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【魔兽世界】:巫妖王之怒的电影艺术|World of Warcraft: Wrath of the Lich King [复制链接]

御弟哥哥

求索者

御意见无用 发表于 2009-1-22 12:54:09 |显示全部楼层


巫妖王之怒的CG想必大家都看过了,我为大家带来一组巫妖王之怒的CG原画和大家分享,希望大家喜欢!!!


巫妖王之怒片头动画原画资料集欣赏及导演访谈

《巫妖王之怒》的开场动画由老国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世的独白开始:已经成为巫妖王的阿尔萨斯拔出霜之哀伤,从冰川下的冻土中唤起冰霜巨龙。虽然动画只有3分多钟的长度,但它的制作包含了无数个小时的创造、思考、建模、动画、剪辑和细节修饰等繁多工作。
  暴雪出版了一本介绍《巫妖王之怒》动画创作背景资料的画集《The Cinematic Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King》(巫妖王之怒的动画艺术),现在此书已经发行。它包含超过200张的图片,对动画制作幕后过程的详细介绍以及图例,以及作者自己的评论等等。

http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=18329091&uid=1274620942

暴雪动画导演Jeff Chamberlain对此书的介绍:  大约一年半之前,关于下一个WOW资料片的议论如雨后春笋般纷纷出现,而我们也打算为它制作一段动画视频。当确认我们即将着手的工作是关于在WAR3中人气颇高的反派主角阿尔萨斯之时,每个人都极其激动。无庸置疑,阿尔萨斯是WOW中所存在的最强大敌人之一,我们必须创作出最优秀最伟大的作品,才能与他的身份相配。为了实现目标,我们思考了相当多的问题,在此过程中,我们确认:在这次的动画中,我们不会与燃烧的远征采用同一种手法,让他象伊利丹那样在迅速切换的镜头中亮相。于是,问题就变成:我们要怎样打造一部波澜壮阔的史诗式作品?
  一直把事情办的比设计的还要好是暴雪的一贯作风,《巫妖王之怒》的动画显然也不例外。一开始,我们的设想还是与TBC相似,直到有一天,当大家围在桌子前面纷纷交流意见的时候,有人冒出了一个想法:让一条冰霜巨龙振翼而翔。这简直是暴雪历史上最伟大的瞬间之一,房间里鸦雀无声,所有的人都惊呆了,最后终于有人把众人的心情付诸语句:“靠……这效果太酷了!”有趣的是(也是暴雪的一贯风格),我们仍然在改善与尝试其他的那些想法,来看看它们的效果是否会更好(老实说,不少想法和侏儒相关),但最后我们还是选择了冰龙。由此入手,我们开始了暴雪动画的全新制作,并为实现冰龙的效果而进行了艰苦的工作。
  你所阅读的东西可以介绍出我们是如何完成这个过程的。这真的是神奇的见证。它关连着情节复杂曲折的史诗故事,包含数以百计的物品、装备、照片、光线和概念,对声音的设计与创作是独一无二的动态记录,每段配音都被100%的保留。它们证明着,我们不但做出了“作品”,而且做出了“杰出的作品”。创作《巫妖王之怒》动画是个伟大的过程,千真万确,我们真希望你在阅读此书时能感觉到我们在创作中的兴奋与狂热,能感受到一半就好。
  ——暴雪动画导演:Jeff Chamberlain

阿尔萨斯王子:   阿尔萨斯·米奈希尔王子有一位高傲而不失慈爱的父亲:泰瑞纳斯·米奈希尔二世,洛丹伦王国的领袖。在很年轻的时候,热情而有求知欲的阿尔萨斯就已经开始展露出他的决断力,这使他在以后的几年里得到了部属们的誓死效忠。


阿尔萨斯从很早起就开始接受战斗与军事方面的训练。矮人国王麦格尼的兄弟穆拉丁·铜须教给他武器方面的知识,而传奇般的圣骑士光明使者乌瑟尔教会了年轻的王子信任与忠诚。阿尔萨斯的表现极其优秀,在进入达拉然向法师们学习更多知识的时候,他与童年好友吉安娜·普罗摩尔重逢。
  吉安娜是大法师安东达尼斯的得意门生,她与阿尔萨斯很快亲密无间,这使得她的另一个追求者,高等精灵的王子凯尔萨斯·逐日者很受打击。尽管他们的感情日益深厚,但阿尔萨斯还是控制着自己的感情,使他们的关系止步为友谊。虽然不能完全理解他的动机,但吉安娜仍尊重他的意愿。直到他们终于分道扬镳。
  在阿尔萨斯十九岁的时候,他加入了当年的白银之手。在乌瑟尔的指导之下,他学会了召唤圣光之力。很快,王子就成长为几近完美、备受景仰的圣骑士,看起来他将拥有灿烂而幸福的持久人生。
  然而,一些未曾被注意到的改变开始出现,某个阴谋将王子渐渐拉入黑暗与背叛之中。
  最终,那些深爱阿尔萨斯的人被他用最残酷的手段所伤害。而整片艾泽拉斯大陆……也再不复往日的风采。
创意产生:  暴雪电影部(BFD)建立至今已有超过十年的历史了,当时它只是由少数几名暴雪员工组建起来的小团体,希望共同实现梦想。而今天,BFD已经成长为一个拥有一百多名艺术家和技师,使他们的FANS充满期待的创意工作室。
  BFD如此的进步取决于他们强烈的创新能力,他们总是在自己取得的成功上更进一步。永远给自己压力,这种工作作风使BFD在WOW和资料片动画的基础上更进一步,成功完成了新资料片的动画。


