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先知邀请你前去见他。

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爱德温·莱斯

冒险者

toptangtop 发表于 2008-12-27 23:20:24 |显示全部楼层
FR地理- 深水城(WaterDeep)




人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵10%, 半身人5%, 半精灵5%, 地精3%, 半兽人2%)
政府:寡头政治(深水城领主,匿名精英统治者)
宗教:全部,特别是迪奈尔(文学之神)Deneir, 蜜丝特拉(魔法女神) Mystra和欧格马(知识之神) Oghma
进口:从各地进口谷物,家畜,皮革,兽人,矿石,木材和奇异商品
出口:麦酒,武器,服装,装饰品,皮革制品,陶器,精制金属以及各种加工品
阵营:全部

深水城是费伦大陆上一个重要的大同之地。它受益于优良的港口,开明的制度,包容精神和强大的魔法传统。这个传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师。深水城应用尽有,但却不是一个大熔炉。相反,地,它更像一个珠宝研磨器,磨平个人的棱角,让他们光彩照人。

这个城市的昵称——辉煌之城(the City of Splendors),名副其实。人们印象中的深水城是一个奇迹,那里的生活比其他地方都要好,更加奇异多端。如果深水城人有值得注意的缺点的话, 那是他们倾向于认为天下没有他们未见识过的东西了,他们总是认为人类和非人类的经验的总和都是他们潜在的文化传承。这个缺点也不总是一件坏的事情.

生活和社会
辉煌之城不可避免地成为多事之地和重要的贸易中心。深水城人不太愿意接受这个事实,所以也就没有人去想这一切是为什么以及如何发生的。机敏的人知道深水城是一个财富之地,富人们群聚于此进行交易,以费茹那些穷乡僻壤的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富。

钱币,就是这大锅炉下的柴火。大锅炉本身,以及搅拌它的勺子,是当地陷于无穷无止争斗的各种力量。人们为了权利而争,彼此之间不断发生大大小小的冲突。他们中有公会,贵族,商贩,佣兵,城市执法者,犯罪集团,维持生计的独立市民以及猎宝的外来者。

有的人发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾。各种力量,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,发现间谍,甚或暗杀,是在这个城市行事的有效手段。尽管在辉煌之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身后。许多深水城人都采用密室或者伪造证件来防止隔墙之耳。

主要组织
如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做法。

城市守望者(City Watch):
这是深水城城堡原有两支部队中的一支,他们的职能更接近于一支政治力量。他们身穿绿色,黑色和金色的制服。他们训练精良,装备皮甲,棍棒和短剑。他们宁愿商议问题而不是武力解决,但当一旦需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战。

城市卫兵(City Guards):
和城市守望者一样,他们接受深水城堡主的命令。不同于守望者的是,卫兵都是专业的士兵,负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点.卫兵身穿鳞甲或者链甲,装备短剑和短弓。

公会(Guilds):
曾经,商人和手工业者公会管理这座城市。深水城几乎从没停止过各种争斗。现在,这些公会主要把注意力集中到他们所擅长的贸易活动和专门的事业,而把政治问题交给领主。深水城的盗贼公会,Xanathar公会,被驱逐到了头骨港(skull Port),远离城市。

领主联盟(lord's Alliance):
深水城的领主们监管一个议事会,成员由他们自己和一些剑湾其他地区商人联盟的盟主们组成,还包括和深水城的利益息息相关的一些内陆城市。

深水城领主(Lords of Waterdeep):
一个由身份保密的16人组成的议事会,负责管理整个深水城。领主们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且由魔法保护着,不受神术以及其他形式的法力影响。

Piergeiron the Paladinson皮尔盖伦·帕拉丁之子(LG, 人类男性, Pal15 of Tyr),深水城的监理以及守望者的指挥官,是唯一公开露面的领主,他在城堡区中央的宫殿就是政府所在地。猜测谁是其他领主是深水城人的一项娱乐。唯一确定的是这些领主都是有能力以及公正的,这比其他城市要强了许多,没有几座城市的领主是戴面具的。
Watchful Order of Magists and Protectors: (法术者和保护者公会——守望者秩序)
所有的法师和术士都必须加入这个半公会组织,这样才能在深水城中进行魔法实验。成为会员需要花费40gp,永不过期。会员可以在公会的总部——秩序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料以及一些魔法物品。

主要地理特征
深水城管理的疆域大约30到40英里长,不过城市本身才是它主要的特征。深水城分为几个重要的区域,称为“大区(Wards)”,每个区域都有无数商铺,居民和其他建筑。

城堡区(Castle Ward):
处在城市中央的城堡区,包括深水山,城堡,深水王宫(现在由Piergerion居住)和一些显赫的深水城居民的住宅。

港口区(Dock Ward):
和城市其他区域相比,港口区肮脏发臭,建筑粗陋,并且十分危险。用Elminster自己的话来说,港口区是一个“暴乱之地,无休无止的争吵充斥着整个区域,只是充斥着几座小房屋,一些零星的贸易、一两只游荡的野狗和少数几个勇敢的守望者,(那些守望者所做的也不过防止这一区的混乱蔓延到别处),整个区域都被在腐烂的鱼类的恶臭的包围着。

北部区(North Ward):
北部区主要是有钱的中产阶级,小贵族和经营有道的商人的家园。

滨海区(Sea Ward):
这是整个城市最有钱的区域,海区是贵族的居住之地。它的特征就是宽广的街道,令人吃惊的精美雕像,富贵堂皇的商店,和它自己拥有的竞技场——胜利之园(the Field of Triumphy)

南部区(Southern Ward):
也被称作大篷车区,南部区的主要职责就是运输,装卸那些从城市的南门进出的商队的货物。“南部”,正如它被市民早已熟知的那样,城市守望者在这里频繁巡逻,通常也为新来者提供居所、信息、食物和娱乐。

商业区(Trades Ward):
深水城从不关门的商业中心,除了节日,这里从不歇业。入夜后,蜡烛,提灯、油灯和“持续之火“(continual flams)照亮整区的街道和商店,以供白天睡觉的伙计和晚上购物的客户之需。城市中主要的公会在此设有总部,离他们工作和拥有的商铺不远。

IMPORTANT SITES 重要城市和场所
城市的每个角落都会有冒险存在,在Ardeep森林(Ardeep Forest)或者宝剑山脉(Sword Mountains)中的一小段骑行也是如此。

深水城城堡(Castle Waterdeep):
在高高的深水山顶,这巨大的城堡高高地耸立着,它设有强大的投石器,可以击退海上而来的进攻。最近的一次炮轰下的牺牲者是Sahuagin,他在DR1369 进攻。城市守卫者和城市守望者的总部均设于此。

死亡之城(City of Dead):
这是一座巨大的坟墓,死亡之城白天对外开放;晚上关闭,并派人巡逻。不希望被人发现行踪的市民和访客通常来往于坟墓的阴影之下。坟墓本身受到各种魔法的保护——一些坟墓甚至是进入其他位面或者私人空间的入口,这些地方不能维持生命,而是作为无数有名的贵族或者受到爱戴的平民的安息之所。

新奥拉姆(New Olamn):
费茹的几所吟游诗人的学院之一,新奥拉姆处在深水山顶,原来是山顶别墅。幸运的是,这所新近重开办的学院可以和银月城中的学院竞争。

山下(UnderMountain):
在深水城成立之前,一个法师带着他的七个学徒在深水山山坡上定居。没有人知道海拉斯特·灰袍(Halaster Blackcloak),一个疯法师的来历,但是他曾说过他发明了现在广为流传的很多法术。Halaster召唤并且驱使了外位面的生物帮助他修建了他的法师塔。


疯法师Halaster Blackcloak

Halaster召唤的一些生物——其中有一些在夜晚猎杀人类——在他的住所下挖掘了广阔的贮藏室。最后,他们的坑道连向了巨大的地下大厅(Underhalls),这里是消失已久的古老的矮人部落——Melairkyn的聚居地。

Halaster消灭了盘聚在大厅的大批卓尔精灵,并且丢下法师塔,将家搬到了地下。他被丢在地表的好奇的学徒,尝试探索这座地下巢穴。不过他们除了被强力魔法保护者的陷阱之外一无所获(还有一些神秘的信息提示他们下面还有“真正的力量”正在等着他们)。在他们的勇气和能力允许的范围内,这七个学徒一个接一个地下去寻找他们的导师。他们发现一个奇怪而且危险的迷宫,里面存放着Halaster的财宝、实验器材、食物、其他必需品、魔法物品以及仆人——他们都存放得很好(至少Halaster自己这么认为),没有人可以窥察、偷窃和攻击。
时光流转,深水城在山脚周围慢慢成长,全副武装的冒险队源源不断地进入Halaster的领地。他在位面间穿梭,搜罗了很多怪物,并且将他的居所搬到无尽的地下更深处。山下(UnderMountain)成为一个恐怖之所,那里遍布各种怪兽,而Halaster越来越老,也越来越强大和疯狂了。

战士杜南Durnan(NG male human Ftr18)和其他去过UnderMountain的冒险者谈及了它的富庶、恐怖和巨大的通道。许多贪财的、无聊的或者被追杀的人从Durnan的旅馆——Yawning Portal——进入地下。其中的一些人满载而归了,由于贪婪,不停有更多冒险者前来。深水城有人流传领主们仍然将重犯流放到UnderMountain,让他们死在那里或者寻路而生。

据说Halaster仍然在山下的二十层以及两倍数量的子层中游荡。深水城的领主们对他们下面的所有庙宇都置若罔闻(特别是 Promenade of Eilistrace),这甚至包括整个非法交易区——头骨港(SkullPort)。海边的洞穴通过巨大的提升装置通向UnderMountain的水域,这样船长们就可以和卓尔精灵和其他生活在SkullPort邪恶的的黑暗生物进行走私活动。领主禁止深水城蓄奴,不过他们对于这些讨厌的家伙们通过这条通道进行走私置之不理。

Elminster很好地描述了山下UnderMountain:“这里是最著名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的费伦的英雄冢。”头骨港 Skullport(Large Town, 2,123)——深水城光明灵魂的在黑暗中的孪生兄弟,是一个地下城,同时连接着山下和通往幽暗地域里的海域。很少见的,Skullport之所以被深水城主所容忍,是为了避免疯狂和混乱有可能来到地面摧毁辉煌之城。深水城的代表监管地下城,有时也在这里执行任务,不过他们通常避免行动,除非Skullport的居民首先采取了敌对行动。

