。
    如果将法术施予非自愿生物,该生物的心智能量将会被扰乱1d10轮+1轮/每施法者等级。在此期间他的感知和智力属性会暂时降低2d8点,如果其中任何一项属性降至零或更低,受术者会在接下来的时间内处于无助状态。除此之外,若受术者是一名法师,他所记忆的法术将全部遗失,并且在此法术的影响下他在 1d6天之内都无法记忆新的法术。非自愿生物成功通过豁免不会有任何影响。

注入灵魂(Join the Soul)
死灵系(邪恶)
等级:牧师 6,术士/法师 6
成分:言语,姿势
施法时间:30分钟
距离:接触
目标:自己或接触到的自愿的生物,以及准备好的命匣
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(见说明)
法术抗力:不可

      这个法术就是用以进行巫妖和类巫妖转化用的。通过施展这个法术,施法者可以将他的生命本质(或他接触到的自愿生物的生命本质)注入一个准备好的命匣。在施法将该生物转化为巫妖时必须进行一次强韧鉴定。若成功,这就是一次完美的灵魂转移,然后施法者就将在施法后一小时内喝下一份毒药以完成此仪式转变成巫妖。若没有在规定时间内喝下毒药,就意味着该生物的躯体死亡,而他的生命本质就在接下来的永恒岁月中困在命匣内。
   若强韧鉴定失败,该生物的生命本质就没有成功的转入命匣之中,而是将它射入星界,在那它将渐渐消逝。而此生物的躯体会在不死生命毒药生效之后转变成脑残巫妖。
      如果将法术施予非自愿生物,该生物的生命本质将会被扰乱1d10轮+1轮/每施法者等级。在此期间他的所有属性会暂时降低2d4点,如果有某项属性降至零或更低,受术者会在接下来的时间内处于无助状态。非自愿生物成功通过豁免会感到一阵轻微的恶心,但除此之外没有什么不良的影响。

巫妖附身(Lich Possession)
死灵系
等级:术士/法师 7
成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1轮/等级,见下
豁免:强韧,通过则无效


      这个法术只能由巫妖施展。通过这个法术,巫妖可以与一个活物交换身体。在法术持续时间内,巫妖的灵魂占据目标的躯体,并可以任何方式操控它。而另一方面,目标的生命本质则被困在巫妖的躯体中。他既无法使用自身的天生能力,也无法使用巫妖的。若在法术作用中巫妖的躯体被毁灭,则目标生物的灵魂也会随之湮灭,而巫妖就可以永远占据那具新的躯体了。若目标躯体在巫妖处于附身状态时被杀死,法术会立刻结束,巫妖和目标的灵魂也会换回他们原本的身体,而目标的灵与肉重新结合后生命值会变成0。  

死灵复原术(Necromantic Restoration)
死灵系(邪恶)
等级:牧师 5,术士/法师 5
成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
范围:50英尺爆发范围内的所有活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可

      死灵复原术会吸收范围内所有被影响的活物1点生命值。而这些被吸收的生命值则会加到施法者身上,以医疗施法者。若吸收的生命总值超出施法者的生命上限,他可将这些多余的生命值暂时多保持一天。

材料成分:一块磁铁和一面至少价值100gp的银镜

死灵之风(Necromantic Wind)
塑能系,死灵系(邪恶)
等级:牧师 5,术士/法师
成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺每等级)
效果:底宽10英尺,顶宽20英尺,高20英尺的旋风
持续时间:1轮/等级
豁免:意志及反射,通过则无效(见说明)
法术抗力:可

      这个法术创造出一个裹卷着死灵能量的旋风,它可以每轮30英尺的速度移动。施法者可通过专注控制旋风移动的方向,或是让它直接向某个指定的方向移动。控制死灵之风的移动每轮需要花费一个标准动作。如果旋风移除了施法距离之外,它就会消散掉并无法复原,即使法术持续时间还未结束。
      被死灵之风接触到的生物会发疯,如同受到困惑术的影响。除此之外,在他们被旋风接触到时会受到1d10点伤害。一次成功的意志豁免可以不受法术带来的困惑效果,而成功通过反射鉴定则可完全不受伤害。

材料成分:蝙蝠翅膀和疯子的被切下的手指

死亡傀儡(Puppets of Death)
死灵系(邪恶)
等级:牧师 6,死亡 6,术士/法师 7  
成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:50英尺
范围:以施法者为中心,50英尺范围弥散
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可

   这个法术同操控死尸很相像但更为强大。通过施展这个法术,施法者可以把施法范围内的所有死尸变成骷髅或僵尸。这些不死生物只能暂时存在,最长不超过法术持续时间。但是,当法术施展出来之后,所有这些暂时存在的不死生物都将依施法者的命令行事,而且即使移出施法范围之外仍然处于操控之下。与操控死尸不同,这个法术对被操控的不死生物的HD上限不做限制。当死亡傀儡法术结束时,这些被施展过法术的尸骨无法再次被死亡傀儡、操控死尸以及类似的任何力量低于祈愿术的法术再次操控,直到一天以后。

材料成分:被碾碎的头骨粉末和一颗至少价值1000gp的红宝石。当法术施展时两者都会被消耗掉。

邪恶触手(Tendrils of Evil)
死灵系(邪恶)
等级:术士/法师 6
成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)或50英尺+5英尺/等级
范围:5英尺宽,中距(100英尺+10英尺/等级)或10英尺宽,5英尺/等级
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效或反射,通过则部分生效(见说明)
法术抗力:不可

      这个法术只能被不死的术士或法师——例如巫妖和吸血鬼——所施展。它允许施法者释放出鞭子一般的死灵能量触须并可如同巫妖的负能量接触攻击般作用。触须会攻击它们路径上的所有事物,造成每施法者等级1d8点伤害,并使被攻击到的目标麻痹1d4+4轮。必须通过强韧豁免才能避免麻痹效果,反射通过可使伤害减半。

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