背景故事:  前两个WOW主要版本动画采用了蒙太奇手法,把很多不同的战斗场景按一定的组织方式快速切换镜头。你可能还记得在第一部WOW动画作品中开头与结尾的那个矮人猎人和他的熊,或者在月光下穿越森林的暗夜精灵。或者,你还记得《燃烧的远征》里,在气势磅礴的战斗与绚丽的魔法中登场的血精灵与德莱尼。在大概三分钟的动画中,BFD使用蒙太奇手法来推动视觉冲击力和展现WOW中的丰富场景。而在为《巫妖王之怒》的表现方式讨论了几个月之后,暴雪决定换一种手法,让短片的内容围绕着诺森德大陆上的统治者,重点叙述一段关于他的故事。


在正式确定这种叙事手法之前,BFD也尝试了其他种种方式,验证了一系列的想法,它们可能已经被最终用于一些镜头之中。非常重要的《巫妖王之怒》动画构思终于初步成型。






创作小记:
  动画师们是从2007年中开始创作《巫妖王之怒》动画的。他们将把阿尔萨斯,那个悲剧性的主角作为动画表现的主要人物。与以往的作品一样,BFD同样清楚地知道,他们要把《巫妖王之怒》中新增加的情景展现给观众,也就是说,他们要在片中描绘诺森德风光与一些重要场面。
  除此之外,在BFD开始着手工作的时候,他们还没有正式确定任何具体方案。但事在人为,起初,绘画还是沿着以前作品的思路进行,他们试图创作出超越前作的蒙太奇影片。当时的预计是把这些构思组合在三分钟的片断内,来表现阿尔萨斯的归来与巫妖王的崛起。
  在最初的规划阶段之后是大量的创造性工作,虽然相当一部分构思被弃用,但团队仍然干劲十足。老练的背景设定者都知道,他们现在所创作的大量资料中,只有一小部分能最后保留下来,这是去粗取精的必要过程。尤其在剪辑场景的时候这种情况更是常见。没有人能预知哪个镜头被留下而哪个被弃用。他们创作的越多,他们从插画中所想表达的东西就越完备。大部分背景设定是黑白稿,表现诸多细节,以特有的风格详细表现了基础设定。
  根据游戏开发时的讨论,BFD吸取了很多关于新种族和场景的意见。每个场景都经过了一系列的修改与发展:维库人,生活在诺森德的一种人型生物,体形庞大,在嚎风峡湾深处袭击过往船舶。创作组也描绘了诺森德其他的种族,比如卡鲁亚克海象人。他们画了几张组合在一起的小插画表现海象人的一天日常生活(比如冰上捕鱼,与天灾作战等等),这种做法有效地展示了诺森德与众不同的地域特征。



[ 本帖最后由 御意见无用 于 2009-1-24 15:46 编辑 ]

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瓦达密尔 + 5

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做做旅人挺好!!! 你好我也好!!!

光之洗礼

ck7543 发表于 2009-1-22 23:18:00 |显示全部楼层
巫妖王之怒CG是魔兽系列CG里最有冲击力的。

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瓦达密尔 发表于 2009-1-23 03:57:36 |显示全部楼层
谢谢,你发的大多数帖子都是典范

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mms1986 发表于 2009-1-23 09:48:54 |显示全部楼层
我觉得魔兽世界第一部宣传动画那个屌撒·这本书很混球= =怨念呀·

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辛克莱 发表于 2009-1-24 00:11:14 |显示全部楼层
很有冲击力的画!
这种画我每看一次就感叹一次,然后郁闷一次= =

[ 本帖最后由 辛克莱 于 2009-1-24 10:36 编辑 ]

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御弟哥哥

求索者

御意见无用 发表于 2009-1-24 00:51:38 |显示全部楼层
原帖由 瓦达密尔 于 2009-1-23 03:57 发表
谢谢,你发的大多数帖子都是典范

老大,太过奖了,有好东西当然大家分享,呵呵。
做做旅人挺好!!! 你好我也好!!!

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wlmqsdp 发表于 2009-1-29 15:09:03 |显示全部楼层
暴雪的东西就是赞啊!
超喜欢,谢楼主了

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光明与黑暗之穿梭者

求索者

光之洗礼

raymondyi 发表于 2009-2-1 14:17:23 |显示全部楼层
原帖由 御意见无用 于 2009-1-24 00:51 发表

老大,太过奖了,有好东西当然大家分享,呵呵。

我想老大不光是说你发的帖子内容好,而更多是指态度专业,有图,有文字,有视频,功夫做了不少。
大音希声,大象无形。

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00laoyu 发表于 2009-3-29 14:57:47 |显示全部楼层
大型游戏总是那么相似

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过去与现世之主

冒险者

光之洗礼

雷斯林 发表于 2009-3-29 20:50:08 |显示全部楼层
好震撼啊……
用心的东西总是精品不断

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