地区历史
深水城,这座熙熙攘攘向外延伸着的光辉之城,费伦充满生机活力的贸易中心,起先只是风雨飘摇的剑湾边上的一个好港口,而在当时并没有几座可以给船停靠的港口。深水山的一个分支环绕着形成一个海湾,而深水城就依傍这个海岸的右首而建。

关于这个城市古老历史,多数已经无法查询。可以记得的是——1088 DR,一年一度的春季和秋季贸易会开始在这里举办。一些一些原始的部落渐渐来到此地,并在这里安家,无可避免地在此地争斗。法师Halaster 来到深水城建造了他的法师塔,又为了搬迁到Undermountain而遗弃了这座塔。当地的部落被一支外来的部落所征服,并由Ulbaerag Bloodhand 统一,而后又败于882DR 被尼摩·掠夺者(Nimoar Reayer)率领的入侵者。

尼摩建起了一座永久性的堡垒,内部是用木栅栏围起来,这就是如今深水城北部区端,尼摩的人民凭此抵御了数次海盗的掠夺和其他部落的袭击,并繁荣兴旺起来。在他死前936DR,尼摩率领他的勇士们扫荡了西部和东部不断数量扩张的巨魔和兽人部落,开始了地一次的巨魔之争。之后,这位被称之为“战争领主”(War Lords of the Hold)的战士死于十年后的第二次巨魔之战。

925DR,一个名叫阿格哈荣(Ahghairon)的法师成为深水城战争领主的特别顾问。他用魔法带领部落的人抵御并打败了巨魔的多次侵袭。在阿格哈荣的英明引导下,自由之都深水城逐渐繁荣昌盛起来。深水城堡建造起来(起先只是一个小规模的城堡)。又过了十年,深水城以它的富裕和壮大为它的管理者们带来了荣耀。其中有一个叫拉隆(Raulor)的领主,他梦想着把深水城占为己有,以此为首都建立起“北方帝国”。

1032DR,拉隆组织起一支军队屠杀任何胆敢阻挡他的人。阿格哈荣在一次公众集会时候反抗了他。被激怒了的拉隆拔剑攻击法师,他的剑却被阿格哈荣变成一条毒蛇咬死了这个军阀。阿格哈荣夺得了王位并宣布自己为首任深水城领主。他颁布法令说他将和秘密(戴面具的)领主一起,平等地治理深水城,他获得了广大民众的支持。阿格哈荣将秩序带给深水城,他创建了城市守卫和城市守望者队伍。在他管辖下的两百年期间,深水城得到了进一步的发展,变得更加繁荣。1035DR,城市“大区”(Ward)相继建立,1248DR有了城市的第一批公会。深水城的疆域成倍地向外扩展着,它的财富也年复一年的积累着。
1256DR,阿格哈荣常年不息的魔法终于衰退了,他过世了。一个由各公会首领组成的评议会管理起城市直到1262年由两个首领的腐败不义而爆发的公会战争。这两个贵族宣称他们自己为权威二领主。在他们的授意下,成立了影贼公会。城市中到处充满着贪污受贿,腐败混乱的景象乱于一时。公众至于通过出钱聘用保镖来维持自身的安全。

DR1237,秘密领主巴隆(Baeron)和施拉妮(Shilarn)打倒了权威二领主。他们创立了现行的审判体制,并将权威二领主按法制裁。影贼公会的人被放逐,巴隆宣布自己为深水城第一任公开的领主,根据深水城官方公告,自此之后城市的永久纳税人的人口达到了近100,000之多。

三年之后,巴隆和施拉妮有了一个女儿蕾丝汀(Lhestyn) ,她成为深水城最伟大的领主之一。同年,深水城周边造起了现在的围墙,领主的席位被增加到了十六个。蒙面女士(The Masked Lady)蕾丝汀派人渗透到仍然盘踞在城中的影贼公会,并使他们的成员曝光,大大地打击了他们的势力。

1302DR,从Undermountain返回的冒险家穆特(Mirt)和杜南(Durnan)成为了最富裕的人,他们的探险故事在深水城被广为流传,吸引了很多人跟随他们,有些人找到了财富,有些则死于非命。六年以后, 巴隆和施拉妮去世。蕾丝汀继任她父亲的位置成为了公开领主,并建起了深水城皇宫。

蕾丝汀死于1314DR,她选择皮尔盖伦Piergeiron 做她的继承人,担任公开领主。他的管辖一直延续到今天,虽然他早已推荐他的女儿阿莉娜·帕拉汀斯塔在未来接管他的领主职位。深水城经历了神诋之战的大灾变而幸存下来,其中包括了死亡之神米尔寇(Myrkul)的毁灭,谋杀之神希瑞克(Cyric)上升为神职以及魔法女神蜜丝特拉(Mystra)的重生。尽管遭遇了各种磨难,这座城仍然屹立不倒,甚至变得更加繁忙和富有活力,充满了新的机遇,谣言和冒险。

阴谋和谣言
深水城总是北地无数阴谋诡计的起源和结束之地。

失踪事件:Missing  
精灵贵族Saeval Baelythin 招募英雄去寻找他的侄子 Nuvruil ,一名野心勃勃的年轻法师。Saeval 最后一次听到有关他的侄子的踪迹是他在深水城出现,他希望他的英雄们都带回重要的信息。

到达深水城后,打探消息的英雄就获知Nuvruil和一写冒险者一起在十多天前下到Undermountain的地道中去了。在Undermountain寻找Nuvruil是一项令人畏惧的任务,无论年轻的精灵贵族Nuvruil是受伤还是被困,等待英雄们的援救是他唯一的希望。

放逐者归来:Return from excile
影贼们被从深水城驱逐已有一个多世纪了,但有谣言说,有留存在来的人在商业区附近成立了新的公会。那些有着复杂关系网络的聪明的盗贼们依靠有力的魔法,在城市商店中行窃,恐吓商业巨子,刺杀表现的过于好奇的城市官员。市民们私下里谈论着影贼们又回来了,Xanathar公会也从Undermountain中回到深水城。或者也有其他的说法:一些新兴的公会组织正在取代他们的位置:城市守望者似乎就是由新公会成员组成的。因此公开领主的代表们正悄悄地召集一些冒险家加入,使得这个公会的运营能够公开化

爱德温·莱斯

冒险者

toptangtop 发表于 2008-12-27 23:22:57 |显示全部楼层
地狱第一层之主--拜尔译自Fiendish Codex II

拜尔 一层地狱之主 (Bel,Lord Of The First)   
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这个巨大的魔鬼身上覆盖着深红的鳞片。背后伸展出一对巨大的蝙蝠状的翅膀。绿色的毒液不断从嘴里

滴落,掉落在地上激起一阵阵烟雾。在他的腰部系着一跟挂着12颗不断发出尖叫声的天使头颅的腰带。

毫无疑问,这些头颅是被那只被紧紧握在利爪一般的手中的那把燃烧着火焰的巨剑割下来的。

拜尔的化身(Aspect Of Bel)          CR20
守序邪恶 大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  
先攻 +6;感官 黑暗视觉;聆听 +33,侦查 +33     
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC28)   
语言 深渊语,天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺   
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防御等级 39,接触 15,措手不及 37(-1 体型,+2 敏捷,+4 装甲,+4 偏斜,+20 天生)   
生命 319(22HD); 再生 5; 伤害减免 20/善良和镀银   
免疫 火,毒   
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 33   
坚韧 +23,反射 +15,意志 +21   
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速度 40尺(8格),飞行 60尺(一般)  
近战 +3 火焰巨剑 +39/+34/+29/+24(3d6+24/19-20 加 1d6火焰伤害)和2 翅膀 每一击+30(1d6+7)和  

啮咬 +30(1d8+7加疾病 加中毒)和尾扫 +30(1d8+7) 或
近战 2 爪抓 每一击+35(1d6+14)和2 翅膀 每一击+30(1d6+7)和啮咬 +30(1d8+7加疾病 加中毒)和尾扫  

+30(1d8+7)  
面宽 10尺;触碰 10尺     
基本攻击 +22;擒抱+40      
攻击选项 恐怖打击(Awesome Blow),顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,碾压 1d8+21,疾病,精通攫

抓,毒素(伤口传播,DC31,1d6体质/即死)  
特殊动作 黑暗圣言, 召唤巴特兹  
类法术能力 (施法者等级 19)   
随意--解除魔法,高等传送术,狱火风暴(hellfire storm),人类定身术(DC 20),反混乱法阵,强效幻影

(DC 20),邪居,火墙术   
1次/天-流星爆(DC 26),邪恶灵光  
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能力 力量 38,敏捷 15,体质 30,智力 27,感知 27,魅力 25  
特性 碾压,疾病,恐惧灵光,精通攫抓,类法术能力,召唤巴特兹  
专长 恐怖打击,顺势斩,黑暗圣言,大顺势斩,精通冲撞,精通先攻,猛力攻击,武器专攻(巨剑)
技能 唬骗 +32,攀爬 +39,专注 +35,交涉 +38,易容 +16(+18 扮演角色时),躲藏 +23,威吓 +34,跳跃  

+39 ,知识(神秘) +33,知识(贵族与皇室) +24, 知识(位面) +33,聆听 +40,潜行 +27,搜索 +33,察言观

色 +33 ,辨识法术 +35,侦查 +33,生存 +8(+10 在其他位面或追踪)  

财产 +1 火焰巨剑(注1),保护之戒 +4,防御护腕 +4  
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碾压 (Ex) 在进行了一次成功的擒抱后拜尔可以对对手造成额外的1d8+21点伤害,再加上他的尾扫攻击

伤害。

疾病(Ex) 魔鬼寒毒(Devil chills)--通过啮咬,强韧豁免DC 31,潜伏期 1d4天,伤害 1d4力量。其豁免

难度基于体质。

恐惧灵光 (Su) 每回合拜尔的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 28的意志豁免,失败

则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。
如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到拜尔的灵光影响。

精通攫抓 (Ex) 使用此能力之前,拜尔必须尾扫攻击击中中等体型的生物。然后他就可以通过一个即时

动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果他擒抱成功并将对手定身,就可以发动碾压。

再生(Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对拜尔造成正常伤害。如果拜尔失去了身体的一部

分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。拜尔如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。
召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,拜尔可以召唤3名劣魔,奥塞魔或巴霸魔,或2名欲魔,恐纳魔,或奇鲁魔 。这

个能力如同一个9级法术(施法者等级 19)  

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拜尔是第一层地狱之主,在他将以前的女主人赶下台后,这位残忍的军阀晋升为了一名大魔鬼。
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战斗策略
拜尔从来不会单独行动。当召唤巴特兹时,他会选择同时召唤不同种类的魔鬼,他喜欢让有角的魔鬼从天

上发动攻击,让冰魔鬼从地上对付那些笨重的对手,而自己则从后边发动进攻。不时的他会施展狱火风暴


火墙术之类的类法术能力来阻碍一下对手。
很罕见的拜尔会让自己直接面对对手,如果他这么做,唯一的原因就是他占有优势。在这种情况下,拜尔

会频繁的挥舞他的+3火焰巨剑,并用他的啮咬攻击对付施法者。

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仆人,敌人和目标
狡猾,残忍,还有一个或许是九层地狱里最具战术头脑的大脑,拜尔是一颗冉冉升起的明星。拜尔擅长背

叛,出卖和埋伏,运用他那敏锐的头脑,他总能先于对手一步。

拜尔想要稳住他的地位。为了和其他领主结盟他做了很多努力,但是这些努力全都失败了。无论是莫菲

斯托费利斯还是巴尔泽布都不信任他,原因是他曾经毫不犹豫的背叛了他的前任女主人。当然,九层地狱

里的所有领主都很高兴看到扎瑞尔的这种下场,实际上一些领主甚至正打算这么做,只不过拜尔的政变打

乱了他们计划的实施。虽然他们拒绝了拜尔联盟的提议,但是迄今为止没有人向拜尔开战,因为领主们很

清楚拜尔和他的联盟暗黑八魔将的用处--跟恶魔作战。

拜尔无时不担心着来自背后的报复,但是在潮水般的恶魔大军的不断进攻下,他根本没有时间稳固后方。

他把大部分时间花在了和无底深渊的血战之上,巡视防御工事、制定战斗策略,这一切都让拜尔绞尽脑汁

。虽然怀疑他们的忠诚,但拜尔仍把自己置身于众多恐纳魔和深狱炼魔的保护之下。拜尔最近和提亚马

特结成了虚伪的联盟,后者在阿弗纳斯拥有一片领地。他们之间达成了一份协议,现在阿比塞(abishai,

注2)的加入使得拜尔的军队得到了扩充。

在拜尔所有的盟友和部下之中,扎瑞尔给他提供了最大的帮助。扎瑞尔被关押在青铜堡垒内部,因为严酷

的折磨而日渐憔悴:阿比塞用锋利的刀子把她身上的肉一小片一小片的切下来,再把这些肉送给他们的

主子品尝。

注1:和前文不符,原文如此。
注2:阿比塞(abishai) 巴特兹的一种,长相接近龙人,有白,黑,蓝,绿,红五个种类,其中红色等级最高。

大部分阿比塞都是提亚马特的仆人
地狱第二层领主--钢铁公爵迪斯帕特译自Fiendish Codex II

迪斯帕特 地狱第二层领主 (Dispater,Lord Of The Second)  

这位黑发男子有7英尺多高。如果不是额头上的一对小尖角和那火红色的眼睛,许多人会把他当作一位人类。穿戴着帝王般华丽的服饰,一只长长的钉头权杖紧紧握在他的手中。
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迪斯帕特的化身(Aspect Of Dispater) CR21
守序邪恶 中型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  

先攻 +6;感官 黑暗视觉;聆听 +37,侦查 +37  
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 33)  
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺  
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防御等级 44,接触 12,措手不及 42(+2 敏捷,+7 盾牌,+25 天生)  
生命 462(28HD); 再生 6; 伤害减免 20/善良和镀银  
免疫 火,毒  
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 34  
坚韧 +28,反射 +20,意志 +22  
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速度 30尺(6格)
近战 迪斯帕特之杖 +47/+42/+37/+32(1d8+18) 或
近战 接触 +41(锈蚀)
面宽 5尺;触碰 5尺  
基本攻击 +28;擒抱+41

  
攻击选项 寓守于攻,精通拌摔,强力重击 (重型硬头锤)(Power Critical),类法术能力瞬发(高等解除魔法),类法术能力瞬发(暗示术),破善斩(3次/日,+20伤害,仅适用于迪斯帕特之杖)
特殊动作 黑暗圣言, 钢化(Flesh to iron),召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20)  
随意--魅惑怪物(DC 23),高等解除魔法,高等传送术,强效幻影(DC 22),暗示术(DC 22),真知术,铁墙术
3次/天-渎神之语(DC 26),生物定位术, 变形术,邪恶灵光(DC 27)
1次/天-钢筋铁骨  
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能力 力量 37,敏捷 14,体质 35,智力 29,感知 22,魅力 29  
特性 恐惧灵光,钢化,锈蚀,类法术能力,召唤巴特兹  
专长 寓守于攻,黑暗圣言,精通先攻,精通拌摔,闪电反射,谈判专家,强力重击(重型硬头锤),类法术能力瞬发(高等解除魔法),类法术能力瞬发(暗示术),专攻武器(重型硬头锤)

技能 估价 +29(+31 炼金术物品,装甲,武器),唬骗 +40,攀爬 +34,专注 +43,手艺(炼金术) +30,手艺(制造护甲) +29,手艺(制造武器) +40,交涉 +46,解除装置 +40,易容 +9(+11 扮演角色时),威吓 +42,知识(神秘) +40,知识(建筑与工程) +40, 聆听 +37,潜行 +33,开锁 +33,搜索 +30(+32 秘门),侦查 +37,生存 +6(+8 追踪)  

财产 迪斯帕特之杖,+5 重型寒铁盾牌(heavy cold iron shield)
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迪斯帕特之杖 这把武器视为+5重型硬头锤和统治权杖(rod of rulership)。另外,这把武器赋予他的使用者每日3次破善斩的能力。

恐惧灵光 (Su) 每回合在迪斯帕特的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 33的意志豁免,失败则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。
如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到迪斯帕特的灵光影响。

钢化 (Sp) 如同法术石化术;随意;+41 近战接触;DC 33  
钢化将对手变成钢铁而不是石头。

再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对迪斯帕特造成正常伤害。如果迪斯帕特失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。迪斯帕特如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。

锈蚀 (Su) 如果迪斯帕特成功通过了一次近战接触检定,被他碰触到的金属会瞬时锈蚀,碎裂。迪斯帕特可以瞬间摧毁10立方英尺的金属。魔法护甲、武器和其他金属制成的魔法物品必须通过DC 36的反射豁免来避免这种结果。其豁免难度基于体质。
对迪斯帕特造成伤害的金属武器同样会立即被锈蚀,除非该武器的使用者成功通过了DC 36的反射豁免。木制,石制,以及其他非金属材料的武器不受影响。迪斯帕特可以用一个即时动作压制或者恢复他的这种能力。其豁免难度基于体质。

召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,迪斯帕特可以召唤5名奥塞魔或巴霸魔;3名欲魔,恐纳魔,或奇鲁魔;或1名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)  
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钢铁公爵迪斯帕特,地狱第二层之主。这位谨慎的魔鬼从来不会离开钢铁之塔--无懈可击的碉堡。他就在那里统治着钢铁之城迪斯。

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战斗策略
在战斗中迪斯帕特会争取时间施展铁墙术,利用瞬发的暗示术将对手驱赶到远处。如果他的敌人突破了他的防御,他会召集援军,召唤一名深狱炼魔或其他大量的魔鬼,凭技巧和天性同他的对手周旋。  
如果形势不利,迪斯帕特会使用寓守于攻加钢化的战术。如果他感到战斗有任何趋势会直接指向自己的时候,迪斯帕特会毫不犹豫的使用高等传送术逃之夭夭。

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仆人,敌人和目标
迪斯帕特非常谨慎。他时刻保持着高度的警惕,在他和他的财产周围布置了一张严密的防御网。他的计划非常深远,或许需要很长时间才能获得成效。但是迪斯帕特并不是一个胆小鬼,他只是因为害怕失去自己掌握着的力量才如此谨慎。沉着而镇定,并且充满幽雅的气质,迪斯帕特无疑是一位完美的绅士,他从来不会让情绪影响到自己。迪斯帕特精通九层地狱的政治游戏,作为最高明的政治家,他在这个游戏里如鱼得水。

迪斯帕特在每一个领域都插了一手。他的眼线和手下遍布整个迪斯,这些人替他完成种种精妙的阴谋和布置。迪斯帕特真正的意图总是隐藏在数不清的谎言和诡计之后,他做得最不隐秘的要数他对巴尔泽布的憎恨--这件事整个九层地狱人人皆知。这两位领主之间进行着一场充满出卖与刺杀的秘密战争,他们希望用这样的手段来突破对方的防御。


怀着对飞虫领主巴尔泽布共同的憎恨,迪斯帕特和莫菲斯托费利斯缔结了同盟。尽管得到了莫菲斯托费利斯的帮助,制定针对巴尔泽布的计划依然花费了迪斯帕特几乎所有的时间,使的他无法把更多的精力放在扩展自己的势力之上--至少巴特兹们是这么认为的。

迪斯帕特宠爱欲魔,因为她们不但美丽,而且同时拥有绝对的忠诚和能力。数十个铁魔象和其他一些绝对听从他命令的构装生物保护着他的城堡。

地狱第三层领主--贪婪大公马曼译自Fiendish Codex II

马曼 地狱第三层领主 (Mammon,Lord Of The Third)  

这是一个异常魁梧的魔鬼,他的下半身是一条褐色斑点的巨蛇,上半身则是一位拥有硕长双臂的人形生物。这个魔鬼长着一个硕大恐怖的头颅,漆黑的大嘴里长满了利齿和两颗巨大的毒牙,苍白色的双眼里没有虹膜和瞳孔,但是这对他的视力没有任何影响。
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马曼的化身(Aspect Of Mammion) CR21

总是守序邪恶 超大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  
先攻 +6;感官 黑暗视觉;聆听 +40,侦查 +40  
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 31)  
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺  
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防御等级 41,接触 15,措手不及 39;闪避,灵活移动
(-2体型,+2 敏捷,+4 装甲,+5 偏斜,+22 天生)  
生命 434(28HD); 再生 6; 伤害减免 20/善良和镀银  
免疫 火,毒  
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 34  
坚韧 +27,反射 +20,意志 +25  
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速度 40尺(8格); 跳跃攻击
近战 +4 邪恶寒铁短矛 +42/+37/+32/+27(2d6+16 加 2d6对善良生物)和噬咬 +35(2d6+6 加 中毒)和 尾扫 +35(2d6+6) 或
近战 接触 +40(贪婪 greed)和噬咬 +35(2d6+6 加 中毒)和 尾扫 +35(2d6+6)
面宽 15尺;触碰 15尺  
基本攻击 +28;擒抱+48  
攻击选项 寓守于攻,战斗反射,碾压 2d+18,精通攫抓,毒素(伤口传播,DC 35,1d6体质吸取/1d6体质吸取)
特殊动作 变化形态(Alternate Form),黑暗圣言, Dilate Aura,召唤巴特兹,贪婪之触(touch of greed)
药水 隐形油,高等魔牙术药水(施法者等级 20),加速药水
类法术能力 (施法者等级 20)  
随意--魅惑怪物(DC 21),感知位置,注目术(DC 19),火球术(DC 20),高等传送术,强效幻影(DC 21),识破隐形,暗示术(DC 20)
3次/天-怪物定身术(DC 22),幽影窃贼(phantasmal thief*),邪恶灵光(DC 25)
1次/天-怪影杀手(DC 26)
*这个法术出现在Spell Compendium。如果没有这本书,将其替换为心灵遥控。  
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能力 力量 34,敏捷 15,体质 33,智力 28,感知 29,魅力 25  
特性 碾压,恐惧灵光,精通攫抓,毒素,类法术能力,召唤巴特兹,贪婪之触
专长 寓守于攻,战斗反射,黑暗圣言,Dilate Aura,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,谈判专家,跳跃攻击
技能 估价 +40,唬骗 +38,专注 +42,交涉 +44,易容 +38(+40 扮演角色时),伪造文书 +40,躲藏 +25,威吓 +40,知识(神秘) +40,知识(位面) +40, 聆听 +40,潜行 +33,专业(bookkeeper) +40,搜索 +40,察言观色 +42,辨识法术 +42,侦察 +40,生存 +9(+11 在其他位面或追踪)  

财产 药水 加 +4 邪恶寒铁短矛,保护之戒 +5,防御护腕 +4  
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变化形态 (Su) 随意,马曼能够以一个标准动作变化为深狱炼魔的形态。除了无法恢复损失的生命值以及只能变形为深狱炼魔,这个能力就如同马曼对自己施展了法术变形术一样(施法者等级20级),并且该变化没有时间限制。

碾压 (Ex) 在进行了一次成功的擒抱后马曼可以对对手造成额外的1d8+21点伤害,再加上他的尾扫攻击伤害。  

恐惧灵光 (Su) 每回合在马曼的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 31的意志豁免,失败则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。
如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到马曼的灵光影响。

精通攫抓 (Ex) 使用此能力之前,马曼必须用尾扫攻击击中中等体型的生物。然后他就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果他擒抱成功并将对手定身,就可以发动碾压。

毒素 (Ex) 伤口传播,强韧DC 35,1d6体质吸取/1d6体质吸取。其豁免难度基于体质。

再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对马曼造成正常伤害。如果马曼失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。马曼如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。

召唤巴特兹 (Sp) 每天三次,马曼可以召唤4名巴霸魔或哈玛魔,或以80%的几率尝试召唤3名恐纳魔,2名奇鲁魔,或1名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)  

贪婪之触 (Su) 马曼可以尝试用做一个近战接触检定。任何被接触到的生物必须通过一个DC 35的意志豁免否则将被自己的贪欲所征服。他们会随机地攻击60尺内的任何生物并试图抢夺对方的贵重物品。这个效果会持续1d4轮。马曼能够以一个即时动作压制或恢复这个能力。

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地狱第三层弥瑙洛斯的统治者马曼大公,残忍而无情,他是贪婪和欲望的化身。
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战斗策略
马曼热忠于战斗,对大多数对手来说马曼不是他们所能抗衡的。他喜欢玩弄他的敌人,用魅惑怪物或暗示术蒙蔽敌人的感官,让他们以为处境安全。马曼特别喜欢看到当自己突然向这些人发动袭击时他们脸上惊骇的表情。他会用自己尖利的毒牙噬咬敌人柔嫩的肌肉,或者用他的短矛深深扎进对方的腹部。
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仆人,敌人和目标
马曼被其他贵族所轻视,由于他曾有过背叛盟友的记录,现在没有人会信任他。陷入责难的泥潭中的马曼梦想着有一天能够摆脱掉阿斯摩蒂尔斯的诅咒获得“公正”的地位,在他的身边陪伴着格莱西雅(这家伙真会做白日梦)。

意识到不会有任何领主愿意和他结成同盟之后,在政治上被孤立起来的马曼把他的兴趣放到了腐化人类身上。马曼让那些渴望向自己证明忠诚的家伙来服侍自己。这种服侍是如此令人厌恶,并且还得接受马曼特别的关注(至于什么关注,恩恩,大家自己去联想^^),但是最后得到的财富和力量也同样丰厚。

马曼在主物质位面的信徒分布广泛,而且都很富有。他们通过各种肮脏的交易,勒索,敲诈来获得地位, 投资于上流社会的最顶层。在非人类社会里马曼同样很受欢迎。他的信徒包括眼魔和噬魂怪,但是他最宠爱的信徒是邪恶的龙类--这也让提亚马特一直耿耿于怀。
地狱第四层领主--贝利亚和菲尔娜2007-06-12 20:53译自Fiendish Codex II

贝利亚和菲尔娜 地狱第四层领主 (Belial And Fierna,Lord Of The Fourth)  

这两个人形生物高大,黝黑而性感,前额处有一对小小的尖角。红色的双眼里散发着诱惑的光芒,穿在身上的精致的衣服使得他们越发显得放荡。
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贝利亚的化身(Aspect Of Belial) CR21

守序邪恶 中型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  
先攻 +10;感官 黑暗视觉;聆听 +41,侦察 +41  
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 38)  
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺  
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防御等级 43,接触 19,措手不及 37;闪避,灵活移动
(+6 敏捷,+2 装甲,+3 偏斜,+22 天生)  
生命 345(30HD); 再生 6; 伤害减免 20/善良和镀银  
免疫 火,毒  
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 34  
坚韧 +24,反射 +25,意志 +25  
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速度 30尺(6格), 飞行 60尺(完美)
近战 +3 秽恶三叉矛(fleshgrinding vile ranseur) +42/+37/+32/+27(2d4+15/*3 加1秽恶伤害 [重击时再加2秽恶伤害]) 或
近战 2 爪抓 每次 +38(1d4+8 加1秽恶伤害)
面宽 5尺;触碰 5尺 (使用+4 三叉矛时为10尺)  
基本攻击 +30;擒抱+38  
攻击选项 寓守于攻,战斗反射,精通卸除武器,类法术能力瞬发(魅惑怪物)
特殊动作 黑暗圣言, 召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20)  
随意--魅惑怪物(DC 27),深幽黑暗术,指使术,高等解除魔法,高等传送术,生物定位术,物品定位术,强效幻影(DC 26),识破隐形,暗示术(DC 26)
1次/天-支配怪物(DC 32)  
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能力 力量 27,敏捷 23,体质 25,智力 26,感知 26,魅力 37  
特性 恐惧灵光,类法术能力,召唤巴特兹
专长 寓守于攻,战斗反射,黑暗圣言,闪避,精通卸除武器,精通先攻,闪电反射,灵活移动,类法术能力瞬发(魅惑怪物),秽恶攻击(爪抓),专攻武器(三叉矛)
技能 估价 +28,平衡 +21,唬骗 +46,专注 +27,交涉 +52,易容 +31(+33 扮演角色时),脱逃术 +19,收集信息 +46,躲藏 +26,威吓 +48,跳跃 +30,知识(神秘) +28,知识(贵族和皇室) +28,知识(宗教) +28, 知识(位面) +28,聆听 +41,潜行 +26,搜索 +28,察言观色 +41,辨识法术 +30,侦察 +41,生存 +8(+10 在其他位面或追踪),翻滚 +41,绳技 +6(+8 捆绑)  

财产 +3 秽恶三叉矛,保护之戒 +3,天然装甲护身符 +1,防御护腕 +2  
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恐惧灵光 (Su) 每回合在贝利亚的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 38的意志豁免,失败则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。
如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到贝利亚的灵光影响。

再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对贝利亚造成正常伤害。如果贝利亚失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。贝利亚如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。

召唤巴特兹 (Sp) 每天三次,贝利亚可以召唤5名巴霸魔,5名哈玛魔,或1名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)  
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菲尔娜的化身(Aspect Of Fierna) CR19

守序邪恶 中型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  
先攻 +10;感官 黑暗视觉;聆听 +39,侦察 +39  
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 37)  
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺  
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防御等级 41,接触 21,措手不及 35;闪避,灵活移动
(+6 敏捷,+6 装甲,+5 偏斜,+14 天生)

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爱德温·莱斯

冒险者

toptangtop 发表于 2008-12-27 23:27:04 |显示全部楼层
地狱第五层领主--斯泰吉亚王子莱维思图斯译自Fiendish Codex II

莱维思图斯 地狱第五层领主 (Levistus,Lord Of The Fifth)  

这个高大的人形生物拥有苍白色的皮肤,黑色的头发和一撮山羊胡子。如果不是那墨黑色的眼睛和尖利的牙齿,他看起来就像个人类。在他的身上穿戴着被冰水浸透的华丽服饰。
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莱维思图斯的化身(Aspect Of Levistus) CR21

守序邪恶 中型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  
先攻 +11;感官 黑暗视觉;聆听 +39,侦查 +11  
灵光 恐惧(fear) (20尺,DC 31)  
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺  
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防御等级 42,接触 22,措手不及 35;闪避,灵活移动,精心闪避(elaborate parry)
(+7 敏捷,+5 装甲,+5 偏斜,+15 天生)  
生命 337(25HD); 再生 5; 伤害减免 20/善良和镀银  
免疫 火,毒  
抵抗 酸 10,冷 20,反射闪避; 法术抗力 34  
坚韧 +23,反射 +21,意志 +25  
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速度 40尺(8格); 跳跃攻击
近战 +4 血光寒铁细剑 +37/+32/+27/+22(1d6+11/15~20 加 1体质伤害)

近战 接触 +32(遗忘amnesia)
面宽 5尺;触碰 5尺  
基本攻击 +25;擒抱+32  
攻击选项 寓守于攻,精通卸除武器,杂技攻击(acrobatic attack),精准刺击(precise strike) +2d6
特殊动作 黑暗圣言, 法术闪避(spell parry),召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20)  
随意--魅惑怪物(DC 22),锐耳术/鹰眼术,高等解除魔法,高等传送术,冰风暴,强效幻影(DC 21),探知(DC 22),识破隐形,暗示术(DC 21),冰墙术
3次/天-短讯暗示(DC 26),邪恶灵光(DC 26)  
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能力 力量 24,敏捷 24,体质 29,智力 25,感知 32,魅力 27  
特性 杂技攻击,遗忘之触(amnesia touch),精心闪避,精准刺击,类法术能力,召唤巴特兹
专长 寓守于攻,黑暗圣言,闪避,精通重击(细剑),精通卸除武器,精通先攻,灵活移动,跳跃攻击,专攻武器(细剑)

技能 平衡 +37,唬骗 +36,专注 +37,交涉 +38,易容 +36(+38 扮演角色时),躲藏 +35,威吓 +38,跳跃 +37 ,知识(神秘) +35,知识(位面) +35, 聆听 +39,潜行 +35,表演(舞台节目acting) +36,辨识法术 +37,生存 +11(+13 在其他位面),翻滚 +37

财产 +4 血光寒铁细剑,保护之戒 +5,防御护腕 +5  
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杂技攻击 (Ex) 如果莱维思图斯跳起并在同一轮里展开攻击,他在攻击和伤害掷骰上获得+2奖励。(注)

遗忘之触 (Su) 如同法术修改记忆;随意施展;+32 近战接触;DC 31;施法者等级20
遗忘之触可以远程接触并消除记忆(Amnesia touch have a range of touch and can eliminate memories)。如果豁免失败,受害者同时会被震慑1d4+1轮。

精心闪避 (Ex) 如果在近战中莱维思图斯进行防御式战斗或进行全防御,在AC上他可以获得额外+8的闪避加值。
  
精准刺击 (Ex) 当莱维思图斯使用轻型或单手穿刺型武器进行攻击时,可以造成2d6点额外伤害。当进行精准刺击时,他不能用另一只手攻击或使用盾牌。精准刺击只能对有明显组织构造的活的生物起作用。任何免疫重击的生物都不受影响,

再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对莱维思图斯造成正常伤害。如果莱维思图斯失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。莱维思图斯如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。

法术闪避 (Su) 如同法术反转;每天一次;施法者等级20

召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,莱维思图可以召唤2名奇鲁魔或以85%的几率尝试召唤1名深狱炼魔。这个能力如同一个8级法术(施法者等级 20)  
斯泰吉亚王子(Prince of Stygia)莱维思图斯是地狱第五层的统治者。尽管莱维思图斯的本体被囚禁在巨大的冰块当中,但是他的化身在其他位面表现得相当活跃。
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战斗策略
莱维思图斯是一名可敬的剑士,每次在面对单个对手时他总是会提出决斗。他会采取防御式战斗来充分利用自己的精心闪避能力。如果面对的对手实力强劲,在战斗中他还会采用寓守于攻来提升自己的AC。
这个大魔鬼会公平的对待决斗(当然前提是他的对手同样如此)。如果对手的援军加入战斗,莱维思图斯也不会阻止。他会在利用翻滚技能撤退到一个安全的位置以后向敌人们施展冰风暴。莱维思图斯灵活的游走于战场四周,施展冰墙术分割他的对手。等到时间足够,他会召唤两名奇鲁魔来扳回人数上的劣式。

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仆人,敌人和目标
一座黑色的冰山耸立在斯泰吉亚冻结的海面上。即使以巴特兹的标准来说这座冰山也是那么的古老。在它的中心四分之一深的地方,地狱第五层领主莱维思图斯被冻结在那里。莱维思图斯拼命的想从冰块中挣脱出来。但是所有的努力都失败了,这座冰山似乎可以抵抗任何魔法,甚至连许愿术和奇迹术也没有任何效果。为了获得自由,莱维思图斯命令魔鬼们一点一点的挖掘冰山,但是每挖掉一寸冰块,那恒久肆虐于整个斯泰吉亚的暴风雪就会把缺口凝结得更加牢固。

莱维思图斯内心充满了憎恨。他轻视所有的大魔鬼,并把最强烈的敌意留给了阿斯摩迪尔斯。其他领主对莱维思图斯同样没有任何好感,他们知道一旦莱维思图斯从监狱里逃脱出来,他将会与他们为敌,并把九层地狱出卖给强大的敌人。所以,领主们很乐意看到莱维思图斯继续被困在冰山里。

虽然被关在冰山里,莱维思图斯在九层地狱和其他地方依然有一定影响力。他利用化身来招募新的信徒,并制定、实施了上千个阴谋和计划。为了能从冰山里脱困,他和尤哥罗斯魔、野心勃勃的深狱炼魔和其他任何他认为有助于自己获得自由的生物进行着秘密交易。

在主物质位面莱维思图斯有少量的信徒。刀锋浪人(bladeravers),就像他们的名字,他们看起来一点也不像牧师,和沉重的盔甲与简单的武器相比,他们更喜欢华丽的服饰和细剑。他的信徒大多是暴徒和小偷,这些信徒之间根本不懂合作,相反的出卖和背叛倒是屡见不鲜。正因为如此,他们无法建立起长久的神庙,所以大多数礼拜都是在野外进行,信徒们用各自奇特的方式来表达自己对莱维思图斯的敬意。
地狱第六层领主,阿斯摩蒂尔斯的女儿--欲魔女王格莱西雅译自 Fiendish Codex II

格莱西雅 六层地狱之主 (Glasya,Lord Of The Sixth)  

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佩带着贵重的珠宝,丝绸,和其他华丽的服饰,这位人型生物是那么的美丽--除了她那古铜色的皮肤,翅膀,燕尾和尖角泄露了她的真实身份。

格莱西雅的化身(Aspect Of Glasya) CR22
守序邪恶 大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  

先攻 +16;感官 黑暗视觉;聆听 +40,侦查 +40  
灵光 困惑(confusion) (20尺,DC37)  
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺  
——————————————————————————————  
防御等级 46,接触 27,措手不及 34(-1 体型,+12 敏捷,+5 偏斜,+20 天生)  
生命 350(28HD); 再生 6; 伤害减免 20/善良和镀银  
免疫 火,毒  
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 35  
坚韧 +28,反射 +32,意志 +29(+33对抗心灵影响法术和能力)  
——————————————————————————————  
速度 40尺(8格),飞行 80尺(一般);飞越攻击  
近战 +3 锐锋加速行刑鞭(scourge) +42/+42/+37/+32/+27(2d6+11/19-20)和啮咬 +34(2d6+4加中毒)或
近战 啮咬 +39(2d6+4加中毒)或
近战 接触 +39(1d6感知吸取 加疾病)
面宽 10尺;触碰 10尺  
基本攻击 +28;擒抱+40  
攻击选项 寓守于攻,战斗反射,精通卸除武器,毒素(伤口传播,DC32,见下)  
特殊动作 黑暗圣言, Dilate Aura,疾病,召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20)  
随意--魅惑怪物(DC 27),疫病术(DC 27),高等解除魔法,高等传送术,强效幻影(DC 27),变形术,暗示术(DC 26),真知术  
3次/天-支配人类(DC 28),怪物定身术(DC 28)  
1次/天-支配怪物(DC 32),死亡一指(DC 30)  
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能力 力量 27,敏捷 34,体质 27,智力 27感知 28,魅力 36  
特性 困惑灵光,疾病,毒击,类法术能力,召唤巴特兹,感知吸取  
专长 能力专攻(毒击),寓守于攻,战斗反射,黑暗圣言,Dilate Aura,闪避,飞越攻击,精通先攻,精通天生武器(啮咬),武器娴熟
技能 唬骗 +44,专注 +39,交涉 +48,易容 +44(+46 扮演角色时),躲藏 +39,威吓 +46,知识(神秘) +39,知识(贵族与皇室) +39, 知识(宗教) +39,知识(位面) +39,聆听 +40,潜行 +43,搜索 +39,辨识法术 +41,侦查 +40,生存 +40(+42 在其他位面或追踪)  

财产 +3 锐锋加速行刑鞭,隐形戒指,防护戒指 +5,抗力斗篷 +4, 价值8000 gp的各种珠宝和宝石
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困惑灵光 (Su) 每回合格莱西雅的行动结束后,在她20尺范围内的生物必须通过一个DC 37的意志豁免,失败则陷入困惑状态10轮。其豁免难度基于魅力。
如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到格莱西雅的灵光影响。

疾病(Ex) 接触,强韧豁免DC 32,潜伏期1天,伤害 1d6体质和1d6魅力。其豁免难度基于体质。

毒素(Ex) 伤口传播,强韧DC 34,失败则无法以正常方式或魔法医疗格莱西雅的啮咬伤害。“中和毒素”或“医疗术”会移除该效果,而“延迟毒素”可以允许魔法医疗。该DC是基于体质的并且包含了+2的种族加值。

再生(Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对格莱西雅造成正常伤害。如果格莱西雅失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。格莱西雅如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。

召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,格莱西雅可以召唤8名kalabons或4名欲魔,她也可以尝试以85%的成功率召唤1名深狱炼魔。这个能力如同一个8级法术(施法者等级 20)  

感知吸取 (Su) 每次被格莱西雅的接触攻击击中的对手会受到1d6点感知吸取。每通过一次成功的感知吸取格莱西雅可以获得5点暂时生命点数。这些暂时生命点数可以持续1小时, 通过该能力她最多只能获得等同于她最大正常生命点数的临时生命点数。
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格莱西雅是九层地狱的一位新领主。她接替鬼婆女伯爵成为地狱第六层的领主,现在格莱西雅正用铁腕政策统治着玛尔博吉。

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战斗策略
和直接杀死敌人相比,格莱西雅更喜欢用诱惑的手段让敌人心甘情愿的投入自己的怀抱。一旦他们到达,格莱西雅会使用疾病和毒素来腐蚀敌人的肉体,并把他们的骸骨抛弃在泥沼中。
如果对手抵抗住了她的诱惑,格莱西雅会采取直接的方法,施展支配怪物定住对手,然后用她的行刑鞭展开猛烈的鞭打。
在面对大量敌人时,格莱西雅会意识到没有时间戏耍对手。她会使用支配怪物来获得一位奴隶,并命令这个奴隶牺牲自己来拖住敌人以让格莱西雅召唤巴特兹前来助战。等到召唤的巴特兹手下抵达,格莱西雅会使用飞越攻击来接触对手,以赢得足够的时间召唤另一批手下。如果策略失败格莱西雅会用飞越攻击来对敌人进行猛烈的鞭打或施展法术折磨对手。
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仆人,敌人和目标
一直到最近,玛尔博吉还是倾斜的,到处都有滑落的碎石和翻滚的岩石,它那永恒的斜坡几乎让任何人都无法通过。然而这样的地形正好和那位不受欢迎的领主--鬼婆女伯爵相匹配,她和其他人不同,既不是巴特兹也不是魔鬼。但是她的时代已经过去,现在阿斯摩蒂尔斯的女儿格莱西雅,以女公爵的身份统治着地狱第六层。为了装饰她的新房间,格莱西雅使用了身边最好的材料--鬼婆女伯爵。

现在格莱西雅的身份已经上升为大魔鬼(archdevil),她拥有难以置信的力量和影响力。其他的领主都惧怕她,他们怀疑这次变动是阿斯摩蒂尔斯为了巩固自己的九层地狱统治地位而做的安排。但是格莱西雅有自己的计划。因为母亲的死格莱西雅深深憎恨着莱维思图斯,她无时无刻不渴望着复仇。格莱西雅雇佣paeliryons监视她的复仇对象的行动并期待收集足够的证据来获得父亲的赞同以彻底消灭莱维思图斯。

在成为地狱第六层领主以前,格莱西雅曾在主物质位面旅行并拥有一些信徒。绝大多数格莱西雅的追随者都是些没经验的,年轻的和非常天真的人类。

格莱西雅招募那些充满生机和活力的年轻人,让他们心甘情愿的接受实验。目前,他们的任务是招募新成员,但是现在他们猜测一些新的东西将会到来,而他们则屏息等待着格莱西雅给予他们新的指令。  


地狱第七层领主--飞虫大公巴尔泽布2007-06-14 11:41译自Fiendish Codex II

巴尔泽布 地狱第七层领主 (Baalzebul,Lord Of The Seventh)  

这个东西看起来就像一只巨大的鼻涕虫,他的手臂畸形而奇异,浮肿而发光的身体上是一副扭曲的脸孔。
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巴尔泽布的化身(Aspect Of Baalzebul) CR23

守序邪恶 超大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  
先攻 +5;感官 黑暗视觉;聆听 +41,侦查 +41  
灵光 恶臭(stench) (20尺,DC 37)  
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺  
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防御等级 47,接触 9,措手不及 46(-2体型,+1 敏捷,+38 天生)  
生命 495(30HD); 再生 8; 伤害减免 20/善良和镀银  
免疫 火,毒  
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 36  
强韧 +29,反射 +20,意志 +25  
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速度 20尺(4格),攀爬 20尺,掘地 20尺
近战 2 撞击 每次 +43(1d8+14/18~20/*3 加 1秽恶伤害 加枯萎)或
近战 接触 +42(枯萎之触)
面宽 10尺;触碰 10尺  
基本攻击 +30;擒抱+52  
攻击选项 寓守于攻,精通虚招,类法术能力亵渎(疫病虫群)
特殊动作 黑暗圣言, Dilate Aura,飞虫喷吐(disgorge insects),恐惧和虚弱凝视,召唤巴特兹
类法术能力 (施法者等级 20)  
随意--火球术(DC 20),指使术,高等解除魔法,高等探知,高等传送术,怪物定身术(DC 22), 疫病虫群,强效幻影(DC 21),暗示术(DC 20),真知术,邪影击(DC 21)
1次/天-漫天虫蚀  
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能力 力量 39,敏捷 13,体质 34,智力 28,感知 27,魅力 25  
特性 扩展重击(augmented critical),恶臭灵光,飞虫群(cloud of flies),飞虫喷吐,恐惧和虚弱凝视,类法术能力,召唤巴特兹,枯萎之触
专长 能力专攻(飞虫喷吐),寓守于攻,黑暗圣言,Dilate Aura,精通虚招,精通先攻,闪电反射,类法术能力瞬发(疫病虫群),秽恶天生武器(撞击),类法术能力亵渎(疫病虫群),专攻武器(撞击)

技能 估价 +42(+44 炼金术物品),唬骗 +50,攀爬 +55,专注 +45,手艺(炼金术) +42,交涉 +54,易容 +7(+9 扮演角色时),收集信息 +40,威吓 +42,知识(神秘) +42,知识(宗教) +42,知识(位面) +42, 聆听 +41,搜索 +42,潜行 +51,辨识法术 +44,侦察 +41,生存 +8(+10 在其他位面或追踪),游泳 +47
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扩展重击 (Ex) 巴尔泽布撞击攻击的重击威胁范围为18~20,重击造成3倍正常伤害。

恶臭灵光 (Ex) 每回合巴尔泽布的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 37的强韧豁免,失败则陷入恶心状态10轮。其豁免难度基于体质。
如果一个生物通过了豁免,在24小时内该生物不会再受到巴尔泽布的灵光影响。

飞虫群 (Su) 在巴尔泽布施展飞虫喷吐之后,一大群飞虫会环绕在他四周。在巴尔泽布下一次施展飞虫喷吐之前这些飞虫不会消散。在这种情况下巴尔泽布处于隐蔽状态(20%失手率)。造风术或类似法术可以驱散飞虫群。
同时每回合巴尔泽布的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 37的反射豁免,失败会受到10d6点伤害。通过豁免伤害减半。其豁免难度基于体质。

飞虫喷吐 (Su) 60尺锥形,每隔1d6轮施展1次,20d6点伤害,反射DC 39,通过则伤害减半。

恐惧和虚弱凝视 (Su) 如同法术恐惧术和衰弱射线;随意施展;DC 32;施法者等级20
影响范围50尺。受到凝视的生物必须做两次豁免检定,一次是恐惧术,一次是衰弱射线。

再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对巴尔泽布造成正常伤害。如果巴尔泽布失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。巴尔泽布如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。

召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,巴尔泽布可以召唤8名恐纳魔,4名奇鲁魔,或2名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)

枯萎之触 (Su) 如同法术四肢枯萎(Wither Limb);随意施展;+42 近战接触;DC 32;施法者等级20
巴尔泽布进行撞击攻击时会附带这个能力。

技能 巴尔泽布在唬骗,交涉以及潜行检定上获得+10内在加值。在攀爬检定上获得+8种族加值。在攀爬检定上他可以取10,即使处于危险和心神不宁时(even if threatened or distracted)。

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谎言领主(Lord of Lies)巴尔泽布统制着地狱第七层。这名堕落者也被称为飞虫大公(Slug Archduke),
在傲慢与野心的引导下他从上层界堕落到九层地狱。讽刺的是,同样是傲慢与野心让他变成了现在这种丑陋的形态。
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战斗策略
自从巴尔泽布失去了使用武器的能力之后,他开始利用各种法术能力来同他的对手作战。在战斗中他会首先施展飞虫喷吐。接着后撤并使用漫天虫蚀和瞬发的疫病虫群,在敌人疲于应付之时,他会召唤深狱炼魔来解决掉对手。
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仆人,敌人和目标
巴尔泽布最大的失败在于他的野心。他对自己的力量和地位从来没有感到满足。巴尔泽布深陷于九层地狱的尔虞我诈和阴谋诡计之中,他为自己和阿斯摩迪尔斯之间的不平等而心怀怨恨,终于在“大清算”事件中两者之间爆发了冲突。和其他领主一样,巴尔泽布也因为反对九层地狱之主而遭到了处罚, 为了惩罚他的不忠,巴尔泽布被变成了今天这副丑陋的模样。

巴尔泽布和贝利亚是同盟,但是他不能确定菲尔娜的立场,由于她与格莱西雅的关系,巴尔泽布视菲尔娜为他与贝利亚联盟之间的一个威胁。之所以陷于目前的境地,飞虫大公把责任归咎于其他所有人,尤其是莫菲斯托费利斯,而丝毫不认为自己也存在过失。但是,巴尔泽布最憎恨的人无疑是阿斯摩迪尔斯。他用最恶毒的语言诅咒、羞辱阿斯摩迪尔斯。巴尔泽布已决心展开报复以恢复自己原来的样子,而行动只是时间问题。

在主物质位面巴尔泽布拥有相当多的党羽。那些无望的凡人被他那充满谎言的教条、他允诺的力量所吸引。在他的信徒当中熊地精占了绝大多数,他们认为巴尔泽布的二元形态是力量和狡诈的完美结合。

地狱第八层领主--墨菲斯托费利斯译自Fiendish Codex II

墨菲斯托费利斯 地狱第八层领主 (Mephistopheles,Lord Of The Eighth)  

这个魔鬼拥有深红色的皮肤,巨大而坚韧的红色翅膀,扭曲的尖角,白色的眼睛和又长又黑的头发。被熊熊燃烧的黑色火焰包围着,他无疑就是人们梦境中邪恶的化身。
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墨菲斯托费利斯的化身(Aspect Of Mephistopheles) CR24

守序邪恶 大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  
先攻 +12;感官 黑暗视觉;聆听 +35,侦察 +38  
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺  
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防御等级 47,接触 22,措手不及 39
(-1 体型,+8 敏捷,+2 装甲,+5 偏斜,+23 天生)  
生命 375(30HD); 再生 8; 伤害减免 20/善良和镀银  
免疫 冷,火,毒  
抵抗 酸 10; 法术抗力 37  
坚韧 +29,反射 +29,意志 +31  
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速度 40尺(8格),飞行 100尺(一般)
近战 +5 焰爆冰爆三叉矛 +41/+36/+31/+26(2d6+15/19~20/*3 加 1d6寒冷伤害和1d6火焰伤害[重击时额外加 2d10寒冷伤害和2d10火焰伤害])
面宽 10尺;触碰 10尺 (使用三叉矛时20尺)  
基本攻击 +30;擒抱+41  
攻击选项 类法术能力亵渎化  
特殊动作 狱火爆裂(evoke hellfire),召唤巴特兹
法师准备法术(施法者等级15; 1d20+17对抗SR):
8级奥术——凋死术(DC 26),虹光法墙(DC 26)

7级奥术——驱血术*(avasculate)(+37远程接触,DC 25),强效寒冰锥(DC 24),力场监牢

6级奥术——连环闪电(DC 25),亵渎化寒冰锥(DC 24),解离术(DC 24),强效亵渎化闪电束(DC 22)

5级奥术——寒冰锥(DC 25),亵渎化火焰护盾,强效闪电束(DC 22),短讯术,力墙术

4级奥术——秘法眼,强效亵渎化魔法飞弹(2),强效马友夫强酸箭(+37远程接触),力场飞弹*(force missiles),欧提路克弹力法球(DC 23)

3级奥术——强效魔法飞弹(2),加速术(2),闪电束(DC 22),缓慢术(DC 21)

2级奥术——熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,灼热射线(+37远程接触),蛛网术(DC 20)

1级奥术——脚底抹油,魔法飞弹(3),护盾术,电爪(+36近战接触)

0级奥术——秘法印记,法师之手(2),魔法伎俩

*该法术出自Spell Compendium。如果没有这本书,将它们分别替换为死亡一指和强效亵渎化魔法飞弹  

类法术能力 (施法者等级 20)  
随意--魅惑怪物(DC 23),火球术(DC 22),指使术,高等解除魔法,高等探知,高等传送术,地狱火风暴,强效幻影(DC 23),暗示术(DC 22),真知术,邪影击(DC 23),火墙术
3次/天-流星爆(DC 28)  
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能力 力量 25,敏捷 27,体质 26,智力 27,感知 31,魅力 28  
特性 狱火爆裂,地狱黑焰(flames of hell),类法术能力,召唤巴特兹
专长 制造奇物,黑暗圣言,法术强效,精通重击(三叉矛),精通先攻,谈判专家,抄录卷轴,法术专攻(塑能系),法术穿透,法术亵渎化,类法术能力亵渎化(火球术)

技能 估价 +8(+10 炼金术物品),平衡 +24,唬骗 +42,专注 +31,手艺(炼金术) +28,交涉 +48,易容 +19(+21 扮演角色时),伪造文书 +41,收集信息 +29,躲藏 +37,威吓 +44,跳跃 +44 ,知识(神秘) +28,知识(历史) +28,知识(位面) +28, 聆听 +35,潜行 +33,搜索 +28,察言观色 +45,辨识法术 +35,侦察 +38,生存 +10(+12 在其他位面或追踪),翻滚 +38  

财产 +5 焰爆冰爆三叉矛,保护之戒 +5,防御护腕 +2,抗力斗篷 +4  
法术书 准备好的法术和除了惑控系与幻术系的所有法术。
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狱火爆裂 (Su) 墨菲斯托费利斯可以用一个立即动作(immediate action)创造出一团爆裂的地狱火。在爆炸范围5尺内的生物必须通过DC 34的反射豁免,失败会受到2d6点伤害。豁免通过则伤害减半。其豁免难度基于魅力。
地狱黑焰 (Su) 墨菲斯托费利斯的身体周围环绕着黑色的火焰。任何攻击或接触到墨菲斯托费利斯身体的生物会受到2d6点伤害。在每一回合中同一个生物只会受到一次伤害。墨菲斯托费利斯可以以一个即时动作压制或恢复该能力。

再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对墨菲斯托费利斯造成正常伤害。如果墨菲斯托费利斯失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。墨菲斯托费利斯如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。

召唤巴特兹 (Sp) 每天两次,墨菲斯托费利斯可以召唤5名奇鲁魔或2名深狱炼魔。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)  
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墨菲斯托费利斯是地狱第八层的统治者。除了阿斯摩迪尔斯,他是最有势力的魔鬼。
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战斗策略
没有人比墨菲斯托费利斯更清楚地狱政治里的危险。在每一处阴影下都有敌人躲藏着,所以他从来不会离开他的两名保镖。那些敢于攻击他的人的唯一下场是被彻底毁灭,所以墨菲斯托费利斯一无所惧。他命令他的手下去与敌人交战,自己则召唤更多的援军,通常他会召唤两只深狱炼魔。接下来他会用一连串的攻击性法术和类法术能力对敌人进行狂轰滥炸。如果对手可能会对他造成威胁,墨菲斯托费利斯会用传送术离去,让自己的手下收拾敌人。
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仆人,敌人和目标

墨菲斯托费利斯的性格充满了矛盾。他性情多变,在不同的场合展现出不同的性格。一方面,他显得博学而风度翩翩,但是在他那值得尊敬的外表之下则是恶劣的脾气和疯狂的野心。他狡猾而有耐心,但是当他一个人的时候,他会忽然变得勃然大怒,尖叫着撕扯着自己的皮肤,用爆裂的地狱火和各种魔法摧毁任何在他周围的东西。

墨菲斯托费利斯有一个目标,这也是他生存的理由之一:他觊觎着阿斯摩迪尔斯的王座。在他看来,他自己注定会成为九层地狱的至尊。墨菲斯托费利斯是如此自信以至于他甚至毫不掩饰的把这一目的亲口告诉了阿斯摩迪尔斯。其他人都认为墨菲斯托费利斯如此明目张胆的野心已经足够让阿斯摩迪尔斯找到罢免他的理由了,但是出人意料的,阿斯摩迪尔斯没有这么做。阿斯摩迪尔斯似乎满足于继续让墨菲斯托费利斯生活在他自己营造的错觉当中。

墨菲斯托费利斯赤裸裸的野心和傲慢使得他和其他领主的关系恶劣。有一些因为墨菲斯托费利斯的力量而和他合作,比如迪斯帕特,但更多的则对他持轻视的态度,他们把墨菲斯托费利斯看做地狱政治游戏里一个不可预知的变数。在墨菲斯托费利斯的众多敌人当中,巴尔泽布无疑是他最大的对手。飞虫领主长久以来就在每一件事情上与他作对。只要巴尔泽布还存在,墨菲斯托费利斯就会费劲心思的利用种种阴谋诡计以期望除掉这位远古宿敌,而阿斯摩迪尔斯就可以继续安枕无忧的坐在九层地狱之主的宝座上。(意思就是在消灭巴尔泽布之前墨菲斯托费利斯无暇对付阿斯摩迪尔斯)

尽管墨菲斯托费利斯为对付巴尔泽布而分心,但他依然是一个严重的威胁。在他麾下聚集着一只由冰魔鬼,深狱炼魔,巴霸魔以及恐纳魔组成的军团。此外,打着保卫阿斯摩迪尔斯的旗号,他和他的军队还控制着唯一一条通往奈瑟斯的入口。更糟糕的是,他还掌握着地狱的基本:拥有邪恶而强大能量的地狱火。拥有如此多的优势,也许有一天墨菲斯托费利斯真的能实现他称霸地狱顶替阿斯摩迪尔斯的野心。

幸运的是,墨菲斯托费利斯在主物质位面的影响力远远没有这么大。许多凡人甚至将他和阿斯摩迪尔斯混为一谈,认为他们实际上是相同的存在。这让墨菲斯托费利斯感受到非常强烈的挫败感。他本希望自己能够被当作神来受到信徒的崇拜。当然,确实有少部分信徒认为他是一位掌握着地狱火的神祉。一些离经叛道的魔鬼崇拜者也信奉着墨菲斯托费利斯,而他也悄悄的从其他大魔鬼手里偷窃信徒。

他的神庙建造在隐蔽而偏僻的地点。在仪式上神庙四周到处装饰着燃烧的火坑,当信徒们忍受不了火坑散发出的高温的时候,作为最戏剧化的一幕,在魔法的暗中操纵下,巨大的火焰忽然从坑中高高串起。这时信徒们会进行献祭仪式,将被捆绑的受害人放在黑色的祭坛上举行活祭。受害者的惨叫和信徒们低沉的祈祷声构成一种诡异的合奏。

第九层 耐瑟斯 NESSUS
领主:阿斯莫迪斯,耐瑟斯的黑暗主人(恶蛇)
居住魔鬼:恐纳魔,深狱炼魔
其他居民:无
重要地点:马尔谢姆
神的国度:无

很少有人知道耐瑟斯,这不是没有道理的。第九层是在深坑的底部,阿斯莫迪斯坠落的终点。如果说其他各层是他的地盘,那么耐瑟斯就是他的堡垒。这里是他的权力中心,一个储存着各种秘密和谎言的仓库。
深坑的底部是一块被撞击过,上面杂乱无章的到处是裂缝和裂坑的地方。这些裂缝的深度从几百英尺道几千英里。看样子,在砸到底部以前,这个掉下来的东西一定已经下坠了许多钟头了。最深的裂缝的名字是“蛇盘”。由于这个耐瑟斯里面有无法计数的裂缝,蛇盘其实并不是那么显眼。不过,靠近它的人马上就会看出这个裂缝的向下盘旋,深度绝对不止几百英里。每1英里的宽度,蛇盘的深度就向下延伸5英里。即使是耐瑟斯里的巴特兹居民都不知道,蛇盘就是由阿斯莫迪斯坠落的终点时,它身体撞出来的。现在它纳硕大无朋的身体依然栖息在这个裂缝的底部。换句话说,对于掉进去的倒霉蛋来说,立刻被摔死是他能够企望的最幸运的事情。
阿斯莫迪斯的伤口仍然需要治疗。他的血还在慢慢淌出来,沿着蛇盘的石头汇成了血池。从这些池子里,每天都有新的魔鬼诞生出来。这些魔鬼就只有恐纳魔和深狱炼魔,而且属于其种族中最完美的形体。拥有最大的生命,绝对忠于阿斯莫迪斯。在耐瑟斯的这些苦闷的日子里面,阿斯莫迪斯建立了一只庞大无比的军队。等到他自由的杀出巴托地狱的时候,将会有无数深狱炼魔和恐纳魔追随在他的身边。
耐瑟斯里面到处是深狱炼魔和恐纳魔组成的巡逻队。他们特别注意流入深坑的冥河。几乎没有人知道冥河会如此之深的流入耐瑟斯,而深狱炼魔将会保证因为无知进入第九层的蠢货将有来无回。没有授权进入耐瑟斯的会不经询问立刻被格杀。
在耐瑟斯的军团都是阿斯莫迪斯的私人军队。他们不会卷入血战,或者和其他领主的纠纷中。他们被阿斯莫迪斯的控制是如此之深,以至于他们使用传送术离开耐瑟斯都需要阿斯莫迪斯的特别批准(不过在耐瑟斯内部可以随意传送)。类似的,上送面几层来的魔鬼(包括领主和八魔将)只有得到谎言之主的邀请才能够传送进来。没有得到授权的传送旅行法术,无论从那个方向企图进入,无论何人,很简单,无效。
规则:在耐瑟斯没有特别的规则生效。(除了一个,没有主人的允许来到这里的,必然遭到不幸的命运)。
马尔谢姆:阿斯莫迪斯大军的总部就埃马尔谢姆要塞。这个建筑是外层位面最巨大的要塞。马尔谢姆坐落在一个深坑的底部,足以容纳下数以百万计的魔鬼,而且还在深坑的墙壁上挖了很多英里的隧道以便使他更大。没有地图可以描绘出来它,马尔谢姆的巨大程度只有阿斯莫迪斯本人才知道它全部的秘密。

第五章 特殊人物 PERSONALITIES

本章讲述那些地狱中最重要的人物,包括巴特兹贵族中最显著的成员。大部分章节使用来描述九层之主和耐瑟斯的黑色主人他本人,阿斯莫迪斯。

九层之主
九层之主是拥有巨大力量的魔鬼。像许多神都有自己的神职一样,每个领主都在他或者她的控制下拥有一整个层面。然而不管拥有多大的力量和威名,领主却不是神 ——至少,前面八个不是。阿斯莫迪斯是一个特殊例子;我们在本章的最后讲他。为了便于讨论,“领主们”这个词一般我们是在指前面纳8层的领主。
领主属于什么这个问题,一直是所有位面一直在热切讨论的话题。按照传统的看法,他们显然不是神(毕竟,他们没有凡人的信徒),不过他们却能够几乎统治了地狱的一整个层面。有些学者认为他们变成真神是迟早的事情,而另外一些人说他们属于另外一个范畴的神的意义。而事实是,领主自己也不知道这些问题的答案。他们中间的确有人以为自己知道,不过真正的情况如何只有阿斯莫迪斯一个人知道。
阿斯莫迪斯是耐瑟的领主和黑暗的主人,但是很少有人理解这是什么意思。由于他统治地狱的第九层,他一般(并且大错特错的)被和其他领主混为一谈,然后由此猜想他的力量大约和其他领主差不多。而实际上,领主的力量来自阿斯莫迪斯。他挑选谁来统治那一层,然后把自己的某些本体神力(ESSENCE)分给他们。这使他们可以控制并摆布他们的那层。这也造成了一种印象,让人以为这些领主比他们原本的能力更加强大。不过,阿斯莫迪斯可以给他们的,他也随时可以收回。从他对GERYON的处置来看(见下文),他可以随时,因为任何原因,把一个领主的身份收回。
阿斯莫迪斯的化身(Aspect Of Asmodeus) CR27

守序邪恶 大型异界生物 (巴特兹,邪恶,跨位面,守序)  
先攻 +9;感官 黑暗视觉;聆听 +46,侦察 +46
灵光 服从 (20尺 DC 36)  
语言 天界语,通用语,龙语,炼狱语;心灵感应 100 尺 巧言术
——————————————————————————————  
防御等级 50,接触 19,措手不及 45
(-1 体型,+5 敏捷,+6 装甲,+5 偏斜,+25 天生)  
生命 432(32HD); 再生 13; 伤害减免 20/传奇和善良  
免疫 火,毒  
抵抗 酸 10,冷 10; 法术抗力 40  
坚韧 +27,反射 +23,意志 +29  
——————————————————————————————  
速度 40尺(8格),飞行 120尺(完美)
近战 红宝石权杖(Ruby Rod) +51/+46/+41/+36(2d6+27 加 3d8+15负能量冷伤害[加 2d6伤害针对善良阵营生物时])
面宽 10尺;触碰 10尺  
基本攻击 +32;擒抱+50  
攻击选项 寓守于攻,战斗反射,类法术能力强效(狱火风暴),类法术能力瞬发(地狱火),类法术能力亵渎
特殊动作 寒冷凝视,黑暗圣言,恐惧和虚弱凝视,召唤巴特兹
牧师准备法术(施法者等级20; 1d20+22对抗SR):
9级神术(DC 30)——吸能术,异界之门,hellish horde,内爆术,禁锢术D,缚魂术

8级神术(DC 29)——短讯暗示D,地震术,火焰风暴(2),集体医疗术,秩序护盾

7级神术(DC 28)——灰飞烟灭(2),律言,高等降咒术,高等探知,排斥术D,亵渎化重伤术(+45近战接触,DC 27)

6级神术(DC 27)——剑刃障壁,重伤术(+45近战接触)(2),医疗术,群体狐之狡诈D,亵渎化焰击术(DC 26),回返真言

5级神术(DC 26)——破除结界,反制混乱(+45近战接触),焰击术(2),高等命令术,杀生术(+45近战接触),5级召唤怪物D

4级神术(DC 25)——治疗致命伤,深幽黑暗术D,次元锚(+36远程接触),侦测谎言,驱逐术,复原术,短讯术,法术免疫

3级神术(DC 24)——降咒,治疗重伤,深幽黑暗术(2),消除隐形,防护能量伤害,移除诅咒,死者交谈,3级怪物召唤D

2级神术(DC 23)——援助术,阵营武器,安定心神,治疗中度伤(2),亵渎术,狐之狡诈D,次级复原术,移处麻痹

1级神术(DC 22)——绝望术D,命令术(2),治疗轻伤,观命术,神恩,熵光护盾,虔诚护盾

0级神术——治疗微伤,神导术,修复术,阅读魔法,割舌术

D:领域法术 领域:巴托

类法术能力 (施法者等级 20)  
常驻--侦测混乱,侦测善良,侦测魔法,反善良法阵,真知术
随意--魅惑怪物(DC 24),支配怪物(DC 29),指使术,高等解除魔法,高等传送术,地狱火,狱火风暴,高等幻影(DC 23),投影术(DC 27),复生术,暗示术(DC 23)
3次/天-群体魅惑怪物(DC 28), 流星爆(DC=29),律令死亡,律令震慑
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能力 力量 38,敏捷 21,体质 28,智力 28,感知 32,魅力 30  
特性 服从灵光,寒冷凝视,恐惧和虚弱凝视,类法术能力,召唤巴特兹
专长 寓守于攻,战斗反射,制造权仗,黑暗圣言,类法术能力强效(狱火风暴),精通虚招,精通先攻,类法术能力瞬发(地狱火),法术穿透,法术亵渎,类法术能力亵渎化(流星爆)

技能 估价 +24(+26炼金术物品,唬骗 +45,专注 +44,手艺(炼金) +29,交涉 +49,易容 +30(+32扮演人物),搜集信息 +45,躲藏 +36,威吓 +47,知识(神秘) +44,知识(自然) +24,知识(宗教) +44,知识(位面) +44,聆听 +46,潜行 +40,搜索 +44,察言观色 +46,辨识法术 +46,侦察 +46,野外求生 +11(+13在自然环境、其他位面或追踪)

财产 阿斯莫迪斯的红宝石权杖,防御戒指 +5,防御护腕 +6和价值20000GP的宝石
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服从灵光 (Su) 每回合在阿斯莫迪斯的行动结束后,在他20尺范围内的生物必须通过一个DC 36的意志豁免,失败将会完全服从阿斯摩蒂尔斯一天,按他的要求做任何事,如同处于法术暗示术效果之下,目标无法抗拒他的命令。这是一种影响心智的能力。
一旦目标通过豁免将永远不会再受到服从灵光的影响。

寒冷凝视 (Su) 如同法术缓慢术;DC 36;施法者等级20。
寒冷凝视的范围为30英尺。未通过豁免检定的生物在一小时内在所有攻击、伤害、豁免、属性和技能检定中受到-2的罚值

恐惧和虚弱凝视 (Su) 效果如同法术恐惧术和衰弱射线。DC 36,施法者等级20。恐惧和虚弱凝视范围为60英尺。受到这种凝视攻击的生物必须通过2个成功的检定,一个是恐惧术,另一个是衰弱射线。

再生 (Ex) 善良武器, 法术和有善良特性的能力,可以对阿斯莫迪斯造成正常伤害。如果阿斯摩蒂尔斯失去了身体的一部分,失去的那一部分会在1d6分钟后重新长出来。阿斯摩蒂尔斯如果受到严重的创伤可以立即把这部分截去。

红宝石权杖 阿斯莫迪斯的化身使用的是威力较小的红宝石权杖。该武器视为+6邪恶重型硬头锤,同时会对被它接触的生物产生“造成致命伤”效果。施法者等级20。

召唤巴特兹 (Sp) 每天三次,阿斯莫迪斯可以召唤1名深狱炼魔或其他任何种类的魔鬼(包括其他大魔鬼的化身)。这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)  

巧言术 (Su) 效果如同同名法术;常驻;施法者等级 20
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阿斯莫迪斯统治着地狱第九层奈瑟斯,同时也是巴托的最高统治者。
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战斗策略
阿斯莫迪斯很少在其他人面前出现,当他要这么做时候他会施展投影术。
阿斯莫迪斯斯总是准备充足,如果他的化身陷入一场战斗中,他会在战斗开始前给自己加上秩序护盾,法术免疫和防护能量伤害(音波)。如果时间足够,他会连续施展召唤巴特兹能力,除非有比较强大的对手靠近他的身边。首先他会召唤一名深狱炼魔,接下来他会召唤其他大魔鬼的化身,恐纳魔,paeliryon或者其他的任何能帮他战胜对手的魔鬼。
一旦战斗开始,阿斯莫迪斯会且战且退。在施展内爆术,灰飞烟灭和火焰风暴其间他交替着使用寒冷凝视和恐惧与虚弱凝视。即使敌人设法接近了他,他们也得担心阿斯摩蒂尔斯的服从灵光和那恐怖的红宝石权杖。一旦阿斯莫迪斯斯受到了任何伤害,他就会立刻把自己传送走。
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在主物质位面,阿斯莫迪斯斯拥有比其他大魔鬼多得多的信徒。那些崇拜魔鬼的凡人们希望从阿斯莫迪斯那里获得力量。他的影响力遍布整个社会,他的信徒包括几乎所有的种族,甚至在最坚固的善良阵营的堡垒里也有他的追随者。由于信奉阿斯摩蒂尔斯可以获得强大的力量,所以他的牧师无一不是在各行各业里拥有强大影响力的或者居于领导地位的凡人。

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